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标题: [其他] 最好的RPG战斗系统还是类DND的 [打印本页]

作者: Sanguinius    时间: 2016-9-6 15:37     标题: 最好的RPG战斗系统还是类DND的

其实我特指的是博德之门那种。
最近玩永恒之柱的感想
地图上敌人直接可见直接进入战斗,小队策略,讲究站位和战术。高强度的小队对抗很有意思。
法术,伤害,buff,debuff和对应的各种miss,减免等判定,不同的敌人需要不同的打法。
即时和回合制混合,紧张的同时也有节奏。
而且有些强大到见面就秒杀你的敌人有想不到的较简单的解决方法(比如博德2的康葛斯),不像很多游戏boss就是堆血。
作者: psoplus    时间: 2016-9-6 15:43

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这个我同意,而且dnd也是一切rpg的起源,先有军事沙盘,然后引出了桌游,进而引进到电子游戏中,主要是他合理,背景可以是架空的,故事可以是魔幻的但是人的行为是贴近现实的,dnd规则中几乎所有的动作都是有成功和失败的,永恒之柱也早已通关,但是永恒并不是dnd,早期的博德算是,dnd最正宗的玩法也只有跑团了
作者: BlakeAngle    时间: 2016-9-6 15:47

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我还是喜欢DQ这种,简单易上手,但是真研究起来又有深度
作者: ggggfr    时间: 2016-9-6 15:52

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喜欢ff8这种不依靠等级的。其他细节都好商量,不是全即时就行。
作者: rare720    时间: 2016-9-6 15:54

个人玩过最好的RPG战斗系统是FF12
作者: 卖哥    时间: 2016-9-6 16:27

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永恒之柱并不是DND呀。
作者: Sanguinius    时间: 2016-9-6 17:24

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-9-6 16:27 发表
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永恒之柱并不是DND呀。
我并没有说是dnd啊,但是实际就是按dnd魔改的,很多魔法就是改了名字,100面骰。和博德那一套很像。
作者: lyt777    时间: 2016-9-6 17:30

我还是投巫术LIKE一票。
作者: 暗蛹    时间: 2016-9-6 17:42

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排排站你拍一我拍一是桌游和棋类以人类能力无法实时计算的妥协抽象后规则化的产物,虽然好玩但是不真实。
作者: liangjiami    时间: 2016-9-6 17:47

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追求真实是种病
作者: Sanguinius    时间: 2016-9-6 17:51

引用:
原帖由 暗蛹 于 2016-9-6 17:42 发表
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排排站你拍一我拍一是桌游和棋类以人类能力无法实时计算的妥协抽象后规则化的产物,虽然好玩但是不真实。
你说的是仙剑和很多日式rpg吗?
另外,有哪个rpg战斗系统是“真实”的吗?
作者: kelaredbull    时间: 2016-9-6 17:53

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不能嘴炮的战斗系统都不是好系统
作者: orx    时间: 2016-9-6 18:29

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最讨厌传说的战斗系统
作者: riven    时间: 2016-9-6 18:35

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lz说的这个不就是异度之刃吗
作者: wwq    时间: 2016-9-6 19:41

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ff12的就很好
作者: linchen0_0    时间: 2016-9-6 19:48

不切换战斗画面的rpg都看的有点恶心,一股pc网游味儿!
作者: celegorm    时间: 2016-9-6 19:54

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这个虽然是博德之门首创,其实是师从即时战略。无奈dnd的法术系统太屌,bioware与黑曜石后来自创的简化系统比不了。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-9-6 21:58

其实我和喜欢格兰蒂亚的战斗系统
作者: KILLERKTD    时间: 2016-9-7 09:11

同意
但后来的DND走得都是简化的路子
最鲜明的例子就是龙腾世纪
为了追求画面特效演出啥的,系统一代比一代简化
作者: eastwoodwest    时间: 2016-9-7 10:03

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喜欢格兰蒂亚,ff12,dq,北欧的系统
作者: chnewborn    时间: 2016-9-7 10:20

我投FF12一票
作者: 我不是苍雪    时间: 2016-9-7 10:23

北欧排第一,ff12也不错,传说系列最恶心
作者: ylgtx    时间: 2016-9-7 10:34

喜欢ff12,再加强一些平衡性就好了。等级武器上来了以后普通攻击太强大,后期什么必杀魔法都没出场机会了。
作者: wangxu9909    时间: 2016-9-7 10:42

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pc网游味喷了
作者: tzenix    时间: 2016-9-7 10:47

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rpg就该回合制。不做回合制就干脆做成arpg
作者: Sanguinius    时间: 2016-9-7 10:57

这么多说ff12的,我问一下,ff12能还没进入战斗就给对方来一发吗?
作者: restore    时间: 2016-9-7 11:29

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还是喜欢冬宫系列的巫术like,召唤师可以抓boss当同伴的设定太赞了。
作者: zpfzk    时间: 2016-9-7 11:46

ff12不错
作者: ylgtx    时间: 2016-9-7 11:46

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引用:
原帖由 @Sanguinius  于 2016-9-7 10:57 发表
这么多说ff12的,我问一下,ff12能还没进入战斗就给对方来一发吗?
你的视野比怪长就可以
作者: 3bs    时间: 2016-9-7 11:53

传说青路过,人走开挂机让电脑自动战斗都能赢同级怪的战斗系统多好
作者: IIDX    时间: 2016-9-7 13:15

VP2大法好
作者: flashback    时间: 2016-9-7 15:15

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http://v.youku.com/v_show/id_XMzg4OTA1Mzk2.html?beta

日式RPG战斗系统大起底。

[ 本帖最后由 flashback 于 2016-9-7 17:03 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-9-7 15:20

其实现在的龙腾、巫师的战斗系统可以理解为将视角固定于一个人的DND
作者: zero912    时间: 2016-9-7 17:13

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最讨厌踩雷式遇敌




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