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标题: [新闻] 战争机器4持久战预告 [打印本页]

作者: polobak    时间: 2016-9-2 10:17     标题: 战争机器4持久战预告

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作者: jjtomy    时间: 2016-9-2 10:22

这个真的太赞了。。。
作者: 地狱女武神    时间: 2016-9-2 10:54

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太牛了!精英版已经预购好了,就等开战了
作者: 旨旨    时间: 2016-9-2 10:59

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
win10怎么买啊,进不了页面
作者: beta_child    时间: 2016-9-2 12:44

这个真的有小时候打魂斗罗的感觉,3代里面打到47波掉线我简直是。。。。
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-9-2 12:55

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还是更喜欢对战,持久战感觉更喜欢花园战争那种欢乐型。

50波持久战打起来真是太久了,即使是小地图打完50波都要快三更半夜了,这还是需要几个持久战达人的好基友的情况下才能达成的,时间不多的人实在不适合打持久战,还是二十分钟一盘的团队生死战来的爽快。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-2 12:58

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-9-2 12:55 发表
posted by wap, platform: VIVO
还是更喜欢对战,持久战感觉更喜欢花园战争那种欢乐型。

50波持久战打起来真是太久了,即使是小地图打完50波都要快三更半夜了,这还是需要几个持久战达人的好基友的情况下才能达成 ...
Halo的Firefight节奏比GEOW的Horde爽快的多
因为Firefight的生存要诀不是防御,而是不断攻出去打运动战
然而Reach以后343自废武功了,4没有Firefight,5只有一个6回合的有限制Warzone Firefight
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-9-2 13:05

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-9-2 12:58 发表
Halo的Firefight节奏比GEOW的Horde爽快的多
因为Firefight的生存要诀不是防御,而是不断攻出去打运动战
然而Reach以后343自废武功了,4没有Firefight,5只有一个6回合的有限制Warzone Firefight
基佬持久战主动出击就是找死,还会拖累队友,即使强如银背战甲也是分分钟被拆掉。如果没打出那些奖励,打这50波简直就是憋屈加自虐,而且找不到任何成就感。地图越大打起来越无聊。

晕fps,光环没玩过。
作者: tripx    时间: 2016-9-2 13:10

3代持久战已经足够出色,不知道这次会有什么样的进化
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-9-2 13:11

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-9-2 13:05 发表
posted by wap, platform: VIVO
基佬持久战主动出击就是找死,还会拖累队友,即使强如银背战甲也是分分钟被拆掉。如果没打出那些奖励,打这50波简直就是憋屈加自虐,而且找不到任何成就感。地图越大打起来越无聊。
...
这就是我说的GEOW Horde的问题
Halo的Firefight是不论多少波只要打下去就爽,因为拼的是进攻而不是防御,直到你挺不住用掉最后一条命为止,爽的是过程,不是结果
GEOW的Horde如果结果不好打下来的感觉很不爽
作者: radiator    时间: 2016-9-2 13:34

看着没什么可爽的啊.
作者: 心御剑    时间: 2016-9-2 13:53

其实MAD MAX应该弄一个收集资源建设据点,然后联机防守模式
作者: tommyshy    时间: 2016-9-2 14:13

爽歪歪啊!




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