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标题: [其他] 问题来了,既然PSV的四核CPU频率如此之低,那么。。 [打印本页]

作者: 江南映月    时间: 2016-9-1 19:47     标题: 问题来了,既然PSV的四核CPU频率如此之低,那么。。

当初为什么不上高频率的单核,要是为了系统和游戏任务分开,那么高频率的双核也行啊,为什么强行上四核,却把频率搞得这么低。。。GPU也是如此。
作者: impact39    时间: 2016-9-1 19:48

posted by wap, platform: iPhone
我猜是为了噱头吧,索尼v上傻逼事情不要太多,1000神秘接口还记得吗233
作者: 卖哥    时间: 2016-9-1 19:49

为了能耗比,其实PS4也是一样的
他们认为专用平台优化好,用多个低功耗核心的解决方案就可以了
作者: mieumieu    时间: 2016-9-1 19:51

posted by wap, platform: 小米3
游戏还是要双核的,一个主循环一个渲染。另外一个核留给系统。这样就得三个核了
作者: OpEth    时间: 2016-9-1 19:51

posted by wap, platform: Windows
高频芯片的散热无法解决,所以只能采用低频多核。。。。。

手机芯片的情况也一样。。。。。
作者: impact39    时间: 2016-9-1 19:52

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @OpEth  于 2016-9-1 19:51 发表
高频芯片的散热无法解决,所以只能采用低频多核。。。。。

手机芯片的情况也一样。。。。。
我记得有人说过索尼这个芯片有次级版本,这锁444比次级版本还要弱,如果他没说错那么233
作者: 卖哥    时间: 2016-9-1 19:54

处理器在正常工作范围内,功耗跟频率的2次方成正比
换句话说一半频率有50%的性能只需要1/4的功耗,PSV把A9的频率压倒峰值的1/4,单核功耗大概只有峰值的1/16,4核加起来性能和单核峰值相当,但是功耗只有其1/4。
作者: xiaogao    时间: 2016-9-1 19:57

这概念就如同现在的手机,只有跑分才会全核心全开+100%频率,实际玩游戏根本请不动全部核心的,然后玩一会儿又会因为发热连频率都会降低。

PSV低频思路就是要稳定而已。
作者: 塌方    时间: 2016-9-1 20:02

posted by wap, platform: MAC OS X
当年没发布之前有传闻说开发机火力全开只有一个小时续航,感觉不是空穴来风,可能初始设计频率高很多结果续航太惨降频了
当时没赶上32nm用45nm造四核A9就知道频率肯定特别低了。。。。
作者: 卖哥    时间: 2016-9-1 20:09

引用:
原帖由 塌方 于 2016-9-1 20:02 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
当年没发布之前有传闻说开发机火力全开只有一个小时续航,感觉不是空穴来风,可能初始设计频率高很多结果续航太惨降频了
当时没赶上32nm用45nm造四核A9就知道频率肯定特别低了。 ...
主要是游戏机电源管理策略和手机不同
手机是以猝发式运行设计频率的,用户大部分时间看着静态的内容,用户点击操作后一段时间迅速提频在最短时间做出回馈
而游戏机是以持续运行设计频率的。
作者: 塌方    时间: 2016-9-1 20:25

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-1 20:09 发表
主要是游戏机电源管理策略和手机不同
手机是以猝发式运行设计频率的,用户大部分时间看着静态的内容,用户点击操作后一段时间迅速提频在最短时间做出回馈
而游戏机是以持续运行设计频率的。
但是就那个传闻来看,我感觉psv的设计有可能是原本是个更高的频率-----成品一看爆缸缩成狗----没办法降频吧,最后缩成444
而不是一开始就设定的444
毕竟arm自己给A9的建议频率范围的下限也比psv的频率高多了。。。以前记得在arm官网看到过,刚才找了下没有了
作者: 蛇狸    时间: 2016-9-2 12:10

冒昧地问一句,PSV的失败是因为性能不足吗?神秘海域黄金深渊的画面你不满足?还有那些精美的2D游戏画面你不满足?
3DS都还有那么多人玩,请问是性能强于PSV的原因吗?
现在几乎所有的手机,性能都比PSV强,那么,有没有出来神秘海域这个级别的游戏呢?
游戏商也是商人,是需要考虑成本和利润的,如果PSV达到PS4的机能,然后3A大作的开发成本将会以亿来计算,那么需要发售之后卖多少数量才回本?
所以,NDS才会成功,小成本,高回报,现在3DS也差不多。
作者: 卖哥    时间: 2016-9-2 12:29

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @蛇狸  于 2016-9-2 12:10 发表
冒昧地问一句,PSV的失败是因为性能不足吗?神秘海域黄金深渊的画面你不满足?还有那些精美的2D游戏画面你不满足?
3DS都还有那么多人玩,请问是性能强于PSV的原因吗?
现在几乎所有的手机,性能都比PSV强,那么,有没有出来神秘海域这个级别的游戏呢?
游戏商也是商人,是需要考虑成本和利润的,如果PSV达到PS4的机能,然后3A大作的开发成本将会以亿来计算,那么需要发售之后卖多少数量才回本?
所以,NDS才会成功,小成本,高回报,现在3DS也差不多。
这恰恰是不上不下的尴尬,如果掌机强到能蹭跨平台游戏反而成本没那么高了。
作者: tobewind    时间: 2016-9-2 12:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @impact39  于 2016-9-1 19:48 发表
我猜是为了噱头吧,索尼v上傻逼事情不要太多,1000神秘接口还记得吗233
前后摄像头,背触板这些都是不知道怎么想出来的奇葩设计啊,掌机需要这些玩意吗
作者: elia    时间: 2016-9-2 16:15

引用:
原帖由 OpEth 于 2016-9-1 19:51 发表
posted by wap, platform: Windows
高频芯片的散热无法解决,所以只能采用低频多核。。。。。

手机芯片的情况也一样。。。。。
苹果还是双核的。。。。
作者: naughtyben    时间: 2016-9-2 16:30

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
神秘海域的画面不是psv最好的,其实挺烂的
作者: solomon    时间: 2016-9-2 16:34

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锁频工具已出,你们火力全开下测试个时间呗
作者: kara    时间: 2016-9-2 16:43

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @tobewind  于 2016-9-2 12:32 发表
前后摄像头,背触板这些都是不知道怎么想出来的奇葩设计啊,掌机需要这些玩意吗
3DS不也一样前后摄像头,这叫墙倒众人推,开发者脑子赌了发挥不了硬件创意而已。

掌机上最TM无用的设计其实是3DS的3D。
作者: wenzai    时间: 2016-9-2 16:50

引用:
原帖由 kara 于 2016-9-2 16:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
3DS不也一样前后摄像头,这叫墙倒众人推,开发者脑子赌了发挥不了硬件创意而已。

掌机上最TM无用的设计其实是3DS的3D。
开3D锯齿全无 NEW3DS丝般顺滑
3DS看电影效果比IMAX好
作者: mggr    时间: 2016-9-2 17:04

傻逼设计太多~
作者: nailuo999    时间: 2016-9-2 17:05

posted by wap, platform: Chrome
PSV最厉害的是物理分辨率544P的屏幕,然后一堆480P分辨率的游戏····啧啧
作者: 卖哥    时间: 2016-9-2 17:05

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @kara  于 2016-9-2 16:43 发表
3DS不也一样前后摄像头,这叫墙倒众人推,开发者脑子赌了发挥不了硬件创意而已。

掌机上最TM无用的设计其实是3DS的3D。
新光神话就很好,我估计VR游戏里也会有不少3D空间内的弹幕游戏。
作者: tobewind    时间: 2016-9-2 21:44

引用:
原帖由 kara 于 2016-9-2 16:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
3DS不也一样前后摄像头,这叫墙倒众人推,开发者脑子赌了发挥不了硬件创意而已。

掌机上最TM无用的设计其实是3DS的3D。
前后摄像头在3ds也是其蠢无比, 我拿到手后第一天玩了下打人脸, 之后再也没开启过这个渣画质的摄像头.
作者: 卖哥    时间: 2016-9-2 22:09

其实功能的增加不仅仅是有用程度,还要考虑代价的。
前后摄像头基本上是未来移动游戏设备的标配,但是裸眼3D跟背触都不会是。
作者: maidofhonor    时间: 2016-9-2 22:22

posted by wap, platform: iPad
480p的游戏上544p屏幕最令人发指,发虚,普遍游戏字体比例特小,

到底哪个是瞎眼机啊?

还有,为什么我要传输PC内容到PSV,还得强制跟PSN绑定?

没关联ID就不给本地传档案,所以特别弄了个垃圾号;

连一拉一,扩展PSN业务这是?我都醉了。
作者: impact39    时间: 2016-9-2 22:37

posted by wap, platform: iPhone
瞎眼机除了三屌丝没了,就现在破解情况来看psv动态分辨率锁频这个锅摔不掉,其实2000完全有机会像任天堂一样让玩家拿到真正的psv,但是索尼是个傻逼233,今天我又看到索尼出新mp3三件套了,真是日了狗了
作者: 春日野妹    时间: 2016-9-3 08:07

posted by wap, platform: 小米 4
240p那分辨率放3dsll那超大屏上还不觉得瞎眼,任饭没救了
作者: 卖哥    时间: 2016-9-3 08:36

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @春日野妹  于 2016-9-3 08:07 发表
240p那分辨率放3dsll那超大屏上还不觉得瞎眼,任饭没救了
原生UI的游戏真不瞎,实际上因为景深的存在,比更高分辨率的游戏都容易分辨不同物体。

很多人对3DS游戏就在电脑看截图,觉得3DS马赛克。
实际上实物马赛克和锯齿的感觉要少很多,大概就是因为双眼信息是不重复的,大脑类似超采样合成了AA和AF效果。
作者: 春日野妹    时间: 2016-9-3 08:43

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-3 08:36 发表
原生UI的游戏真不瞎,实际上因为景深的存在,比更高分辨率的游戏都容易分辨不同物体。

很多人对3DS游戏就在电脑看截图,觉得3DS马赛克。
实际上实物马赛克和锯齿的感觉要少很多,大概就是因为双眼信息是不重复的,大脑类似超采样合成了AA和AF效果。
我手上只有老3ds,我玩的时候确实觉得还行,可以接受,之后和朋友联机mh的时候实机操作了一下他的ll那画面简直就不能看了,颗粒能从屏幕里面抖出来那种感觉,这都是我亲身体验的。
作者: 春日野妹    时间: 2016-9-3 08:50

posted by wap, platform: 小米 4
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-3 08:36 发表
原生UI的游戏真不瞎,实际上因为景深的存在,比更高分辨率的游戏都容易分辨不同物体。

很多人对3DS游戏就在电脑看截图,觉得3DS马赛克。
实际上实物马赛克和锯齿的感觉要少很多,大概就是因为双眼信息是不重复的,大脑类似超采样合成了AA和AF效果。
另外一点就是psv很多游戏没有点对点,强制拉升只会造成画面糊,而不会有颗粒感,比较典型的就是ssd,像蒙了一层滤镜一样,而对于我来说,远远没达到无法接受的地步
作者: 苍月    时间: 2016-9-3 08:58

动不动七八核这个问题,是用来唬乡下人的。

X核炸裂,性能吊炸天,现在乡下人都不信了。
作者: impact39    时间: 2016-9-3 08:59

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-3 08:36 发表
原生UI的游戏真不瞎,实际上因为景深的存在,比更高分辨率的游戏都容易分辨不同物体。

很多人对3DS游戏就在电脑看截图,觉得3DS马赛克。
实际上实物马赛克和锯齿的感觉要少很多,大概就是因为双眼信息是不重复的,大脑类似超采样合成了AA和AF效果。
新三大作异度之刃,地图上的怪远一点就是一坨,瞎眼不瞎眼我不说了,这体验简直了,这还是新三,三屌丝和psv同时放一起就是诺基亚和安卓苹果的区别这点压根没得洗




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