原帖由 @cloudian 于 2016-8-29 11:21 发表
看到这种话题,扯个题外话,主机大战几十年,就是日本鬼子的南柯一梦,就是那个自以为跳出了如来佛手心的孙悟空。美帝回过神来,摧枯拉朽就把鬼子打回了原型。
无论是软件,还是硬件。
原帖由 @orx 于 2016-8-29 09:35 发表
10生在了一个好时代。
原帖由 LionHeart 于 2016-8-29 11:35 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
杀马特起源是7不是8,squall其实就一普通明星发型
原帖由 @hourousha 于 2016-8-29 10:33 发表
7>=8>6>9
这是第一时间能过回忆起情节数量的排序。
8>=7>9=6
这是对系统的评价
7>8>6>9
这是对人物印象深刻程度
原帖由 iou90 于 2016-8-29 12:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
贴下之前在s1得回复
8与9 作为ff的两面 对比起来实在是太有趣
先从些杂七杂八说起 主打的迷你游戏都是卡牌 我更喜欢8 沉迷 9玩不起来
系统上 9回归传统 加了装备学技能 影响 ...
原帖由 @nakata0179 于 2016-8-29 20:37 发表
8最高,不论是剧情还是玩法!
7只能说是情怀!
原帖由 @328928249 于 2016-8-30 01:03 发表
当年合并之前s的三大rpg啊。。ff 圣剑传说 沙加。。尼玛看看现在都啥样了。。快给我重置圣剑传说3啊!!!!
原帖由 酸性体质 于 2016-8-30 09:20 发表
个人最喜欢6,原因是群像剧,每个人的剧情都是支线,结合起来却是主线
蒂娜作为前半部主角,更类似一条线,把所有人物穿起来
洛克一直在寻找复活女友的方法,艾德和马修两兄弟的情谊
等等这些,以那个年代来说,是 ...
原帖由 @hourousha 于 2016-8-30 11:02 发表
准确说tina的身世是前半截的线索,人物有小一半时间不在队,难说主角。
但问题在于tina的性格过于被动,台词也较少,所以实际上描写得不够充分。cloud也内向,话也不多,方块人物也没比像素表现力高多少,但描写的就立体多了,这就是故事和讲故事的进步。
ff6后半部的发起者是celes,但她并没有成为后半部的主线,并没有多少独有的对话与情节,简单说,有些散。
ff6人数比较多,但是否有必要做这么多人物本身就是一个疑问,前半部有些人物就像是舞台赶场一样登场但戏份和重要性堪忧,这些人后半部补充情节触发基本靠睡觉。这手法实在难说高明。要我说起码可操控人数缩掉1/3比较靠谱。
7也有这问题,文森特这个角色的设定不能说不重要,但描写明显不够,yuffie这活跃气氛的角色是否真正起到了活跃气氛的作用也是个疑问,cat sith本身就不宜过多渲染以保持神秘性,但有必要做成有相当长时间可控的角色与否就是一个疑问。但总的说还是比6代有长进。
8主角帮龙套角色更多,不过虽然戏份不多但性格还算比较鲜明。剧情安排的父辈线穿插,虽然玩起来不见得爽但想法还不错,从另一角度说父辈这条线作为补充人物关联是亮点之一。不过作为boss的魔女帮实在够失败。不要说ultimecia和riona的关联,这点上世纪在天幻就有讨论。但关键是游戏中怎么用这个‘设定’丰富完善故事的呢?基本没使用,就是留了个‘可能性’的噱头而已。所以这其实算不上什么神设定。
9代,猴子,小刀,黑魔,铁皮人之外,其他角色有存在感成疑,甚至不如小刀的女王养母……不过kuja这反派boss相比前作还算能接受。
其实除了画面外,可以从台词来看剧情演出的进化,FF6的台词还是脱不了明显的‘游戏功能性’的影子,FF7就好了一些,FF8和FF9又好了一些,起码从‘游戏指示信息’向着‘舞台剧台词’方向进化。LZ有一条就是visual novel和JRPG的区别,最大区别就是VN可以完全舍弃‘游戏功能性’这个东西,完全自由使用文字进行表现。而游戏毕竟不可能这么做。这两个根本就没有可比性,不是一种东西。
原帖由 @hourousha 于 2016-8-30 11:02 发表
准确说tina的身世是前半截的线索,人物有小一半时间不在队,难说主角。
但问题在于tina的性格过于被动,台词也较少,所以实际上描写得不够充分。cloud也内向,话也不多,方块人物也没比像素表现力高多少,但描写的就立体多了,这就是故事和讲故事的进步。
ff6后半部的发起者是celes,但她并没有成为后半部的主线,并没有多少独有的对话与情节,简单说,有些散。
ff6人数比较多,但是否有必要做这么多人物本身就是一个疑问,前半部有些人物就像是舞台赶场一样登场但戏份和重要性堪忧,这些人后半部补充情节触发基本靠睡觉。这手法实在难说高明。要我说起码可操控人数缩掉1/3比较靠谱。
7也有这问题,文森特这个角色的设定不能说不重要,但描写明显不够,yuffie这活跃气氛的角色是否真正起到了活跃气氛的作用也是个疑问,cat sith本身就不宜过多渲染以保持神秘性,但有必要做成有相当长时间可控的角色与否就是一个疑问。但总的说还是比6代有长进。
8主角帮龙套角色更多,不过虽然戏份不多但性格还算比较鲜明。剧情安排的父辈线穿插,虽然玩起来不见得爽但想法还不错,从另一角度说父辈这条线作为补充人物关联是亮点之一。不过作为boss的魔女帮实在够失败。不要说ultimecia和riona的关联,这点上世纪在天幻就有讨论。但关键是游戏中怎么用这个‘设定’丰富完善故事的呢?基本没使用,就是留了个‘可能性’的噱头而已。所以这其实算不上什么神设定。
9代,猴子,小刀,黑魔,铁皮人之外,其他角色有存在感成疑,甚至不如小刀的女王养母……不过kuja这反派boss相比前作还算能接受。
其实除了画面外,可以从台词来看剧情演出的进化,FF6的台词还是脱不了明显的‘游戏功能性’的影子,FF7就好了一些,FF8和FF9又好了一些,起码从‘游戏指示信息’向着‘舞台剧台词’方向进化。LZ有一条就是visual novel和JRPG的区别,最大区别就是VN可以完全舍弃‘游戏功能性’这个东西,完全自由使用文字进行表现。而游戏毕竟不可能这么做。这两个根本就没有可比性,不是一种东西。
原帖由 @忠肝义胆卡普空 于 2016-8-30 18:00 发表
7在整个游戏史和RPG史上都是里程碑式的作品,其他任何FF和它都不是一个层面的作品。
97年第一次看见FF7的时候,我的感觉就一个:以前玩的RPG都是屎,然后干的第一件事就是把SS卖了换PS。
本帖最后由 忠肝义胆卡普空 于 2016830 18:11 通过手机版编辑
原帖由 堂吉刚 于 2016-8-29 00:19 发表
一个朋友写文章涉及到这几个游戏,请大家一起来聊聊
1. 6/7/8/9 这四代最终幻想你最喜欢哪一代?
2. 7代是否是公认最优秀的一代?主要原因有哪些?
3. 最终幻想的剧情是从几代开始脱离比较传统的中世纪奇幻 ...
原帖由 @elitex 于 2016-8-31 15:15 发表
有说9最高的,也有说9最烂的,为什么9的争议那么大?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |