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标题: [老游杂谈] 弟切草玩后感,烂尾了,因为害怕。另外更新SFC\PS同场景对比图 [打印本页]

作者: werety    时间: 2016-8-27 02:04     标题: 弟切草玩后感,烂尾了,因为害怕。另外更新SFC\PS同场景对比图

首先说出来不怕大家笑话,我30+的岁数,深夜一个人玩生化如同逛超市一样,有时会开写轮眼盯着僵尸生蛆狗啃的脸看看贴图材质是否精细,有无马赛克,但是最近遇到了真心不太敢玩下去的游戏了。
说到音响小说,早年在游戏杂志上看到过中村光一的访谈文章才知道这个类型,诸如镰鼬、弟切草、街这些高逼格作品,但因为实在没有日文功底,只是用模拟器简单试试听听音效就放弃了,无法体会故事的魅力。直到前几年的镰鼬之夜ps汉化版打破文字壁垒才体验到了不同于以往游戏类型的体验,读小说的同时配合画面和音效,深入故事其中,有点像听张震鬼故事系列的感受。
最近弟切草ps汉化版公布,先试玩了下,不过真心玩不下去了,不是因为游戏品质不好,而是不敢玩下去了。。。。。。
如果说镰鼬是旅馆里一群人在个封闭空间里等死,那不至于害怕,因为有人作伴,但是弟切草是两个人(壮胆效果基本是一个人)进了洋馆(太像生化1洋馆了),陆续出现鬼影一般来无影去无踪的铠甲,房间里的干枯木乃伊,音效比镰鼬还要“贼”,真心不敢尝试了。
后来查了游戏资料,镰鼬是“中软”原创,我孙子武丸负责监修;弟切草是根据长坂秀佳的小说进行创作,两部作品非同一个人,风格相差太大。
另外我玩的时候是用模拟器(刻了盘+实体机,但是老婆不让用电视玩恐怖游戏),索性对比了sfc、ps双版画面,PS画面重制,基本走写实画风,sfc的画面色数少,构图有些漫画风格,很像早年dos和pc98上一票游戏,不过这种画面适合脑洞,玩家凭想象自行补完真正的场景,而ps版画面过于写实,反倒没什么感觉了。

[ 本帖最后由 werety 于 2016-8-27 19:30 编辑 ]
作者: iffox    时间: 2016-8-27 06:25

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始终不太喜欢弟切草,镰鼬之夜这种类型的。分支多到滥,感觉为了分支而分支,让玩家反复重复故事,故事的本身也不怎么出彩,日本人罗里吧嗦的语言,枯燥得要死。重复玩其他路线并不会增加多少新鲜感和动力,不打其他情节又会有意犹未尽之感,游玩体验特别糟糕。还不如做两三条精品的分支路线,类似一本道那种。
喜欢的恐怖灵异类包括像流行之神,七日死,恐怖校园这种,我只需要玩一遍自己喜欢的路线,不用反复玩也能获得良好体验的。
作者: xpressure    时间: 2016-8-27 09:50

我懂日文也烦的要死这种游戏,刚开始还好,后来注意力全集中到分支上了,场景太单调,弟切草我觉得剧情挺好,后期还有几个小感人的地方,但真谈不上恐怖,我一点恐怖的感觉都没有,有的地方还觉得好笑   更喜欢它家的《街》(非恐怖)

[ 本帖最后由 xpressure 于 2016-8-27 09:51 编辑 ]
作者: xmfhell    时间: 2016-8-27 10:12

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恐怖惊魂夜个人觉得是这个系列的高峰吧,你要是不喜欢分支就只打主线,但是同一个地方脑洞大开发生不同的故事不也特别有意思吗,目前心中最期待的就是恐怖惊魂夜2的汉化
作者: at89s52    时间: 2016-8-27 11:14

弟切草很早就有汉化了,就是台湾出的《人面蛾》

《弟切草》是一部很优秀的恐怖游戏,三上真司说过,在公司玩这个游戏还没事,回家一个人玩了20分钟就吓得不敢玩下去了。

长坂秀佳是一位非常优秀的作家,除了《弟切草》之外,SS/PS平台上的《街~命运的十字路口》是神作。不过作家的理念太超前了,chunsoft放弃和他合作。之后的《彼岸花》出在GBA/PS2上,是个小厂商,技术实力很差。

恐怖惊魂夜系列的主创是我孙子武丸,其中《恐怖惊魂夜2》是传统音响小说的集大成之作。
作者: cm_kahn    时间: 2016-8-27 12:19

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有这么恐怖?说的我都不敢尝试了。。。程度较之忌火起草如何?
作者: yi_huan    时间: 2016-8-27 17:52

比土星的百物语如何?
作者: jqnwow    时间: 2016-8-27 18:10

玩过PS4的PT和生化7demo吗?
作者: werety    时间: 2016-8-27 19:50

引用:
原帖由 iffox 于 2016-8-27 06:25 发表
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始终不太喜欢弟切草,镰鼬之夜这种类型的。分支多到滥,感觉为了分支而分支,让玩家反复重复故事,故事的本身也不怎么出彩,日本人罗里吧嗦的语言,枯燥得要死。重复玩其他路线并 ...
做这么多支线可能是为了满足不同游戏人群的需求,扩展游戏的潜在消费群体,当然是否愿意攻略这些分支是玩家们自己的事了。
感觉音响小说(或者说惊魂夜系列)是个纯粹的粉丝向游戏类型,当年从SFC时代过来的玩家已经被柴米油盐工作压力弄得透不过起来,早已经失去了游戏热情,除非是对该系列深有感情的玩家才会继续消费。国内玩家对这个类型没有什么情怀,可能也是因为早年语言壁垒的因素。
另外你说的恐怖校园是不是human出的那个“禁锢都市传说”系列?NDS那作汉化版我通关了,几个故事结局都是大吉,当时真心不敢一样人玩,这游戏我都是在值夜班的时候(有同事作伴)玩下去的,印象最深刻的桥段是“自己捉迷藏”

[ 本帖最后由 werety 于 2016-8-27 19:54 编辑 ]
作者: werety    时间: 2016-8-27 19:56

引用:
原帖由 xpressure 于 2016-8-27 09:50 发表
我懂日文也烦的要死这种游戏,刚开始还好,后来注意力全集中到分支上了,场景太单调,弟切草我觉得剧情挺好,后期还有几个小感人的地方,但真谈不上恐怖,我一点恐怖的感觉都没有,有的地方还觉得好笑   更喜欢它家的 ...
感觉制作方应该是本着“萝卜青菜各有所爱”来制作分支的,玩家喜欢攻略支线的话就自己来发掘,不过实际玩的时候玩家在对话分支选择部分总是会“自己为难自己”,强迫症一般的想玩出一些猎奇分支,结果把故事弄的支离破碎,也失去了二周目的热情,这可能是制作方始料不及的。
拿GTA5为例,因为系列第一次官方汉化,所以游戏热情很高,但玩时因为开放世界可发掘元素太多,导致“剧情碎片化”,经常是做完了几个分支之后再去主线,结果剧情是什么都忘记了,通关之后可能都记不起主线剧情了,所以有人说玩GTA应该是一周目不管支线专攻主线,二周目再深入发掘支线和其他游戏要素。

[ 本帖最后由 werety 于 2016-8-27 19:59 编辑 ]
作者: werety    时间: 2016-8-27 20:00

引用:
原帖由 xmfhell 于 2016-8-27 10:12 发表
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恐怖惊魂夜个人觉得是这个系列的高峰吧,你要是不喜欢分支就只打主线,但是同一个地方脑洞大开发生不同的故事不也特别有意思吗,目前心中最期待的就是恐怖惊魂夜2的汉化
您说的厮PS2的监狱岛吧?早年电软在配套光盘里连载过攻略视频,配上专业解说,我居然连续看了几期。
作者: werety    时间: 2016-8-27 20:10

引用:
原帖由 at89s52 于 2016-8-27 11:14 发表
弟切草很早就有汉化了,就是台湾出的《人面蛾》

《弟切草》是一部很优秀的恐怖游戏,三上真司说过,在公司玩这个游戏还没事,回家一个人玩了20分钟就吓得不敢玩下去了。

长坂秀佳是一位非常优秀的作家,除了《 ...
汉堂的人面蛾,在网上找弟切草资料时看过这部游戏的介绍,基本上就是未授权抄袭制作,不过因为不太会用dos模拟器,一直也没亲自玩过,只在网上看过些视频。
弟切草的映像特典里还有“街”的宣传片,据说在日本的怀旧游戏排行榜上一直都是前十那种,类似皇骑2之于slg的地位。不过有人说ps版因为内存有限,分支选择部分不及土星版的多样化,此说法靠谱?
彼岸花流产貌似是长坂与中软因为利益闹翻了吧?后来长坂改与Athena合作把彼岸花搬上了GBA。
作者: werety    时间: 2016-8-27 20:12

引用:
原帖由 cm_kahn 于 2016-8-27 12:19 发表
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有这么恐怖?说的我都不敢尝试了。。。程度较之忌火起草如何?
这个不好说,忌火起草我也没玩过。
作者: werety    时间: 2016-8-27 20:13

引用:
原帖由 jqnwow 于 2016-8-27 18:10 发表
玩过PS4的PT和生化7demo吗?
没有ps4呀,只有3,结婚之后电玩方面几乎没什么投资了。
那么说生化7非常恐怖了?算是系列重启作?
作者: iffox    时间: 2016-8-27 20:24

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引用:
原帖由 @werety  于 2016-8-27 19:50 发表
做这么多支线可能是为了满足不同游戏人群的需求,扩展游戏的潜在消费群体,当然是否愿意攻略这些分支是玩家们自己的事了。
感觉音响小说(或者说惊魂夜系列)是个纯粹的粉丝向游戏类型,当年从SFC时代过来的玩家已经被柴米油盐工作压力弄得透不过起来,早已经失去了游戏热情,除非是对该系列深有感情的玩家才会继续消费。国内玩家对这个类型没有什么情怀,可能也是因为早年语言壁垒的因素。
另外你说的恐怖校园是不是human出的那个“禁锢都市传说”系列?NDS那作汉化版我通关了,几个故事结局都是大吉,当时真心不敢一样人玩,这游戏我都是在值夜班的时候(有同事作伴)玩下去的,印象最深刻的桥段是“自己捉迷藏”
就是那一作。黄昏症候群系列的吧。这游戏支持3d音效,戴上耳机玩体验不错。开场就比较吓人,有一段我记得被关在厕所隔间里有花子敲门的,真实感和体验甩出音响小说几条街。
作者: werety    时间: 2016-8-27 20:45

引用:
原帖由 iffox 于 2016-8-27 20:24 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
就是那一作。黄昏症候群系列的吧。这游戏支持3d音效,戴上耳机玩体验不错。开场就比较吓人,有一段我记得被关在厕所隔间里有花子敲门的,真实感和体验甩出音响小说几条街。
厕所花子敲门是比较靠后的剧情了,好像是“都市百夜物语”那一章(好像是你这个标题),敲门那个桥段考验反应能力。
另外就是地铁站寄存柜弃婴那个剧情,婴儿在柜子里哭着喊妈妈,操的,吓死我了。
作者: 老五    时间: 2016-8-27 22:51

玩了几把 通了3个结局 都是终 似乎不是好结局
话说网上连这个的攻略都没有
我觉得不如恐怖惊魂夜 比较单调重复
作者: werety    时间: 2016-8-28 00:46

引用:
原帖由 老五 于 2016-8-27 22:51 发表
玩了几把 通了3个结局 都是终 似乎不是好结局
话说网上连这个的攻略都没有
我觉得不如恐怖惊魂夜 比较单调重复
我刚才只玩出两个结局,但是结尾存档之后都显示“终1”,这是只得到一个结局的意思吗?
两个结局是:1.女主得知自己悲惨身世,在失控变成怒鬼前让男主快走,我选择走了,男主一起跑了多少里之后回望洋馆,房子已经付之一炬了,闪着火光。
2.同样是女主让男主快走,男主挺爷们不走,两人一起面对悲哀宿命,女主的姐姐、母上(都成灵魂精神体般的存在了)帮助女主脱离了“阴暗面”,最后女主和男主逃出了洋馆,洋馆最后还是被大火埋葬了。
我得到这两个结局,都是洋馆被烧,一个是男主逃出,再一个是两人一起逃出。但是故事没有挖掘到深层。
作者: 老五    时间: 2016-8-28 08:59

查了下小日本网站揭示板 似乎要N周目后才能开启恶搞系列 共10个结局 都打出来后开启金书签 还有“色 色 的”音频故事

和恐怖惊魂夜差不多 先悲剧 再正剧 最后喜剧无厘头剧
我也懒得自己拿笔记分歧点了 看意思后面进了洋馆分支选啥都差不多 估计在一上来的公路和草地是分歧点
没有路线图 不过好在已经选过的选项上有对勾
作者: maxony    时间: 2016-8-28 09:36

前几天刚在手机上玩穿 感觉没啥意思 也不恐怖 比较失望,
作者: zg016    时间: 2016-8-28 11:49

GBA上的恐怖惊魂夜1和PS2的恐怖惊魂夜2都有路线图的

还有428也是音响小说,很不错

街的内容有点文学名著的高雅和内涵

428则是刺激的美剧风格

总之都不错,都不应错过了
作者: 星野铁郎    时间: 2016-8-28 12:51

90年代初在SFC上看到音响小说哪还管得了剧情啰嗦不啰嗦、分支乱不乱这些,一次给人震撼就足够了,同时期很多人还在习惯玩着滴滴答答音效的红白兼容机呢
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-8-28 16:23

posted by wap, platform: 酷派 大神F1
楼主可以尝试428,不恐怖但是对剧本的打造非常高,这游戏堪称神一般的故事结构
作者: jqnwow    时间: 2016-8-29 10:19

引用:
原帖由 werety 于 2016-8-27 20:13 发表

没有ps4呀,只有3,结婚之后电玩方面几乎没什么投资了。
那么说生化7非常恐怖了?算是系列重启作?
带着耳机我这种胆小的人根本不敢向前走一步。
作者: jahaman    时间: 2016-8-29 10:42

有攻略么?二周目没有树枝图,盲打有点费劲
作者: 江南恐龙    时间: 2016-8-29 16:12

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sfc上通关过一次,日文连猜带看到剧情大致了解了,不过恐怖感大打折扣
作者: lmhaitt    时间: 2016-8-29 16:30

和楼主同感
作者: coolswan    时间: 2016-8-29 21:14

引用:
原帖由 werety 于 2016-8-27 20:12 发表

这个不好说,忌火起草我也没玩过。
忌火起草我玩过 PS3的
当初还写了一周目的剧情……好像还加精了,不过最后烂尾了
等我找来自己写的复习一遍再告诉你恐怖与否233
作者: coolswan    时间: 2016-8-29 21:17

引用:
原帖由 werety 于 2016-8-27 20:12 发表

这个不好说,忌火起草我也没玩过。
找到了自己的烂尾文,一股烂尾的羞愧扑面而来,完全忘了剧情

不过能让我这么懒逼的人写那么长的文,我觉得一定是好游戏……233

至少剧情应该还可以
作者: 神经病人    时间: 2016-8-30 18:12

chunsoft音响小说爱好者路过
第一部玩的作品是街,玩了之后被惊呆了,想不到看文字和图片竟然有这么强烈的代入感,后来读大学时还被MD2忽悠去做了一部分的牛马线的中文汉化翻译(题外话:汉化到底什么时候能出啊)。往后把弟切草这部开山之作补完了,就个人感觉而言,我认为还是镰鼬之夜和街系列更出彩,无论是剧本还是音乐。
chunsoft音响小说个人排名:
街>428>>>镰鼬2>镰鼬1>弟切草>>忌火起草>>>镰鼬3>>>>>真镰鼬>>Time traveller
作者: cr220dsp    时间: 2016-9-4 20:13

PS版的汉化不错,小说类型的少见




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