原帖由 @milanello 于 2016-8-26 16:06 发表
等15出来13就洗白了……
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-8-26 15:20 发表
13不太好,132和雷霆归来比较好。
同比FF10,其实10也没比13强多少,一样一本道,不过10的演出比13自然一些。
原帖由 @取暖的刺猬 于 2016-8-26 19:02 发表
13前面那么多战斗都是在教学,一步步的解锁战斗系统,前期不完整的系统就是圈圈圈连着按,很多人直接给吓跑了
原帖由 iou90 于 2016-8-26 18:41 发表
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10开头有趣些 遇到琉克那一直保持神秘感 后来的展开就比较无聊 主角还算可爱
但到底台词水平距之前差不少 ffbff10都有球球很大功劳吸吸
原帖由 @cyq9111 于 2016-8-26 19:48 发表
为什么FF13的PC版出来后就开始恶评如潮了
翻了以前09年在PS3上首发时候的帖子,都说怎么怎么好
而且很多主机游戏一出PC版后评论就开始差了
原帖由 @cyq9111 于 2016-8-26 19:48 发表
为什么FF13的PC版出来后就开始恶评如潮了
翻了以前09年在PS3上首发时候的帖子,都说怎么怎么好
而且很多主机游戏一出PC版后评论就开始差了
原帖由 @BeastMa 于 2016-8-26 15:06 发表
战斗系统很好玩,要不是这个战斗系统,这游戏2小时我都玩不下去……
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-8-26 19:38 发表
10我打到雪原了,战斗也很无聊,还不如FF13按圈圈换队形。
13的打到了第五章,将来有空也许会捡起来,132打了140小时,意犹未尽。
原帖由 w8yp 于 2016-8-28 20:23 发表
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ff10的养成甩ff13少说10条街吧,一个rpg养成做得这么烂也就ff13了吧
原帖由 w8yp 于 2016-8-28 20:23 发表
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ff10的养成甩ff13少说10条街吧,一个rpg养成做得这么烂也就ff13了吧
原帖由 @w8yp 于 2016-8-28 20:16 发表
战斗系统归结起来就是break和阵型,很单调啊,最令我不爽的还是为了加快节奏加入的自动出招选项
本帖最后由 w8yp 于 2016828 20:18 通过手机版编辑
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