原帖由 king8910213 于 2016-8-24 16:57 发表
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看完感觉杉村升的框架愣是被神谷给玩坏了,从神谷以后的作品来看他并不适合给生化这样的题材做设定,可能受二次元文化的熏陶多于电影文化?
如果三上没有完全放权给神谷的话 ...
原帖由 @king8910213 于 2016-8-24 21:38 发表
一个疑问,RE4 NGC独占这事儿是三上单独拍的板子?他当时什么职位权力这么大,这种事儿不经高层商量就能决定?还是我理解错了
原帖由 king8910213 于 2016-8-24 21:38 发表
一个疑问,RE4 NGC独占这事儿是三上单独拍的板子?他当时什么职位权力这么大,这种事儿不经高层商量就能决定?还是我理解错了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-25 08:00 发表
原文那个地方我不方便把这些话都说全了,论坛倒是没关系
生化4 NGC独占不是三上一个人的意思,是CAPCOM高层拿GBA相关的利益跟任天堂做交换
但是后来NGC五连发里除了生化4那四个游戏就是三上自己的意思了,不过那四个游戏加起来开发成本也不高,不然CAPCOM也不会同意
不可能有“三上没告诉CAPCOM高层自己就跑去发布会站台,公布了XX游戏”这种事,如果有,他会被立刻炒鱿鱼,而不是拖到2006年才走人
三上真正未经允许干的事都是一些媒体采访的发言,与游戏公布无关,比如深夜节目喷王国之心和PS2
2004年初重组的时候第四开发部变成了四叶草,CAPCOM高层对他们的要求就是“浪可以,但必须在PS2上浪”,所以之后的游戏都有PS2版
早在维罗尼卡劈腿PS2的时候三上就对高层这种“送死你去,黑锅你背,钱我赚”的作风很不满了
维罗尼卡这游戏本身跟三上几乎就没关系,他当个挂名制作人而已
但是CAPCOM让他说什么,他就得说什么
于是高层决定DC独占,高层又决定劈腿到PS2,还让三上出来站台,先背书,再当婊子,逼良为娼
当时三上就对媒体说过“不要听其他人吹嘘,PS2版维罗尼卡的新增元素很少,这游戏的移植过程其实很没诚意”这种话
三上的不满就是“独占和劈腿又不是我能决定的,你们把老子拉出来给玩家当痰盂,有种自己滚出来挨骂,别让我背锅”
你可以想象CAPCOM的高层听到这句话是什么反应
一年后深夜节目怒喷PS2也是为了在舆论上故意搞臭CAPCOM跟索尼的关系,给高层添堵
这话说完了以后CAPCOM的高层必须私下跟索尼道歉,然后保证以后不再有类似的事件发生
而且把话说那么绝,让每个玩家都知道即使以后劈腿了也是逼良为娼
你非要说三上本人跟索尼有啥深仇大恨那是不可能的,他发家靠的就是PS1,这能有什么深仇大恨
真正有深仇大恨的是稻船敬二,因为第二开发部的游戏在PS2上大卖,稻船还要喷“NGC是低幼机”,三上当然恨他
监督和品牌剥离计划是保障第四开发部的人即使走人品牌也能延续下去
因为2001年初怒喷PS2维罗尼卡之后,CAPCOM已经认定自己有可能对三上失去控制力了
注意这个失去控制力指的不是“生化登陆哪个平台”,这点CAPCOM还是有绝对的控制力的,版权是自己的不用怕
他们怕的是,三上带着整个团队跳槽了,开发文档也没人整理,想找别人做续作都没戏
因为CAPCOM的骨干被高薪挖走在当年并不罕见,这是一个现实的假设
于是就有了文中田中刚的手下找神谷要文档这事
剥离计划实际上是稻船敬二干推动的,表面上的目的 ...
原帖由 iou90 于 2016-8-25 09:15 发表
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感谢分享 那么冈本吉起到底为嘛走得?
港真墙头草这里面明争暗斗是不是也算日厂比较严重得了
想来square衰落大部分是因为一部电影? 或许那样还好得多
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-25 08:00 发表
原文那个地方我不方便把这些话都说全了,论坛倒是没关系
生化4 NGC独占不是三上一个人的意思,是CAPCOM高层拿GBA相关的利益跟任天堂做交换
但是后来NGC五连发里除了生化4那四个游戏就是三上自己的意思了,不过 ...
原帖由 @SeraphZtoA 于 2016-8-25 09:01 发表
《生化危机3》:平台为PS,主角为绰号“第四幸存者”及“死神”的汉克,讲述他在浣熊市取得G病毒样本后,通过海路返回基地,却在邮轮遭遇新一轮战斗的故事,监督为神谷英树。
我玩的生化3为啥是jill?平行世界?
原帖由 盖茨比兄贵 于 2016-8-26 08:32 发表
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搞砸鬼泣2的是田中刚, 鬼泣3翻身的也是田中刚, 不是伊津野
原帖由 jahaman 于 2016-8-26 13:13 发表
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合着你婊由始至终就没写过直到安布雷拉老巢的剧本 当初还期待半天,…
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-26 13:40 发表
3.25那个剧本表面上算是直捣安布雷拉老巢,但是最终结局颠覆了这一切,主角成了安布雷拉的新BOSS
3.5的主角换成了里昂,舞台还是斯宾塞在欧洲的古堡,始祖病毒的发源地
虽然川村泰久也没解释清楚这个所谓的“安布 ...
原帖由 JohnchChan 于 2016-8-27 11:02 发表
记得之前比较流行的说法是鬼泣脱胎自生化,说原本的企划是里昂感染病毒后强化,但丁的形象也是来自里昂,而后面公布的有关生化3.5情报中也提及到视频中的灵异现象是病毒产生的幻觉,结合两种说法原以为鬼泣是改版 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-30 10:17 发表
http://www.vgtime.com/article/13128115.jhtml
下篇出了
已更新到本帖2楼
原帖由 esking 于 2016-8-30 10:49 发表
不得不佩服当年的卡普空,真的很有魄力,而且人才辈出,为了做好生化4连续推倒重做。
再看看现在的卡婊不停炒冷饭,只能期待生化2重制版了
完整看完,船长没提到移植PS2版后的生化危机4艾达篇
原帖由 esking 于 2016-8-30 10:49 发表
不得不佩服当年的卡普空,真的很有魄力,而且人才辈出,为了做好生化4连续推倒重做。
再看看现在的卡婊不停炒冷饭,只能期待生化2重制版了
完整看完,船长没提到移植PS2版后的生化危机4艾达篇
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-30 19:21 发表
紧迫感还是差得远
虽然川村自己也承认幻觉版内容比较单调,但那是受限于NGC的机能
高清主机完全可以做得更好,解开更多束缚
三上的确是借鉴了幻觉版,但借鉴更多的是盗梦空间,所以气氛还是差了不少
幻觉版是一 ...
原帖由 tripx 于 2016-8-30 20:01 发表
我觉得还是很难做出来,恶灵里的幻觉根本就是交代剧情和演出用的,甚至还有暴力转移场景的用途,而3.25和3.5的幻觉构思,是随机的,设计难度很高,比如在幻觉前敌人和场景的配置和设计,幻觉后会大改变,游戏性完全是 ...
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