原帖由 @yfl2 于 2016-8-24 02:31 发表
你说的是,掌机版兼容部分游戏,还有部分独占游戏家用机不兼容
原帖由 @yang_yii 于 2016-8-24 07:31 发表
pc和手机是典型得软件不兼容好么。要是兼容的话,为什么免费升win10一大堆任喷?水果区一大堆人整天问如何退到老系统。
pc和手机平台的所谓兼容是靠软件开发商不停的维护升级自己的软件换来的。而主机平台的开发商很难做到这一点。好多游戏开发组在发售后就直接解散了。
这次两家的slim类似于new 3ds之于3ds的关系。天蝎应该是类似wii u兼容wii的关系。neo按照之前的流言,sony要求开发商每个游戏都出双版本支持新旧机器,也许是类似ipadiPhone同时兼容的复合app
原帖由 @yang_yii 于 2016-8-24 08:45 发表
你先看看微软sony自己关了多少工作室。
原帖由 @卖哥 于 2016-8-24 10:31 发表
这种关闭,企业实体还在源代码还在,并不是找不到人了。
而且你看steam上那些上世纪出品的旧公司早死了的,版权所有者都能把它们被翻出来重新卖,充分说明了这么多年来windows的向前兼容性是多么的牛逼。
原帖由 @yang_yii 于 2016-8-24 10:43 发表
算了吧。你都说了是重新卖,这种方式属于复刻。
主机要兼容游戏不是办不到的事情,无外乎厂商会考虑成本工作量纠结值不值得做而已。
以前的方式,一个游戏开发完成了也发卖了,经过一段时间更新补丁稳定下来后就测地完结了。现在等于要厂商随时配合硬件的升级而维护兼容,并且不能再次卖钱,你觉得有多少厂商会愿意?
原帖由 @u571 于 2016-8-24 10:52 发表
我认为未来游戏机兼容需要依赖云游戏,完全靠硬件来兼容成本太高
游戏机跟PC还是有很大区别
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 11:06 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
6年内是主机是通过测试保证,但更远的就是自然而然了,大部分是可运行的,但是少部分不能运行的也不必在意。
云游戏我认为主要是给想省钱或者想移动游戏的人的,试想一下,花 ...
原帖由 @u571 于 2016-8-24 11:20 发表
游戏机跟PC不一样,买PS4用户有几个会去想玩几年前PS3游戏?
也就是说游戏机用户一般目的性很强,要不就是根本没有目标只要游戏多点随便玩玩就行,这样的市场下一味地追求老游戏兼容性并没有什么实际意义
PS4和XBOX ONE的这三年销量也说明这个问题,对于游戏机来说兼容性并不是杀手锏只是锦上添花,真正要比拼的是新游戏的品质和数量。
原帖由 bear123 于 2016-8-24 10:56 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
说那么复杂干嘛,本质上无非就是两点 :
1.主机更新换代时间缩短了。
2.主机向上兼容一代
跟pc更像了
原帖由 u571 于 2016-8-24 11:20 发表
游戏机跟PC不一样,买PS4用户有几个会去想玩几年前PS3游戏?
也就是说游戏机用户一般目的性很强,要不就是根本没有目标只要游戏多点随便玩玩就行,这样的市场下一味地追求老游戏兼容性并没有什么实际意义
...
原帖由 @Alusell 于 2016-8-24 15:34 发表
一个疑虑,
家用机和手游不同,重视视听和最新技术,
假如索尼按这种模式走,每次都是以性价比机为标准开发,旗舰机只是体验更好,
微软直接以旗舰机性能和技术为标准,做出超越索尼3年的画面,索尼如何应对?
原帖由 @卖哥 于 2016-8-24 17:33 发表
没有本质区别,多少性能多少效果,现在的跨平台游戏没有明显的基准平台了,或者说基准平台多半是PC。
至于说微软堆出超过索尼旗舰机3年的配置的可能性我认为很小,就像天蝎堆10T浮点的成本将会很惊人。
原帖由 Alusell 于 2016-8-24 20:27 发表
posted by wap, platform: iPod iTouch
我的意思是假如微软用类似索尼旗舰机的标准开发,做出了超越索尼性价比机3年的画面。
就好比现在微软决定放弃X1,直接用天蝎和PS4正面刚。
原帖由 Alusell 于 2016-8-24 21:08 发表
posted by wap, platform: iPod iTouch
独占呢?
都以相同分辨率最低30帧为标准的话,以PS4为基准开发的游戏在画面上肯定和以天蝎为基准的有质的差别。
手游大众不看重这个所以拉不开差距,家用机就难说了,很有可 ...
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