Board logo

标题: [新闻] 百亿估值成泡沫,Supercell新游戏收入持续下滑 [打印本页]

作者: 妙蛙种子    时间: 2016-8-23 08:44     标题: 百亿估值成泡沫,Supercell新游戏收入持续下滑

驱动中国2016年8月22日消息 今年6月,腾讯收购《部落冲突》游戏开发商Supercell的事件引发业内广泛关注,毕竟该交易有助于腾讯扩展中国以外的手机游戏市场,而Supercell的估值也从原本的52.5亿美元达到102亿美元。
然而,两个月过去了,随着Supercell最新游戏收入的持续下滑,这一估值正不断遭到质疑,视频游戏研究公司SuperData Research称,Supercell最新游戏《部落冲突:皇室战争》(以下简称“《皇室战争》”)的收入已经连续第四个月出现下滑。
今年3月《皇室战争》上线,备受关注。但现在数据提供商APP Annie的数据显示,在美国iPhone平台收入上,《皇室战争》已被任天堂的AR游戏《精灵宝可梦GO》超越。此外,《皇室战争》7月份的收入为6200万美元,不及3月份1.33亿美元的一半。
回过头来看腾讯当初的收购,这样的结果显然是腾讯没有想到的。腾讯将史上最大的一笔收购交易押在了这个只开发了几款游戏的公司身上,在一个依赖变化无常的玩家的行业里,Supercell自2010年创建以来只开发了四款游戏。而腾讯之所以选择收购Supercell,主要是看中了Supercell开发热门游戏的能力,希望后者能够复制在《部落冲突》等此前热门游戏上取得的成功。
业内人士认为, 2012年上线的《部落冲突》虽然成为了史上收入最高的游戏,但其定期更新同时吸引新老用户的模式不一定适合对战游戏《皇室战争》,或是其收入下滑主要原因。
值得一提的是,如果《皇室战争》在美国等主要市场的收入继续下滑,那么全球最大游戏市场中国就变得更加重要,腾讯在扩大Supercell在华市场份额过程中所发挥的作用就更加关键。从上月开始,腾讯就已经通过微信平台在中国发行《皇室战争》游戏,微信拥有8亿以上月度活跃用户。如果腾讯将这种高人气转换为收入,或许会扭转目前这种下滑的趋势。
作者: leyoung    时间: 2016-8-23 09:29

也就是说pokemon go一个月的收入就超过6000万,这相当于实体游戏卖150万套啊。手游这么好赚,还搞啥掌机啊
作者: doraamon    时间: 2016-8-23 09:32

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @leyoung  于 2016-8-23 09:29 发表
也就是说pokemon go一个月的收入就超过6000万,这相当于实体游戏卖150万套啊。手游这么好赚,还搞啥掌机啊
这都要猜,到处新闻说pokemon go第一月2亿美金。
作者: 松鼠司机    时间: 2016-8-23 09:34

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
不好玩没意思
作者: 历史厨    时间: 2016-8-23 09:44

引用:
原帖由 leyoung 于 2016-8-23 09:29 发表
也就是说pokemon go一个月的收入就超过6000万,这相当于实体游戏卖150万套啊。手游这么好赚,还搞啥掌机啊
不.PM Go首月是两亿. GS的报道: Pokemon Go Made $200 Million in First Month - Report. http://www.gamespot.com/articles ... eport/1100-6442444/

当然,次月肯定会掉下来很多;再当然,任地狱只能拿到这当中的一部分.
作者: flies    时间: 2016-8-23 10:28

引用:
原帖由 历史厨 于 2016-8-23 09:44 发表


不.PM Go首月是两亿. GS的报道: Pokemon Go Made $200 Million in First Month - Report. http://www.gamespot.com/articles ... eport/1100-6442444/

当然,次月肯定 ...
地狱拿34%,有1/3也不错了。
作者: BeastMa    时间: 2016-8-23 11:27

posted by wap, platform: Chrome
CR不是说不好玩,应该说套路还是很多,打起来也很有趣的。
只是升级坑太深又太明显,导致很多人在到达瓶颈后满满的绝望感后AFK,比如我。
作者: 072570    时间: 2016-8-23 11:34

核心玩法设计非常巧妙,但是后期成长的无力感和明显的氪金深坑实在是让人没法坚持下去。
尤其是那个10奖杯日常任务成功让我身边九成以上的人流失了
作者: jun4rui    时间: 2016-8-23 11:36

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2016-8-22 15:27 发表
CR不是说不好玩,应该说套路还是很多,打起来也很有趣的。
只是升级坑太深又太明显,导致很多人在到达瓶颈后满满的绝望感后AFK,比如我。
没玩过,但听上去手游很多都是这个套路?
作者: flysnow    时间: 2016-8-23 11:38

tx收购之后马上弃坑。再玩tx的手游绝对剁手~
作者: water7th    时间: 2016-8-23 11:45

腾讯是不是看到Supercell的收费设计和氪金坑挖得颇有自己的风范 惺惺相惜 赶紧收了过来
作者: 诺基亚E71    时间: 2016-8-23 11:48

手游都这样。。。
作者: HDE    时间: 2016-8-23 12:25

posted by wap, platform: iPhone
腾讯游戏:没钱玩你MB!!
作者: yytaiwan    时间: 2016-8-23 12:26

别的不知道,卡通农场相当好玩啊,经常时不时拿出来玩玩
作者: lvcha    时间: 2016-8-23 12:37

posted by wap, platform: Firefox
皇室太单调了。玩了几个月,觉得自己变成强迫症了,弃坑了。
coc玩了小2年,比cr感觉好多了,弃坑多年。
bb纯粹是coc的自我山寨+劣化,玩了几个月到18本好像,弃坑了。
hayday没深入玩过。
作者: lvcha    时间: 2016-8-23 12:39

posted by wap, platform: Firefox
cr内容比coc少太多,而且这种pvp的很容易给人带来挫折感。
炉石内容很丰富,缺点就是相对于cr来说门槛太高
作者: MegaDr    时间: 2016-8-23 12:42

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-8-23 11:36 发表
没玩过,但听上去手游很多都是这个套路?
三国志大战加炉石传说的感觉吧,很好玩,玩法是手游中独一无二的了,我倒真希望能出一个山寨版的,可惜一直没找到类似的游戏。可惜数值策划太傻了,后期玩起来让人绝望。
作者: chnewborn    时间: 2016-8-23 12:49

前期有趣,后期卡片成长坑太大,手牌想换一张新卡片,又要重新养成很久。再加上遇上掉杯虐菜的,嘲讽的,氪金碾压的,很容易让人AFK。
作者: 真忘私绵    时间: 2016-8-23 13:01

加个休闲模式是不是会好点
再加点任务系统
作者: momosama    时间: 2016-8-23 13:11

posted by wap, platform: iPhone
手游没有常青树,玩家的口味一直在变,而且变得很快,现在信息爆炸,话题性的作品才有大红的可能,sc后续作品也不看好,已经抓不住玩家的痛点了
作者: qxxqxx    时间: 2016-8-23 13:20

posted by wap, platform: LG
话说国内收购国外企业的成功的有多少  怎么感觉都被坑了的样子
作者: XboxW    时间: 2016-8-23 13:32

拒絕一切TX遊戲。
作者: Xcross    时间: 2016-8-23 14:03

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
日常10杯奖励设计确实个大问题,就算把把3杯赢也要赢4局才能拿到,更别说a5,a6开始除了小号实力碾压一般都是1杯赢,少数情况下可以拿2杯,平均算每天需要赢s局左右。匹配机制会让你胜率保持在一半,这样一般每天要打15局才能拿奖励
以上看起来问题还不算大,顶多就是多打几局而已,但是现在这各种操蛋的守门员泛滥,加上根据分差增加的扣分机制,导致接近升级或者刚刚升级的玩家大部分都是输多赢少,眼看就要进下一阶了结果被下一级守门员一顿揍打回去。好不容易运气好升上去了,又是被守门员围殴打掉级,但是为了日常奖励每天又不得不打十几局,这样反复的挫败体验最后只能怒摔手机脱坑了吧
作者: 卖哥    时间: 2016-8-23 14:09

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @flies  于 2016-8-23 10:28 发表
地狱拿34%,有1/3也不错了。
谷歌苹果抽20%
然后分Niantic一半
到PM公司的那40%里面,任天堂可以分到三分之一。
也就是说,大概13%。
作者: n2    时间: 2016-8-23 14:11

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @Xcross  于 2016-8-23 14:03 发表
日常10杯奖励设计确实个大问题,就算把把3杯赢也要赢4局才能拿到,更别说a5,a6开始除了小号实力碾压一般都是1杯赢,少数情况下可以拿2杯,平均算每天需要赢s局左右。匹配机制会让你胜率保持在一半,这样一般每天要打15局才能拿奖励
以上看起来问题还不算大,顶多就是多打几局而已,但是现在这各种操蛋的守门员泛滥,加上根据分差增加的扣分机制,导致接近升级或者刚刚升级的玩家大部分都是输多赢少,眼看就要进下一阶了结果被下一级守门员一顿揍打回去。好不容易运气好升上去了,又是被守门员围殴打掉级,但是为了日常奖励每天又不得不打十几局,这样反复的挫败体验最后只能怒摔手机脱坑了吧
这是其1.。 这个还好,控制一下,心态还ok。。

我的问题是,每次想打,wifi 卡顿,这个我是不能忍的,你不要扯jb蛋 你cr对网络要求多高,  屁股我难得卡一次,cr 妈的我想打的时候就时不时卡一下,这个心态无法调整,。。

唯一的决绝方式。。。。。。。。。。 每天只领箱子不打。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: sostuan10    时间: 2016-8-23 14:35

也就刚开始有点意思,斗智斗勇,到2500以上无聊的一笔。
作者: jun4rui    时间: 2016-8-23 15:56

posted by wap, platform: Chrome
是不是可以这么考虑?

小公司
人手少
不可能设计出一个能反复玩玩很久还很有趣的模式
而且这个模式还要赚钱
还要能反复长期赚钱
玩家都喜新厌旧
别的厂追赶得也紧
所以,索性就做一个很吸引人的开头
然后把心思放在赚钱上
作者: jojo99    时间: 2016-8-23 15:58

COC部落成员之间的互动联系要多得多,皇室除了捐卡收卡现在还有啥互动?友谊战都没人搞的。
作者: 历史厨    时间: 2016-8-23 16:02

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 14:09 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
谷歌苹果抽20%
然后分Niantic一半
到PM公司的那40%里面,任天堂可以分到三分之一。
也就是说,大概13%。
任地狱(不是TPC)有就PM Go这个项目投钱的,所以能分到的应该不止TPC的三分之一,但具体数字有多少,确实也是个没谱的事就是.
作者: 第七个男孩    时间: 2016-8-23 16:04

posted by wap, platform: iPhone
确实到达瓶颈之后只想AFK,虽然心里清楚这种排位系统到后期段位基本都固定的,但除去冲杯以外,对战的乐趣实在太少,还经常被手残氪金守门员嘲讽
作者: BeastMa    时间: 2016-8-23 16:04

posted by wap, platform: iPhone
中国现在的手游,讲究的是各个阶层都能玩得爽(当然,不花钱的还是比较不关注)。但不管是小r还是中r,都可以玩得比较顺畅。小r无非就是多花点时间花点心思。

但cr的问题就是小r基本就那样了,花了钱结果发现也就一开始跑上去一点,然后就卡在那里。时间长了,后面的免费玩家也跟上来了,想要再氪,发现上面是个巨大的窟窿。

于是都不玩了
作者: blusia4    时间: 2016-8-23 16:08

引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-8-23 11:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
CR不是说不好玩,应该说套路还是很多,打起来也很有趣的。
只是升级坑太深又太明显,导致很多人在到达瓶颈后满满的绝望感后AFK,比如我。
我也一样……
而且真人对抗耗费的精力和时间不一样
处女座又特别想完成每日日常,导致耗费时间太多

3k以上基本上就卡死了,几个月前弃坑了
作者: jojo99    时间: 2016-8-23 16:13

应该改成卡组出战会消耗卡牌,等级越高消耗越高,卡牌消耗光之后使用就必须等待冷却时间,这样也能部分解决冷门卡组基本没有人碰的问题。

氪金选手可以毫无顾忌的使用高消耗卡也是给花钱玩家的权利。
作者: seven3000x    时间: 2016-8-23 16:28

coc。这类游戏基本上弃坑后很难再拿起来了
作者: sostuan10    时间: 2016-8-23 16:41     标题: 回复 20# 的帖子

同公司的部落冲突似乎年年第一,皇室冲突好像3月底才开始的,现在就萎了。

[ 本帖最后由 sostuan10 于 2016-8-23 16:43 编辑 ]
作者: celegorm    时间: 2016-8-23 16:43

posted by wap, platform: Android
坐看企鹅吃瘪
作者: jun4rui    时间: 2016-8-23 21:00

posted by wap, platform: Samsung
企鹅也不是那么容易吃别的,这公司开发的几款游戏都赚了大钱
作者: lvcha    时间: 2016-8-24 08:37

posted by wap, platform: Galaxy Note III
cr应该学学炉石,休闲模式,乱斗,jjc,收费副本都加上。这新的锦标赛加一个得刷好久,体验太差
作者: jiamiao    时间: 2016-8-24 08:44

玩游戏图乐 谁也不想玩游戏找不自在
作者: jmmouse    时间: 2016-8-24 08:57

很佩服你们,这个游戏我玩了两周就不爽了
作者: squall8112    时间: 2016-8-24 09:11

SC公司的4个游戏,只有这个玩了一周就弃坑了
COC玩了半年,现在8本大后期,花了100,感觉超值,打算9本后期弃坑
BB跟着COC一起玩的,还行,现在16本,估计跟COC一起弃坑
HAY DAY其实很好玩,而且我家2岁半姑娘也爱玩(当然她就是种菜收菜),目测这个游戏会在我手机里停留最久
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-8-24 09:44

posted by wap, platform: VIVO
非常羡慕你们这些有大把时间玩手游的
作者: ayxgaly    时间: 2016-8-25 15:52

posted by wap, platform: iPhone
喜欢rts的都会喜欢cr
作者: L.G.Y    时间: 2016-8-25 16:00

腾讯又不在乎钱,你们媒体不要见着风是得雨。
作者: majialei001    时间: 2016-8-25 16:03

Candy Crush 3个版本都非常好玩,但是感觉完全氪不到我的金,随手拿出来玩玩正好,用有限的道具通了也挺爽,利用无限时间玩了几天反而感觉没意思了




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0