原帖由 @u571 于 2016-8-23 08:15 发表
http://img1.mydrivers.com/img/20160823/c1e694034c254fef97bd43a596a3e16a.png
http://img1.mydrivers.com/img/20160823/s_475adb1fe8234062a8f1339d0fb403c2.png
http://img1.mydrivers.com/img/20160823/s_0de3799d0e26436e9916744ecd7885d9.png
Tegra Parker设计为4核A57+2核丹佛2的六核心,ARM v8指令集,GPU部分是256个CUDA核心,也就是说和Tegra X1数量一致,但架构从二代麦克斯韦升级为帕斯卡。
丹佛2和A57均匹配2MB二缓,通过HMP互联架构提供总计4MB二级缓存,内存方面支持LPDDR4内存,带宽为50GB/S,视频支持4K@60FPS(triple pipeline),支持12路自动HDR的摄像头。
相较前两代产品,Parker支持2160P、60帧高清编解码,硬件辅助虚拟化技术、硬件安全等。
性能方面,NV拿其和A9X对比,CPU部分比A9X、华为Mate8(麒麟950)、三星S7(Exynos 8890)等提升67%,比骁龙820提升150%。(从数据看应该是多线程性能)
Tegra Parker官网数据为1.25T浮点运算速度,不知道这个是单独指的GPU还是SOC整体,另外还支持4倍int8性能专门优化DNN性能,NV表示Parker整体DNN运算效率是英特尔FPGA的两倍。
原帖由 @变色龙 于 2016-8-23 08:44 发表
1.25T的浮点,都超过X1了,做出来的成品体积估计只有X1的1/10?
原帖由 @da3ren 于 2016-8-23 08:47 发表
考虑到NV和AMD的架构差异
1T nv浮点=1.3T amd浮点
性能略低于XBXone
原帖由 @cuda 于 2016-8-23 08:25 发表
官方说GPU相对X1提升50%
大概单精度768GFlops
来源:https://www.computerbase.de/2016 ... 2armpascal16nm/
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-23 08:41 发表
游戏机也需要强大的CPU
不适合掌机才是真的,不过插了扩展坞变成主机模式也就不怕电池问题了
原帖由 @变色龙 于 2016-8-23 08:44 发表
1.25T的浮点,都超过X1了,做出来的成品体积估计只有X1的1/10?
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 08:53 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
我觉得应该是实际性能提升50%,理论浮点应该是提升25%使得半精度达到1.25T。
实际性能提升超过理论性能的原因应该是架构的改进和双倍的内存带宽。
原帖由 @da3ren 于 2016-8-23 08:59 发表
xboxone的内存带宽不过70,差不了多少
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 08:56 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
反正跨平台游戏会被PS4拖后腿体现不出优势,当然CPU够强可以额外蹭到全战、文明一类PC游戏。
本帖最后由 卖哥 于 2016-8-23 08:59 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-23 09:03 发表
任天堂对帧数特别在乎,三个主机里WIIU的CPU最弱但60帧游戏最多
没有拖后腿这一说,上不了60只能是CPU不够强
原帖由 @lahm 于 2016-8-23 09:14 发表
不了解ARM,CPU比美洲虎强吗?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-23 09:28 发表
我只是假设如果NX用上了会如何
我并不敢说NX一定会用上
原因很简单,从WiiU开始,任天堂的硬件配置已经不是地球人逻辑能预测的了
原帖由 @卖哥 于 2016-8-23 09:21 发表
虽然不同架构不好比较,但是综合来看Puma同频应该只有和A15相当。
A57同频比A15强20%,丹佛同频比A15强60%,丹佛2肯定更高。
本帖最后由 卖哥 于 2016823 09:22 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2016-8-23 09:36 发表
这么看同频多线程性能和8核美洲虎差不多,而且原来代码是x86的
考虑到掌机模式下频率受限,应该比竞品主机差一些
原帖由 @卖哥 于 2016-8-23 09:46 发表
我前面就说了这种配置不适合游戏机,此外对游戏来说PS4只有6核可见。
目前最好的移动平台蹭PS4游戏方案我觉得是A73@1.6ghz 四核+A53 @1ghz 四核,其中A53部分游戏不可见用于后台系统。
原帖由 @u571 于 2016-8-23 09:47 发表
50GB/S对68GB/S,考虑到帕斯卡是TBR构架,实际Parker有效带宽更大
原帖由 @yfl2 于 2016-8-23 09:49 发表
我记得ps4可以用到6点5还是7核,之后开放的,而且nx也有系统保留资源
原帖由 @u571 于 2016-8-23 09:52 发表
农企这种传统IMR渲染体系有32MB SRAM根本屁用没有,实际表现也是如此。
还不如把这32MB晶体管变成SP或者多128bit显存控制器来的效能高。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-23 09:56 发表
实际上是对良品率过分乐观估计
如果有40MB的ESRAM就可以比较轻松实现1080p
结果太监到32MB就麻烦了
这就和X1的显卡预计1.7T最后太监到1.3T是一回事
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-23 09:56 发表
实际上是对良品率过分乐观估计
如果有40MB的ESRAM就可以比较轻松实现1080p
结果太监到32MB就麻烦了
这就和X1的显卡预计1.7T最后太监到1.3T是一回事
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 10:03 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
就两坨大的sram模块,怎么也不像准备了40MB的样子。
sram作为标准件一般是内置冗余的,就算一个16MB模块实际上有20MB,但是其配置的sram控制器还是只有16MB的寻址能力,多出来即 ...
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 10:04 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
我说的是,不管tradeoff,直接说这sram有没有差不多,那等于是在说微软工程师都是卧底
原帖由 @u571 于 2016-8-23 10:08 发表
现代主流3A游戏大部分都是以PC为基准,然后再阉割移植到PS4/X1,敢问谁会为了X1这一个平台慢慢优化个牙签大小SRAM?
本来就是巨硬自己上代成功之下狂妄自大,瞎几把搞。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-23 10:06 发表
那要么就是后期流片前就把ESRAM减肥了
反正X1芯片良品率最不可预计的就是ESRAM,因为谁都没做过这么大一坨
剩下的,CPU和GPU,那都是有很多经验可以参考的
原帖由 @npx 于 2016-8-23 10:27 发表
这个就是NX采用的型号,现在Tegra几乎没有第三方采用,NVIDIA这次做出了极大的让步,求爷爷告奶奶也要拉拢老任
原帖由 花儿阵阵 于 2016-08-16 20:15 於NX吧发表
nx的大体设计源自2014年几近完稿,2015和2016俩年间都在打磨和等待硬件发展游戏软件的开发上,最初有过99美元定价以及199美元299美元三种,最终任天堂敲定了299美元设计方案,直到2017年初发售。
- 硬件性能gpu高于1t浮点运算,源自nvidia p1 其中x1的浮点运算约0.5t
- 本体最大分辨率可输出4k,但游戏原生分辨率基本上1080p
- 实体机器和爆料的一模一样,就是混合为一体的
- 掌机状态分辨率为900p,可延长使用时间,最大舒服后有所变动
- 屏幕大小约6 - 8寸,目前7.5寸很靠谱
- 首发阵容非常惊人,第三方支持会在前俩年展开疯狂
- 你梦想中的所有都会集成在这一款机器里
- nvidia创始人本身几乎着迷这款设备,在芯片利润给予很大优惠
- 8月23号nvidia公开这一硬件芯片,9月15号任天堂公开设备
- 目前已经进入试产,但最终规格需要在9月发布会后的一个月内最终定
- 真正量产时间约11月到2017的1月
- xboxone 浮点性能约1.32t ps4约 1.84t 天蝎月26t ps4 neo 约5.6t nx 约1.26t
- nx的售价约299美元
- 真三国无双8有可能首发登场
- 三国志13 pk有可能首发
- 塞尔达肯定首发。
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 10:11 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你慢慢脑补,事实是必须针对sram,不然没法看,这也是初期cod等游戏只有720p的主要原因,就是优化不到位sram容量不够用
原帖由 @u571 于 2016-8-23 10:40 发表
现在X1又有几个1080P游戏?这就是32MB SRAM带来的神秘力量?
原帖由 @ws0258963 于 2016-8-23 10:37 发表
引用一下NX吧舅舅党爆料,算不算对了823公布?
原帖由 @ws0258963 于 2016-8-23 10:37 发表
引用一下NX吧舅舅党爆料,算不算对了823公布?
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 10:42 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
看不懂人话么,x11080p游戏上,是浮点能力,sram容量综合限制的结果,但如果没有sram只靠ddr3,那x1现在的性能表现会再差很多,你怎么不看看这点带宽的显卡什么等级
原帖由 @u571 于 2016-8-23 10:52 发表
我当然看不懂,32MB SRAM这么高的成本换来了这种效果还好意思说设计成功?
换成8GB GDDR5和更多的SP难道效果就会比这破SRAM差?成本会更高?
从游戏机历史来看,除了X1用嵌入式显存还算效果可以以外,PS2和NGC使用嵌入式显存效果都不理想。
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 10:57 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你脑子烧糊了
你主张的是x1有没有这sram没区别,都可以看作总带宽只有60g
原帖由 @u571 于 2016-8-23 11:14 发表
868895
7870K用双通道跑寒霜3在1080P下都有30帧,换成SP更多的GPU会是什么结果?你告诉我SRAM作用在哪?
真不知道脑子怎么长的
原帖由 u571 于 2016-8-23 10:52 发表
我当然看不懂,32MB SRAM这么高的成本换来了这种效果还好意思说设计成功?
换成8GB GDDR5和更多的SP难道效果就会比这破SRAM差?成本会更高?
从游戏机历史来看,除了X1用嵌入式显存还算效果可以以外,PS ...
原帖由 @sisik 于 2016-8-23 11:17 发表
设计时没512MB GDDR5可用,用256MB要32颗,主板不好设计,
所以才接受AMD提供的eSRAM方案.
这eSRAM方面,SONY也考虑过,只是游戏开发上会难一点,所以被否决了.
当年PS4只有4GB GDDR5,8GB是后来修改的规格,因为次世代拖太久了,512MB GDDR5量产了,
所以只能说微软拖太久了,给了对手一个机会.
NX最有可能我猜是分掌机及家用扩充机,掌机的一部份可拿下给家用扩充机结合,
掌机这时只负责接受画面及输出按扭讯息,如同WiiU那样.
这样家用画面就不用牵就掌上部份的低性能,
且换家用扩充机就可升级(也不排除可插外接设备再扩充)
两者分开卖,或是一起卖,可能都会有,
掌机149美元,家用扩充机299美元,合起来399美元.
家用扩充机与掌机合体后,性能比PS4好,再比比X1差,那NX又是要挂掉的前奏.
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 11:28 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
这么搞的结果就是搞了双平台,只不过掌机可以作为手柄使用,然而Wii和NDS就有类似合作了。
我认为NX的目的就是平台的合并,让弱势的掌机和任天堂家用机可以互相享受资源,这条 ...
原帖由 @sisik 于 2016-8-23 18:29 发表
最早是GC跟GBA的连线,WiiU只是机能更强无线化了.
任天堂已要把掌机及家用机的日方部门合并在新大楼,
所以掌机及家用机的软件分界,会出现某些部分是重合.
可惜太晚了,3DS相比NDS WiiU相比Wii 市场已大幅缩小,
现在推出,这部份的市场已被手游及MS SONY吃下了大部份市场,
就看三厂能吸引多少家了,因为光靠本家,那高昂的开发金,
已不能像以往任天堂那样,强作连发,现在连本家一些软件,内容都缩水了,
也没比以前好玩,完全是在卖名牌.
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 18:50 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
就是因为超过开发能力造成游戏产能问题,这也是我认为NX不应该有PS4级性能设备的理由。
至于第三方对NX并没有什么价值,NX上市的时候PS4系列有超过5000万台存量,爱玩第三方游 ...
原帖由 @sisik 于 2016-8-23 19:21 发表
第三方很重要,因为他们可提供权利金,这是任天堂获利的主要来源,
老任这几年亏损,就是第三方游戏太少,卖得也不如从前好,
再加上主机市占低,开发成本高增,但本家游戏也卖得不如从前,
获利能力低下,完全不如Wii加NDS时期.
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-23 22:02 发表
不是第一个用的问题啊,m3000连发布时间都只说明年上半年,3月前都未必能出呢,另外发布后量产还需要时间,怎么可能赶得上
原帖由 yfl2 于 2016-8-23 22:07 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
他就是享受一下异想天开的快感而已,我也不懂作为任天堂支持者希望不用业内第一用个三流破厂产品是啥意思,指望有秘密武器么
原帖由 @卖哥 于 2016-8-23 23:34 发表
http://img1.mydrivers.com/img/20160823/s_0de3799d0e26436e9916744ecd7885d9.png
那4核A57了不起也就820级别
剩下那么一大截,接近整个A9x或者麒麟950多线程性能的部分可都要那两枚丹佛2提供。
原帖由 cuda 于 2016-8-23 23:47 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
丹佛1实际性能比跑分弱的多
跑分外的很多情况下有严重的问题
老黄的思路就是分工
不适合丹佛处理的东西交给A57
原帖由 @yfl2 于 2016-8-23 23:58 发表
可以降低频率提高能耗比
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 07:51 发表
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就算降频下功耗不错,面积大使得芯片昂贵也是逃不了的。
从sp数量保持不变来看,这代Terga真的没在图形上下功夫,真的和游戏机需求不符。
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 07:51 发表
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就算降频下功耗不错,面积大使得芯片昂贵也是逃不了的。
从sp数量保持不变来看,这代Terga真的没在图形上下功夫,真的和游戏机需求不符。
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 19:26 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
没什么用,任天堂靠自己能竞争过PS4和X1那他自然也可以像N64和Wii那样单刷。
反之,任天堂做不到那NX一开始就是尸体。
原帖由 @sisik 于 2016-8-24 11:07 发表
Wii不是老任在单刷,第三方的中小型游戏提供了不少权利金,破百万的软件也不少,
所以当手游兴起,第三方转平台,Wii的市场就下降许多,Wii末期任天堂的单刷作品,
销售量也降了不少,没第三方,就没市场关注度.
任天堂靠自己单刷NX,首先就是游戏成本回收及宣传费的问题,
以往这部份都是靠第三方的权利金来填补.
N64在欧美也有不少第三方游戏,再加上游戏开发费低,资金回收容易,
反而是WiiU才是任天堂首次单刷的主机,销量惨,连本家软件都没卖得像N64那样好,
财报还得靠3DS去填补,HD游戏的开发,人力及技术需求很大,
任天堂因宫本茂而吃上苦头,人力预估错误,游戏延期,
WiiU的市场热度很快就消退了.
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 11:19 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
Wii和N64当然算单刷,初期第三方的支持比WiiU和NGC差多了,WiiU和NGC第三方可是一堆许诺独占的。
恰恰就是任天堂在NGC上游戏平庸,WiiU上同时产能不足和游戏平庸才落败的。
第 ...
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 11:19 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
Wii和N64当然算单刷,初期第三方的支持比WiiU和NGC差多了,WiiU和NGC第三方可是一堆许诺独占的。
恰恰就是任天堂在NGC上游戏平庸,WiiU上同时产能不足和游戏平庸才落败的。
第 ...
原帖由 sisik 于 2016-8-24 12:55 发表
N64你看日本市场当然像单刷,但以欧美第三方的作品数量来看,还是比老任多不少.
至于GC的第三方大作独占非常少,很多独占后又跨PS2的,
但跨两市场及三市场的作品还不算少.
还有GC上任天堂的作品并不差,销量也 ...
原帖由 @sisik 于 2016-8-24 12:55 发表
N64你看日本市场当然像单刷,但以欧美第三方的作品数量来看,还是比老任多不少.
至于GC的第三方大作独占非常少,很多独占后又跨PS2的,
但跨两市场及三市场的作品还不算少.
还有GC上任天堂的作品并不差,销量也比WiiU好多了,
GC的任天堂可是有不少好作品,相比之下,WiiU许多续作都做得没以前好.
WiiU独占的僵尸U也跨了,WiiU第三方大作完全独占是非常少的,
且连跨平台游戏也很少,欧美也一样,完全是靠任天堂的软件在打天下.
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-24 13:19 发表
wiiu前期就不怎么搭理,第三方游戏根本不多
倒是wii前期第三方就非常多了,所以怎么得出的wii前期是单刷的结论
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-24 14:36 发表
你要我把wii第一年内的第三方游戏发售表列出来么?
http://gf.tgbus.com/release/wii_200612.shtml
wii最早的游戏发售表
http://gf.tgbus.com/release/wiiu_201211.shtml
wiiu的游戏发售表
都不用具体数,随便点点每个月份看看差距明显不
原帖由 @卖哥 于 2016-8-24 15:27 发表
wii是全球同步发售的,wiiu是美国先发。
而且按比例看,也是任天堂游戏数量大幅减少更明显吧。
WiiU说早期独占还能说个僵尸U,Wii有啥?我相信肯定是有的,但是留下印象的呢。
原帖由 卖哥 于 2016-8-24 15:27 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
wii是全球同步发售的,wiiu是美国先发。
而且按比例看,也是任天堂游戏数量大幅减少更明显吧。
WiiU说早期独占还能说个僵尸U,Wii有啥?我相信肯定是有的,但是留下印象的呢 ...
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-24 15:35 发表
发售就差了一个月好吗,你看wiiu 13年的游戏数量和wii 07年的数量能比?
你对僵尸u有印象就能说明wiiu的第三方初期支持比wii好?实实在在的数量不比印象有说服力?
原来按比例看任地狱游戏数量锐减就能说明第三方初期支持比wii好了?你自己看看逻辑靠谱吗?
另外,我用excel统计了一下wiiu 12~13年/wii 06~07年的游戏数量,地狱自己的游戏数量少的有限,第三方大幅减少
地狱第一年在wii上一共出了19款游戏,wiiu上15款游戏,只少了4款
然而游戏总数wii有195款,wiiu只有80款,哪方面剧减一目了然
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