原帖由 kdiwang 于 2016-8-23 11:33 发表
拿13的改改,那到时候又要喷没诚意了。之前制作人采访也说了,他们这次是下了很大决心才3d化。snk在3d上完全没经验,引擎也是自己开发,就是想从14开始有自己的技术积累。
原帖由 kdiwang 于 2016-8-23 11:33 发表
拿13的改改,那到时候又要喷没诚意了。之前制作人采访也说了,他们这次是下了很大决心才3d化。snk在3d上完全没经验,引擎也是自己开发,就是想从14开始有自己的技术积累。
原帖由 I_m_PK 于 2016-8-23 12:32 发表
画面不尽如人意一方面是因为确实没经验,引擎也不好,还一方面最新访谈里说了,那就是为了保证全程完整60f不掉帧。而且PS4本身机能也有限,许多效果都做了删减。多玩儿玩儿就知道了,14是名副其实的全程60f不掉帧的3 ...
原帖由 @颠倒是非 于 2016-8-23 14:41 发表
访谈这种说的都是捡好的听,就不用全信了吧,说PS4机能有限,那怎么街霸5和GGXX的效果看着比KOF14好那么多呢。
现在国内的游戏公司做手机游戏都可以花钱买套3D引擎,你SNK做大型格斗游戏,还是纯3D的,都不舍得花钱买引擎,还跑来跟玩家哭穷,我觉得有点可笑了。日本游戏公司的有些思路顽固且老化,这已经是众所周知的事了,其招聘的3D人员也都是毫无经验的人,角色建模和关节绑定低级错误频出,找个经验丰富的3D主管我就不信一个人还请不起?那还做什么游戏啊。继续去折腾手机游戏啊。KOF98OL的收益够做10个KOF14了。
原帖由 superDioplus 于 2016-8-24 08:48 发表
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意见这么大推荐你直接去和snk交谈,总比在论坛里说强。
原帖由 @颠倒是非 于 2016-8-24 14:04 发表
拿PS4机能找借口的时候,就看看别的PS4上的格斗好了。
顺便截张死或生5的不知火舞和KOF14本家的火舞看看,高下立判~~·
原帖由 @kdiwang 于 2016-8-24 19:48 发表
这啥游戏
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