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标题: 话说“3A大作”的具体标准是什么? [打印本页]

作者: lightling    时间: 2016-8-22 11:20     标题: 话说“3A大作”的具体标准是什么?

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以前索尼有个标准叫做白金大作和3白金大作。分别对应销量百万和三百万的游戏。至少在当时标准是直观、可量化的。
现在一方面F2P游戏太多,另一方面300万这个标准对美厂太低、对日厂太高,基本不太提三白金这个概念了,改成3A游戏。
但所谓3A游戏的具体标准是啥,似乎没有个定义。主机这边一般是“开发成本足够高,画面足够好”,PC那边则是“游戏足够好玩,玩家人数足够多”。但这几条似乎都没有个具体可量化的标准,比如开发费用多少钱,在线人数几百万等。
这3A游戏,是按什么分的?
作者: 正义的化身    时间: 2016-8-22 11:21

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那个是指销量吧~
作者: 春日野妹    时间: 2016-8-22 11:26

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3a不是词组缩写,而是评级,具体来说,开发商投入大量开发资金和市场宣传,有着高度市场预期的,都可以称作3a游戏
作者: heavemnade    时间: 2016-8-22 11:28

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我脚得现在看来,59.99就是3A大作,比如 No Man Sky
作者: lightling    时间: 2016-8-22 11:30

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引用:
原帖由 @春日野妹  于 2016-8-22 11:26 发表
3a不是词组缩写,而是评级,具体来说,开发商投入大量开发资金和市场宣传,有着高度市场预期的,都可以称作3a游戏
这个大量资金是指多少?有没有个具体指标?
作者: 历史厨    时间: 2016-8-22 11:33

媒体管用词而已,有什么标准不标准的.就像本来没有路,走的人多了就成了路一样.只是说得人多了,大家就形成了一种默契,用来指高预算大推广的大型传统游戏罢了. 就像电影界常说的blockbuster movies,也没什么量化标准说电影预算多少票房多少才能算blockbuster的.
作者: tripx    时间: 2016-8-22 11:34

难道不是成本投入吗?3A和游戏素质没关系,而是和投入的财力有关系,比如旅途可以是GOTY,但肯定不是3A。
作者: 卖哥    时间: 2016-8-22 11:39

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3A就是一个过滤器,把低成本高收益的手游页游过滤掉以彰显尊严。
作者: mggr    时间: 2016-8-22 11:40

高制作,高宣传,高销量。
作者: 春日野妹    时间: 2016-8-22 12:13

引用:
原帖由 lightling 于 2016-8-22 11:30 发表
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这个大量资金是指多少?有没有个具体指标?
没有具体指标,就是个叫法而已,更多的是宣传噱头。
作者: milanello    时间: 2016-8-22 12:19

相当于电影界的好莱坞大片
作者: endrollex    时间: 2016-8-22 12:36

跟电影一样,指成本,开发成本8000万美金(幻痛)以上应该算3A了
作者: endless_nova    时间: 2016-8-22 12:37

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好成本高宣传,类似好莱坞大片,不管怎么样闹哄哄的总觉的很高大上,说出去不坍台
作者: KILLERKTD    时间: 2016-8-22 13:54

应该要有个开发费用100W美元以上之类的标准吧
作者: Londo_Bell    时间: 2016-8-22 14:37

售价肯定不能成为标准,毕竟一堆日式作坊游戏超过60刀
作者: lightling    时间: 2016-8-22 14:45

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引用:
原帖由 @endrollex  于 2016-8-22 12:36 发表
跟电影一样,指成本,开发成本8000万美金(幻痛)以上应该算3A了
说到成本,网游这种持续投入的怎么算?
可能v1.0公测只花了3000万,3年后v2.0花了1个亿。统一不算3A?
作者: endrollex    时间: 2016-8-22 15:32

引用:
原帖由 lightling 于 2016-8-22 14:45 发表
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说到成本,网游这种持续投入的怎么算?
可能v1.0公测只花了3000万,3年后v2.0花了1个亿。统一不算3A?
看最新作的成本
单机也有前一代素材用到后面一代的
旧版本如果过时就不够看了,没人说新WOW算3A的
作者: 贝多Van    时间: 2016-8-22 15:40

网游有所谓3A的评级么




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