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标题: [求助] 情况不妙,泰坦2一局之后再也搜不到队伍了(问题已解决) [打印本页]

作者: yuong32    时间: 2016-8-19 23:45     标题: 情况不妙,泰坦2一局之后再也搜不到队伍了(问题已解决)

第一局秒搜,之后就再也搜不到了,可以搜到队伍但是无法加入,难道真是亚马逊服务器么。。。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-20 01:19 编辑 ]
作者: sostuan10    时间: 2016-8-19 23:47

PS4版随便搜。。
作者: DarthVadar    时间: 2016-8-19 23:52

posted by wap, platform: iPhone
这次是混的服务器
所以你懂得
没梯子暂时观望
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-19 23:58

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-8-19 23:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
这次是混的服务器
所以你懂得
没梯子暂时观望
PS4版可裸连,所以我估计即使是PS4也是有Azure可以用的
暂时我还不觉得网络有大问题(裸连等于先天隔绝了谷歌等服务器的人,但终究还是能裸连到一部分服务器,比DOOM那种彻底连不上好得多)
问题是对泰坦的严重弱化,不过这个E3就知道了
现在这个Build基本就是E3的试玩
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 00:05

引用:
原帖由 sostuan10 于 2016-8-19 23:47 发表
PS4版随便搜。。
我就是PS4版。。。
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 00:10

换了几次服终于又进去了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 00:22

另外你搜人效率跟你选的战队有关系,想搜的最快就默认战队ADV
作者: go321    时间: 2016-8-20 00:28

网络比XBOX的1代要差不少,虽然看起来很流畅,实际延迟很高
不过PS4版的确可以裸连,1代不挂代理很难连上
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 00:31

引用:
原帖由 go321 于 2016-8-20 00:28 发表
网络比XBOX的1代要差不少,虽然看起来很流畅,实际延迟很高
不过PS4版的确可以裸连,1代不挂代理很难连上
1代画面只ping一次服务器
2代应该是变成ping多次了

因为国内裸连的话能连的只有Azure,所以1代2代裸连理论上服务器应该是一样的
而且2代裸连这个状态跟现在的1代基本是一样的,因为2014年中下旬裸连Azure环境已经恶化了,早就不是2月3月那个状态了
作者: DeepSearchz    时间: 2016-8-20 00:59

2代有Google的GCE服务器 在主界面可选 建议电信用户尝试台湾线路 有优化
香港日本都是Azure 不建议电信用户用 很糟糕 光看ping不行
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 01:04

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 00:22 发表
另外你搜人效率跟你选的战队有关系,想搜的最快就默认战队ADV
试下来只要不选亚马逊服就可以了,发现搜不到从延时最低的服务器开始依次搜就可以了。我用的服务器延时82,打起来比360上的1代强多了,当然现在只是beta,正式版不如beta的比比皆是。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 01:28

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 01:04 发表

试下来只要不选亚马逊服就可以了,发现搜不到从延时最低的服务器开始依次搜就可以了。我用的服务器延时82,打起来比360上的1代强多了,当然现在只是beta,正式版不如beta的比比皆是。
1代正式版不如Beta的原因就是国内连Azure的状况后来劣化了
作者: turnlive    时间: 2016-8-20 01:31

posted by wap, platform: iPhone
感觉titan脆皮了不少..
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 01:37

引用:
原帖由 turnlive 于 2016-8-20 01:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
感觉titan脆皮了不少..
可自动回复的护盾没了
但是驾驶员也不能骑牛开枪一路秒杀泰坦,只能偷个电池,把敌人一格HP加到我方泰坦身上,然后套一层不可回复的护盾
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-8-20 01:54

很快餐,有点腻了
作者: WWF    时间: 2016-8-20 02:34

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @go321  于 2016-8-20 00:28 发表
网络比XBOX的1代要差不少,虽然看起来很流畅,实际延迟很高
不过PS4版的确可以裸连,1代不挂代理很难连上
一代一次也没连上过,这叫网络好?还好是EA会员,不然白花钱了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 02:36

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-8-20 01:54 发表
很快餐,有点腻了
1的思路是核心化
2的思路是快餐化
从今年E3公布的消息就已经体现了这一点,现在试玩更是坐实了
系统上的变化就是想尽办法削弱泰坦的上机时间
但是泰坦2那点步兵元素又不如COD丰富,最后画虎不成反类犬
不过虽然Reddit和Gaf骂声一片,论坛以外的快餐玩家也许会欢迎这种改变

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 02:39 编辑 ]
作者: go321    时间: 2016-8-20 03:05

引用:
原帖由 WWF 于 2016-8-20 02:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
一代一次也没连上过,这叫网络好?还好是EA会员,不然白花钱了
说了要挂代理啊,只要连上服务器就可以断开代理了
1代刚出的时候只要连上,那网络简直叼炸天,平均10~20ping,几乎没有丢包
作者: 夕雨    时间: 2016-8-20 08:31

posted by wap, platform: iPhone
早上第一次玩 自动连上台湾的服务器 35ping
表示惊了
进去玩了一局 全都是大陆玩家感觉
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 10:10

这次2加强了铁驱的单人步兵战比重,去掉了一开始的AI直接就是和人干,这导致游戏前期有一段时间是纯步兵战,之后当第一台泰坦出现后对方只要轰几炮就可以快速累积泰坦积分,还有定时刷出的AI部队也是给你出泰坦用的,总体来说这作玩起来更像COD了,步兵战被加强,泰坦变成了连杀奖励的感觉
作者: sweetie    时间: 2016-8-20 10:26

很失望,没有一代畅快淋漓的感觉
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 10:26

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 02:36 发表

1的思路是核心化
2的思路是快餐化
从今年E3公布的消息就已经体现了这一点,现在试玩更是坐实了
系统上的变化就是想尽办法削弱泰坦的上机时间
但是泰坦2那点步兵元素又不如COD丰富,最后画虎不成反类犬
不过虽 ...
有几点改变我感觉还是不错的,第一就是取消了一开始在地图里游荡的AI士兵,这样玩家所有的精力都集中在和人对战上,一代玩到后面就会觉得很套路,每次对战的流程就像被设计好一样:先杀AI》顺便捡几个铁驱》出泰坦。第二就是加强了步兵战比重,滑铲强化了,操作起来比一代更行云流水。总体来说一代的核心是如何消灭对方的泰坦(因为出泰坦相对容易,每个人都可以出)。二代的核心是如何自己出泰坦并不让对方出,同时守住自己的泰坦(因为没有自动回复的护盾,对技术要求更高了)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 10:30

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 10:10 发表
这次2加强了铁驱的单人步兵战比重,去掉了一开始的AI直接就是和人干,这导致游戏前期有一段时间是纯步兵战,之后当第一台泰坦出现后对方只要轰几炮就可以快速累积泰坦积分,还有定时刷出的AI部队也是给你出泰坦用的, ...
步兵的改变基本大部分人都是持肯定态度的
问题在于泰坦护盾要通过骑牛电池才能回复,耐久性大幅下降,直接导致泰坦上机时间无法保障
1代我作为一个白金V-钻石I段位选手,每一局七成的时间都在泰坦上,如果能把第一台泰坦保持到最后,这一盘结束时就能拿到1:10左右的KD
现在没了护盾,大招无脑化,泰坦战换血的味道更浓,换完了还不见得能回复,所以耐久性直线下降

我知道这种设计是为了照顾新手和快餐玩家
问题在于泰坦2经过强化的步战部分依然比不过BO3,把步战比例放大削弱泰坦上机时间,本末倒置
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 10:36

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 10:26 发表

有几点改变我感觉还是不错的,第一就是取消了一开始在地图里游荡的AI士兵,这样玩家所有的精力都集中在和人对战上,一代玩到后面就会觉得很套路,每次对战的流程就像被设计好一样:先杀AI》顺便捡几个铁驱》出泰坦 ...
Pilot vs Pilot根本不是什么新模式,就是1代的Pilot Skirmish
但1代这个模式就没人玩,原因在于没有独立的地图,2代也没独立地图,现在有人玩是因为就三个模式而且是公测第一位,发售以后情况堪忧
原因很简单,这模式没泰坦,还不如玩COD
相比较而言1代的Marked for Death至少还有泰坦的存在,虽然存在感不强,但至少是有

Bounty Hunter模式,各种元素最均衡的模式,但非要搞个类似战地硬仗的银行
基本思路就是,你泰坦开的好是吧,我逼你下机去银行,这样一个Camper就能搞死你,一个搞不死就来两个,两个搞不死就来三个,Camp银行可没什么难度

Hardpoint模式,占点记分速度和1代有点区别,但不重要,重要的是AI彻底没了,一局打完了你能叫一个泰坦就不错了

这代泰坦的呼叫CD也改了,在Bounty Hunter里的影响不明显,到了Hardpoint就特别明显了
还有Burn Card变成简单的Amped子弹或Tick机器人也是个明显的倒车,丰富度差了几十倍

1代那个所谓的套路背后是电竞思维的碰撞,两个人都想施展同一个套路的时候,狭路相逢勇者胜,没有人能保证自己的某一套战术是绝对无敌的
你觉得2代没那么套路的原因就是系统想尽办法把老玩家在1代里的控场局面都削弱了,换句话说就是,干死竞技玩家
套路被混乱所代替,战斗变得更加快餐

所谓没盾了技术要求更高是无稽之谈,因为这次还有无脑化的大招
不是对技术要求更高,而是技术要求更低了,因为所有人都被拉到一个近似的水平线上,至少对Solo是这样,你打的再好没人给你回盾你也得死球
人人都保不住泰坦的时候,就谈不上对技术要求更高了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 10:49 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 10:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 10:36 发表

Pilot vs Pilot根本不是什么新模式,就是1代的Pilot Skirmish
但1代这个模式就没人玩,原因在于没有独立的地图,2代也没独立地图,现在有人玩是因为就三个模式而且是公测第一位,发售以后情况堪忧
原因很简单,这 ...
这就牵扯到一个核心问题:要竞技还是要乐趣。泰坦1后期在线人数很不理想,很多人都说鬼的很快,就是因为这种套路设计的感觉,泰坦1的步兵战非常弱,大量AI敌人分散了玩家的精力和时间,让他们没有多少机会和铁驱对抗,然后没过多久你就攒出来泰坦,所以一代的步兵战很鸡肋,可以说就是为了上泰坦前的一个过度。之后就是泰坦对轰,可是泰坦战其实玩不出太多花头的,打法也是相对单调的,因为受制于移动和地图设计,基本不可能达到装甲核心或高达对战游戏这样的gameplay效果,结果就是步兵战鸡肋无趣,泰坦战乐趣一般,两者相加的结果就是鬼的快。
是不是技术降低了还需要进一步检验,虽然没了自动恢复护盾但有主动激发式护盾,所以这一作更需要玩家有意识的去使用技能护盾和回避,不像一代被人打两下也无所谓,这作玩家肯定要尽全力延长自己的泰坦使用时间,这方面的技术要求肯定是更高了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-20 11:07 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2016-8-20 10:59

posted by wap, platform: iPhone
北美服务器tf一点都不鬼阿
而且泰坦战很好玩
作者: 你老闆    时间: 2016-8-20 11:06

TF1也就PC版鬼
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 11:09

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 10:55 发表

这就牵扯到一个核心问题:要竞技还是要乐趣。泰坦1后期在线人数很不理想,很多人都说鬼的很快,就是因为这种套路设计的感觉,泰坦1的步兵战非常弱,大量AI敌人分散了玩家的精力和时间,让他们没有多少机会和铁驱对 ...
泰坦战无趣喷了
对不起1代的泰坦战深度和变化比2代现在这鬼模样高了不知道多少倍

Solo的技术降低了已经不需要任何检验了
技能激发护盾这设定1代就有谢谢
回避?看到大招多无脑了没有,焦土泰坦连冲刺槽都没有了,怎么回避?
别跟我说装冲刺技能槽,那是牺牲其他能力为代价,再说1代也能装冲刺槽,装完了是1格变成2格,2代是0格变成1格

这个系统已经先天搞死了1代那一堆独狼玩家,想要持久力,必须报团,必须让别人用电池喂你
1代那种一个泰坦没有任何支援V2甚至V3的情况在2代不可能发生,理论上都没戏
唯一一个理论上还有点意思的独狼战术是选轻型泰坦,回避泰坦战,专杀步兵,但现在Beta根本没有轻型泰坦给你用,要正式版

1代玩家流失是因为极端竞技化的思路,快餐和休闲用户在PVP里会被高段位的泰坦打的毫无还手之力
所以就有一群人说“玩了一阵子就不玩了”“重复度太高”“没意思”
每次进游戏就是被人虐当然重复度高又没意思
因为游戏里这些人的体验就是刷BOT——死——刷BOT——死——上泰坦——很快被打爆——继续刷BOT——死——无限循环

这个系列的对立不是要竞技还是要乐趣,或者说那只是对于你而言
实质是要竞技乐趣还是要休闲乐趣
竞技和乐趣不冲突,只不过休闲玩家享受不了竞技乐趣

你体会不到乐趣,不代表别人体会不到
同理,我体会到了乐趣,不代表别人能体会到
我上了泰坦就不下去一盘KD为10:1的时候,享受乐趣的显然不是被杀的10,而是我这个1
这就是PVP零和游戏的本质,我爽了,其他人就要不爽,就这么简单

这已经不是我的猜测了,制作组Respawn自己知道这个事实,所以才把2代改成这个快餐模样

Beta的内容基本跟E3一样,我觉得有点过分了,尤其是泰坦就两种
至少把开发中那个浪人泰坦拿出来,我还能给这个新的泰坦系统说两句好话,那玩意用瞬移解决了1代轻型容易卡位的问题

这游戏现在最需要添加的内容,就是1代那个纯泰坦的模式,拿这个保障上机时间
其次是1代的PVE合作模式,最好能对内容进行改进
但当我看到2代连战役的小兵AI都不变的时候,我对于他们PVE内容的改进就基本不报指望了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:15 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-8-20 11:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 02:36 发表

1的思路是核心化
2的思路是快餐化
从今年E3公布的消息就已经体现了这一点,现在试玩更是坐实了
系统上的变化就是想尽办法削弱泰坦的上机时间
但是泰坦2那点步兵元素又不如COD丰富,最后画虎不成反类犬
不过虽 ...
我没玩过一代,二代这三个模式都试了试,还是8V8机师对战好玩。
跑酷动作击杀比较少,节奏太快有种打AI的感觉,杀人也没什么成就感。
谁先出手谁赢,一旦被对手盯上很难跑开,不太喜欢这点。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 11:14

引用:
原帖由 你老闆 于 2016-8-20 11:06 发表
TF1也就PC版鬼
如果是以能不能搜到人做定义,那PC版现在还没鬼,美服还是有人
因为1代那个搜索系统注定了即使只有一个房间都能秒搜
亚服现在晚上有人,但基本就是一群老妖孽,上千个小时我都打不过的那种,钻石V段位玩家
亚服变成这种老面孔抬头不见低头见是从2016年开始的,2015年还是能碰到新玩家

玩家流失的本质就是我前面说过的,这游戏太竞技,基本没给新手活路,进去就被虐的死去活来没还手力气
当然就不玩了,这些人是不会承认自己是被虐跑的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:27 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 11:19

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-8-20 11:13 发表


我没玩过一代,二代这三个模式都试了试,还是8V8机师对战好玩。
跑酷动作击杀比较少,节奏太快有种打AI的感觉,杀人也没什么成就感。
谁先出手谁赢,一旦被对手盯上很难跑开,不太喜欢这点。
2代把玩家步战移动速度的跑酷技巧削弱了
跳跃,走墙和奔跑的速度变慢了一些,兔子跳也被削弱了
想要弥补这些削弱就要靠抓钩或者兴奋剂
但终究还是能弥补的,不像泰坦那样根子上就太监了
所以即使是1代玩家对步兵战的改变大体还是持肯定态度的,而不像泰坦战那样一片嘘声
尤其是抓勾,没有被充分开发,用好了潜力很大,不像泰坦,很多方面理论上都没潜力了

但是步兵战做的不错归不错,内容还是不如COD,所以拿削弱泰坦战换来这些,我不喜欢
被盯上很难跑开就是跑酷被削弱的结果,1代的时候对抢先手没那么注重

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:23 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 11:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:09 发表

泰坦战无趣喷了
对不起1代的泰坦战深度和变化比2代现在这鬼模样高了不知道多少倍

Solo的技术降低了已经不需要任何检验了
技能激发护盾这设定1代就有谢谢
回避?看到大招多无脑了没有,焦土泰坦连冲刺槽都没有 ...
我知道激发护盾一代就有,但因为一代有恢复护盾所以对这个技能的使用要求不会太吃重。
我说的就是你说的意思,一代到后期竞技性太强,黑店实力远超野队,还有就是一代泰坦武器的性能需要摸索,有的人没仔细研究就要被虐。但我说的泰坦战玩不出花是指这游戏的设计理念限制了泰坦的设计上限,因为要与步兵战结合,如果泰坦继续强化下去(比如变成装甲核心那样)会与步兵战彻底割裂,两者实力变得太过悬殊,所以制作人知道继续强化泰坦是行不通的,因为你不是一个纯机器人对战游戏。
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 11:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:14 发表

如果是以能不能搜到人做定义,那PC版现在还没鬼,美服还是有人
因为1代那个搜索系统注定了即使只有一个房间都能秒搜
亚服现在晚上有人,但基本就是一群老妖孽,上千个小时我都打不过的那种,钻石V段位玩家
亚服 ...
问题不是被虐是是否有趣,有的游戏输了也会很有意思,因为在过程中的乐趣都体会到了,比如光环和守望。泰坦1里我也能一局打个几台泰坦,只要不遇黑店,但那种互动的趣味性还是不太好,一代给我的感觉恰恰是黑店能狂虐,真正一对一大家都差不多
作者: xiaogao    时间: 2016-8-20 11:42

玩了下ps4版,画面蛮烂的
泰坦削弱确实无聊
我玩这系列的初衷就是泰坦

算了,回去玩mech warrior online了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 11:43

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 11:28 发表

我知道激发护盾一代就有,但因为一代有恢复护盾所以对这个技能的使用要求不会太吃重。
我说的就是你说的意思,一代到后期竞技性太强,黑店实力远超野队,还有就是一代泰坦武器的性能需要摸索,有的人没仔细研究就 ...
1代高段位走钢丝的时候非常吃重核心技能回复护盾的设定
比的就是谁拿捏的时间准,谁更极限
双方都能看到互相的HP的盾,唯一看不到的就是你的核心技能CD好了没有,所以引诱敌人跟你刚正面,处于劣势时伪装成撤退,诱敌深入,然后突然开核心补满盾反攻,打对方一个措手不及,是非常常见的战术
另一种高段位战术是1VN,通过电雾、粒子墙、集束导弹等武器充分掌握立回节奏,控制敌我双方的走位,尽量把1VN变成连续的1V1,逐一消灭
搭配核心充能加速技能,甚至可以做到,在你独自单挑一个泰坦并将其处决后,核心CD立刻布满,开技能,再单挑成功处决,再开技能
如同推土机一般独自一人摧枯拉朽,在几十秒内把对方2、3台泰坦全部干掉
所以1代的竞技思维就体现在这里,个人能力强大到一定程度,独狼也可以横扫全图
这招在2014年5月之后被废了,理由很搞笑,核心充能没变,但是核爆威力增加到可以秒杀一切泰坦的程度,于是核爆满天飞,处决风险大幅上升
我觉得这招应该被削弱,但不应该是以核爆满天飞的形式,太破坏节奏了

黑店实力远超野队2代也会一样的,而且会更严重
类似GTA5的工会系统就是鼓励玩家报团
2代极端削弱Solo能力导致独狼玩家面对黑店的劣势比1代更大

我一直强调这是把Solo给废了的原因是,如果开黑,几个人报团,有人全程给你偷电池保障续战力,或者专门憋多台泰坦组团一起呼叫,那就完全不一样了
所以我只说Solo如何如何,如果是开黑,报团后的战斗就不是现在这个样子了

所以我不敢说步兵没挖掘空间,我不敢说泰坦报团没挖掘空间
但是泰坦独狼,就这样了,理论上已经没有余地了,先天在系统上给你深度阉割过了

我没说2代泰坦的武器性能不需要摸索,只不过玩过1代上手2代会很快,比如焦土泰坦那个燃烧弹+毒气弹的用法就跟1代的三连发榴弹和集束导弹差不多

还有些2代的改变我之前没提,比如骑牛只能偷电池外加一点点扣HP,而部分泰坦也没有方便的反骑牛手段,同时也无法更换武器
但是这两个设定是相辅相成的,自圆其说,二者相结合我不觉得有问题,再说骑牛结束你还能栽了小偷把电池抢回来,附赠一次回盾
这种设定就是,步兵和泰坦,要改就必须两个一起改,这点制作组还是明白的
如果骑牛的威力跟1代一样那泰坦不能换武器显然就无法接受了
作者: dusk    时间: 2016-8-20 11:51

posted by wap, platform: GOOGLE
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-19 23:58 发表
PS4版可裸连,所以我估计即使是PS4也是有Azure可以用的
暂时我还不觉得网络有大问题(裸连等于先天隔绝了谷歌等服务器的人,但终究还是能裸连到一部分服务器,比DOOM那种彻底连不上好得多)
问题是对泰坦的严重弱化,不过这个E3就知道了
现在这个Build基本就是E3的试玩
我换了几个数据中心都是连到亚马逊东亚服务器,奇怪
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 11:53

引用:
原帖由 dusk 于 2016-8-20 11:51 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
我换了几个数据中心都是连到亚马逊东亚服务器,奇怪
各地不同网络不通吧
我这边是连不上亚马逊的
但是从列表里看我可以确定PS4和X1版的服务器是一样的
引用:
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 11:37 发表
问题不是被虐是是否有趣,有的游戏输了也会很有意思,因为在过程中的乐趣都体会到了,比如光环和守望。泰坦1里我也能一局打个几台泰坦,只要不遇黑店,但那种互动的趣味性还是不太好,一代给我的感觉恰恰是黑店能狂 ...
我不知道你打的时候段位系统开了没
我作为白金V-钻石I,面对钻石VI-V
步兵单挑的时候我有劣势,但还是有希望获胜
泰坦单挑,根本就赢不了,如果对面开轻型泰坦我用40mm,很可能连对手的盾都清不空
仅仅差了三个段位,就完全不是一个级别
你要是觉得这是因为轻型泰坦机动性高,我用40mm命中率不行
那就算对手开重型,我还是打不过,因为我对立回和部分武器(比如电弧炮,三连榴弹)的掌握不如对手,我玩了500个小时仅仅是40mm专精,其他武器需要更多时间的练习
我最多只能把钻石的重型打空护盾削弱一点HP,根本打不死,打死的情况都是乱战,非单挑,要么就是对手本来就残血了,被我捡漏

看见过格斗游戏比赛里两个选手差距过大,你的一举一动都被对方了如指掌被控制的死死的时候不?
泰坦就是这样
不但立回极端重要,连提前输入和终结技都有,骨子里就是个格斗游戏

再以我自己为例子
一般情况我开的都是重型,技能选核心充能加速,而不是核爆或者冲刺槽加一
所以泰坦战我是没什么回避能力的,就靠立回吃饭,用电雾和拳头限制对方走位
这么打自然做不到无伤,但是作为白金高段位,打一个黄金,单挑伤害交换比做到1:2还是没问题的,加上护盾回复,续战力不成问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:57 编辑 ]
作者: vany    时间: 2016-8-20 11:56

posted by wap, platform: 红米Note3
1代pc人变少的一个重要原因就是电信网络断过一次海底光缆,然后再也没有好过,逼得我拉了一个移动宽带才能继续玩。原来亚服50-70ms,后来就人越来越少,天天碰到老面孔,最高玩到钻石5,后来就玩别的去了。
作者: syz006    时间: 2016-8-20 11:59

我玩的是xbox版,一进入游戏就觉得画面差,和演示的差远了,似乎ps4版是演示的?
习惯了一代,赏金模式玩了10多盘,感觉就是失望。驾驶员、泰坦的速度和前作比太慢了,射击、跑墙、泰坦动作及打击感都感觉涩涩的、软软的,音效也不如前作,一代的爽快感全无。钩子好评。感觉驾驶员、泰坦能操作的地方比一代少太多了。小兵太少,赏金模式5对5比一代少1人,地图比一代大,到处跑就是找不到足够的人杀,爽快感下降。驾驶员武器方面,一代特色的g2a4、bfr、智能手枪都没有,不知道正式版能不能回归。默认的那个ion泰坦的主武器近距离也很难打死驾驶员,远点就更搞笑了。
这个2代和1代就是完全不同的游戏,我觉得还是1代爽,从目前测试版来看,2代确实是“泰坦陨落”了。
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 12:01

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:43 发表

1代高段位走钢丝的时候非常吃重核心技能回复护盾的设定
比的就是谁拿捏的时间准,谁更极限
双方都能看到互相的HP的盾,唯一看不到的就是你的核心技能CD好了没有,所以引诱敌人跟你刚正面,处于劣势时伪装成撤退, ...
这点我也同意,这代泰坦想独狼确实更难了,因为既没有恢复护盾,每一个泰坦配置都是给你做死的。但一代里大部分玩家对泰坦系统的理解没有那么透,所以大部分打起来都是一个味道。一个对战游戏能让新手玩家能持续下去的一个关键就是不能有太多的经验式差距,2代就是把就是把这种经验式差距大幅缩小,不会有多少老玩家知道而新玩家不知道的技能或套路。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 12:07

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原帖由 syz006 于 2016-8-20 11:59 发表
我玩的是xbox版,一进入游戏就觉得画面差,和演示的差远了,似乎ps4版是演示的?
习惯了一代,赏金模式玩了10多盘,感觉就是失望。驾驶员、泰坦的速度和前作比太慢了,射击、跑墙、泰坦动作及打击感都感觉涩涩的、软 ...
之前演示用的是PS4和PC版,没演示过X1版
离子泰坦的主武器不是Hitscan是Projectile,需要算提前量,不过比焦土泰坦打步兵容易一些
当然如果你是1代的集束导弹或者三连榴弹高手,拿焦土泰坦轰步兵也能很快适应
已知XO16和40mm都会回归,但不是试玩里这两台,所以辅助武器怎么配套也不知道
轻型泰坦叫浪人,主武器是喷子,副武器是类似源氏的刀,可以反弹,还能瞬移,这个设计倒是不错
我1代不喜欢用轻型的原因就是不管机动性有多好跑位的时候经常被队友或敌人堵住跑不了,加了瞬移就没问题了

G2A4和BFR就是标准的半自动和三连发步枪,肯定会有的
智能手枪依然存在(Beta没有),但是被削弱了,锁定的时候敌人会看到警告,就像被导弹锁定了一样

智能手枪这东西,如果是PC上的话,即使是Update 4之后强化过,我也从来没当回事
因为它远程打不到,近程比起喷子跟SMG也占不到便宜,只有中距离是优势
中距离PC用AR将其击落就行了
但是主机的确麻烦,因为手柄中距离AR瞄准没鼠标快,容易被智能手枪占便宜

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:08 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 12:15

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原帖由 yuong32 于 2016-8-20 12:01 发表

这点我也同意,这代泰坦想独狼确实更难了,因为既没有恢复护盾,每一个泰坦配置都是给你做死的。但一代里大部分玩家对泰坦系统的理解没有那么透,所以大部分打起来都是一个味道。一个对战游戏能让新手玩家能持续下 ...
我用个更通俗的比喻就是
KOF
你原来可以三挑一,是因为每次打完了都要回复HP
现在不回复了
当然KOF还是有人能做到不回血都三挑一的
泰坦2就不可能了
闪避能力削弱,大招无脑化,非常容易全额命中,敌人伤害避无可避,缺乏护盾的话,无伤单挑连理论上的可能性都不存在,至少没有轻型不能,而Beta里没有轻型
就算能1V2,再来第三个,没人给你回复,还得被打爆

泰坦1那时候我玩1VN经常是HP早就快见底了就靠不断回复的护盾磨死了一个又一个对手
2代这玩法Solo是不可能的
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 12:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:53 发表

各地不同网络不通吧
我这边是连不上亚马逊的
但是从列表里看我可以确定PS4和X1版的服务器是一样的

我不知道你打的时候段位系统开了没
我作为白金V-钻石I,面对钻石VI-V
步兵单挑的时候我有劣势,但还是有希 ...
你说的这种情况在任何对战游戏里都是一样的,比如光环和COD里,高手的操作和意识都超过你,一对一碰面都是输多赢少的。但这里面有一个过程趣味性的差别,泰坦对战的套路还是比较少的,所以你赢不了就是赢不了,因为没有其他通道给你去发挥,因为泰坦对战队操作的要求并不是很高,战前的配置、经验占了大部分比重,所以新手玩家难以用操作技术或灵光一现来弥补经验的差距。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 12:25

不过话说回来,我也在一开始就说了
泰坦这种游戏PVP的乐趣是零和游戏
我不喜欢,不代表别人不喜欢,因为1代被压的喘不过气的玩家到了2代可以靠系统的变化出头了
平心而论我不觉得2代很差,很多1代爽的地方2代也有,只不过2代爽的不那么彻底而已
而休闲玩家本来就爽不了那么彻底,对他们来说这不是缺点

所以这游戏评价到底如何也不能光看老玩家的回馈,至少媒体上有不少人不在乎竞技化削弱这件事,普通玩家里这么想的肯定更多
根源上我的不爽在于,步兵战还是不够好,如果内容有COD那么丰富我就不抱怨了,步兵战的进步幅度弥补不了泰坦战的退步
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 12:30

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 12:22 发表
你说的这种情况在任何对战游戏里都是一样的,比如光环和COD里,高手的操作和意识都超过你,一对一碰面都是输多赢少的。但这里面有一个过程趣味性的差别,泰坦对战的套路还是比较少的,所以你赢不了就是赢不了,因为 ...
我那段回复是告诉你,你觉得1V1所有人都差不多,但其实不是,差距很大
COD比赛我看得少,虽然据说是把全部连杀都屏蔽掉的玩法,那么在AW的科幻化之前,打比赛就很接近CS了
泰坦1在竞技的套路绝对比Halo多得多,光是载具武器的差异性就不是一个级别,当然我说的是Arena模式,Warzone或者其他乱七八糟的不算不算
哪怕把泰坦的Burn Card都封杀了还是比Halo丰富

说到这个昨天还跟别人聊,泰坦1的设定是到处被别人抄,结果到了泰坦2变成Respawn到处抄别人的,反倒把自己的武功给废了
Burn Card变成强化子弹和无人机地雷就是特别匪夷所思的一点
这么做能削弱竞技玩家,但也会削弱休闲玩家,敌伤一千自创八百
Halo5都知道搞Warzone REQ,泰坦2居然挥刀自宫了,莫名其妙

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:32 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 12:35

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:15 发表

我用个更通俗的比喻就是
KOF
你原来可以三挑一,是因为每次打完了都要回复HP
现在不回复了
当然KOF还是有人能做到不回血都三挑一的
泰坦2就不可能了
闪避能力削弱,大招无脑化,非常容易全额命中,敌人伤害避 ...
所以你看你自己的玩法也是很单调的,靠的就是依照套路,当然这不是你的问题是游戏系统对你的引导。这就是我说的经验式差距,这个套路大部分玩家不知道或只知皮毛,所以你对大部分对手都是无往不利的,被虐的人不管枪法多准,灵感乍现使出多少次神操作都赢不了你,就因为他不知道这个套路,这就造成了乐趣获取通道的窄小,所以很多人就觉得没意思了。与之对比的例子是光环,玩家可以凭借游戏过程中的瞬间能力提升干掉高手,即使他还是输多赢少,但在那一次获胜的对局中他确实赢了高手,这就让他感受到了瞬息万变的游戏性乐趣。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 12:38

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原帖由 yuong32 于 2016-8-20 12:35 发表

所以你看你自己的玩法也是很单调的,靠的就是依照套路,当然这不是你的问题是游戏系统对你的引导。这就是我说的经验式差距,这个套路大部分玩家不知道或只知皮毛,所以你对大部分对手都是无往不利的,被虐的人不管 ...
基础武器练习还是有需要的
我专精40mm,我就得练40mm airshot,这个没有,对步兵极其吃亏
所以其他人为了对付步兵拿XO16跟我的泰坦对轰,在伤害交换比上都是吃亏的,因为没练习,所以吃亏
不是说我跟你说了某个套路你就能掌握,我已经把自己的套路全公开了,你听完了就能打到白金?
同理,钻石段位的人喜欢用的电弧炮,套路我也熟悉,但需要更长时间去管理立回和冲刺槽,这需要时间去练习,我没那时间了

我不觉得我的玩法单调是因为到最后我都没把套路发挥到极致,我40mm对泰坦的爆头率是不高的,airshot步兵也有很高的提升空间
你可以说什么“再提升也是这个套路”,那竞技游戏就这样
你总不能让别人玩FTG熟悉所有角色,玩RTS熟悉所有种族,没几个人像黄旭东那样天天玩智商杯,就算他天天玩他也有主族副族区别

而且这游戏泰坦重要,但不代表步战白痴也可以横扫一切,因为步战是起手
步战里的武器除了反器材狙击和DMR,其他我都会用,随时根据情况换枪
泰坦我做不到随时换是因为练习需要的时间太多,一把泰坦枪的深度远远超过步兵的枪,我早就完成了G10挑战,但是距离所有泰坦枪都得心应手,差得远

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:47 编辑 ]
作者: wifi王道    时间: 2016-8-20 12:38

posted by wap, platform: iPhone
不好玩
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 12:47

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:30 发表

我那段回复是告诉你,你觉得1V1所有人都差不多,但其实不是,差距很大
COD比赛我看得少,虽然据说是把全部连杀都屏蔽掉的玩法,那么在AW的科幻化之前,打比赛就很接近CS了
泰坦1在竞技的套路绝对比Halo多得多,光 ...
我说的是大部分人都差不多,因为都是随便玩玩的LU,都不会去研究装备和套路打起来就是轰轰轰,不然后期你也没机会一坐上泰坦就下不来。
另外我说的套路是对战瞬间的各种可能性,你两台泰坦见面打起来操作层面可发挥的空间个人觉得是不如光滑丰富的,当然你要把战前的配置、游戏中的各种战术都算上那应该比光环多,但那更多的是经验层面的东西。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-20 12:49 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 12:50

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原帖由 yuong32 于 2016-8-20 12:47 发表

我说的是大部分人都差不多,因为都是随便玩玩的LU,都去研究装备和套路打起来就是轰轰轰,不然后期你也没机会一坐上泰坦就下不来。
另外我说的套路是对战瞬间的各种可能性,你两台泰坦见面打起来操作层面可发挥的 ...
操作空间比Halo多
因为你只看到Halo5上窜下跳喷射背包玩的好看
不会注意泰坦节奏更慢给地图的立回博弈设立了更多的复杂度
再加上武器复杂度,博弈系数呈几何级增长
只不过这些操作太碎了,位移幅度不像Halo那么明显

我虽然不是每个武器都像40mm那么熟练,但是怎么对付其他武器我还是知道的,否则就玩不起立回了

步兵战发挥层面不如Halo5是真的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:52 编辑 ]
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-8-20 13:02

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
泰坦2这种全方面退步不如1代的情况也太奇葩了
画面很差,打鸡血的感觉差了不少
作者: vany    时间: 2016-8-20 13:03

posted by wap, platform: 红米Note3
会不会2出了1反而人多了。。。。
我也专精40mm炮,其它的不喜欢。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 13:04

引用:
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-8-20 13:02 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
泰坦2这种全方面退步不如1代的情况也太奇葩了
画面很差,打鸡血的感觉差了不少
引擎比1好,光照和材质都有进步
问题是起源引擎吃美术
1代就是不同地图看上去就像不同的游戏,上下差距大
偏偏试玩这两个图都是美术不怎么好的

步兵战总体绝对是比1代进步的
真要说退步就是泰坦被太监了
引用:
原帖由 vany 于 2016-8-20 13:03 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
会不会2出了1反而人多了。。。。
我也专精40mm炮,其它的不喜欢。
应该不可能,喜欢1的早就玩过了
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 13:15

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:38 发表

基础武器练习还是有需要的
我专精40mm,我就得练40mm airshot,这个没有,对步兵极其吃亏
所以其他人为了对付步兵拿XO16跟我的泰坦对轰,在伤害交换比上都是吃亏的,因为没练习,所以吃亏
不是说我跟你说了某个 ...
但我说的经验式差距始终是存在的,上了泰坦对大部分普通玩家来说对战就是简单的几种行为,所以他们体会到的就是比较单一的乐趣,而你已经脱离了普通玩家层面,对配装和以此衍生出的战术有了一定的研究,假设一个普通玩家遇到你,即使他的操作技术和你打平,但还是赢不了你,因为你知道他不知道的套路和经验,而这种经验压制在泰坦1里尤为突出,如果碰上黑店这种现象就更突出了,这个玩家最后就会觉得无趣。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 13:21

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 13:15 发表

但我说的经验式差距始终是存在的,上了泰坦对大部分普通玩家来说对战就是简单的几种行为,所以他们体会到的就是比较单一的乐趣,而你已经脱离了普通玩家层面,对配装和以此衍生出的战术有了一定的研究,假设一个普 ...
是啊,我知道啊,我就是这个意思啊
我那句话反驳的是你所谓“强是因为套路”
大部分人不选择某某套路不是他们不知道,他们知道,但是练习这个套路需要的时间长,所以就不练
没有谁是解锁了一堆武器结果从头到尾就用一把枪,其他碰都不碰,无非是摸了以后感觉不适合自己不想练罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 13:24 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 13:27

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:50 发表

操作空间比Halo多
因为你只看到Halo5上窜下跳喷射背包玩的好看
不会注意泰坦节奏更慢给地图的立回博弈设立了更多的复杂度
再加上武器复杂度,博弈系数呈几何级增长
只不过这些操作太碎了,位移幅度不像Halo那么 ...
不是上蹿下跳的单纯操作数量,是瞬间打法可行性的瞬息万变,5代我没玩过但360上所有光环的对战都玩了,当然到底哪个更高你我有自己的评判,我个人是认为光环更高

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-20 13:42 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 13:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 13:21 发表

是啊,我知道啊,我就是这个意思啊
我那句话反驳的是你所谓“强是因为套路”
大部分人不选择某某套路不是他们不知道,他们知道,但是练习这个套路需要的时间长,所以就不练
没有谁是解锁了一堆武器结果从头到尾 ...
所以2代的改变可以理解为要让普通玩家也能在过程中体会乐趣,降低经验压制的效果,他们还是会输,但起码输的有还手之力,其实这类玩家玩大部分对战游戏都是输多赢少,他们追求的只是过程的乐趣,其实这是好事,当然对一代老玩家来说肯定会有点不爽,因为现在阿猫阿狗都有机会打死我了,但其实也对他们提出了新的要求。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-20 13:36 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 13:39

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原帖由 yuong32 于 2016-8-20 13:27 发表

不是双蹿下跳的单纯操作数量,是瞬间打法可行性的瞬息万变,当然到底哪个更高你我有自己的评判,我个人是认为光环更高
我说的是Halo 5的Arena,竞技比赛打的都是这个
你要说Warzone那比泰坦更丰富毫无疑问
Arena没那么多东西
主打武器就是传统的Hitscan和Projectile两种
火箭筒那都属于弹药有限的控场武器了

但是泰坦不一样,所有泰坦武器弹药都是无限的
所以目视到敌对之后第一件事就是搞清对手用什么武器,尤其是主武器
XO16和40mm这种怎么对付人人都知道
但是碰到四联发火箭呢,碰到三连发榴弹呢,碰到电弧炮呢,就复杂了(粒子狙击炮上镜率低,不是刷转生可以忽略不计,而且短板太严重)
我比如说碰到榴弹,如何钻间隙,就是个非常复杂的问题,中距离的时候你甚至要主动往敌人怀里钻才能占便宜,因为他会忌讳自伤投鼠忌器
但这还要看它的发射频率,如果没有抓住发射间的空隙,你往里钻反而中弹了
在Halo5里只有面对手雷(还得是没丢准,而这在比赛中不常见)才会用到这种另类策略,除非你拿的是喷子,但那是因为你要喷人,而不是躲对方,而且如果对面是BR,你正面冲还是要死的
而且Halo的榴弹炮直线能力极强,补弹快,除了换弹夹,基本不会给你抓空隙冲的空间

这说的是泰坦的常规榴弹,如果是地雷榴弹,应对策略又完全不一样
哪怕是40mm这种常见武器也有特殊的应对策略,比如轻型高手可以用类似抽风的频率玩螃蟹布,横向移动,在中远距离专门挑连续炮击间的空隙让你的炮弹全部miss

步兵对泰坦也存在这个问题
磁力榴弹发射器如同迫击炮,曲线攻击,步兵可以呆在你看不到的位置蒙中你,而且上镜率极高,这也是需要用特殊策略应对的武器

心理战对泰坦的重要性远大于Halo5是因为泰坦移动的不快,所以高段位人人的脑子都转的比载具走的快,给了立回策略更多的空间,寸土寸金
这与Halo5那种大开大和的移动策略是完全不同的,Halo5只在争夺要道和重武器时极端讲究立回,平时的遭遇战没那么讲究,泰坦则是任何时候都需要把立回放在第一位

泰坦1还有一些FTG式的独特设定是其他FPS很少见的
比如电雾升龙拳这个COMBO
这可不是Halo2的BXR那种无聊的官方Bug,而是玩家自己开发出来的合理COMBO
操作起来也比Halo的吐痰COMBO难度高的多,因为对出招时机有非常精确的要求

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 13:47 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 13:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 13:39 发表

我说的是Halo 5的Arena,竞技比赛打的都是这个
你要说Warzone那比泰坦更丰富毫无疑问
Arena没那么多东西
主打武器就是传统的Hitscan和Projectile两种
火箭筒那都属于弹药有限的控场武器了

但是泰坦不一样, ...
确实是不一样的方向,泰坦丰富的是策略层面的东西,所以我一直感觉泰坦打起来有点像moba游戏,更多的需要的是脑子。光环则是动作层面的东西,很多博弈是双方见面瞬间作出的,更像格斗游戏。
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 14:11

还有一点就是光环的技术意识大部分都可以体现在明面上,玩家一般都死的明明白白,他是枪法比我准或边打边左右移动,又或是先一颗手雷再一枪爆头,再或是一个巧妙的跳跃正好躲开了我的攻击跳到了我的死角给了我一拳。玩家在对战过程中就可以不断学习高手的技术,即使因为能力差使用效果上打点折扣,但他心里是清楚的。
而泰坦1的技术往往是处在暗面的,玩家要么看不出来要么似懂非懂,大部分人被高手干掉了感觉都是被一顿乱轰打死了,同样他打死别人也是一顿乱轰,这就造成如果不刻意钻研或线下做功课,玩家很难单纯通过对战提升能力,渐渐的差距越来越大,可他又找不到原因,被人打死和打死别人对他的感觉都差不多,渐渐就觉得无趣了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-20 14:13 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-20 14:21

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 14:11 发表
还有一点就是光环的技术意识大部分都可以体现在明面上,玩家一般都死的明明白白,他是枪法比我准或边打边左右移动,又或是先一颗手雷再一枪爆头,再或是一个巧妙的跳跃正好躲开了我的攻击跳到了我的死角给了我一拳。 ...
最简单的例子,天使城那种巷战图,你追对方,对方给你放个电雾,然后再丢个集束导弹或者火箭巢糊脸,如果你不知是计直接中埋伏,大半条血瞬间就没了,而屏幕上除了一片白什么都没有,就看到血条哗哗往下掉
泰坦还有个非常重要的一点,泰坦上的武器很多,包括主武器、副武器、战术能力,再加上双脚(踩人,冲刺撞人)和手(肉搏)
这五个部分都是独立悬挂的,互不影响
所以泰坦的速度并不快,但操作密度依然非常高,因为体型大,同时面对的敌人会很多,需要用五个部分的杀伤同时应对一起冲过来的多个敌人
如果做不到这点光是单挑厉害那KD比也上不去,人一多就慌了
这就有点像合金弹头的坦克,自身速度慢,但是对操作的要求一点不低,需要学会一边开枪一边开炮一边跳跃一边碾压

Halo5对操作的要求,空中制御很复杂,但是武器本身非常传统,还是枪雷拳的金三角,从Halo1就没变过

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 14:25 编辑 ]
作者: syz006    时间: 2016-8-20 14:33

泰坦1代对面开黑还是能打的,我可以杀小兵或放冷枪,抢肉的机会还是不少的。而光环野队碰上开黑的基本被打出屎。如果光环4对4总分从50放大100(泰坦陨落的总分是300),估计组队的也会把新人玩家打到不想再玩光环对战。
另外个人感觉光环对战也有基本套路吧,不都是用br或dmr的多,然后抱团,抢重武器;先丢颗雷再开枪。混野队的如果想用些冲锋枪、压制步枪等这些有新趣或另类的武器,又东走西逛的,也就剩下被压制甚至屠杀的命了。
作者: yuong32    时间: 2016-8-20 16:03

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 14:21 发表

最简单的例子,天使城那种巷战图,你追对方,对方给你放个电雾,然后再丢个集束导弹或者火箭巢糊脸,如果你不知是计直接中埋伏,大半条血瞬间就没了,而屏幕上除了一片白什么都没有,就看到血条哗哗往下掉
泰坦还 ...
刚才又打了几局。我现在一局可以出3次泰坦,其实挺容易的,一开始杀杀AI,然后干掉一个铁驱就是一大块积分,基本这时离积满泰坦槽已经不远了,如果这时对方先出泰坦了朝着轰两炮你的泰坦就来了。还发现2代也是有护盾的,只是激发效果不明,不过忘了看能不能恢复。2代大大弱化了泰坦对铁驱的威力,主武器很难打死铁驱,以前是步兵看见泰坦逃、现在是泰坦看见步兵逃。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-20 16:04 编辑 ]
作者: vany    时间: 2016-8-20 17:29

posted by wap, platform: 红米Note3
2代护盾需要自己有电池或者队友给你插电池。电池可以从敌方泰坦上拔下来,或者地上捡。




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