原帖由 yuong32 于 2016-8-20 01:04 发表
试下来只要不选亚马逊服就可以了,发现搜不到从延时最低的服务器开始依次搜就可以了。我用的服务器延时82,打起来比360上的1代强多了,当然现在只是beta,正式版不如beta的比比皆是。
原帖由 @go321 于 2016-8-20 00:28 发表
网络比XBOX的1代要差不少,虽然看起来很流畅,实际延迟很高
不过PS4版的确可以裸连,1代不挂代理很难连上
原帖由 WWF 于 2016-8-20 02:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
一代一次也没连上过,这叫网络好?还好是EA会员,不然白花钱了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 02:36 发表
1的思路是核心化
2的思路是快餐化
从今年E3公布的消息就已经体现了这一点,现在试玩更是坐实了
系统上的变化就是想尽办法削弱泰坦的上机时间
但是泰坦2那点步兵元素又不如COD丰富,最后画虎不成反类犬
不过虽 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 10:10 发表
这次2加强了铁驱的单人步兵战比重,去掉了一开始的AI直接就是和人干,这导致游戏前期有一段时间是纯步兵战,之后当第一台泰坦出现后对方只要轰几炮就可以快速累积泰坦积分,还有定时刷出的AI部队也是给你出泰坦用的, ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 10:26 发表
有几点改变我感觉还是不错的,第一就是取消了一开始在地图里游荡的AI士兵,这样玩家所有的精力都集中在和人对战上,一代玩到后面就会觉得很套路,每次对战的流程就像被设计好一样:先杀AI》顺便捡几个铁驱》出泰坦 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 10:36 发表
Pilot vs Pilot根本不是什么新模式,就是1代的Pilot Skirmish
但1代这个模式就没人玩,原因在于没有独立的地图,2代也没独立地图,现在有人玩是因为就三个模式而且是公测第一位,发售以后情况堪忧
原因很简单,这 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 10:55 发表
这就牵扯到一个核心问题:要竞技还是要乐趣。泰坦1后期在线人数很不理想,很多人都说鬼的很快,就是因为这种套路设计的感觉,泰坦1的步兵战非常弱,大量AI敌人分散了玩家的精力和时间,让他们没有多少机会和铁驱对 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 02:36 发表
1的思路是核心化
2的思路是快餐化
从今年E3公布的消息就已经体现了这一点,现在试玩更是坐实了
系统上的变化就是想尽办法削弱泰坦的上机时间
但是泰坦2那点步兵元素又不如COD丰富,最后画虎不成反类犬
不过虽 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2016-8-20 11:13 发表
我没玩过一代,二代这三个模式都试了试,还是8V8机师对战好玩。
跑酷动作击杀比较少,节奏太快有种打AI的感觉,杀人也没什么成就感。
谁先出手谁赢,一旦被对手盯上很难跑开,不太喜欢这点。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:09 发表
泰坦战无趣喷了
对不起1代的泰坦战深度和变化比2代现在这鬼模样高了不知道多少倍
Solo的技术降低了已经不需要任何检验了
技能激发护盾这设定1代就有谢谢
回避?看到大招多无脑了没有,焦土泰坦连冲刺槽都没有 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:14 发表
如果是以能不能搜到人做定义,那PC版现在还没鬼,美服还是有人
因为1代那个搜索系统注定了即使只有一个房间都能秒搜
亚服现在晚上有人,但基本就是一群老妖孽,上千个小时我都打不过的那种,钻石V段位玩家
亚服 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 11:28 发表
我知道激发护盾一代就有,但因为一代有恢复护盾所以对这个技能的使用要求不会太吃重。
我说的就是你说的意思,一代到后期竞技性太强,黑店实力远超野队,还有就是一代泰坦武器的性能需要摸索,有的人没仔细研究就 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-19 23:58 发表
PS4版可裸连,所以我估计即使是PS4也是有Azure可以用的
暂时我还不觉得网络有大问题(裸连等于先天隔绝了谷歌等服务器的人,但终究还是能裸连到一部分服务器,比DOOM那种彻底连不上好得多)
问题是对泰坦的严重弱化,不过这个E3就知道了
现在这个Build基本就是E3的试玩
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 11:37 发表
问题不是被虐是是否有趣,有的游戏输了也会很有意思,因为在过程中的乐趣都体会到了,比如光环和守望。泰坦1里我也能一局打个几台泰坦,只要不遇黑店,但那种互动的趣味性还是不太好,一代给我的感觉恰恰是黑店能狂 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:43 发表
1代高段位走钢丝的时候非常吃重核心技能回复护盾的设定
比的就是谁拿捏的时间准,谁更极限
双方都能看到互相的HP的盾,唯一看不到的就是你的核心技能CD好了没有,所以引诱敌人跟你刚正面,处于劣势时伪装成撤退, ...
原帖由 syz006 于 2016-8-20 11:59 发表
我玩的是xbox版,一进入游戏就觉得画面差,和演示的差远了,似乎ps4版是演示的?
习惯了一代,赏金模式玩了10多盘,感觉就是失望。驾驶员、泰坦的速度和前作比太慢了,射击、跑墙、泰坦动作及打击感都感觉涩涩的、软 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 12:01 发表
这点我也同意,这代泰坦想独狼确实更难了,因为既没有恢复护盾,每一个泰坦配置都是给你做死的。但一代里大部分玩家对泰坦系统的理解没有那么透,所以大部分打起来都是一个味道。一个对战游戏能让新手玩家能持续下 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 11:53 发表
各地不同网络不通吧
我这边是连不上亚马逊的
但是从列表里看我可以确定PS4和X1版的服务器是一样的
我不知道你打的时候段位系统开了没
我作为白金V-钻石I,面对钻石VI-V
步兵单挑的时候我有劣势,但还是有希 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 12:22 发表
你说的这种情况在任何对战游戏里都是一样的,比如光环和COD里,高手的操作和意识都超过你,一对一碰面都是输多赢少的。但这里面有一个过程趣味性的差别,泰坦对战的套路还是比较少的,所以你赢不了就是赢不了,因为 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:15 发表
我用个更通俗的比喻就是
KOF
你原来可以三挑一,是因为每次打完了都要回复HP
现在不回复了
当然KOF还是有人能做到不回血都三挑一的
泰坦2就不可能了
闪避能力削弱,大招无脑化,非常容易全额命中,敌人伤害避 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 12:35 发表
所以你看你自己的玩法也是很单调的,靠的就是依照套路,当然这不是你的问题是游戏系统对你的引导。这就是我说的经验式差距,这个套路大部分玩家不知道或只知皮毛,所以你对大部分对手都是无往不利的,被虐的人不管 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:30 发表
我那段回复是告诉你,你觉得1V1所有人都差不多,但其实不是,差距很大
COD比赛我看得少,虽然据说是把全部连杀都屏蔽掉的玩法,那么在AW的科幻化之前,打比赛就很接近CS了
泰坦1在竞技的套路绝对比Halo多得多,光 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 12:47 发表
我说的是大部分人都差不多,因为都是随便玩玩的LU,都去研究装备和套路打起来就是轰轰轰,不然后期你也没机会一坐上泰坦就下不来。
另外我说的套路是对战瞬间的各种可能性,你两台泰坦见面打起来操作层面可发挥的 ...
原帖由 永恒蔚蓝 于 2016-8-20 13:02 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
泰坦2这种全方面退步不如1代的情况也太奇葩了
画面很差,打鸡血的感觉差了不少
原帖由 vany 于 2016-8-20 13:03 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
会不会2出了1反而人多了。。。。
我也专精40mm炮,其它的不喜欢。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:38 发表
基础武器练习还是有需要的
我专精40mm,我就得练40mm airshot,这个没有,对步兵极其吃亏
所以其他人为了对付步兵拿XO16跟我的泰坦对轰,在伤害交换比上都是吃亏的,因为没练习,所以吃亏
不是说我跟你说了某个 ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 13:15 发表
但我说的经验式差距始终是存在的,上了泰坦对大部分普通玩家来说对战就是简单的几种行为,所以他们体会到的就是比较单一的乐趣,而你已经脱离了普通玩家层面,对配装和以此衍生出的战术有了一定的研究,假设一个普 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 12:50 发表
操作空间比Halo多
因为你只看到Halo5上窜下跳喷射背包玩的好看
不会注意泰坦节奏更慢给地图的立回博弈设立了更多的复杂度
再加上武器复杂度,博弈系数呈几何级增长
只不过这些操作太碎了,位移幅度不像Halo那么 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 13:21 发表
是啊,我知道啊,我就是这个意思啊
我那句话反驳的是你所谓“强是因为套路”
大部分人不选择某某套路不是他们不知道,他们知道,但是练习这个套路需要的时间长,所以就不练
没有谁是解锁了一堆武器结果从头到尾 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 13:39 发表
我说的是Halo 5的Arena,竞技比赛打的都是这个
你要说Warzone那比泰坦更丰富毫无疑问
Arena没那么多东西
主打武器就是传统的Hitscan和Projectile两种
火箭筒那都属于弹药有限的控场武器了
但是泰坦不一样, ...
原帖由 yuong32 于 2016-8-20 14:11 发表
还有一点就是光环的技术意识大部分都可以体现在明面上,玩家一般都死的明明白白,他是枪法比我准或边打边左右移动,又或是先一颗手雷再一枪爆头,再或是一个巧妙的跳跃正好躲开了我的攻击跳到了我的死角给了我一拳。 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-20 14:21 发表
最简单的例子,天使城那种巷战图,你追对方,对方给你放个电雾,然后再丢个集束导弹或者火箭巢糊脸,如果你不知是计直接中埋伏,大半条血瞬间就没了,而屏幕上除了一片白什么都没有,就看到血条哗哗往下掉
泰坦还 ...
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