原帖由 @夕雨 于 2016-8-15 17:07 发表
其实很好玩
属于看起来无聊,但是自己玩就是停不下来的节奏
原帖由 @zichuanle 于 2016-8-15 17:28 发表
不好玩又不是我一个人说的,不好玩还不让人说?反倒是为这游戏猛洗的,不知意义何在
原帖由 @skieey 于 2016-8-15 17:08 发表
你坛什么时候能改掉游戏不玩瞎逼盖棺定论的毛病
我游戏发售到现在一直在玩 守望都扔了 太好玩了
原帖由 @春天的秋田犬 于 2016-8-15 17:32 发表
starbound正式版有引导,明明白白一条主线,主线做下去故事不断发展,但是宇宙沙盒的先天缺陷导致然并卵,还不如老老实实做好一张大地图然后各种支线好好做,像巫师那样
原帖由 混血王子 于 2016-8-15 21:57 发表
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反正我现在挑游戏从来不看泥潭意见,当年守望从公布到内侧泥潭资深玩家全是黑的,现在这耳光打得噼里啪啦响。
不少资深玩家直接喊着看截图就觉得游戏不好玩,这就是目前的国内专 ...
原帖由 @psychoo 于 2016-8-15 20:24 发表
SB的主线其实我觉得有点多余,反而和沙盒的核心冲突。
起码我就会把注意力放在主线上,做完之后不会有更大兴趣去继续探索,或者建造,缺乏动力,而且飞船的作用很大一部分代替了建造。
之前的terraria从丰富程度上来讲肯定不如SB,但是它核心很清晰,不管你挖矿,建造,制作,都是有需求的,靠对未知的探索来推动游戏进程,而不是通过主线任务。
这种沙盒探索或者说沙盒幸存,我觉得最关键的就是得解决好玩家的游戏动力,毕竟纯粹沉迷于建筑挖矿的是少数吧。
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