原帖由 cloudian 于 2016-8-13 09:47 发表
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主要还是配音是不应该的,其实给个信达雅的字幕就比较完美了,但是涉及到什么梗无法翻译的话,可以用其他补充说明的方式告诉玩家,比如hodor。
原帖由 cloudian 于 2016-8-13 09:47 发表
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主要还是配音是不应该的,其实给个信达雅的字幕就比较完美了,但是涉及到什么梗无法翻译的话,可以用其他补充说明的方式告诉玩家,比如hodor。
原帖由 @cloudian 于 2016-8-13 09:47 发表
主要还是配音是不应该的,其实给个信达雅的字幕就比较完美了,但是涉及到什么梗无法翻译的话,可以用其他补充说明的方式告诉玩家,比如hodor。
原帖由 mieumieu 于 2016-8-13 10:13 发表
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游戏字幕远没有动漫字幕组那样的自由,随便在屏幕某个位置解释梗。这涉及到程序方面的原因
行业巨头们应该站出来弄游戏字幕标准的我觉得
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-13 10:14 发表
连字幕字号都不改,还指望他们弄什么标准
开发和QA都在显示器上做,于是游戏发售了字幕也是照着显示器的标准做
虽然我在电视上能看清但那些小号字幕终归不痛快
电影电视剧动画字幕都是尽量往大了做的
原帖由 mieumieu 于 2016-8-13 10:17 发表
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根据我的经验,所有的最终美术调整,不仅是字幕,应该都要在大电视上做的。
很多项目可能还是因为和PC共用UI资源了吧,少调整一套设置省钱
本帖最后由 mieumieu 于 2016-8-13 1 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-13 10:19 发表
我能在大电视上看清小字号字幕,就是不痛快罢了
哪怕是PC,我也觉得大字幕痛快点
原帖由 取暖的刺猬 于 2016-8-13 10:23 发表
英文配音有个硬伤是免不了的
一大段对话里突然蹦出一个一长串罗马音日本名字
不懂日文一上手很难记住,但是如果像逆转那样改成英文名很多游戏又很违和
原帖由 @取暖的刺猬 于 2016-8-13 10:23 发表
英文配音有个硬伤是免不了的
一大段对话里突然蹦出一个一长串罗马音日本名字
不懂日文一上手很难记住,但是如果像逆转那样改成英文名很多游戏又很违和
原帖由 mieumieu 于 2016-8-13 10:28 发表
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想起另一个硬伤。
很多美国配音由于口音的关系,念不对自己角色的名字,尤其是强调r音,因为日文的r其实是lr之间的,太卷舌很难受。例如persona。。。啊啊啊啊啊啊
逆转如果 ...
原帖由 @fcwbt 于 2016-8-13 10:04 发表
老美动漫社团看EVA,点名要看英文配音。
文化强势,习惯了本地化的国家不是不屑于屈就其他文化,而是观念中根本就没怎么考虑过屈就其他文化。“为什么要听原配?在我国发行为何没有英配?”
只有普通人里的少数宅男里的少数哈日宅男才会在乎原配。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-13 10:14 发表
连字幕字号都不改,还指望他们弄什么标准
开发和QA都在显示器上做,于是游戏发售了字幕也是照着显示器的标准做
虽然我在电视上能看清但那些小号字幕终归不痛快
电影电视剧动画字幕都是尽量往大了做的
原帖由 @LFL 于 2016-8-13 13:06 发表
1多年前没有汉化组的时候,下日本动画都是英文字幕的,超级多而且新,里面人物说话的时候字幕会根据人物不同和声音大小不同变换颜色和大小
一直看这种,后来英语也变好了日语听力也上去了
应该都是老美那边做的,很多时候不是屈就什么的问题,语言这种东西,翻译不出来的就是翻译不出来,配音了之后连个理解真正原意的机会也没有了。原配+字幕的信息量比配音的要大
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2016-8-13 13:14 发表
突然想起来
屁屎4的屎呕地13,亨德里克斯,名字写的,亨醉里克
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2016-8-13 13:14 发表
突然想起来
屁屎4的屎呕地13,亨德里克斯,名字写的,亨醉里克
原帖由 @NOXWILL 于 2016-8-15 01:55 发表
反正無所謂,我玩原版
翻譯很多時候費力不討好,而且轉換中不可避免地會丟失很多東西。
另外,我能接受的中文版只有繁體中文
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