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标题: [其他] 街霸5是不是知名FTG中性质最恶劣的一作? [打印本页]

作者: H是不行的    时间: 2016-8-13 08:48     标题: 街霸5是不是知名FTG中性质最恶劣的一作?

1无街机模式,2屎一样的联机体验,3昂贵的售价对比低下的完成度,4对摇杆的支持,5不能改键,6延迟,DLC是趋势就不说了,玩法上面见仁见智,我反正是觉得比4无论是观赏性还是玩赏性都无趣了很多。
1和2同时存在简直了,这两点是最最恶劣的,作为一款FTG除去这两点还能干嘛?天天打练习模式?
对比DOA5人家至少给了一个完整的游戏你,卖衣服而已,街霸5就牛逼了,不仅卖衣服还卖人物,还TM卖场景,这吃相简直吊!
作者: wangjiex1    时间: 2016-8-13 08:50

posted by wap, platform: 红米Note2
玩法上感觉比4好玩,联机体验比4差,但也能接受
作者: krewella    时间: 2016-8-13 08:54

有一说一,DOA5其实也卖人物
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-13 08:55

这问题我说过了
有个比街霸5内容更少的FTG,就是PS3版铁拳5黑暗血统,连练习模式都没有
但是那玩意只卖20刀,所以不能说不厚道
街霸5是卖60刀的

至于网络……卡婊一直到游戏游戏发售只安排了一个程序员负责联机部分,服不服?
作者: 钟欣潼    时间: 2016-8-13 08:59

posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
对摇杆的支持是ps4的问题
作者: linkwho    时间: 2016-8-13 09:31

posted by wap, platform: iPhone
除了玩法还行其他真是一泡污。
作者: chnewborn    时间: 2016-8-13 09:32

卡婊:不服去街机厅玩啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-13 09:37

引用:
原帖由 chnewborn 于 2016-8-13 09:32 发表
卡婊:不服去街机厅玩啊
5没有街机版
梅园等人说过希望出街机版,然而卡婊就是不出
作者: xu33    时间: 2016-8-13 09:38

posted by wap, platform: Chrome
街霸5游戏的整个交互逻辑简直就是大便一样 垃圾中的垃圾
联机对战掉线退主菜单

练习模式掉线也你妈退主菜单

收到邀请要退主菜单点通知才能进大厅

卡成一坨屎的时候没有菜单可以退出 只能关游戏再进

可以说程序员偷懒到了极点 不知道怎么测试通过的 有没有产品相关人员负责
作者: Benthal    时间: 2016-8-13 09:39

4代是看了就想玩,找各种方法玩,5代,去你麻痹的,完成度低的1B, 从打开游戏到第一局开打至少5分钟以上,去你麻痹的
作者: shizumaru2009    时间: 2016-8-13 09:47

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
没办法,卡表现在技术不行,还不如南婊脱光和arc
作者: 钟欣潼    时间: 2016-8-13 09:49

游戏性比sb4高很多,就是其他方面不行
作者: catup    时间: 2016-8-13 09:50

posted by wap, platform: Chrome
前一阵福建省内玩家搞聚会
现场比赛了SF5,然后几个人无聊就弄了USF4出来打
一下子感觉SF5就是个屎
作者: 古兰佐    时间: 2016-8-13 09:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-13 08:55 发表
这问题我说过了
有个比街霸5内容更少的FTG,就是PS3版铁拳5黑暗血统,连练习模式都没有
但是那玩意只卖20刀,所以不能说不厚道
街霸5是卖60刀的

至于网络……卡婊一直到游戏游戏发售只安排了一个程序员负责联机部分,服不服?
tk5br有练习模式的啊
作者: norush    时间: 2016-8-13 09:54

街霸好歹也是铁杆粉丝众多的游戏  卡表真是敢做
作者: arex    时间: 2016-8-13 10:04

已经放弃街霸5玩屁股去了,联机体验这块儿,卡婊估计想追上暴雪还得10年吧......
作者: grammyliu    时间: 2016-8-13 10:10

posted by wap, platform: iPhone
其实很好玩的,我玩了190小时打到3400要不是守望先锋出来了会继续玩下去。

本帖最后由 grammyliu 于 2016-8-12 18:11 通过手机版编辑
作者: orx    时间: 2016-8-13 10:30

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
核心内容外没诚意,比capcom fighting jam好不多
作者: 一直都在胖    时间: 2016-8-13 11:38

posted by wap, platform: iPhone
第一时间买了,打了一个月不玩了,就一带爆气连的街霸2
作者: LILIT    时间: 2016-8-13 11:45

一开始就玩不下去,感觉还不如街霸4
后来看大赛的录像,又有会玩的指导了一下,感觉应该比4好玩
可还是玩不下去
作者: KainX    时间: 2016-8-13 12:18

买初版的应该都有这个觉悟。
作者: ZhouRC    时间: 2016-8-13 12:20

以卡表现在的德行和老任的关系  说不定上了NX就给你完整版了
作者: tripx    时间: 2016-8-13 12:47

就是敢这么做,不然怎么能叫卡婊。
作者: solbadguy    时间: 2016-8-13 13:06

引用:
原帖由 钟欣潼 于 2016-8-13 08:59 AM 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z5 Premier
对摇杆的支持是ps4的问题
别洗了,PC版至今只支持XO摇杆是啥意思?本来还想在街机上玩PC版,现在直接装的欲望都没了。XO摇杆我好几个,但是就是不想将就。
作者: dizhang    时间: 2016-8-13 13:43

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @solbadguy  于 2016-8-13 01:06 PM 发表
别洗了,PC版至今只支持XO摇杆是啥意思?本来还想在街机上玩PC版,现在直接装的欲望都没了。XO摇杆我好几个,但是就是不想将就。
pc版本用土星usb那种手柄可以自定义按键吗
作者: 钟欣潼    时间: 2016-8-13 13:55

引用:
原帖由 solbadguy 于 2016-8-13 13:06 发表


别洗了,PC版至今只支持XO摇杆是啥意思?本来还想在街机上玩PC版,现在直接装的欲望都没了。XO摇杆我好几个,但是就是不想将就。
有xbox手柄模拟器
作者: mrk987654    时间: 2016-8-13 13:56

还好吧,没那么烂
作者: 720    时间: 2016-8-13 14:00

总有些傻逼吵街机模式

街机模式有什么用??????

天天打电脑???傻逼!!!!!!!!!!
作者: tzenix    时间: 2016-8-13 16:09

继洛克人之后,街霸也死了
看来过不了多久我们也可以喊fuck Capcom了
作者: 非典型双子    时间: 2016-8-13 16:14

个人感觉还是比4好玩。不过白金后除了玩新人物的挑战和故事模式,我再也没碰过这游戏233max
作者: solbadguy    时间: 2016-8-13 16:43

引用:
原帖由 dizhang 于 2016-8-13 01:43 PM 发表
posted by wap, platform: Samsung
pc版本用土星usb那种手柄可以自定义按键吗
USB芯片的直接不认,要模拟XO手柄。
作者: achen126    时间: 2016-8-13 19:12

posted by wap, platform: iPad
买初版傻逼咯!怪谁?
作者: 清风拂晓    时间: 2016-8-13 19:14

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我说个更烂的,kof2001.
作者: 巴斯    时间: 2016-8-14 03:46

引用:
原帖由 solbadguy 于 2016-8-13 13:06 发表


别洗了,PC版至今只支持XO摇杆是啥意思?本来还想在街机上玩PC版,现在直接装的欲望都没了。XO摇杆我好几个,但是就是不想将就。
HORI 046 047 050玩PC街霸5都是默认识别,这游戏并不是只认XB系列控制器。非XB系控制器需要芯片支持X-INPUT功能。HORI那几款PS3.4摇杆完美支持PC就是因为他们都支持X-INPUT功能。
作者: zero912    时间: 2016-8-14 07:33

posted by wap, platform: Android
没有街机模式的街机游戏续作
作者: orx    时间: 2016-8-14 09:12

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @清风拂晓  于 2016-8-13 19:14 发表
我说个更烂的,kof2001.
我觉得你没理解LZ要喷的东西
作者: 抱抱    时间: 2016-8-14 10:16

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-13 08:55 发表
这问题我说过了
有个比街霸5内容更少的FTG,就是PS3版铁拳5黑暗血统,连练习模式都没有
但是那玩意只卖20刀,所以不能说不厚道
街霸5是卖60刀的

至于网络……卡婊一直到游戏游戏发售只安排了一个程序员负责联机部分,服不服?
ps3铁拳5有街机模式的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-14 10:28

引用:
原帖由 抱抱 于 2016-8-14 10:16 发表
posted by wap, platform: Samsung
ps3铁拳5有街机模式的
我说的是没有练习模式,不是没有街机模式
练习模式一开始的确是没有的,直到发售半年后出了个补丁才加上的
作者: zhengyr    时间: 2016-8-14 12:37

本作的系统还是比较成熟的,解决了街霸4强力凹升龙和动不动轻拳点点点的问题。
UI界面很多人觉得傻没新意,的确如此,但不是什么大问题。我个人比较喜欢SNK VS CAPCOM 2那样的花哨界面,那作的头像墙动画也给人一种全世界格斗家云集的感觉。
槽点就是初期的未完成状态及糟糕的联网体验,以及对纯新人和休闲碎片时间玩家不友好。第三点尤其严重导致口碑差。
这一切都是美国卡普空那边决策错误,把一款原订2018年发售的游戏强行提前2年,发售初期糟糕的体验导致评价雪崩,销量就止步在那了。
作者: wlz0320    时间: 2016-8-14 12:42

只赚死忠的钱就行了
作者: bushsq001    时间: 2016-8-14 13:26

电脑AI还不如3.3

单机玩起来真没劲
作者: freeman82    时间: 2016-8-14 14:46

没见过那么垃圾的游戏,买了就后悔
作者: KYOJYF    时间: 2016-8-14 15:24

引用:
原帖由 orx 于 2016-8-13 10:30 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
核心内容外没诚意,比capcom fighting jam好不多
capcom fighting jam对比同期的NEOGEO大乱斗,谁糊弄谁良心立见高下。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-14 15:30

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2016-8-14 15:24 发表

capcom fighting jam对比同期的NEOGEO大乱斗,谁糊弄谁良心立见高下。
小野义德黑历史
作者: 恶魔HAO    时间: 2016-8-14 16:27

超级无敌垃圾KOF12竟然没人说。。。
作者: betty520szsz    时间: 2016-8-14 17:54

总有些傻逼吵街机模式

街机模式有什么用??????

天天打电脑???
作者: 克劳德409    时间: 2016-8-14 18:00

posted by wap, platform: iPhone
我就想说同城同电信联机也是卡卡卡,打毛越升级越恼火
作者: primos    时间: 2016-8-14 18:09

引用:
原帖由 清风拂晓 于 2016-8-13 19:14 发表
posted by wap, platform: Android
我说个更烂的,kof2001.
2001当年是我家附近街机房玩的人最多的一作了 前面是98 99
不上网我还真不知道97原来那么火,网战这么流行
作者: bebop13    时间: 2016-8-14 20:26

距离上次玩街霸大概得三年了吧
作者: arex    时间: 2016-8-14 20:48

引用:
原帖由 betty520szsz 于 2016-8-14 17:54 发表
总有些傻逼吵街机模式

街机模式有什么用??????

天天打电脑???
吵街机模式的早就不是玩这个游戏的群体了

只希望卡婊好好抄抄OW的一些设计,把联网模式做做好
作者: qq36533    时间: 2016-8-14 21:08

posted by wap, platform: Android
能优化网络体验就谢天谢地了
作者: 仔仔BABY    时间: 2016-8-15 10:14

单说格斗游戏部分比4强,其他嘛……
作者: xu33    时间: 2016-8-15 23:32

posted by wap, platform: iPhone
拔线狗真的让人生气
作者: 熔点蛇    时间: 2016-8-16 11:33

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @catup  于 2016-8-13 09:50 发表
前一阵福建省内玩家搞聚会
现场比赛了SF5,然后几个人无聊就弄了USF4出来打
一下子感觉SF5就是个屎
sf5再烂也比街霸4强
作者: catup    时间: 2016-8-16 12:42

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2016-8-16 11:33 发表
sf5再烂也比街霸4强
额你喜欢就好
作者: smilelims    时间: 2016-8-16 13:24

引用:
原帖由 catup 于 2016-8-16 12:42 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
额你喜欢就好
说真的兄弟,sf5再烂也比街霸4强+1
作者: ZHAOJING123    时间: 2016-8-16 13:29

讲真,4可能没有5和3爽,但是比这俩都严谨
作者: saltines    时间: 2016-8-16 14:24

posted by wap, platform: 小米
鼓励凹和豁的4,比3和5严谨?
作者: 飞侠    时间: 2016-8-16 14:29

posted by wap, platform: Android
街霸4总共有多少个版本
街霸5显然只会多不会少
作者: 熔点蛇    时间: 2016-8-16 18:40

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @catup  于 2016-8-16 12:42 发表
额你喜欢就好
讲真,喷街霸5的全是卡婊的态度,真的没有喷街霸5的对战系统的。街霸4就是一个靠打扮和ps的美女,街霸5就是一个不会打扮还很邋遢的美女但是本身的素质摆在那里呢。
作者: catup    时间: 2016-8-16 22:51

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
引用:
原帖由 @熔点蛇  于 2016-8-16 18:40 发表
讲真,喷街霸5的全是卡婊的态度,真的没有喷街霸5的对战系统的。街霸4就是一个靠打扮和ps的美女,街霸5就是一个不会打扮还很邋遢的美女但是本身的素质摆在那里呢。
没有吗?我不敢说全部不喜欢,也不敢随便说全部都喜欢
作者: smilelims    时间: 2016-8-17 02:41

引用:
原帖由 catup 于 2016-8-16 22:51 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
没有吗?我不敢说全部不喜欢,也不敢随便说全部都喜欢
这么说吧兄弟,我猜测(没有任何鄙视小看的意思),你是从街霸4开始正经玩街霸系列的

街霸5虽然也不够好玩,但是从一个格斗游戏的角度看,起码是“合格”的,街霸4从风险回报比和节奏和各种系统设定,那压根就没拿到及格分。 (多次改版后最终版的街霸4可能勉强凑合压个及格线)

街霸5的游戏出来,ui设计游戏内容丰富度什么的完全不如初版街霸4,这个承认
作者: arex    时间: 2016-8-17 08:07

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @飞侠  于 2016-8-16 14:29 发表
街霸4总共有多少个版本
街霸5显然只会多不会少
街霸5是问题不少,不过类似这种无脑喷的言论更是可笑
作者: ZHAOJING123    时间: 2016-8-17 10:10

引用:
原帖由 saltines 于 2016-8-16 14:24 发表
posted by wap, platform: 小米
鼓励凹和豁的4,比3和5严谨?
一定是你忽悠美元起身二翔脚踢空气被棒子打二百五的
作者: ZHAOJING123    时间: 2016-8-17 10:11

街霸4从风险回报比和节奏和各种系统设定,那压根就没拿到及格分

--愿闻其详
不说5,说说3,阴那个原地广播体操->槽满了就去摸奖->摸到就一顿连得loop请也评价一下
作者: 黄金12    时间: 2016-8-17 12:24

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2016-8-17 10:11 发表
街霸4从风险回报比和节奏和各种系统设定,那压根就没拿到及格分

--愿闻其详
不说5,说说3,阴那个原地广播体操->槽满了就去摸奖->摸到就一顿连得loop请也评价一下
请问广播体操几秒满槽?  满了又怎么摸奖??
作者: 一直都在胖    时间: 2016-8-17 12:41

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ZHAOJING123  于 2016-8-17 10:11 发表
街霸4从风险回报比和节奏和各种系统设定,那压根就没拿到及格分

愿闻其详
不说5,说说3,阴那个原地广播体操>槽满了就去摸奖>摸到就一顿连得loop请也评价一下
阴很怕压,血也不厚,而且幻影阵也不是摸奖,要破防和想稳定的输出也没那么简单,
最近几年的比赛,无论角色战还是组队战,阴都没有很出彩的
作者: 熔点蛇    时间: 2016-8-17 12:45

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @ZHAOJING123  于 2016-8-17 10:11 发表
街霸4从风险回报比和节奏和各种系统设定,那压根就没拿到及格分

愿闻其详
不说5,说说3,阴那个原地广播体操>槽满了就去摸奖>摸到就一顿连得loop请也评价一下
yun的的打法就是广播体操+幻影阵。就像古烈就是除了发波不推前你跳我就下重拳一样。看似简单但是人家不是无脑。街霸4无脑凹被防就取消。平时lp lk之类的无脑刷键 轻攻击带入重攻击,各种复合。你觉得哪个风险更高?sa系统直接把蓄力系踢出门外,你觉得哪个好?
作者: ZHAOJING123    时间: 2016-8-17 13:10

街霸4无脑凹被防就取消
--这个需要两格气吧,怎能说无脑呢,费半天劲蓄满了也就两次机会
再说回yun,在4里明明把幻影阵给UC就好,制作人非把这个给了难以施展的SC
可见卡普空也知道这招上限太高,如果不加以限制像33那样,平衡性有大问题
4里类似为了平衡性的妥协还有很多,最后可是得罪了不少角色控
但是说系统有问题纯属屁股歪
作者: ZHAOJING123    时间: 2016-8-17 13:24

在接着讨论以前不如限定一个标准,比如ftg的系统啥样的算好系统
个人觉得能保证平衡性的才是好系统
从4的比赛冠亚军角色上镜率来看,似乎这点比33要强
但要是如果说玩的爽,那肯定是33和5,但是角色的个性爆发肯定会大大拉开角色间的上限,平衡性肯定会大受影响
不过即使这样,仍然不能说平衡好的ftg就是好的ftg,只能说系统设计得好
玩游戏,还是爽字当头,不然97咋能长盛不衰呢
作者: yang_yii    时间: 2016-8-17 13:27

posted by wap, platform: MAC OS X
游戏系统5比4好很多。
4的毛病太突出了,sa没啥价值,打起来都是轻手轻脚互相摸,超杀动画演出浪费时间,简直无语。
4的最终版本虽然30来个角色,看上去很有诚意,但真玩起来毫无兴致。

5这次的问题在于做都没做完就拿出来卖,价格还很贵。回看以前的成功系列,初版人物少点无所谓,只要人物彼此特性差异大,系统好玩。后续进化版慢慢加人物玩家也接受。现在每月一个新人物其实并没有让玩家多兴奋,真正玩家想要的各种游戏模式才刚刚起了一个草图。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-17 13:36

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2016-8-17 10:11 发表
街霸4从风险回报比和节奏和各种系统设定,那压根就没拿到及格分

--愿闻其详
不说5,说说3,阴那个原地广播体操->槽满了就去摸奖->摸到就一顿连得loop请也评价一下
你说的那都是33很早期的事了,后来比赛里阴玩不出体操被压死的事一大把
作者: zhengyr    时间: 2016-8-17 14:07

引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-8-17 13:27 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
游戏系统5比4好很多。
4的毛病太突出了,sa没啥价值,打起来都是轻手轻脚互相摸,超杀动画演出浪费时间,简直无语。
4的最终版本虽然30来个角色,看上去很有诚意,但真玩起来毫 ...
超杀动画演出浪费时间啊……
你这句话把现在所有主流2D格斗游戏全部得罪了。
街霸4街霸5拳皇14全部是超杀带动画的。
作者: zhengyr    时间: 2016-8-17 14:24

街霸5的问题不在于系统,在于联网体验以及半成品
现在街霸5的steam评价低,很大原因就是这两个
2015年的时候,街霸4还是非常火热的,无论是直播平台还是EVO都是热门项目。卡普空强推街霸5,希望街霸4玩家直接转到5上,那么,就会直接产生两作的对比。一边是四十多个角色(而且相对平衡,各大比赛里角色都能出场能拿成绩),完善的联网体验,各个模式齐备,另一边则只有16个角色(现在21个了,其中不能打的好多,特别是DLC角色),两三场结束的角色故事模式,经常断线。玩家能给好脸色才怪。
至于系统,那是真的好,比现在市面上其他2D格斗游戏都好。但话说回来,作为续作来说,系统更加完善是应该的……

再重申一下,街霸4不是时间久了自然死亡的,是被卡普空强推街霸5替代掉的。所以拿街霸5初版不完善是正常来开脱是很可笑的。
如果卡普空当时不作死,按原计划老老实实开发,在2018年才发售街霸5会好很多
作者: smilelims    时间: 2016-8-17 14:33

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2016-8-17 10:11 发表
街霸4从风险回报比和节奏和各种系统设定,那压根就没拿到及格分

--愿闻其详
不说5,说说3,阴那个原地广播体操->槽满了就去摸奖->摸到就一顿连得loop请也评价一下
真太多了,以前还专门写过长帖,今天没事随便写点聊聊

1. uc系统:一个通过挨打获得进攻资源的系统是非常无聊的,追求的效果就是“你虽然厉害揍我半天,但是我也可以有个系统塞给我的资源可以一发逆转”,本质上就是一个低级快感的系统。举个例子,梅原全B凤翼扇之后一发逆转,疾风迅雷脚的气槽可是之前自己辛辛苦苦攒下的,要是贾斯汀发个凤翼扇,梅原暗转的时候猛搓神龙拳逆转,那该有多无聊? 这种设计思路事实上都是侍魂怒气系统那个年代的事了,格斗游戏发展到97年的恶魔救世主之后,基本被攻击方获得进攻资源的设计就被摒弃了,后期要么给微量气槽,要么像ggxx一样,只涨burst槽(防守资源)。

2. sa系统:鸡肋。一个只能针对单发攻击吸收后反击的系统,并不需要精密操作(对比blocking),本质上是个摸奖系统。简单举例说就是,我摆个saving的架势,你没管好手按个2hk,好了我打出去锤你一套狠的。sa不能克制对方猛按下轻拳(因为你发生时间太慢),不能针对下中脚发波(2hits,最基本的牵制手段),甚至不能克制挨打搓升龙(reversal升龙有破甲属性),设计者构想的sa互相对撞,双方博弈4466的情况彻底没有出现,即使有sa对撞,大家也都会为了安定选择44。 即使发展到最后,sa的应用主要是被压制中sa44逃跑,再有普通技exsa的场面也是凤毛麟角,常见的无非就是个必杀技取消带uc,没了。 说个题外话sa打腹崩之后66取消这个设计也很无聊,直接让你在贴身距离打连段了,以前即使是将对方打晕了,你想起大连段的话好歹还要调整一下跳入距离对吧?

3. 连段系统:冗长无聊,极小的hit back搭配目押,造成的后果就是大家都可以先按三四个蹲轻拳再接蹲中拳再接蹲中脚再接必杀再接uc。。。场面上双方点来点去极其难看。

4. reversal系统:惊天地泣鬼神的10f reversal,搭配升龙可以蹲姿受付,指令受付时间超长,某些角色升龙多hits可以确认是否取消(ken,u版之前豪鬼),并且确认之后进可以打中取消接uc,退可以44逃命或者66之后再搏一手,也就形成了带有街霸4特色并广受诟病的“挨打搓嚎”,即使是要费两格气取消,这也是完全不能接受的设计,进攻方为了时刻对策这个战术,不得不点一下防一下,以前街霸酣畅淋漓的进攻体验完全被破坏。

5. 投设计:投保护时间只有1f,加上轻攻击hit back极小,所以被压制一方要随时根据节奏蹲拆投点点点点,这个非常愚蠢,强行不给玩家高层次操作的空间,将埋身战核心就定位在投和打拆投上。

6. set play: 投后,2hk之后受身不可,于是相应而生的是大量set, 其实无非就是跳攻击打个你看不出来的正逆择,每次倒地了就要猜一猜正逆,没有别的花头,游戏里有一些这种设计本来是提高乐趣点知识点的存在,但全员全角色都这个思路就非常无聊了。

7. 修正系统:简单粗暴,一段目10%,uc算20%,晕后不重置,大量普通技连段铺垫后,uc只打掉丝血的情况比比皆是,违和感十足。

8. 对战思路: 完全沿用了街霸2的波升思路,与街霸系列求新求变的思路格格不入,对于新接触格斗游戏或者街霸的人可能觉得深奥莫测,但是对于老玩家来说玩点实在有限。

太多了,一时写不完,有兴趣的话以后可以接着聊聊。总的来说,街霸4为了照顾新人,做了极大量的妥协调整,从商业角度考虑可以理解,但是以客观标准来看确实是不及格的。

格斗游戏作为竞技项目,肯定会开发出一套最效率的战术,哪个格斗游戏都一样啊,33里强角色肯定有点失衡的地方,春丽阴肯定是有些imba东西的,但是我说街霸4不及格,来个33也不干净,并无逻辑联系。3.3的阴无限下中拳攒气战术也只是初期被滥用,后期高阶对战基本见不到,因为太容易被对策了,无脑攒气只会被针对得非常惨,随便翻个近两年的cooperation比赛你都见不到这种无限体操+幻影阵战术了。退一万步来说,即使是在外人眼里的“无脑浮空连”,其实也是非常讲究的,如何打最高伤害,如何减少修正,如何最大化气槽回收,如何代入下一次起攻,并不是没有思考在里面的。
作者: smilelims    时间: 2016-8-17 14:43

引用:
原帖由 zhengyr 于 2016-8-17 14:07 发表


超杀动画演出浪费时间啊……
你这句话把现在所有主流2D格斗游戏全部得罪了。
街霸4街霸5拳皇14全部是超杀带动画的。
超杀带动画没问题,但是动画演出时间里继续走秒,比赛还剩3秒就发uc拖时间直接获胜的可只有街霸4一家了
作者: ZHAOJING123    时间: 2016-8-17 14:54

其实就是4的系统为了平衡性把角色搞得尽量没特色,角色的上限都搞得很低,弄的游戏乐趣都打折了,不知这么理解对不对
作者: 小李子大脸猫    时间: 2016-8-17 14:54

posted by wap, platform: 小米 平板
系统比现在市面上其他2D格斗游戏都好喷了
作者: orx    时间: 2016-8-17 15:06

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
我想起这篇文章了。。

http://wap.tgfcer.com/index.php?action=thread&tid=6491563&vt=1&tp=100&pp=100&sc=1&vf=0&sm=0&iam=notop-noline&css=default&fontsize=0

想起来我每次看着SF4那众多的人物和成熟的画面和演出,总想跃跃欲试好好玩一下,但是那打击感和音效,以及普通技挥空那缺乏力度感的轨迹,我就退缩了。。。
另外ZERO系列我也是怎么玩怎么没劲儿。

本帖最后由 orx 于 2016-8-17 15:13 通过手机版编辑
作者: zhengyr    时间: 2016-8-17 15:09

引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2016-8-17 14:54 发表
posted by wap, platform: 小米 平板
系统比现在市面上其他2D格斗游戏都好喷了
别笑点那么低嘛
好那是我的主观感受,你可以大方说其他作品共同探讨啊
而且说的是目前的主流格斗游戏啊,也没几款
作者: xu33    时间: 2016-8-17 15:14

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原帖由 @smilelims  于 2016-8-17 14:33 发表
真太多了,以前还专门写过长帖,今天没事随便写点聊聊

1. uc系统:一个通过挨打获得进攻资源的系统是非常无聊的,追求的效果就是“你虽然厉害揍我半天,但是我也可以有个系统塞给我的资源可以一发逆转”,本质上就是一个低级快感的系统。举个例子,梅原全B凤翼扇之后一发逆转,疾风迅雷脚的气槽可是之前自己辛辛苦苦攒下的,要是贾斯汀发个凤翼扇,梅原暗转的时候猛搓神龙拳逆转,那该有多无聊? 这种设计思路事实上都是侍魂怒气系统那个年代的事了,格斗游戏发展到97年的恶魔救世主之后,基本被攻击方获得进攻资源的设计就被摒弃了,后期要么给微量气槽,要么像ggxx一样,只涨burst槽(防守资源)。

2. sa系统:鸡肋。一个只能针对单发攻击吸收后反击的系统,并不需要精密操作(对比blocking),本质上是个摸奖系统。简单举例说就是,我摆个saving的架势,你没管好手按个2hk,好了我打出去锤你一套狠的。sa不能克制对方猛按下轻拳(因为你发生时间太慢),不能针对下中脚发波(2hits,最基本的牵制手段),甚至不能克制挨打搓升龙(reversal升龙有破甲属性),设计者构想的sa互相对撞,双方博弈4466的情况彻底没有出现,即使有sa对撞,大家也都会为了安定选择44。 即使发展到最后,sa的应用主要是被压制中sa44逃跑,再有普通技exsa的场面也是凤毛麟角,常见的无非就是个必杀技取消带uc,没了。 说个题外话sa打腹崩之后66取消这个设计也很无聊,直接让你在贴身距离打连段了,以前即使是将对方打晕了,你想起大连段的话好歹还要调整一下跳入距离对吧?

3. 连段系统:冗长无聊,极小的hit back搭配目押,造成的后果就是大家都可以先按三四个蹲轻拳再接蹲中拳再接蹲中脚再接必杀再接uc。。。场面上双方点来点去极其难看。

4. reversal系统:惊天地泣鬼神的10f reversal,搭配升龙可以蹲姿受付,指令受付时间超长,某些角色升龙多hits可以确认是否取消(ken,u版之前豪鬼),并且确认之后进可以打中取消接uc,退可以44逃命或者66之后再搏一手,也就形成了带有街霸4特色并广受诟病的“挨打搓嚎”,即使是要费两格气取消,这也是完全不能接受的设计,进攻方为了时刻对策这个战术,不得不点一下防一下,以前街霸酣畅淋漓的进攻体验完全被破坏。

5. 投设计:投保护时间只有1f,加上轻攻击hit back极小,所以被压制一方要随时根据节奏蹲拆投点点点点,这个非常愚蠢,强行不给玩家高层次操作的空间,将埋身战核心就定位在投和打拆投上。

6. s ...
你说的第一点五代也是一样的 挨揍暴涨v槽ex槽 强行给挨揍的人翻盘机会 几乎吐槽不能
作者: ZHAOJING123    时间: 2016-8-17 15:35

挨揍涨uc其实挺合理的
毕竟不是人人都是压制型
摔投系要是卖了血还没回报那可怎么活
作者: yang_yii    时间: 2016-8-17 15:35

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2016-8-17 14:07 发表
超杀动画演出浪费时间啊……
你这句话把现在所有主流2D格斗游戏全部得罪了。
街霸4街霸5拳皇14全部是超杀带动画的。
得罪喷了。
如果是ko对手来个动画演出,这样不仅不影响对局节奏同时玩家也可以获得相应的成就感。但是4的处理方式,很多时候给玩家的反馈是心情烦躁。
一是动画播放会移动镜头,动画播完镜头再次回到初始位置,给玩家一种不严肃的感觉。
二是看似霸气十足的超杀表现经常给人出戏的感觉。例如自己空血对方满血,对方中一个超杀,气势如虹的动画播完然后被对方轻易摸死。说真的没几个玩家有心情这个时候看动画。

也许你喜欢4,但是在我看来4真不咋样。过去几年4的成功完全是因为竞争对手太不争气了,4的缺点很多但是综合素质还是秒其他格斗游戏。4发展了这么多年了,出了那么多个版本,但是先天的架构导致没有什么本质的变化,现在出5是应该的。
作者: zhengyr    时间: 2016-8-17 15:42

引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-8-17 15:35 发表
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得罪喷了。
如果是ko对手来个动画演出,这样不仅不影响对局节奏同时玩家也可以获得相应的成就感。但是4的处理方式,很多时候给玩家的反馈是心情烦躁。
一是动画播放会移动镜头, ...
跟喜欢不喜欢街霸4没有任何关系好吧。
楼上说动画时间会拖时间,这说法我可以接受。
但只是你单纯不喜欢这个必杀动画设定,那现在的街霸4街霸5将要出的拳皇14你都没法玩了。别为了黑街霸4,结果其他游戏也躺枪啊。
作者: ALEXZHAN    时间: 2016-8-17 15:51

搬凳子看戏~
作者: ZHAOJING123    时间: 2016-8-17 16:31

4动画有的确实影响操作,比如mkt UC2,一切镜头后来剑就接不上了
不过4里苛刻操作+低收益(非贬义)有的是,不差这一个
作者: yang_yii    时间: 2016-8-17 16:33

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原帖由 @zhengyr  于 2016-8-17 15:42 发表
跟喜欢不喜欢街霸4没有任何关系好吧。
楼上说动画时间会拖时间,这说法我可以接受。
但只是你单纯不喜欢这个必杀动画设定,那现在的街霸4街霸5将要出的拳皇14你都没法玩了。别为了黑街霸4,结果其他游戏也躺枪啊。
拳皇14就算了吧,没多少人会有兴趣的。
5本来就继承了好多4的东西,该喷还是得喷啊。
作者: smilelims    时间: 2016-8-17 16:39

引用:
原帖由 xu33 于 2016-8-17 15:14 发表
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你说的第一点五代也是一样的 挨揍暴涨v槽ex槽 强行给挨揍的人翻盘机会 几乎吐槽不能
挨打给v槽当然也不够好,但是比UC好,毕竟不是露骨的进攻资源,只能通过进攻转换成优势,而且v槽本身就是可以当做防御性资源(v-reversal)用的。


另:我说的其他几点呢? 同意么?

[ 本帖最后由 smilelims 于 2016-8-17 16:43 编辑 ]
作者: xu33    时间: 2016-8-17 17:30

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原帖由 @smilelims  于 2016-8-17 16:39 发表
挨打给v槽当然也不够好,但是比UC好,毕竟不是露骨的进攻资源,只能通过进攻转换成优势,而且v槽本身就是可以当做防御性资源(vreversal)用的。


另:我说的其他几点呢? 同意么?
我没怎么玩过四代 不好评价啊 我从街霸5开始玩的




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