原帖由 mieumieu 于 2016-8-13 02:35 发表
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不能信任没有PC游戏开发经验的开发者!
(虽然老实说其实没那么难。。。)
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-13 02:41 发表
这游戏在主机的表现都是一坨X,这么简单的画面还不能稳定1080 30
要是换个牛逼的大厂,这画面在PS4上都能4K了
13人的小公司还被洪水泡过,也就这水平了
原帖由 @正义的化身 于 2016-8-13 06:39 发表
咪咪喷的东西你应该早就想到的~~
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-13 02:41 发表
这游戏在主机的表现都是一坨X,这么简单的画面还不能稳定1080 30
要是换个牛逼的大厂,这画面在PS4上都能4K了
13人的小公司还被洪水泡过,也就这水平了
原帖由 @江南映月 于 2016-8-13 04:31 发表
算最牛逼的独立游戏了,Steam解锁就有21万人在线
原帖由 @咪咪好大啊 于 2016-8-13 06:32 发表
索尼吹嘘的东西你应该早就想到的
原帖由 夕雨 于 2016-8-13 07:49 发表
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df评测其实大部分时间都是稳定30f的
掉桢就在飞船刚刚突入大气星球正在形成贴图的时候
玩了15小时左右 其实感觉还算稳定
不过a9很多人有跳出的问题 我开着ss没跳出过 不知是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-13 08:22 发表
DF那评测已经指出不只是刚突入,开着飞船在星球上空高速飞行的时候也会掉到15甚至13帧,只有低速才是稳定30帧
步行部分倒是完全稳定,但这游戏画面也就这样了
Tech Analysis我没仔细看,简单来说DF表示这游戏用 ...
原帖由 夕雨 于 2016-8-13 08:54 发表
PS4版的问题是LOD过近,导致你开快速引擎在星球表面巡逻是发现不了高价矿石的,矿石只有很近的时候才能刷出来...
所以低空普通飞行看不到掉帧 喷了
明日之子参加了a/b测,那帧数就不说了.而且采矿也会悬空,这点 ...
原帖由 @zengxx1986 于 2016-8-13 09:00 发表
我1080打着不卡……目测有30fps,1080p
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-13 08:22 发表
DF那评测已经指出不只是刚突入,开着飞船在星球上空高速飞行的时候也会掉到15甚至13帧,只有低速才是稳定30帧
步行部分倒是完全稳定,但这游戏画面也就这样了
Tech Analysis我没仔细看,简单来说DF表示这游戏用 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-13 10:06 发表
“Sadly, terrain and most foliage is static”
原文就这么写的,大部分地形不能
当然DF那篇Tech Analysis我就溜了一眼,没看全
这又不是神海4那种从头到尾都很吸引人的Tech Analysis
打洞还是多边形就能做 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-13 11:20 发表
最大的卖点是星球随机生成,号称生成的星球数量比真实的银河系还多
但是这话怎么说呢
你吃苹果,这世界上也不会有两个苹果是完全相同的,但终究都是苹果
制作组对宇宙的丰富性构思还停留在30—40年代路边摊科幻的水平
我引用某人的评价最合适了
“20世纪30年代,美国杂志上的科幻小说大部分都是由雇佣文人炮制的情节加冒险的故事,他们不过是把懒散的某牧场改成了某星球,然后胡乱地套用同样的故事情节,用太空强盗取代了偷牛贼罢了。在1936年,那些热衷于科幻小说的人还只是习惯于跳上星际飞船,把参宿四上的八脚怪炸个稀巴烂
当19世纪的天文学家将他们的分光镜瞄向太空时,他们得到了可靠的信息,确知那些星球上也有氢、氦、镁、钠以及其它元素,和我们在我们自己的太阳系中所发现的完全一样。19世纪末,当物理学家庆幸地以为他们完全了解了宇宙的时候,人类征服宇宙的终极梦想还真的是如此不可能的任务吗?”
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