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标题: [新闻] 《量子破碎》DX12版很可能停止更新,重心转向DX11环境 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-12 18:50     标题: 《量子破碎》DX12版很可能停止更新,重心转向DX11环境

在本周的早些时候,我们报道过微软此前Windows 10独占的大作《量子破碎》登陆Steam的消息,在此之前该作仅仅登陆Xbox One以及Windows 10应用商店,是一款完全为DX12而生的游戏,和《古墓丽影:崛起》并不一致,所以称之为微软展示DX12的技术窗口也不过分,但是如今在登陆Steam,而且并不强制要求DX12,给人一种感觉就是微软的UWP战略遭遇了挫折。



但是坏消息似乎还没有结束,我们这次的消息来源为Thomas Puha(科学上网),他是Remedy Entertainment的对外通讯主任(小编不知道Head to Communication准确该怎么翻译),在一次推特上的玩家互动中,一位玩家向他抱怨到他的《量子破碎》运行不是很流畅,这位工作人员则反馈道:“很遗憾听到你遭遇了麻烦,但是我们以后很可能不会再发布Windows 10的更新了。”



《量子破碎》的发行日为今年的4月5日,距今仅仅四个月,远远小于一款AAA级别游戏的寿命,现在就停止更新确实很难让人相信,Thomas Puha的推文很容易让人理解为在Steam平台上他们会继续开发工作,因为他在随后的推文中还说到“我们已经准备(这次)更新一段时间了,我们在DX11下的工作要有经验的多。”不知道微软看到会不会觉得尴尬。



另一方面,另外还有玩家向他询问对于已经在Windows 10应用商店购买了《量子破碎》的玩家,是否可以免费领取一个激活码,或者至少是一个优化的折扣时,Thomas Puha回答道:“我们不做商业决定,我们只做游戏而已。”不知道这算没戏还是有戏。

虽然在此前的更新中,Remedy Entertainment已经解锁了帧率上限,带来了G-Sync和FreeSync,但是依然有玩家反应帧率不稳定,现在看来,对该作有兴趣的各位最理想的购买决定就是前往Steam商店了。



http://www.expreview.com/48816.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-13 08:42 编辑 ]
作者: dayi    时间: 2016-8-12 19:03

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微软估计要买下steam,否则没法翻身啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-12 19:06

引用:
原帖由 dayi 于 2016-8-12 19:03 发表
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微软估计要买下steam,否则没法翻身啊
非上市公司,盖胖不卖,微软有多少钱也买不了
作者: abracadabra949    时间: 2016-8-12 19:12

微软自抽不停,最近感觉已经上瘾了
作者: sunner    时间: 2016-8-12 19:20

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-12 19:06 发表
非上市公司,盖胖不卖,微软有多少钱也买不了
你以为那就没辙了么?三哥直接跟胖子谈,把xbox业务整体打包1美金卖给他,xstore直接换成steam
作者: zakest    时间: 2016-8-12 19:21

posted by wap, platform: 小米 红米1S
怕不是我台x1吃的尘越来越厚了。
作者: sunner    时间: 2016-8-12 19:24

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引用:
原帖由 @zakest  于 2016-8-12 19:21 发表
怕不是我台x1吃的尘越来越厚了。
现在卖已经晚了,越留着越不值钱
作者: xuxuhao13    时间: 2016-8-12 19:24

这么做有点丢人
作者: abracadabra949    时间: 2016-8-12 19:27

查了一下,这游戏VG上销量才40多万,难怪remedy急了要反东家。
作者: pussyhead    时间: 2016-8-12 19:27

引用:
原帖由 sunner 于 2016-8-12 19:20 发表
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你以为那就没辙了么?三哥直接跟胖子谈,把xbox业务整体打包1美金卖给他,xstore直接换成steam
1美金,除非三哥脑子被门夹了吧
作者: pussyhead    时间: 2016-8-12 19:28

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原帖由 sunner 于 2016-8-12 19:24 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在卖已经晚了,越留着越不值钱
那怎么还有那么多人前仆后继的去买X1s
作者: wangjiex1    时间: 2016-8-12 19:34

强行上WIN10的后果,优化好一点也不会这德行
作者: wangjiex1    时间: 2016-8-12 19:36

古墓的DX12就没问题,看来还是技术实力有限
作者: jinwei81    时间: 2016-8-12 19:51

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原帖由 @wangjiex1  于 2016-8-12 19:36 发表
古墓的DX12就没问题,看来还是技术实力有限
问题是dx12没什么特别之处啊,还不好玩
作者: jinwei81    时间: 2016-8-12 19:51

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原帖由 @wangjiex1  于 2016-8-12 19:36 发表
古墓的DX12就没问题,看来还是技术实力有限
问题是dx12没什么特别之处啊,还不好玩
作者: wangjiex1    时间: 2016-8-12 19:53

引用:
原帖由 jinwei81 于 2016-8-12 19:51 发表
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问题是dx12没什么特别之处啊,还不好玩
是吗,我看不少人说dx12帧数稳定很多啊,不过我都是锁30玩的,所以对我来说没感觉
作者: krewella    时间: 2016-8-12 20:00

dx12让cpu充分利用,确实是稳定不少。
不过刚下了古墓10感觉dx11的脸部不能看,换回了dx12顺眼了。
不知道为什么
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-8-12 20:02

引用:
原帖由 jinwei81 于 2016-8-12 19:51 发表
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问题是dx12没什么特别之处啊,还不好玩
好不好玩是另一个话题
作者: 你老闆    时间: 2016-8-12 20:03

想問一下要怎麼"玩"DX12???
作者: 羊幕尼    时间: 2016-8-12 20:30

很好 战争机器也上steam吧 求你了
作者: zakest    时间: 2016-8-12 20:46

posted by wap, platform: 小米 红米1S
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原帖由 @pussyhead  于 2016-8-12 19:28 发表
那怎么还有那么多人前仆后继的去买X1s
应该是以前没有x1,又想玩下正版的人啦,而且支持uhd播放,已经相当于个便宜的uhd播放器了。
作者: zztg    时间: 2016-8-12 22:55

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @sunner  于 2016-8-12 19:20 发表
你以为那就没辙了么?三哥直接跟胖子谈,把xbox业务整体打包1美金卖给他,xstore直接换成steam
gabe 自己就是微软出来单干的,每天卖箱子赚的不亦乐乎,一边还在弄 steamos,要xbox这种累赘干什么。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-13 08:40

更新:

制作组表示Win10 Store版也会得到Steam版的升级,在程序上二者是一视同仁的
当然我估计DX12版是真的放弃治疗了
这很可能也解释了Steam版支持Win7的原因——你一来去掉了Win10 Store,二来还转向了DX11,那还有什么理由不给Win7开放

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-13 08:42 编辑 ]
作者: u571    时间: 2016-8-13 08:54

DX12最大的优势是多线程draw call,如果本身游戏不是draw call瓶颈,DX12没有什么屌用

除了增加开发和调试难度以外
作者: jiaolu    时间: 2016-8-13 10:31

引用:
原帖由 u571 于 2016-8-13 08:54 发表
DX12最大的优势是多线程draw call,如果本身游戏不是draw call瓶颈,DX12没有什么屌用

除了增加开发和调试难度以外
没有什么屌用喷了,不懂技术不要瞎逼逼。上次说ps4 用opengl开发也是你吧。
dx12跟dx11完全是两回事。dx12对硬件抽象层次要低很多。dma queue 和graphics queue ,compute queue直接暴露给你。有些在dx12有可能的事情,在dx11上面没有可能。比如dx12没有context概念。直接在main函数里面就可以写通用gpu计算。已经非常简洁了。
作者: u571    时间: 2016-8-13 10:38

引用:
原帖由 jiaolu 于 2016-8-13 10:31 发表


没有什么屌用喷了,不懂技术不要瞎逼逼。上次说ps4 用opengl开发也是你吧。
dx12跟dx11完全是两回事。dx12对硬件抽象层次要低很多。dma queue 和graphics queue ,compute queue直接暴露给你。有些在dx12有可能 ...
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然后呢?DX12有什么屌用?提升0.X帧?
作者: sunner    时间: 2016-8-13 11:05

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引用:
原帖由 @jiaolu  于 2016-8-13 10:31 发表
没有什么屌用喷了,不懂技术不要瞎逼逼。上次说ps4 用opengl开发也是你吧。
dx12跟dx11完全是两回事。dx12对硬件抽象层次要低很多。dma queue 和graphics queue ,compute queue直接暴露给你。有些在dx12有可能的事情,在dx11上面没有可能。比如dx12没有context概念。直接在main函数里面就可以写通用gpu计算。已经非常简洁了。
你说的这些新开发游戏可以用,移植的话如果用上这些功能还不如重做,下次再说吧
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-8-13 12:21

引用:
原帖由 u571 于 2016-8-13 10:38 发表



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然后呢?DX12有什么屌用?提升0.X帧?
你除了每天在论坛发老黄的各类枪文和枪测还干什么?
纯好奇
作者: yfl2    时间: 2016-8-13 12:23

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原帖由 @jiaolu  于 2016-8-13 10:31 发表
没有什么屌用喷了,不懂技术不要瞎逼逼。上次说ps4 用opengl开发也是你吧。
dx12跟dx11完全是两回事。dx12对硬件抽象层次要低很多。dma queue 和graphics queue ,compute queue直接暴露给你。有些在dx12有可能的事情,在dx11上面没有可能。比如dx12没有context概念。直接在main函数里面就可以写通用gpu计算。已经非常简洁了。
现在有没有完全dx12原生游戏?量子如果是,要出dx11版是否需要修改很多?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-13 12:25

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-13 12:23 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
现在有没有完全dx12原生游戏?量子如果是,要出dx11版是否需要修改很多?
量子不算
量子和战争基佬终极版都是DX11做一半强改成DX12的
基佬的引擎甚至是2006版虚幻3强上DX11

可能真正的原生DX12游戏就一个农企猛塞钱的奇点灰烬,但连这个我都不能确定,因为要达到农企塞钱的效果只要狂堆异步运算就行了
作者: jiaolu    时间: 2016-8-13 12:50

引用:
原帖由 u571 于 2016-8-13 10:38 发表



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然后呢?DX12有什么屌用?提升0.X帧?
dx12用不好,不代表dx12本身不好。希望你能理解其中的逻辑关系。给你把火箭筒。你不是把飞机打下来,而是会把自己家炸掉吧。
作者: smokesnake    时间: 2016-8-13 19:45

引用:
原帖由 jiaolu 于 2016-8-13 12:50 发表

dx12用不好,不代表dx12本身不好。希望你能理解其中的逻辑关系。给你把火箭筒。你不是把飞机打下来,而是会把自己家炸掉吧。
就PC现在千奇百怪的硬件搭配,用DX12那不是吃力不讨好么,又不是主机这样统一的硬件
作者: 佷水无痕    时间: 2016-8-14 18:15

引用:
原帖由 wangjiex1 于 2016-8-12 19:36 发表
古墓的DX12就没问题,看来还是技术实力有限
还没问题?比dx11少了个vxao特效到现在都开不了,画面缩水了,这叫没问题?




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