原帖由 samusialan 于 2016-8-11 17:44 发表
1.......是指我理解的“三重缓冲会弃帧“这点吗?
2.比如wiki那张图的第5个B的处理时间如果是图中的3倍,然后C已经完成了,那么第三次刷新周期是怎么运作的?
3.而常见比较容易理解的fast sync和三重缓冲最重要的区别描述是,fast sync会拾取最接近实际时间点的一帧输出
原帖由 SONIC3D 于 2016-8-11 19:16 发表
1.你Windows上应用里或驱动里启用三重缓冲时,当渲染结果占用了显示buffer以外的2个buffer后,如果vsync还没有发生,那么就阻塞了,不再进行下一个周期的渲染。(但是严格来说3dfx的三缓冲不是这样做,而是像你说 ...
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