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标题: [业评] 对AR游戏设备发展的想法 [打印本页]

作者: 卖哥    时间: 2016-8-11 00:02     标题: 对AR游戏设备发展的想法

我对AR设备有一个简单不专业的划代
0.8的AR就是纯靠摄像头的AR设备,由于没有内置陀螺仪和加速度计,所以必须依靠特定的图形标记实现定位。
1.0的AR就是设备加入了动作传感器,不依靠图形标记也能进行定位。
2.0的AR则是微软的HoloLens,拥有大视野和3D效果,临场感爆表的AR设备

从游戏而言
0.8只是一个雏形,一般就是拿来看掌心上的MMD什么的,做游戏的不多。
1.0则是当前的主流技术了,现在新的AR游戏基本上基于这个级别的设备
2.0好是好,但是现在是一个价格3万的天价玩意,短时期内普及无望,所以当前内容也以演示为主,而且微软对其定位偏向于生产力应用而非娱乐。

那么有没有一种效果比1.0要好,但是价格又不会像2.0那样爆表的AR设备呢?
我想到了一种可能性,它基于两个已成熟应用的技术:
1、面部追踪,N3DS就是基于这个技术实现了裸眼3D在大角度上的适应性。
2、超广角鱼眼镜头,现在超广角设备的广角非常惊人,诸如理光Theta S、三星 Gear 360、LG 360 Cam这类全景相机,它们只需要用两个背靠背的摄像头就可以覆盖360度的视场,换句话说,单个镜头的广角达到甚至超过180度。

思路是这样的,这是一款类平板设备,背部装有接近180度视角的超广角的鱼眼镜头,前部则有面部追踪用的摄像头组。
设备通过对玩家的位置和距离的追踪,将鱼眼相机拍摄的巨大相场的其中一部分显示在平板的画面上,显示内容的方位和视场近似于平板如果透明时玩家所能看到的内容,当然,不能忘记这个内容除了镜头拍摄内容外还合成了AR图像。
用中二的比喻来说
1.0的设备就是“被诅咒,变得可以看见幽灵的相机”
2.0的设备则是“遭魔力浸染,目睹世界黑暗面的真眼”
这个设备便是“受真实之力加护,拥有揭破伪装力量的透镜”,版本大概是1.5。

而且,我还认为,这种设备是适合于游戏机而非传统手机与平板的。
鱼眼镜头有一个问题那就是它比较厚,根据https://theta360.com/ct/about/theta/s.html#content5,里面的“44 mm(寬) x 130 mm(高) x 22.9 mm (17.9 mm *4) (深)”和“*4 不包括鏡頭區段。”来看,两个鱼眼镜头背靠背加上中间的PCB,需要23mm的厚度,如果去掉一个镜组,再加上一层背盖,大概需要13mm的厚度。要知道现在手机就算背部突起,其突起部分的厚度也是要小于9mm的,13mm将会是一个非常大的疖子。
然而按照N3DSLL的尺寸(宽160mm * 高93.5mm * 深21.5mm),就可以发现,对于游戏机玩家来说,这区区厚度完全在接受范围。
同时,传统手机和平板的屏幕分辨率很高,只能截取相场部分很容易就连画面对点都无法满足,游戏机会根据其携带GPU量力而为,一般不会追求极致的分辨率,也降低了画面无法对点出现劣化的可能性。

假如NX的平板部分的尺寸是160mm*90mm*13mm,在拥有比N3DSLL稍强的可携带能力的前提下,还完全装得下1200w像素鱼眼镜头,同时,6寸1280*720也就是92万像素的显示屏,也不至于对镜头的解析力带来太大负担。
我相信这样的NX是一个较为低价且能够带来过去AR设备无法实现玩法的设备,结合任天堂在新游戏玩法理解上的天赋,将可以给AR游戏带来一个较大的发展。
作者: 五角星    时间: 2016-8-11 00:44

posted by wap, platform: 小米5
HoloLens最多算0.8,微软当开发机卖的,所以才那么贵。
作者: linchen0_0    时间: 2016-8-11 01:41

hollens到底能不能实现视频上展示的那些画面?
作者: 卖哥    时间: 2016-8-11 17:49

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @linchen0_0  于 2016-8-11 01:41 发表
hollens到底能不能实现视频上展示的那些画面?
视角和清晰度肯定是有限的,但那些用法都是没问题的。
作者: abracadabra949    时间: 2016-8-11 18:41

Hololens家用肯定没有前途,除非是那种专门的AR体验馆,配合专门的场地进行体验,只适合短时间,明确主题的游乐场所,所以不是AR的大众化发展方向。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2016-8-11 18:48

posted by wap, platform: Android
诺基亚时代就有ar游戏,无聊极了,还是VR好
作者: linchen0_0    时间: 2016-8-11 20:47

vr天生硬伤,无法解决。所以还是ar有前途!
作者: 西门五    时间: 2016-8-11 21:36

固定场景没前途。移动场景电池和网络问题不解决遥遥无期




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