这段时间,游戏业最火爆的三件事:
一、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》终于上线了!
二、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》让全世界都沉浸在其中!
三、任天堂发布的手机版《精灵宝可梦GO》对中国等地区暂时不开放……
在VR大行其道的今天,一家经常以游戏性“著称”的游戏公司、一个活跃了二十年之久的老IP、一群曾经青春年少如今满脸沧桑的中年人或准中年人、以及一个并不是游戏主机的平台,却共同催生出一款让全世界沉迷其中的AR游戏,这确实让人感到有些意外。
相对于VR来说,游戏玩家应该对AR并不陌生。
早在2011年,当索尼PSV与任天堂3DS两款新世代掌机发布之时,AR游戏功能就已经被这两款颇受关注的平台纳入其中。然而在当时,AR游戏并未成为游戏玩家所普遍关注的焦点。
因为,对于索尼PSV的玩家来说,《神秘海域:黄金深渊》、《重力眩晕》、《杀戮地带》、《山脊赛车》这些游戏显然更有吸引力;
而对于3DS玩家来说,除了机器本身具备的裸眼3D功能之外,《雷顿教授》、《战国无双》、甚至是《任天猫狗》这些游戏的光芒,也早已把“AR”这个在当时听来还很陌生的词汇完全淹没在对传统游戏的热情、以及对新主机的好奇之中。
其实,这些年来索尼PSV掌机虽然已经逐渐沦为GalGame专属平台,但其中却不乏一些很好玩的AR游戏,比如《AR战斗坦克Q》、《桌面足球》、《悬崖跳水》等,甚至还包括像《初音》这样既具人气又有游戏性的经典IP。
PSV平台上的AR游戏
按理来说,PSV完全可以成为AR游戏普及的开路先锋。但事实却是,无论是PSV还是任天堂自家3DS的AR功能,都已经被玩家所彻底遗忘,同时也并无更多原创游戏予以支持。与火爆的《精灵宝可梦》手游相比,真的是有些讽刺意味。
那么PSV为何没有在AR上有所建树呢?
·生不逢时 无大作支持 AR注定成为PSV平台的鸡肋功能
任何行业的生不逢时都不像科技行业这么有时代感。
上 世纪八十年代,当平板电脑第一次出现在世人眼中的时候,虽然引来无数目光,但最终却因为太过超前而只能尘封于数码博物馆之中。直到苹果ipad推出之后, 平板电脑这一形态才被世人所广泛接受,也逐渐成为主流数码设备。其实在科技行业里,这样的案例不胜枚举,早的有VR,近的有微软Zune音乐播放器。
而索尼PSV所具备的AR功能,则注定成为索尼旗下超前而又最终失败的“黑科技”之一。
2011 年,备受期待的索尼次世代掌机PSV正式上市,相对于PSP而言,更加出色的图形性能所带来的游戏画面素质提升成为PSV玩家所关注的焦点。此外,在 PSV众多功能之中,AR功能并未被更多次的提及,同时在游戏内容支持上,也并未有更多让人感到兴奋的消息公布,以至于直到今天,PSV平台上的AR游戏 仍然数量有限,同时也缺乏真正有影响力的大作的支持。AR这一功能,在PSV上无疑成为鸡肋。
PSV平台的AR游戏看起来很美,但实际玩起来差强人意
五年前,普通用户对于AR、VR几乎没有任何更为详细的认知,即便是处于第一线的硬件研发团队,或者是游戏开发者们,都还没有像今天这样把注意力普遍投向这两个领域,可见PSV具备的AR功能在当时是多么的超前。
此外,AR游戏本身的方式虽然与传统游戏有明显差异,但PSV平台上的AR游戏大都是一些小品级的单机游戏,并没有像如今《精灵宝可梦GO》这种既有情怀、又有影响力的作品,所以只能是给人一种隔靴搔痒的感觉。随着时间推移,玩家对于PSV平台的AR功能也逐渐淡忘。
·销量惨淡 问题明显 索尼的AR试水注定失败
其 实在PS4上市之前,索尼也并未对PSV完全寄予厚望,因为在索尼次世代游戏主机的规划中,PS4才是挽回PS3“败局”的最佳利器。同时PSV平台本身 较难的开发环境,以及PS4发布之后索尼战略重点的全面转移,再加上游戏厂商对PSV平台销量的不满,致使PSV逐渐沦落为低成本的Galgame游戏平 台,3A大作几乎绝迹。
而这种恶性循环所带来的结果就是:从2011年发售至今,PSV平台总销量不足1500万台,而PS4得益于良好的X86开发环境、已经众多3A级大作的支持,短短几年时间销量已经破4500万台,孰轻孰重,索尼和游戏厂商们自然拎得清。
PSV平台销量惨淡,致使游戏厂商们越来越不愿意为其开发大作
除了PSV平台本身的制约之外,AR游戏的开发也存在诸多困难:
首先,AR游戏在PSV平台活跃的那几年里,并未被业界所广泛重视,致使游戏开发者们几乎看不到AR游戏的未来。
其次,AR游戏的模式至今依然模糊不清。在这一点上,其实即便是售价3万元的微软Hololens也依然没有摸索出AR游戏的模式。
其三,PSV平台的AR游戏乐趣不足。就笔者个人的体验来看,PSV平台上几款试水的AR游戏虽然在新鲜感方面做的不错,但并不能够给玩家带来持续的乐趣,一个游戏玩两到三次基本就不会让人再感兴趣了,这样的游戏自然而然很难受到玩家与开发者的同时关注。
因此,在PSV平台硬件、游戏开发者、以及玩家群体这三方面都存在明显制约和问题的情况下,索尼在AR这条路上的试水确实是彻底失败了。
·持续新鲜感 社交功能 《精灵宝可梦GO》解决了哪些痛点?
了解了索尼在AR游戏方面试水失败的外因、内因之后,我们回到标题提出的问题:“在AR这条路上,索尼为什么没干过任天堂?”好IP加上社交功能以及为玩家不断注入新鲜感,是《精灵宝可梦GO》成功的因素
《精灵宝可梦GO》很好的解决了AR游戏的痛点(图片来自The Verge)
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