原帖由 dennis235 于 2016-8-9 22:38 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
第六点去掉,别的基本同意
定位这东西不好说,反正归根结底是看有什么游戏
但pad这个傻逼玩意拿在手里是很直观能感受到的
还有个喷点是小作坊思维,国际化程度不够、网络机 ...
原帖由 playhoo 于 2016-8-9 23:34 发表
wiiu的pad不能独立运行,还不是小作坊思维,怕抢了自己掌机的饭碗,现在2个都到末期了,NX没有这个顾忌。
WIIU没有吸引LU的核心创意,怎么搞也就是败的惨不惨的区别,NX也一样
我认为NX不会区分什么主机模式和平板 ...
原帖由 bear123 于 2016-8-9 23:18 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
说那么多有毛用,就算创意再好,也要有一定的机能打底 。当年大家全部触摸屏了,诺基亚还是2.2寸屏幕,吃了几年老本终究被市场报复 。
任天堂还不是一样,wii还有个创新,wiiu有 ...
原帖由 古兰佐 于 2016-8-10 00:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实就两个致命弱点,移植跨平台难度太高,账号网络系统垃圾,其他缺点都不是事儿。
原帖由 @堂吉刚 于 2016-8-9 23:41 发表
wiiu恰恰是有一定机能打底的,不知道你是不是非常不了解WIIU
wiiu与ps4,xboxone的性能比劣势远远小于wii比ps3,xbox360的性能劣势,wii侥幸的是ps3,360初期所有人都没有高清开发经验,所以初期游戏进步不大
原帖由 bear123 于 2016-8-10 09:39 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
机能你不能只看cpu、gpu啊,wii的体感是卖点,这块“机能”方面是远超xo和ps3的,后面两家分别推出自己的体感以后,wii也逐渐没落了。
wiiu的卖点明显是想把触摸和第二屏引入主 ...
原帖由 @yang_yii 于 2016-8-9 23:56 发表
其实就是没有跟上这个时代。这个时代最该具备的几样东西没做好。
1.网络联机。
前面有人提到gta,gta5如果没有online部分撑的话,早也就没落了。
2.hd画面
这个时代的手机都能hd游戏画面,老任游戏性再强也难以改变玩家的视觉感受。
3.游戏阵容
很多主流ip根本不上wiiu平台,或者上也就是一个缩水版。
原帖由 @w8yp 于 2016-8-10 11:31 发表
wiiu的网络联机挺不错的,而且卖得最好的几个游戏都是注重网络体验的,像马车,马造splatoon,大乱斗
最要命的就是游戏数量了,连续几年都有一大段一大段的空档,哪个玩家要是只买了wiiu不买ps4xboxone,很快他就会成任黑
原帖由 @yang_yii 于 2016-8-10 13:45 发表
这个时代的网络联机标配不仅仅游戏联机,还至少要有,直播,party,在线商店,社交等等
老任光一个账号系统就搞了那么长时间,网络方面和竞争对手差太多。
原帖由 @粒子 于 2016-8-10 14:14 发表
其实这些老任都有,miiverse就是社交,eshop数字版也挺全的,我wiiu上就买了十来个数字版了,就是麻烦点整合的不太好,但是联机体验绝对很赞,马车8裸连有多流畅玩过的都知道,根本就不用挂VPN ss什么的,完全本体游戏体验。
原帖由 @yfl2 于 2016-8-10 16:23 发表
你试过大乱斗么?还有eshop的下载速度在我这里比较惨烈,还容易下一半废了
原帖由 kenhirai 于 2016-8-10 17:39 发表
wii u如果继承wii 的体感配一套双节棍,让消费者明确知道wii u是继续体感的,相比不会这么没有重心
wii u sports出的这么晚,完全不知道任地狱在想什么
同时如果硬件即便是换成同性能的X86平台,也是比胶水wii cpu ...
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