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标题: [业评] 南京德基顺电PSVR体验记(42楼增加第二天大量新的评测内容) [打印本页]

作者: wyp    时间: 2016-8-9 19:02     标题: 南京德基顺电PSVR体验记(42楼增加第二天大量新的评测内容)

昨天在A9听说南京德基顺电PSVR样机到了,今天早上十点钟左右就赶到了德基顺电,原以为会有一大群人试玩,结果发现一个人也没有,但PSVR样机机柜确实也到了,为什么会这样呢?一问才知道,昨晚才到的样机,售货员还不知道如何使用,索尼的培训师昨晚匆忙接好了线,试玩了几局就关了机,没有系统的培训她们,所以今天一大早没人会开机。跟店员聊了半天,混熟了后,让她们通知一下索尼售后快点过来,得知要下午才行,只好先出去转一转,下午两点半左右,再次来到德基顺电,告知人还没来,一声叹息,人家看我辛苦等了半天,说先给你开机试一下,弄不出来别怪我,于是又折腾了半个多小时,总算进了演示中的某个小游戏,场景是在一个卡通小岛上,画风像是虚拟现实版的阳光马丽奥的场景,场景沉浸感极强,看着周围那些小机器人驾驶着小飞行器在我眼前飞来飞去,真想伸手去拍它们。而周围地形都在悬崖边上,往下一看真是吓人,顿时腿有些发软,好在是坐在椅子上的,不过可惜的人店员不会操作游戏,又不让我自己摆弄机器,只好先解眼馋,看看罢了,一会就把机器关了不让碰了。一直到下午将近四点,索尼培训人员才到,10多分钟的简单培训之后,当然是我先玩了,实际上当时也只有我一个人在场,没其它任何人跟我抢。我一共试玩了三个游戏,分别是深海鲨鱼,RIGS和小黄龙撞大楼,明天再去玩其它几个游戏,分别是伦敦大劫案和猫捉老鼠,可能还有几个游戏,没注意看太仔细。

    下面说说游戏时的感受吧,首先大家最关心的分辨率的问题,肯定是能看到晶格的,我视力很好,大家可能以前看过我的那帖参加最强大脑像素眼挑战的帖子,一进游戏就能看到明显清晰的晶格,但也不会很大,确实有点像掌机屏的感觉,画面清晰度几个游戏不一样,有些好有些糊,最好的画面肯定比PS2要强不少,但没有PS3后期的好,场景建模特效什么的我觉得达到一定水准,至少我看的挺满意,挺真实的,机器人就像机器人,有明显的金属质感,卡通就卡通,但很厚实,像是WIIU的强化版画面,至少能达到那个马里奥赛车最新版的那个效果。

    在大家关心的影院方面,我是有机会去弄的,过两天再试试看,不过今天我也看到了大量的类似影院的游戏选单画面,说实话,清晰度可能还真是540P左右,字体的边缘是有点虚的感觉,但不至于说看不清楚,如果是纯影片的话,应该可以看,就像网上下载的高清片的清晰度,不是蓝光版的那种。

    游戏中的沉浸感没说的,一切的物体都是那么的真实,就像你自己确实去到了那个游戏的世界中,没有一点违和感,而且晃动头部去看周围环境的时候,没有一点延迟,跟现实中一模一样的感觉,这点太赞啦!对于绝大部分人会晕的RIGS机器人对战的游戏,我特意试玩了下,我本人不晕3D,但有点恐高,当时坐上机器人的时候,感觉心里提心吊胆的,随后机器人升上平台战斗时,画面高速运动,可以忽然冲上天际,再高速俯冲落下,心里顿时产生那种可怕的失重感,确实真实!但是,我头就是不晕,虽然心里忽悠忽悠的,但失重感过后是那种新奇所带来的刺激感,太他妈爽啦!可惜的是时间太短,比赛规则我没弄清楚就结束了,等过两天再去爽一下,一定要弄个第一名才行。深海鲨鱼就是看海底风光的片,环境刻画的很真实,这个画面PS3不一定做的出来,实际在头盔里显示时只是有些糊罢了,但沉浸感极强!小黄龙撞大楼也是挺真实,最后被弹射上天的感觉就像做云霄飞车一样,非常刺激!

    总的来说,PSVR佩戴简单、舒适,画面真实感我觉得挺不错的,绝对不是什么PS2或PS3初期的画面效果,更像是PS4早期的画面效果,虚拟实境的沉浸感极强,让人很容易不想出游戏,一直玩下去。而且头部和手部的动态追踪相当精准,我个人感觉不到任何延迟,你怎么动实际游戏中就怎么动,跟生活中没有一点区别!目前的唯一缺点就是有晶格,有些游戏略有些糊,但有些游戏又会好一些,感觉还是制作方面的问题,估计今后应该会有办法解决一点这个问题。但总的分辨率来看,540P到720P之间吧,做为第一代VR产品,这个价位上这个综合性能,可以接受了。

    以上就是我今天的详细评测,供大家参考一下。

[ 本帖最后由 wyp 于 2016-8-11 09:15 编辑 ]
作者: 春日野妹    时间: 2016-8-9 19:07

玩个psvr还要培训?另外没ps3画面好,但像是wiiu强化画面,你这样说本坛仁青要炸毛啊

[ 本帖最后由 春日野妹 于 2016-8-9 19:08 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-8-9 19:15

要是有E3那个行星边际可以去试试,就是那个那个手里要拿把枪的,现在感觉CJ选错了游戏,当时选的RIGS没选行星边际,其实RIGS、怪物追小人、深海看鲨鱼体验店都有,但行星边际就比较少了。
作者: wyp    时间: 2016-8-9 19:16

引用:
原帖由 春日野妹 于 2016-8-9 19:07 发表
玩个psvr还要培训?另外没ps3画面好,但像是wiiu强化画面,你这样说本坛仁青要炸毛啊
准确的说是没PS3后期的画面好,但肯定强过WIIU一大截。
作者: wyp    时间: 2016-8-9 19:18

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-8-9 19:15 发表
要是有E3那个行星边际可以去试试,就是那个那个手里要拿把枪的,现在感觉CJ选错了游戏,当时选的RIGS没选行星边际,其实RIGS、怪物追小人、深海看鲨鱼体验店都有,但行星边际就比较少了。
索尼的售后人员说后面还会不断增加新VR游戏进来,估计可能有戏,如果有第一时间体验评测。
作者: yuong32    时间: 2016-8-9 19:26

引用:
原帖由 wyp 于 2016-8-9 19:18 发表

索尼的售后人员说后面还会不断增加新VR游戏进来,估计可能有戏,如果有第一时间体验评测。
其实也不急,发售后肯定会有更多游戏试玩,也一定会有比现在效果更好的游戏可体验,这次索尼线下体验做的真是不错,做到让每个购买者心里都有底。
作者: FoxLive2013    时间: 2016-8-9 19:36

老吴不买vive么?PSVR不行啊
作者: takeatrain    时间: 2016-8-9 19:43

下次我也去试试

作者: wyp    时间: 2016-8-9 20:45

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引用:
原帖由 @FoxLive2013  于 2016-8-9 19:36 发表
老吴不买vive么?PSVR不行啊
vr一是拼显示屏的分辨率,二是拼游戏的阵容和创意,三是拼机能,而PSVR前两个都占优势,就是机能差了一点,所以个人还是考虑psvr多一些。
作者: 昔日之影    时间: 2016-8-9 22:16

准备这两天去看看,是在德基二期四楼么?
作者: wyp    时间: 2016-8-9 22:39

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引用:
原帖由 @昔日之影  于 2016-8-9 22:16 发表
准备这两天去看看,是在德基二期四楼么?
是在德基二期的五楼。
作者: eastwoodwest    时间: 2016-8-9 23:46

posted by wap, platform: iPhone
找机会去看看
作者: 大呼悠    时间: 2016-8-9 23:47

兄弟写的不错,过几天我就去试试,我戴二柄,只要头不晕,出了就买!
作者: wyp    时间: 2016-8-10 06:58

忘了说个昨天试玩的小花絮,昨天在试玩深海鲨鱼的时候,发生了一个BUG,当时鲨鱼冲向我的铁笼撕咬的时候,在外面看发生了卡机的现象,就是画面卡住不动了,而在我头盔里面看,能看到一个鲨鱼的大嘴卡在我的头上,会有些图像上的撕裂,鲨鱼在那晃着尾巴一抽一抽的扭动,就像是铁笼勾住了鲨鱼的大嘴,它想挣脱一样,后面鲨鱼终于挣脱开,我所乘坐的铁笼和画面背景的海底的相对关系有些不太对头,不知道是我在下沉,还是画面背景在动而我一点都没动,总之感觉动态上突然不对了,后来程序重启后才正常。听索尼的销售人员说,样机刚到的时候,顺电那边的营业员由于一点都不懂游戏或硬件知识,每次关掉演示时都是在游戏演示时直接就关掉总电源,导致PS4主机突然断电,弄了几次后,再演示时就容易发生一些BUG的情况,而且头盔右上角由于试用的人不知道如何用力去调整前后的位置关系,导致右上角有一个接缝处明显有一个2至3厘米左右裂开的口子,幸好不影响使用,但是索尼销售人员说除了店内人员外,其它顾客都严禁自己用手去触碰头盔并且自行摘取调整,就是怕会发生不知道如何用力而导致头盔损坏这个问题,现在发生了,相关人员都要扣除奖金来赔偿的。
作者: yuiileo    时间: 2016-8-10 07:01

posted by wap, platform: Android
想去德基,麻痹在外地出差,哭了
作者: wyp    时间: 2016-8-10 07:33

其实我跟那个索尼销售人员在七月底就深聊过一次,也算有点熟了,本来昨天我是有机会全面试玩所有的游戏和一些其它功能的,我只要要求他应该会满足我的好奇心,像RIGS这个游戏,一般人是玩不到的,因为进游戏的操作方法略复杂,跟一般的VR游戏有一点不一样,它要先关掉VR头盔的显示,在黑屏下操作才行,还要按着手柄上的键位等一下,然后还要玩家配合摄像头的头部捕捉程序扫描一下,左摇杆前后移动,右摇杆左右转身,用眼睛找目标去瞄准,再加上还要上冲下窜,高速躲避和攻击,所以除非是重度玩家,一般玩家也玩不转那个游戏,因为刺激性太大,很容易产生失重和眩晕感,当然对于我这种重度玩家自然是手到擒来的事,本来他说过几天再给我玩,后来我再要求一下,他就答应让我玩了。不过初次刚跟人家认识,总不好意思一次性的提那么多要求,后来店里面看到我在试玩,也有一些游客陆陆续续观看,也不好意思一直霸着不让人家玩,所以玩了三个后就起身让人家试玩了,我后面一个南京的玩家排第二个玩的,他带眼镜的,他比我幸运,是南京第一个玩到伦敦大劫案的玩家,他玩完后说了一句“买买买,不买不是人”,让索尼销售感觉很欣慰。:D

[ 本帖最后由 wyp 于 2016-8-25 07:56 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2016-8-10 08:01

想起来再多说一点游戏内容,那个怪兽追小人的游戏,以小人为原型,还有一个版本,就是我帖子里说的那个像阳光马里奥场景感觉的版本,现在仔细想来,更像是瑞奇与叮当的场景,在一个圆滑厚实的卡通背景的山上,你要越过一个又一个悬崖峭壁,爬上前面的山头。游戏用手柄来操作,由于当时店员不懂得如何操作,或者这个游戏进入方式不对,当时不能自由移动,我在头盔里能看到一个巨大的手柄就悬浮在我的头部左右,拿手柄的人在你头部哪边,你就能实时看到这个手柄的准确方位,手柄做的很精细很高科技,里面还有一个发电马达在闪着迷人的光芒,看游戏内的操作提示,你可以用手指按着触摸板,然后手柄会猛烈震动,头盔里能看到手柄上发出一道螺旋状的引力波,你晃动手柄,游戏内的手柄也会实时晃动,如果你在触摸板上往上划动手指,头盔里的手柄上会弹出一个带绳索的铁钩,可能是钩住悬崖对面的铁钩,以此来把你拉过悬崖去的,不过由于不能自如的操作和移动,游戏完全无法正常游玩,有时不知怎么会突然往前移动,我在静止的状态下猛然往前移动时,吓了我一跳,然后一看快到悬崖边上了,探头往下一看,有恐高症的我顿时有些害怕,心一下就提到嗓子眼了,周围时不时有这些小机器人驾着飞行器在我眼睛周围盘旋,你可以转头去跟踪它们,如果探头的话还能明显拉近跟它们之间的距离,空间感和真实感真的太强了!相比较后面我看到的其它几个VR游戏,其实这个游戏才是我非常感兴趣的,无奈不知怎么的就是不能正常操作,只能悻悻作罢了。不过这个游戏好像是所有的电玩大展上都没有展示过,我也算是第一个看到这个游戏画面和一些操作方式的人吧,想想又有些欣慰。

[ 本帖最后由 wyp 于 2016-8-10 08:05 编辑 ]
作者: vault-tec    时间: 2016-8-10 08:08

引用:
原帖由 wyp 于 2016-8-9 20:45 发表
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vr一是拼显示屏的分辨率,二是拼游戏的阵容和创意,三是拼机能,而PSVR前两个都占优势,就是机能差了一点,所以个人还是考虑psvr多一些。
然而OC和VIVE显示屏都是2K分辨率
作者: xif7456    时间: 2016-8-10 08:25

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引用:
原帖由 @wyp  于 2016-8-9 19:02 发表
    在大家关心的影院方面,我是有机会去弄的,过两天再试试看,不过今天我也看到了大量的类似影院的游戏选单画面,说实话,清晰度可能还真是540P左右,字体的边缘是有点虚的感觉,但不至于说看不清楚,如果是纯影片的话,应该可以看,就像网上下载的高清片的清晰度,不是蓝光
不是吧,电影模式只有540P到720P?这么惨的分辨率,拿来当大屏幕看电影打游戏是不是没戏了?原来我还挺期待这个功能的呢

本帖最后由 xif7456 于 2016-8-10 08:27 通过手机版编辑
作者: lvcha    时间: 2016-8-10 08:35

posted by wap, platform: Galaxy Note III
买买买,不买不是人
作者: 昵称无效    时间: 2016-8-10 09:03

posted by wap, platform: Chrome
目前仅看片来说,最强体验是三星gear vr——手机分辨率2560的分辨率是psvr1920的1.8倍,但还是能看到晶格
其次是vive和oculus,pc端大量的资源可用^^
ps vr最差,分辨率+播放器兼容性问题,没法和手机、pc打,可以转视频格式,就是太蛋疼点

游戏么,目前国内环境来说,vive第一,最强硬件套装+steam亲儿子,不用多说
psvr妥妥第二,为什么呢,因为oculus home被墙了……
手机无资格参与
作者: wyp    时间: 2016-8-10 09:11

引用:
原帖由 vault-tec 于 2016-8-10 08:08 发表
然而OC和VIVE显示屏都是2K分辨率
VIVE的双像素排列是 RG
                 GB

PSVR的双像素排列是 RGB
                 RGB

VIVE单眼实际是1200*1080*2个单色像素,红蓝总计是1200*1080,绿色是1200*1080

PSVR单眼是960*1080*3个单色像素,红绿蓝都是960*1080

htc:1200*1080*2=2592000
psvr:960*1080*3=3110400
作者: lvcha    时间: 2016-8-10 09:23

posted by wap, platform: Firefox
p排天生是麻点脸,多高分辨率都一样
作者: wyp    时间: 2016-8-10 09:24

引用:
原帖由 xif7456 于 2016-8-10 08:25 发表
posted by wap, platform: Android
不是吧,电影模式只有540P到720P?这么惨的分辨率,拿来当大屏幕看电影打游戏是不是没戏了?原来我还挺期待这个功能的呢
本帖最后由 xif7456 于 2016-8-10 08:27 通过手机版编辑 ...
我没见过电影模式下实际放电影时画面清晰度的效果,但是头盔里看到N个VR游戏选择菜单时和PS4界面时是最接近电影模式的效果,那个直观印象就是540P左右,很像当年偏光3D电视,戴个偏光镜看3D电视的清晰度,偏光电视3D下的清晰度也是540P。这个VR头盔里的游戏选择菜单跟那个差不多,就是少了偏光下的扫描线效果,由于是巨幕效果,所以540P放大到巨幕下的感觉确实不如液晶电视上直观的清晰度高,我说过大概类似于网上下的2、3个G的720P高清片在我家60寸全高清等离子上的效果,这个影院模式就算是VR的一个附加效果,尺寸上的震撼度足够啦,清晰度上目前可参考的类似画面勉强及格,有些早些年近距离看国外效果很好的逐行扫描CRT的感觉。

[ 本帖最后由 wyp 于 2016-8-10 09:25 编辑 ]
作者: eastwoodwest    时间: 2016-8-10 10:21

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2、3个G的720P高清片在我家60寸全高清等离子上的效果……这个效果可以啊,看来还是得亲眼看看,楼主你就说是不是买买买吧
作者: wyp    时间: 2016-8-10 10:59

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2016-8-10 10:21 发表
posted by wap, platform: Chrome
2、3个G的720P高清片在我家60寸全高清等离子上的效果……这个效果可以啊,看来还是得亲眼看看,楼主你就说是不是买买买吧
最终效果应该很接近我说的这句话:“有些早些年近距离看国外效果很好的逐行扫描CRT的感觉。”就是说细看应该有晶格,但画面质感就是我前面说的感觉,我觉得您还是亲自去看一下自己能不能接受这个清晰度的画质再决定买不买。我个人是这样认为的,现在这个VR游戏的效果,已经跟以前那种2D屏幕里的3D画面相比,产生了翻天覆地的、质的变化,游戏机自从FC进化到SFC的2D平面卷轴显示,再由SFC进化到PS那种3D多边形立体空间显示,都是在2D屏幕上展现的,现在玩来玩去,无非是画面进化到CG电影的效果就顶了天了。但VR就完全不一样了,一个以前在2D上看似极其平庸无聊的画面,用VR来呈现,比如说在2D里你看到一个你弹射上天,你没有任何的感观刺激,但在VR里,你他妈一下就真的上天了,那种真实的凌空飞升的感觉真是太他妈刺激啦!虽然现在画面上看起来还有些模糊,但我觉得,我们这些老玩家,当年也都是从GB呀,FC时代一个坑一个坑过来的,当年的那些画面,哪一个现在看来是完美的,但就是在当年,那个能让你心动的效果,就是那么的美妙,随后十几年一路看着硬件的发展,图像技术不断进步,每一次都能让你有一个新的刺激和满足,我觉得这种感觉才是最好的,并不是说我要再等个五年,等VR成熟一些了再买,如果是个喜欢游戏的人,那我觉得这五年的VR游戏逐年呈现的进步感,我们就完全缺失了,也体会不到那种探索和期盼下的美妙冲动。再说,一个PS4和VR加起来才七千元钱,现在看来对于我们已经有稳定工作的人来说,算个屁事!随便换个高档的手机都五、六千元啦,那个体验能赶得上这个VR所给你带来的身临其境的刺激感吗?唠唠叨叨说了这么多,希望你别嫌烦呀。:D

[ 本帖最后由 wyp 于 2016-8-10 11:02 编辑 ]

本帖最后由 wyp 于 2016-8-10 13:29 通过手机版编辑
作者: lvcha    时间: 2016-8-10 11:05

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楼主不错。

不过我觉得拿来看电影不现实。 热,闷,2个小时体验肯定不舒服。 看看短片可能还好
作者: wyp    时间: 2016-8-10 11:12

引用:
原帖由 lvcha 于 2016-8-10 11:05 发表
posted by wap, platform: Firefox
楼主不错。
不过我觉得拿来看电影不现实。 热,闷,2个小时体验肯定不舒服。 看看短片可能还好
你说到这个闷,我也正好想说两句这个问题。我昨天试玩了至少有20分钟左右,德基是开着冷气的,我个人一点也不热,玩完后也一点也没有闷热的感觉,但我后面有两个戴眼镜的人,就有说玩完后会有点闷,可能跟镜片跟眼睛间的空间也有联系,如果没带眼镜,可能会好一些,还有个人的体质上可能也有影响,我是一个老玩家,再激烈的画面对于我来说都承受的住,但一些平时不玩游戏或玩游戏一般的人,可能对于这种太强烈的感观刺激,会导致肾上腺素分泌,产生热量,导致皮肤或体温上的轻微异常,产生这种闷热感。
作者: skieey    时间: 2016-8-10 11:30

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我问下 什么叫2k分辨率
作者: skieey    时间: 2016-8-10 11:33

posted by wap, platform: iPhone
游戏阵容PC VR就别说了 一堆垃圾4399 nobodycare
作者: wglzero    时间: 2016-8-10 11:45

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原帖由 昵称无效 于 2016-8-10 09:03 发表
posted by wap, platform: Chrome
目前仅看片来说,最强体验是三星gear vr——手机分辨率2560的分辨率是psvr1920的1.8倍,但还是能看到晶格
其次是vive和oculus,pc端大量的资源可用^^
ps vr最差,分辨率+播放器兼 ...
讲真 vive上市这么久了 真正能玩的游戏没几款 翻来覆去就是实验室 音盾 很多人设备都吃灰了 到十月 游戏阵容(具有一定可玩性水准以上的)可能还没有PSVR首发的多 一个想法 不一定对
作者: kenkiller1    时间: 2016-8-10 12:31

引用:
原帖由 wyp 于 2016-8-10 09:11 发表

VIVE的双像素排列是 RG
                 GB

PSVR的双像素排列是 RGB
                 RGB

VIVE单眼实际是1200*1080*2个单色像素,红蓝总计是1200*1080,绿色是1200*1080

PSVR单眼是960*1080*3个单色像 ...
1. 学过色彩学的就知道决定清晰度的最主要因素是绿色像素点,因为眼睛对于绿色的敏感性。(排列见2的链接)。
绿色像素点并没有阉割,从所有试过psvr跟vive的对比测试的人员体感来说,vive的清晰度都是胜过psvr一筹,所以所谓的1080p的rgb排列要比2k的p排列要清晰本身就是自欺欺人。

2.不采用rgb排列是因为蓝色像素点的衰减寿命问题,这在初代的oled屏幕上出现过,很多早期的三星oled的手机都很容易出现使用一段时间后烧屏,颜色不准等一系列问题。


http://img0.pconline.com.cn/pconline/1109/23/2516978_pentile.jpg]http://img0.pconline.com.cn/pconline/1109/23/2516978_pentile.jpg]http://img0.pconline.com.cn/pconline/1109/23/2516978_pentile.jpg

3,除了rgb oled屏幕的寿命问题以外,psvr本身屏幕用的就是外包货,sony并没有商用消费者小尺寸oled屏幕生产线跟技术,这些东西在几年前索尼全面退出oled技术开发与生产已经把联合公司股份卖给三星以后,索尼就失去了小尺寸oled 以及液晶面板的消费者产品的生产能力,到现在索尼的液晶电视从入门到高端用的都是外包的面板,如果拿车来打比方,就是索尼这辆汽车生产厂生产出来的汽车引擎不是自己生产的,可悲的是十几年前索尼以crt时代的特丽珑无敌的面板跟显示技术闻名天下,到了近代,居然连面板生产厂都没有,空有显示技术却没有自己的面板来支持调教。国外消费者网站上的关于全球液晶电视的排名跟销量市场占有率,技术评测文章已经揭露了这一点,目前三星液晶电视排名第一。

4,psvr的定位技术属于11年时代的技术,比如move跟摄像头.并不适针对VR设计,效果在所有产品的中对比是最差的,非常影响侵入感,本身就是一个妥协的产品。

5,总结来说,psvr从显示面板到空间定位到插帧芯片,所用的技术都是落后的,或者外包的,本身并没有所谓领导业界的技术能力,实现效果可想而知。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2016-8-10 12:53 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-8-10 13:12

引用:
原帖由 kenkiller1 于 2016-8-10 12:31 发表


1. 学过色彩学的就知道决定清晰度的最主要因素是绿色像素点,因为眼睛对于绿色的敏感性。(排列见2的链接)。
绿色像素点并没有阉割,从所有试过psvr跟vive的对比测试的人员体感来说,vive的清晰度都是胜过psvr ...
问题是对第一代VR产品来说,索尼目前这个11年的技术已经可以满足大部分人的需求了,纯理论的东西有时候反而会误导人,消费者体验后用脚投票才是硬道理。正好网上看过一段台湾媒体用move控制器试玩黄金大劫案的视频,视频上传时间是2015年07月08日,这视频里对按摩棒的灵敏度有比较直观的体现: http://www.tudou.com/programs/view/9WT5S5wpIT0/?isappinstalled=1

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-10 13:14 编辑 ]
作者: I-Am-Legend    时间: 2016-8-10 13:18

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引用:
原帖由 @kenkiller1  于 2016-8-10 12:31 发表
1. 学过色彩学的就知道决定清晰度的最主要因素是绿色像素点,因为眼睛对于绿色的敏感性。(排列见2的链接)。
绿色像素点并没有阉割,从所有试过psvr跟vive的对比测试的人员体感来说,vive的清晰度都是胜过psvr一筹,所以所谓的1080p的rgb排列要比2k的p排列要清晰本身就是自欺欺人。

2.不采用rgb排列是因为蓝色像素点的衰减寿命问题,这在初代的oled屏幕上出现过,很多早期的三星oled的手机都很容易出现使用一段时间后烧屏,颜色不准等一系列问题。

http://img0.pconline.com.cn/pconline/1109/23/2516978_pentile.jpg]http://img0.pconline.com.cn/pconline/1109/23/2516978_pentile.jpg
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3,除了rgb oled屏幕的寿命问题以外,psvr本身屏幕用的就是外包货,sony并没有商用消费者小尺寸oled屏幕生产线跟技术,这些东西在几年前索尼全面退出oled技术开发与生产已经把联合公司股份卖给三星以后,索尼就失去了小尺寸oled 以及液晶面板的消费者产品的生产能力,到现在索尼的液晶电视从入门到高端用的都是外包的面板,如果拿车来打比方,就是索尼这辆汽车生产厂生产出来的汽车引擎不是自己生产的,可悲的是十几年前索尼以crt时代的特丽珑无敌的面板跟显示技术闻名天下,到了近代,居然连面板生产厂都没有,空有显示技术却没有自己的面板来支持调教。国外消费者网站上的关于全球液晶电视的排名跟销量市场占有率,技术评测文章已经揭露了这一点,目前三星液晶电视排名第一。

4,psvr的定位技术属于11年时代的技术,比如move跟摄像头.并不适针对VR设计,效果在所有产品的中对比是最差的,非常影响侵入感,本身就是一个妥协的产品。

5,总结来说,psvr从显示面板到空间定位到插帧芯片,所用的技术都是落后的,或者外包的,本身并没有所谓领导业界的技术能力,实现效果可想而知。
1.亲测PSVR基本看不到光栅,也许仔细看能看到,但我在试用当中是完全沉浸在游戏当中,没有被这个问题困扰。试完PSVR之后紧接着试玩了VIVE,却立即注意到这个问题,瞄准远处的敌人会看到明显的颗粒感。当时我就纳闷为什么VIVE纸面上分辨率高过PSVR蚊帐效应会更强,看了楼上解释释然了。
2.人眼对绿色敏感性这种解释纯属放屁…
3.全球一体化在于世界大分工,降低生产经营成本。苹果 索尼的真正优势在于设计,零部件的生产找代工厂就好。iPhone里有几个零件是苹果自己生产的?波音空客这样民航霸主生产的飞机,发动机也不是自己的。拿这个说事实在太LOW!
4.通过光追踪定位影响浸入感的逻辑是什么你能自圆其说吗?有数据支持吗?
5.好一个“可想而知”,脑补结论之前还是先补补脑。
作者: wyp    时间: 2016-8-10 13:39

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原帖由 @yuong32  于 2016-8-10 13:12 发表
问题是对第一代VR产品来说,索尼目前这个11年的技术已经可以满足大部分人的需求了,纯理论的东西有时候反而会误导人,消费者体验后用脚投票才是硬道理。正好网上看过一段台湾媒体用move控制器试玩黄金大劫案的视频,视频上传时间是2015年07月08日,这视频里对按摩棒的灵敏度有比较直观的体现: http://www.tudou.com/programs/view/9WT5S5wpIT0/?isappinstalled=1
黄金大劫案,当天我没有试玩,但是第二个试玩的朋友他试玩了,我在旁边全程观看了他试玩的过程,对于move的灵敏度来说异常的准确,他试玩后也非常惊讶于move的灵敏度的精准,事实胜于雄辩,任别人再怎么诋毁也没有用。
作者: yuong32    时间: 2016-8-10 13:46

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原帖由 wyp 于 2016-8-10 13:39 发表
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黄金大劫案,当天我没有试玩,但是第二个试玩的朋友他试玩了,我在旁边全程观看了他试玩的过程,对于move的灵敏度来说异常的准确,他试玩后也非常惊讶于move的灵敏度的精准,事实胜 ...
这次PSVR到底好不好直接去体验店试玩就可以了,比网上各种鱼龙混杂的评测都管用,体验后感觉达不到你的预期不买就是了,所以我说其他都是假的,消费者最终用脚投票才是硬道理。
作者: kenkiller1    时间: 2016-8-10 14:01

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原帖由 wyp 于 2016-8-10 13:39 发表
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黄金大劫案,当天我没有试玩,但是第二个试玩的朋友他试玩了,我在旁边全程观看了他试玩的过程,对于move的灵敏度来说异常的准确,他试玩后也非常惊讶于move的灵敏度的精准,事实胜 ...
外媒编辑评测
所谓事实胜于雄辩,在于你是不是识货,而不是怕货比货。

http://www.vgtime.com/article/9148895.jhtml

我们对首个试玩《傀儡》期待度很高,游戏中你可以操作傀儡,进行一对一的战斗,格挡敌人的攻击,并用你手中的巨剑进行反击。然而当我准备反击时,控制器的反应却完全跟不上。跟踪定位既不精确也不稳定。大多数时候都只是挥向一个大致方向,而跟踪速度则更加不靠谱(所以你得用慢动作挥动控制器),高速移动时整体精确度严重偏低。这是上世代的技术,不应该出现在初代的旗舰 VR 设备上。



  另一个例子是《工作模拟器》,这个游戏是我们在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上面的最爱,你可以用体感来把玩虚拟办公室中的各种物品。然而在 PS VR 版本中,有次当我伸手想拿桌面上的订书机时,我游戏中的手突然飞上天,浮在我头顶3米多的地方……

  这不是开发者的错,游戏在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上面的表现都很完美,这是索尼糟糕的追踪定位技术的锅。

PS 另外关于psvr 跟vive 2中排列的分辨率与解析力对比以及一系列对比的评测文章,网上到处都是,包括外媒的评测文章。
我觉得这方面我不想歪楼,对某些粉丝来说某个logo 有信仰加成,至于实际效果,大规模铺货以后水落石出了,我这里还要强调一点,以ps4的机能来搞Vr,连晕动症跟晕眩都解决不了。
大规模铺货以后,如果免责条款有漏洞,索尼就等着大规模诉讼吧,我还没见过一款消费者产品可以造成大部分用户生理不适还能口碑坚挺,被粉丝们夸上天的。
索尼的电视跟手机业务从辉煌到目前的平淡甚至落寞用了也没多少年,一切都是自然的历史进程而已。观点不同不能阻挡最后的历史事实到来。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2016-8-10 14:08 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-8-10 14:11

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没事,等发售后你就不会提这事了,又不是没有先例
作者: yuong32    时间: 2016-8-10 14:13

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原帖由 kenkiller1 于 2016-8-10 14:01 发表


外媒编辑评测
所谓事实胜于雄辩,在于你是不是识货,而不是怕货比货。

http://www.vgtime.com/article/9148895.jhtml

我们对首个试玩《傀儡》期待度很高,游戏中你可以操作傀儡,进行一对一的战斗,格挡敌 ...
我也是这观点,因为现在各种正反信息太多了,有说控制器烂的,但也有玩家亲自试完后表现良好的,所以PSVR到底好于坏等发售后自然会有个普遍结论的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-8-10 14:14 编辑 ]
作者: 加州IT男    时间: 2016-8-10 14:51

其实,这几家VR效果的好坏,全在于文笔
作者: madrista7    时间: 2016-8-10 15:11

主要最近没时间,找个机会我也要去本地sony店去体验一下PSVR
作者: wyp    时间: 2016-8-10 19:32

继昨天体验了三个VR DEMO之后,今天下午又再次来到德基顺电,把剩下的两个也给体验了,分别是伦敦大劫案和猫捉老鼠。

    先说说伦敦大劫案,众所周知,伦敦大劫案是需要使用两个PSMOVE当做左右手的,但由于一些原因,顺电的员工忘了给PSMOVE充电,导致演示时发现MOVE手柄没电了,只好紧急充了5分钟的电,这才勉强能用做试玩。首先坐在车上的感觉很真实,车身左右摇晃并且高速前进时,大脑受到欺骗并且导致了似乎能明显感受到身体被晃动的感觉。操作上也很简单,两手只要都用食指各扣住各自MOVE上的后扳机键就行了,想要拿取东西时,按下后扳机键,想要放下东西,松开按键就行了。拿取时你要把动作做到位才行,不能感觉差一点就行了吧?不行,如果你感觉现实中你的手应该碰到游戏里的东西啦,但游戏中的手并没有碰到东西,还差一点,你就可能抓取失败,要再往东西上伸一点距离才行,精度要求挺高的,想随便随手差不多就抓住东西是很容易失败的。习惯后,各种抓东西随便来,然后剧情发展,有飞车党来袭击你,你就要拿到一把冲锋枪,是连射的,一只手拿枪,一只手去取车内放置在各处的弹夹,然后像生活中一样真实的装弹夹动作就行了,装上弹夹后,就可以瞄准射击了,射击时的准心很好调整,只要仔细对着车外的敌车就行了,想打哪都很容易瞄准,比如你要一直想爆头,就可以在对方快速移动时,一样很容易的瞄准头部射击,然后就是不停的打完一梭子弹,装上新弹夹,重复以上动作多次后,发生敌车向你放RPG的情节,试玩就结束了。噢,对了,还有一点挺赞的,如果把右手的枪往左手一送,就可以把枪换到左手来射击。

    接下来是猫捉老鼠的试玩。你是一只猫的视点,电视上是一群小老鼠,能看到你这只头戴VR的猫。场景是一个大舞台,有三层幕布,你往前一探头,幕布就会一层一层的揭开,往后缩回头,幕布就会重新关上,透过幕布你能看到小老鼠的一举一动。小老鼠由店员用手柄来操作,躲避猫的视线,尽量在猫伸头打开幕布的同时,既偷到奶酪,又能躲在小圆空罐头中,不被猫看到,如果被猫伸头打开幕布时看到,就会被猫一把按在地上拖回去,就算小老鼠输了,如果小老鼠能成功偷到全部奶酪而没被猫看到,就算小老鼠胜利,三局两胜制。如果猫胜利的话,会看到四个小老鼠撅着屁股,而猫会用爪子去拍击小老鼠的屁股,而你自己用眼睛盯着哪个老鼠,猫就会用爪子去拍击它,画面让人忍俊不止。在一开始的舞台上,由于工作人员一开始不会操作,导致游戏迟迟不能进行,我一直在那东张西望,心想怎么没有老鼠来让我看呢?结果没想到误打误撞,迟迟的不操作,导致了另一个画面的出现,就是一只白色的小狗,伸着个舌头汪汪乱叫着向我这边跑过来,我一头把它给撞开后,它就跑到舞台的侧面躲了起来,我向前并且往右边的舞台侧面张望,那只小狗也躲在那偷看我,一发现我在找它,立刻又冲我飞奔过来,一把撞在我的脸上,把我吓了一大跳,效果真的是好逼真!跟生活中的实际感受一模一样!而且在这个演示中,我发现了PSVR的一个画面清晰度的秘密,游戏舞台的地面是由各色的大理石组成的,在我扒着舞台往离我最近的舞台的大理石地上看时,发现画面除了有点模糊外,平时能明显看到的晶格竟然一点都没有了!画面的颗粒感极度细腻,就像是1080P的效果一样,但慢慢往外往远处再看,慢慢又能看到随着距离的增加,晶格又会浮现出来,这一点让我百思不得其解,按道理来说,在全虚拟的场景下,PSVR的分辨率应该是固定的吧,但现在看来,随着视线远近的变化,其画面清晰度竟然是有一定变化的,最近的区域你低头仔细看,画面上竟然没一点点的晶格,这是为什么?希望有高人能指点一二。

    以上是我今天的PSVR体验评测,明后天看情况,如果有可能,还会再仔细重复观赏一下玩过的游戏演示,看看还有什么新发现。

[ 本帖最后由 wyp 于 2016-8-10 19:56 编辑 ]
作者: 长尾景虎    时间: 2016-8-10 19:43

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感谢楼主分享,小地方没试玩,心急如焚啊,只能安心等实机买买买了。上面那个伦敦的听上去好吸引人的样子,特别是上弹细节赞。
几个宅友也是等VR发售了,就等着玩初音和爱马仕的。。。

话说缩卵的K片被打脸后,消失了个几个月,怎么最近又出来把以前的复制粘贴出来鼓吹它那套了。。。
作者: rhapsody    时间: 2016-8-11 08:40

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缩卵的前提是得有
我在大连等他大半年了
作者: wyp    时间: 2016-8-11 09:43

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原帖由 kenkiller1 于 2016-8-10 14:01 发表
外媒编辑评测
所谓事实胜于雄辩,在于你是不是识货,而不是怕货比货。
http://www.vgtime.com/article/9148895.jhtml
我们对首个试玩《傀儡》期待度很高,游戏中你可以操作傀儡,进行一对一的战斗,格挡敌 ...
晕动症的问题,以我的理解来看,比如RIGS那种突然上升并且降落时,会产生明显的心悸和眩晕,这就像是有人坐公交车也会晕车,有人坐过山车也会晕车,更别说那种直冲天空的感觉,很多人的体质估计都扛不住,会产生晕眩的感觉,这在正常的生活中你也是避免不了的。至少我本人在试玩这些高速移动和忽上忽下的VR试玩时,一瞬间也发生过晕眩感,也会产生心悸,但那是正常的生理反应,忍过去适应了就行了,再往后就是惊喜和愉悦感,至少我的体质对目前PSVR上的所有演示,都能完全承受的住,是很享受的那种。

[ 本帖最后由 wyp 于 2016-8-11 09:46 编辑 ]
作者: 大呼悠    时间: 2016-8-11 09:50

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原帖由 wyp 于 2016-8-11 09:43 发表

晕动症的问题,以我的理解来看,比如RIGS那种突然上升并且降落时,会产生明显的心悸和眩晕,这就像是有人坐公交车也会晕车,有人坐过山车也会晕车,更别说那种直冲天空的感觉,很多人的体质估计都扛不住,会产 ...
今天下午准备去试一试
作者: jeffrey66    时间: 2016-8-11 09:56

非常详细,感谢楼主评测,上周也去环球港体验了下vr,两个小游戏,分别是深海鲨鱼和怪兽撞大楼,第一感觉佩戴舒适,360度视觉非常棒,沉浸感强。怪兽从海面冲出那刻明显有种失重感,很赞。鲨鱼那个感觉海龟和鲨鱼的建模不错,分别率大概是ps3的水平。
作者: 五角星    时间: 2016-8-11 10:12

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原帖由 kenkiller1 于 2016-8-10 12:31 发表


1. 学过色彩学的就知道决定清晰度的最主要因素是绿色像素点,因为眼睛对于绿色的敏感性。(排列见2的链接)。
绿色像素点并没有阉割,从所有试过psvr跟vive的对比测试的人员体感来说,vive的清晰度都是胜过psvr ...
说的好像别人都没见过P排一样,当年三星手机用P排的屏在数码区被骂的还少吗,现在三星自己都不用了。

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作者: cp251    时间: 2016-8-11 10:42

这帖显然有明确的实测党和拷贝党,我建议还是分开发帖吧。
作者: 昵称无效    时间: 2016-8-11 14:33

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市面上最高分辨率的gear VR尚有晶格,ps VR反倒"一点看不出"?
计算:1280x1440x2.5=4608000
作者: wyp    时间: 2016-8-11 14:44

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原帖由 @昵称无效  于 2016-8-11 14:33 发表
市面上最高分辨率的gear VR尚有晶格,ps VR反倒"一点看不出"?
计算:1280x1440x2.5=4608000
你注意下我42楼说的猫捉老鼠那个游戏里有个专门描述在某个观察点下,ps vr是完全看不到任何像素点的,但是在其它观察视点下就能看到,这点我百思不得其解。你如果不信,就到psvr的体验点,照我说的方法去看一看猫捉老鼠那个游戏,是不是在我说的那个特定的观察视角下,就看不到任何的晶格。
作者: henry8848    时间: 2016-8-11 14:48

羡慕楼主
作者: 拳人类    时间: 2016-8-11 15:27

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原帖由 wglzero 于 2016-8-10 11:45 发表
讲真 vive上市这么久了 真正能玩的游戏没几款 翻来覆去就是实验室 音盾 很多人设备都吃灰了 到十月 游戏阵容(具有一定可玩性水准以上的)可能还没有PSVR首发的多 一个想法 不一定对
5月份去朋友家玩的VIVE,前几天问他,他说自从我走了,就再没开过机。
作者: skieey    时间: 2016-8-11 16:23

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pc vr能有什么阵容 PSVR一堆独占 估计pc vr一年销量没psvr首日多
作者: abracadabra949    时间: 2016-8-11 19:04

引用:
原帖由 五角星 于 2016-8-11 10:12 发表


说的好像别人都没见过P排一样,当年三星手机用P排的屏在数码区被骂的还少吗,现在三星自己都不用了。

866173
看到P排足以让人敬而远之,当初用S3的悲惨屏幕历历在目,明明PPI比iPhone4差不多,但是实际就是S3明显看得出像素点而iphone4基本看不出,就是P排的锅
作者: psoplus    时间: 2016-8-11 19:13

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steam上vr游戏确实基本4399级
作者: 2006arg    时间: 2016-8-11 19:31

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原帖由 @wyp  于 2016-8-9 19:16 发表
准确的说是没PS3后期的画面好,但肯定强过WIIU一大截。
顺驰是卖外星人那家吗
作者: wyp    时间: 2016-8-11 19:42

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原帖由 @2006arg  于 2016-8-11 19:31 发表
顺驰是卖外星人那家吗
是顺电不是顺驰,在德基二期的五楼。
作者: 大呼悠    时间: 2016-8-11 21:00

下午去感受了下,除了分辨率感觉不高以为,沉浸感和空间感还是蛮不错的,也不头晕,反正几千块钱,决定买了!
作者: 小僵尸    时间: 2016-8-11 21:50

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原帖由 kenkiller1 于 2016-8-10 12:31 发表


1. 学过色彩学的就知道决定清晰度的最主要因素是绿色像素点,因为眼睛对于绿色的敏感性。(排列见2的链接)。
绿色像素点并没有阉割,从所有试过psvr跟vive的对比测试的人员体感来说,vive的清晰度都是胜过psvr ...
一派胡言,狗屁不通。

自己完全不懂的玩意都能說的那么HIGH,你到底接受的是什么样的教育。
作者: Tiaros    时间: 2016-8-12 13:18

和lz的体验感受类似,我有hmz-t3,静态menu下psvr的分辨率清晰度明显不及t3,t3在对焦好的情况下看高清画面可以十分犀利的。但是psvr相比t3,似乎是在更近的距离上看大画幅。由于体验里面不包含影院模式,没办法进一步比较了。

佩戴方面,psvr比想象中更加舒适,比t3真是好太多了。眼镜能完全容纳进去,体验店的耳机戴着有点累赘,如果是自家用音响还能再减轻点分量。

关于画面问题,我只体验到深海,刚进入游戏时也是以失望居多。主要建模本身比较粗糙,塑料感明显。但是适应一段时间后,就是感叹沉浸感带来的不同体验了。每次鲨鱼冲过来时,虽然没觉着害怕,但是我是切实感受到心跳蹭一下加速了;应该是身体将虚拟现实当成了真的,引发本能的应急反应了。可以说vr独有的沉浸感,完全可以弥补画面本身的不足,带来全新的游戏体验。

缺点,不光是psvr体验面临的问题,包括vive和oc,现在所有的vr游戏都是以短平快的小品为主,缺乏有一定复杂度、能让人长期投入并体现出vr优势的大作。游戏才是最终决定成败的因素,在这点上目前我还是看好psvr的。

上市以后不用说,充值信仰
作者: west2046    时间: 2016-8-12 16:04

买不起啊,等网易拍大婶首发
作者: wyp    时间: 2016-8-12 21:29

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发张今天去德基顺电试玩的图片。今天老婆跟我一起去玩儿的,唉你说真是奇怪,平时严重晕车晕船的她,今天玩了三个psvr的试玩,竟然一点儿都没晕的感觉,她对试玩体验非常满意,已经批准我明年连同ps4neo一起购入了。
作者: wyp    时间: 2016-8-13 09:15

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现在的PSVR体验机型,进入时能看到VR或PS4的游戏菜单选项画面,那时背景是黑的,就一个大屏幕悬浮在空中,尺寸看大小应该是影院模式里最大号的那个尺寸,分辨率不是很高,字体边缘有些虚,仔细看能看到晶格,中号和小号尺寸的屏幕,要比这个小不少,按照经验来说,画面清晰度上应该会随着屏幕尺寸的减小而逐步提高,等有时间去试一下,如果有结果了随时过来汇报一下。

[i] 本帖最后由 wyp 于 2016-8-14 23:28 通过手机版编辑 [/i]




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