原帖由 bsseven 于 2016-8-6 18:52 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
实际上psvr是目前分辨率最高的,像素点是RGB,其它两家都是p排
原帖由 @kenkiller1 于 2016-8-6 19:23 发表
楼主软文无疑:
1, 目前VR 设备都是垃圾,都不能给普通用户带来良好的用户体验,要讲浸入感的硬件及格线是双眼甚至单眼4k 120帧,对机能要求太高,就算是目前帕斯卡这代传说的泰坦x 12t的性能,也支撑不了,最起码要几倍性能迭代,也就是说,就是在pc平台上也要几年以后,超高端的配置才能支撑的住vr的硬件需求,何为超高,显卡1000美金起,这还不提其他问题,比如这么高数据流量就算是目前的hdmi 2.0 dp1.2等等有线规格都支持不了,如何做成无线的,还要其他的一系列问题比如空间移动等等。
所以靠上网本的主机平台想搞VR, 简直就是笑死人。
2, 如果说目前vive OR 都是垃圾,那么psvr是垃圾中的垃圾,1已经说明了,ps4的机能根本支撑不了。
VR从目前到510年内完善都是一个纯拼硬件的快速迭代的领域,你以为是做主机游戏游戏时代,降低帧数,降低效果就能搞定?所以这就引入了一个问题,那就是主机性能不够导致的用户晕眩,也就是说,如果vive 依靠高配pc以及灯塔所谓原生room scale 应用可以做到人人都不晕的话,那么psvr没有应用是不晕的,而且依靠体质跟应用的设计,从10分钟到30分钟最多一个甚至几个小时,都会产生生理上的不适,
这是无解的,请问一个产品会造成用户生理上的不适,你认为用户评价最终会如何呢? 也许初期依靠psvr比较低的价格跟软文销售会大卖,接着用户评价就会急转而下,别说买psvr的会痛了,4.5月份买了htcvive 虽然绝大部分人长时间玩没有生理上的不适,但是还是会痛,这是因为VR这个行业目前非常多的问题没有解决。
软硬件技术并没有完善,很多pc厂家还推出很多了vr背包,妄想背着机箱来实现完全的侵入感。
让人感觉简直好笑。可以这么老黄说VR还需要1020年完善,我认为是正确的,我的看法最起码要35年以后
才能初步来谈VR对普通用户的用处,之前,都是垃圾。
原帖由 cc0128 于 2016-8-6 19:53 发表
posted by wap, platform: Samsung
您要的是黑客帝国脑后插管。
我只要什么皇牌空战,gt支持ps vr 来个舱内视角,我就很满意了。分辨率低点画面差点没事儿。
当然还是很期待明年的neo,谁不想画面更好点。。
原帖由 @kenkiller1 于 2016-8-6 19:37 发表
1080p 的rGB排列分辨率分辨率要比2k 的p排列的要高?
呵呵,真是闭着眼睛胡说八道。
还有为何要p排 是因为oled的蓝色像素点的寿命问题,这个是无解的,我想请问你的那个rgb排列是不是打算买回去一年就丢了。
原帖由 @kenkiller1 于 2016-8-6 19:23 发表
楼主软文无疑:
1, 目前VR 设备都是垃圾,都不能给普通用户带来良好的用户体验,要讲浸入感的硬件及格线是双眼甚至单眼4k 120帧,对机能要求太高,就算是目前帕斯卡这代传说的泰坦x 12t的性能,也支撑不了,最起码要几倍性能迭代,也就是说,就是在pc平台上也要几年以后,超高端的配置才能支撑的住vr的硬件需求,何为超高,显卡1000美金起,这还不提其他问题,比如这么高数据流量就算是目前的hdmi 2.0 dp1.2等等有线规格都支持不了,如何做成无线的,还要其他的一系列问题比如空间移动等等。
所以靠上网本的主机平台想搞VR, 简直就是笑死人。
2, 如果说目前vive OR 都是垃圾,那么psvr是垃圾中的垃圾,1已经说明了,ps4的机能根本支撑不了。
VR从目前到510年内完善都是一个纯拼硬件的快速迭代的领域,你以为是做主机游戏游戏时代,降低帧数,降低效果就能搞定?所以这就引入了一个问题,那就是主机性能不够导致的用户晕眩,也就是说,如果vive 依靠高配pc以及灯塔所谓原生room scale 应用可以做到人人都不晕的话,那么psvr没有应用是不晕的,而且依靠体质跟应用的设计,从10分钟到30分钟最多一个甚至几个小时,都会产生生理上的不适,
这是无解的,请问一个产品会造成用户生理上的不适,你认为用户评价最终会如何呢? 也许初期依靠psvr比较低的价格跟软文销售会大卖,接着用户评价就会急转而下,别说买psvr的会痛了,4.5月份买了htcvive 虽然绝大部分人长时间玩没有生理上的不适,但是还是会痛,这是因为VR这个行业目前非常多的问题没有解决。
软硬件技术并没有完善,很多pc厂家还推出很多了vr背包,妄想背着机箱来实现完全的侵入感。
让人感觉简直好笑。可以这么老黄说VR还需要1020年完善,我认为是正确的,我的看法最起码要35年以后
才能初步来谈VR对普通用户的用处,之前,都是垃圾。
原帖由 @kenkiller1 于 2016-8-6 20:14 发表
psvr到底怎么样,见仁见智,我只说我自己的体验,我手上有vive 是4月22号发货的,我是第一批htc vive 的用户。
其他我早就在各种展会上体验过vive 跟cv1 还有psvr.
但是我最终选择了vive,我几个月前就认为第一代VR产品都是噱头,但是还是会支持,因为这个技术发展下去会改变世界。
在游戏区几个月前就谈了 还被不少狂热索粉扣祭扫扣积分什么的。
呵呵,这个我就不说什么了,但是对普通用户来说,希望你入手以前多听各方面的信息,自己去各个体验店测试下。
我再说一遍,VR现在就是各种风投来炒作的,远远没有到完善的时候。最起码35年后技术初步完善后再谈。
当然这个完善以后也是会改变世界的。
普通用户不要被网上的各种软文迷惑。
软硬件技术上没有所谓一步跨越的事情,都是慢慢完善的。
原帖由 kenkiller1 于 2016-8-6 19:37 发表
1080p 的rGB排列分辨率分辨率要比2k 的p排列的要高?
呵呵,真是闭着眼睛胡说八道。
还有为何要p排 是因为oled的蓝色像素点的寿命问题,这个是无解的,我想请问你的那个rgb排列是不是打算买回去一年就丢了。 ...
原帖由 kenkiller1 于 2016-8-6 19:37 发表
1080p 的rGB排列分辨率分辨率要比2k 的p排列的要高?
呵呵,真是闭着眼睛胡说八道。
还有为何要p排 是因为oled的蓝色像素点的寿命问题,这个是无解的,我想请问你的那个rgb排列是不是打算买回去一年就丢了。 ...
原帖由 @rollpard 于 2016-8-6 22:13 发表
这个问一下各位,RGB排列的PSVR寿命真的像这个人说的那样1年就得扔?
原帖由 @裏世界 于 2016-8-7 01:19 发表
HTC 还好抱住阀门社,不然 VR 早不知死成什么样了
原帖由 @Nujabes 于 2016-8-6 23:44 发表
周五去体验了PSVR,画面看不到颗粒比VIVE好,但感官就是模模糊糊,清晰度明显比VIVE差,还要吐槽下摄像头的捕捉范围,毕竟习惯了VIVE的空间范围,突然发现PSVR基本只能原地游戏,想探头看一下周围就提示超出范围,优点是戴眼镜的舒适度比VIVE好很多,线材也轻不少,VIVE那一堆真是脑后插管,PSVR还得看游戏阵容,VIVE现在稍微能玩玩的游戏太缺了,玩下来最带感的还是LAB里射箭,算是和震动体感结合最好的游戏
原帖由 @2006arg 于 2016-8-6 22:33 发表
psvr3000玩具而已,就像3ds的3d一样,没那么大期望值,等neo出来买一台玩gts就行
原帖由 zenhigh 于 2016-8-7 11:52 发表
骚尼的问题是:1、有赢利压力,所以成本要低;2、要兼顾主机羸弱的机能,指标不能高。
Valve不指望靠Vive赚钱,但东西要牛逼,游戏阵容要牛逼,但这也带来一个问题:妈的这纯属玩票的东西靠不靠得住?热情能持续多 ...
原帖由 @cc0128 于 2016-8-6 19:53 发表
您要的是黑客帝国脑后插管。
我只要什么皇牌空战,gt支持ps vr 来个舱内视角,我就很满意了。分辨率低点画面差点没事儿。
当然还是很期待明年的neo,谁不想画面更好点。。
原帖由 @qwl 于 2016-8-7 17:57 发表
k片太可怕了,到底是vr黑还是psvr黑好难分清。不过我不太理解的是,psvr能大幅度拉动vr技术普及难道对其他厂商不是惊人利好吗,非得psvr死透了才能开心吗……
我也体验了vive和psvr,确实是被vive秒。但是对于普通消费者,还真是很难分清究竟有啥区别。片说的啥分辨率啥晕动症,真心不是一天一地的差距。要是说psvr会死,我看vive一定死的比psvr更早。
原帖由 @smokesnake 于 2016-8-7 18:33 发表
我的看法很简单,三年内vr都是个玩概念的东西,现在掏钱就是做炮灰
原帖由 @giant 于 2016-8-7 19:16 发表
Steam上有个新的登山游戏出了,你玩过没有?
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