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标题: [新闻] 暴雪准备重制《星际争霸1》 [打印本页]

作者: nmlb    时间: 2016-8-6 03:25     标题: 暴雪准备重制《星际争霸1》

http://www.ign.com/articles/2016/08/05/starcraft-hd-remaster-reportedly-incoming

Blizzard Entertainment is expected to launch a high-definition version of the original StarCraft, Korean news site iNews24 reports.

As translated by a Kotaku source, iNews24 says StarCraft HD will be announced in September, with more details to be announced during BlizzCon in November. The upgraded version of StarCraft will feature "improved graphics resolution and user interface," but will reportedly play just as the original did.

IGN转述韩国媒体的消息,暴雪下个月会宣布《星际争霸HD》
作者: krewella    时间: 2016-8-6 03:29

骗鬼,前段时间还说重置暗黑2呢
作者: littlezoo    时间: 2016-8-6 05:40

posted by wap, platform: iPhone
如果还是用星际2那种了色美术风格弄个MOD类的东西来,感觉还是不要弄的好,别毁了神作。
作者: 混血王子    时间: 2016-8-6 06:22

posted by wap, platform: iPhone
出了就买
作者: ggggfr    时间: 2016-8-6 06:36

posted by wap, platform: iPhone UC
神作 近乎完美的游戏,
不过做出来干嘛,不怕反过来抢星际2的竞技市场?
作者: 裏世界    时间: 2016-8-6 06:39

做出来自相残杀么,我觉得不太可信
作者: celegorm    时间: 2016-8-6 06:40

posted by wap, platform: Android
星际画面1偏写实,2偏漫画。但愿不要按2的画风重置。
作者: zhanghno11    时间: 2016-8-6 07:29

玩家自制的1代重制mod我觉得已经很好了………
作者: wang_h_r    时间: 2016-8-6 08:04

wahahaha,我肾大教主李永菜又要一统江湖了

港真最近都看不到人用哲学流了唉没意思
作者: Biohazard0    时间: 2016-8-6 08:23

出就支持
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2016-8-6 08:36

posted by wap, platform: iPhone
敢出敢买,非常支持!
作者: 易水寒风    时间: 2016-8-6 08:57

一代还写实?别逗了,同时代的帝国时代怎么活
作者: 钟欣潼    时间: 2016-8-6 09:28

虽然星际2问题多多,但星际1的操作也太累了,我觉得星际2简化操作这方面值得肯定。
作者: xmfhell    时间: 2016-8-6 09:34

posted by wap, platform: iPhone
不说了,出了必买,买买买!还买的最典藏的那种!马里奥游戏性虽好,玩1万遍还是会吐,星际争霸玩了10多年了,看到一些新战术和打法都觉得自己没玩过一样。音乐,画面,过场CG,剧情,游戏性,竞技性全部完美的神作!

本帖最后由 xmfhell 于 2016-8-6 09:37 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-6 09:42

引用:
原帖由 littlezoo 于 2016-8-6 05:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
如果还是用星际2那种了色美术风格弄个MOD类的东西来,感觉还是不要弄的好,别毁了神作。
这个应该是改UI和分辨率
那复刻MOD跟原版已经干脆是两个游戏了

1代最落后的是两点
兵营不能编队
编队单位上限12

把这俩解决了别的都好说
作者: 328928249    时间: 2016-8-6 09:46

posted by wap, platform: 小米NOTE
只是公布而已。。发售的时候星际2都没人了
作者: xmfhell    时间: 2016-8-6 10:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-6 09:42 发表
这个应该是改UI和分辨率
那复刻MOD跟原版已经干脆是两个游戏了

1代最落后的是两点
兵营不能编队
编队单位上限12

把这俩解决了别的都好说
兵营编队,部队上限是当时机能的问题,这点不会改变操作和宏机制,应该容易改
作者: yang_yii    时间: 2016-8-6 10:45

posted by wap, platform: iPhone
现在sc2的银河引擎做地图就行了,mod没必要。sc2战役里已经重做了很多一代单位,用sc2的风格挺好,没必要回到20年前的样子。
作者: xmfhell    时间: 2016-8-6 10:51

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2016-8-6 10:45 发表
现在sc2的银河引擎做地图就行了,mod没必要。sc2战役里已经重做了很多一代单位,用sc2的风格挺好,没必要回到20年前的样子。
星际2确实是卡通风格,还是希望能回归1 代写实风格
作者: 帝斯特罗    时间: 2016-8-6 10:53

还是重启红警吧
作者: yang_yii    时间: 2016-8-6 10:53

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xmfhell  于 2016-8-6 10:51 发表
星际2确实是卡通风格,还是希望能回归1 代写实风格
一定要回归一代的话,直接一代hd化,类似war3 hd。
不过如果让我选,我肯定选新不选旧
作者: 神秘的陌生人    时间: 2016-8-6 10:56

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可惜解冻和教主都老了,一个时代已经过去了
作者: H是不行的    时间: 2016-8-6 11:17

重置暗黑2才是正事
作者: kara    时间: 2016-8-6 12:05

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
模型重置的话war3可以有,解放200人口,经济机制优化下。

不过还是期待能有war4吧…
作者: pencil    时间: 2016-8-6 12:16

星际1 ai,寻路,编队,体积碰撞现在看来都落后时代了,但这些全改就不是星际1了。属于两边不讨好
作者: xuxuhao13    时间: 2016-8-6 13:59

这要是真的算不算暴雪也开始加入炒冷饭大军了
作者: 暖冰    时间: 2016-8-6 16:23

引用:
原帖由 帝斯特罗 于 2016-8-6 10:53 发表
还是重启红警吧
西木头都埋到土里烂成泥了,谁来做?
作者: fatehe    时间: 2016-8-6 16:46

做出来干嘛,HD版么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-6 18:11

引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-8-6 10:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在sc2的银河引擎做地图就行了,mod没必要。sc2战役里已经重做了很多一代单位,用sc2的风格挺好,没必要回到20年前的样子。
除了龙骑之外的单位寻路都和1代不一样
2代聚团机制太离谱
作者: ydy135    时间: 2016-8-6 18:23

posted by wap, platform: Android
唉,连暴雪都开始炒冷饭了!
作者: shunzhao    时间: 2016-8-6 19:44

二代是被大维京和暴雪搞死的,打乱战术,打乱比赛。 大维京绝对罪该万死。
作者: 表演下限来的    时间: 2016-8-7 01:53

posted by wap, platform: iPhone
还是重启三角洲吧
作者: xiluo3344    时间: 2016-8-7 02:15

貌似单纯画面高清
作者: KoeiSangokushi    时间: 2016-8-7 02:43

星际1和暗黑2,说真的只要能原生支持宽屏我就满意了
作者: 77460736    时间: 2016-8-7 07:19

posted by wap, platform: 红米Note2
引用:
原帖由 @wang_h_r  于 2016-8-6 08:04 发表
wahahaha,我肾大教主李永菜又要一统江湖了

港真最近都看不到人用哲学流了唉没意思
哲学流是什么流,憋着不打,耗死?
作者: 77460736    时间: 2016-8-7 07:36

posted by wap, platform: 红米Note2
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-6 09:42 发表
这个应该是改UI和分辨率
那复刻MOD跟原版已经干脆是两个游戏了

1代最落后的是两点
兵营不能编队
编队单位上限12

把这俩解决了别的都好说
兵营不是不能编队,是不能集体编队,一般用shft+f4,设好兵营切换位置,然后分两次给兵营单个编号(如果有7到10几个人以上),两次设置集结点,一般都弄到2矿口子里,但也要看情况,要产兵切f4,一轮操作,个人觉得星际2哪种建筑编队方式简直无脑。

编队上限12个也不是什么问题吧,也就是一波A过去的时候,要多操作几个部队罢了,某些地方12个编一队,操作会更精细,因为星际1的微操作实在太多了。
作者: turtlet008    时间: 2016-8-7 08:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-6 09:42 发表

这个应该是改UI和分辨率
那复刻MOD跟原版已经干脆是两个游戏了

1代最落后的是两点
兵营不能编队
编队单位上限12

把这俩解决了别的都好说
这才能体现高手的操作。没必要改
李永菜的不夜城,3线空投,不是瞎说说的。
作者: 钢琴男    时间: 2016-8-7 10:42

一个字 买
作者: 钢琴男    时间: 2016-8-7 10:43

引用:
原帖由 shunzhao 于 2016-8-6 19:44 发表
二代是被大维京和暴雪搞死的,打乱战术,打乱比赛。 大维京绝对罪该万死。
大味精之前的光头哥更可恶……
作者: 钢琴男    时间: 2016-8-7 10:49

引用:
原帖由 77460736 于 2016-8-7 07:19 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
哲学流是什么流,憋着不打,耗死?
虫心时代战术,纯运营(偷得一笔)180人口T部队打150人口P部队,VS产能给味精,不做运输机(星际2的运输机是医疗,和空运偷袭用。味精是空对空单位)

TIMING必须在电兵的电研究好之前

拖上1矿甚至2矿的SCV,亡命一波,在神族的巨象成型之前冲死神族,不是你死就是我亡的打法

现在虚空,巨像少出了,人族不怕和神族打后期了,而且虚空神族有了新的AOE单位:炸屎球。炸屎球TIMING比电兵的电早多了,人族SCV来多少死多少。另外人族的光头也大幅削弱了,攻击力大不如前。所以少了这种亡命一波了,

[ 本帖最后由 钢琴男 于 2016-8-7 10:51 编辑 ]
作者: yeziwuqing    时间: 2016-8-7 11:13

还是赶紧出魔兽4吧。。。虽然可能不会有了
作者: steshen    时间: 2016-8-7 11:21

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-6 09:42 发表

这个应该是改UI和分辨率
那复刻MOD跟原版已经干脆是两个游戏了

1代最落后的是两点
兵营不能编队
编队单位上限12

把这俩解决了别的都好说
同意,补充一点,是兵营不能一起编一个队,单个编队还是可以的。
作者: linchen0_0    时间: 2016-8-7 11:26

专为韩国棒子重置!这时代谁玩星际啊。老古董该扫到垃圾堆去啦!
作者: lyt777    时间: 2016-8-7 12:24

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星际1最大的问题其实是寻路ai,操作大队龙骑和歌莉娅简直是痛苦。
作者: Firegun    时间: 2016-8-7 13:28

posted by wap, platform: Android
都在讨论对战?我觉得重制重点是剧情吧,建模高清,剧情动画再按星际2的标准重做一遍就完美了。
作者: 棉花糖    时间: 2016-8-7 13:30

还是星际1 那种繁琐的操作方式 放到现在 谁还玩啊 对了 除了棒子以外
作者: 77460736    时间: 2016-8-8 00:32

posted by wap, platform: 红米Note2
引用:
原帖由 @钢琴男  于 2016-8-7 10:49 发表
虫心时代战术,纯运营(偷得一笔)180人口T部队打150人口P部队,VS产能给味精,不做运输机(星际2的运输机是医疗,和空运偷袭用。味精是空对空单位)

TIMING必须在电兵的电研究好之前

拖上1矿甚至2矿的SCV,亡命一波,在神族的巨象成型之前冲死神族,不是你死就是我亡的打法

现在虚空,巨像少出了,人族不怕和神族打后期了,而且虚空神族有了新的AOE单位:炸屎球。炸屎球TIMING比电兵的电早多了,人族SCV来多少死多少。另外人族的光头也大幅削弱了,攻击力大不如前。所以少了这种亡命一波了,
听着好像是星际1的3矿一波流,或者是两矿一波流。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-8 00:55

引用:
原帖由 77460736 于 2016-8-8 00:32 发表
posted by wap, platform: 红米Note2
听着好像是星际1的3矿一波流,或者是两矿一波流。
星际2三部曲虫心的平衡性是最好的
自由的兵种设计没问题,是数据和地图出了问题,比如嚣张了好一阵的4BG,首发时除了钢铁都市大部分地图现在来看都不合格
虚空干脆就是兵种设计都不行,巨像的地位被炸屎球取代,削弱前的很长一段时间里PVP变成了乒乓球赛,削弱后PVP里变弱了,但这种东西的问题不是强弱,而是干脆就不好看
人族对手速要求本来就高大味精还要加吃操作的导弹车,进一步拉大职业选手和普通玩家的代沟

2相对1在寻路和编队上的改进是对的,这个没有争议
被喷的是聚团机制太离谱
虽然说职业选手可以散的跟花一样但一般人没这本事

其实从战役与合作模式的龙骑来看暴雪有能力把2的碰撞和聚团做成1的模样,但是他们没这么干

所以星际1如果复刻,编队解除上限是可以有的,除了降低手速需求没什么变化
但如果把碰撞都改了,那整个游戏的平衡性就变了
用2代编辑器复刻的1代MOD战役玩起来就和1代感觉完全不一样
引用:
原帖由 钢琴男 于 2016-8-7 10:43 发表
大味精之前的光头哥更可恶……
光头的思路就是把星际2变成红警,出简化操作的兵,比如一样是AOE巨像就比闪电和金甲更容易操作
这个思路本身没问题,问题出在数据而不是特性上
大味精这人最出名的一件事是虚空Beta,使徒Rush强的变态,大味精说是你们玩家弱找不到克制的办法
当然正式版一个月前使徒还是被削弱了,因为大味精自己都防不住
导弹车也是个例子,这东西用的人少的原因就是吃手速,你光加强数据有什么用

另外大味精在修改平衡性上开过倒车,就是把已经变了的单位改成没变的模样,先不说好不好,这种直接回到解放前的思路本身就很奇葩
年初的时候说过要砍运输机抬架起坦克,一直断断续续讨论到现在都没结果(本来我以为是在韩T的抵制下黄了,结果最近蓝帖又跳出来说这事)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-8 01:06 编辑 ]
作者: 暖冰    时间: 2016-8-8 00:59

高手想体现出超级手速可以一个兵编一队又没人限制你,想多少个兵编队难道不是应该由玩家自己决定吗?为了所谓对战时的抽风手速强制12个编队的上限本来就不合理。
  高手喜欢一个建筑物点一下狂按M,我喜欢所有兵营编一队然后按一下M又没有冲突。

    编队自动A连帝国时代都能保持队形,这星际1的龙骑士老子A你去1点你后面的跑3点去转来转去也就算了,一个一个上添油战术啊?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-8 01:13

引用:
原帖由 暖冰 于 2016-8-8 00:59 发表
高手想体现出超级手速可以一个兵编一队又没人限制你,想多少个兵编队难道不是应该由玩家自己决定吗?为了所谓对战时的抽风手速强制12个编队的上限本来就不合理。
  高手喜欢一个建筑物点一下狂按M,我喜欢所有兵营编 ...
星际1寻路AI弱智的根本原因是引擎地形判定沿用自魔兽2,不适合斜45度角,每个版块的边缘充满了锯齿式判定,这个致命缺陷严重影响了寻路AI
但是真把寻路AI改了平衡性也就变了
编队改进倒不会影响平衡性

还有个争议点是自动克隆操作和自动施法
这两个严格意义上讲也不会在本质上破坏平衡性,但是会极大降低手速需求
比如海盗船能自动撒网,只需要F2A就行了,人人都能玩转Bisu的海盗隐刀流
作者: ggggfr    时间: 2016-8-8 07:51

posted by wap, platform: iPhone UC
星际2贪钱分三个版本出就是败笔啊,单机拖得故事烂,竞技游戏出了8年了还没调好平衡,怎么玩,怎么竞技。
作者: genesisx    时间: 2016-8-8 08:23

posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @钟欣潼  于 2016-8-6 09:28 发表
虽然星际2问题多多,但星际1的操作也太累了,我觉得星际2简化操作这方面值得肯定。
其实一代也可以改操作,以前不是没有右键点建筑集结地,后来就加入了,暴雪要做双击建筑也不是不可以的……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-8 09:31

引用:
原帖由 ggggfr 于 2016-8-8 07:51 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
星际2贪钱分三个版本出就是败笔啊,单机拖得故事烂,竞技游戏出了8年了还没调好平衡,怎么玩,怎么竞技。
抛开剧情光说关卡自由之翼和虚空之翼完成度都可以,尤其是自由,虽然就一个种族(不算那4个神族关的话)但是内容上基本和1代本篇或母巢之战相当
但是虫群之心赶工的要命,删了40%的关卡、技能和剧情
作者: 模拟器高手    时间: 2016-8-8 10:28

魔兽四真是有生之年了,都等了14年啦!
作者: squallySP    时间: 2016-8-8 11:22

posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
画面高清一下,操作稍微简化一点儿,就行了~

最好能智能兼容以前各个版本的replay,怀怀旧就行了~
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-8 11:23

引用:
原帖由 squallySP 于 2016-8-8 11:22 发表
posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
画面高清一下,操作稍微简化一点儿,就行了~

最好能智能兼容以前各个版本的replay,怀怀旧就行了~
虚空那个能直接把replay当存档载入的功能最早还是一个2007年的星际1MOD先实现的
引用:
原帖由 模拟器高手 于 2016-8-8 10:28 发表
魔兽四真是有生之年了,都等了14年啦!
以现在这局面War4真的出了也会是MOBA或者别的什么玩意,而不是传统RTS
作者: norush    时间: 2016-8-8 14:52

吃力不讨好的事
作者: 很苦的熊    时间: 2016-8-8 15:00

抛开电竞层面,明显星际2方方面面进步太多.
作者: ZHAOJING123    时间: 2016-8-8 15:32

讲真rts已经完了,精神上就完了,不是这个时代应该有的东西
就算重置了,高清+粉丝喜欢的美术风格,那也就是个电子文玩,没有游戏上的意义
作者: 弟弟等等    时间: 2016-8-8 15:40

和电脑打,感觉还是太难了
兵都排队好了 ,敌人一个喷雾,我军都瞎了 ,然后就输了 ,根本打不了 。
作者: wap666    时间: 2016-8-8 15:48

posted by wap, platform: 小米5
估计是以dlc的形式分几个章节收费推出
作者: bahamut_xudj    时间: 2016-8-8 19:14

posted by wap, platform: iPhone
星际争霸1乃是上帝做的游戏,不管操作感和观赏性都是一流,更不要提其平衡性
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-8 19:22

引用:
原帖由 bahamut_xudj 于 2016-8-8 19:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
星际争霸1乃是上帝做的游戏,不管操作感和观赏性都是一流,更不要提其平衡性
操作感一流喷了,这是手速破400的职业选手么
而且星际1的平衡性恰恰就建立在寻路AI吃屎这个基础上
作者: 钢琴男    时间: 2016-8-8 20:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-8 19:22 发表

操作感一流喷了,这是手速破400的职业选手么
而且星际1的平衡性恰恰就建立在寻路AI吃屎这个基础上
童年回忆都是美好的,对不对

我觉得星际一的平衡性建立在令人发指的运营操作
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-8 20:52

引用:
原帖由 钢琴男 于 2016-8-8 20:18 发表


童年回忆都是美好的,对不对

我觉得星际一的平衡性建立在令人发指的运营操作
我觉得不是童年回忆,就是当年我都觉得寻路AI吃屎
应该是韩国人的比赛看太多的结果,自己打没有几百手速是打不出那个效果的
作者: 大一大万大吉    时间: 2016-8-8 23:05

出来的话 必买,必玩~ 其实1代的兵种相克也做的很不错了。比二代好。二代给人太复杂的感觉了。
作者: tking1000    时间: 2016-8-9 00:44

终于啊。。。星际1才是永恒啊。。
作者: tking1000    时间: 2016-8-9 00:45

引用:
原帖由 Firegun 于 2016-8-7 13:28 发表
posted by wap, platform: Android
都在讨论对战?我觉得重制重点是剧情吧,建模高清,剧情动画再按星际2的标准重做一遍就完美了。
同感,1代剧情比狗血的2代中二偶像剧强十倍。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-9 01:04

引用:
原帖由 tking1000 于 2016-8-9 00:45 发表
同感,1代剧情比狗血的2代中二偶像剧强十倍。。。
我喜欢1的美术风格多过2
1虽然不华丽但有种80年代科幻片的粗糙凌厉感
其实当年星际被喷抄战锤的时候我是不怎么在乎的,先不说两个系列的祖宗都是星船伞兵(母巢之战人族那个结局CG明显是恶搞星船伞兵)
美术上星际1更像异形而不是战锤的风格,粗糙黑暗冰冷
但是星际2抄战锤就很明显了,光头哥的造型,还有王子的装饰,浓厚的Space Marine味道,竭力在细节上雕花,华丽第一

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-9 01:09 编辑 ]
作者: bebop13    时间: 2016-8-9 09:05

"improved graphics resolution and user interface," but will reportedly play just as the original did.

1.就改个分辨率和ui,玩法不变。
2.你们猜从公布要做这事到真正发布新版本暴雪需要多长时间?
作者: 喜剧之王    时间: 2016-8-9 10:42

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
星际一要玩好确实非常难。不光对你的对战思路有要求。手速也要求很高。有些事情你知道做不到一样没用。而且这种事情很多。导致职业选手和业余玩家差距太大了。星际2刻意拉低了这种差距。
作者: ZHAOJING123    时间: 2016-8-9 10:54

讲真1的复杂操作其实正是其魅力
作者: 水母寿司    时间: 2016-8-9 11:05

posted by wap, platform: 红米Note3
war4基本不可能了,要考虑到剧情跟着wow,那干嘛不直接出wow资料篇?
等wow什么时候关服了,那时候再去想war4吧。
作者: kelaredbull    时间: 2016-8-9 14:20

posted by wap
引用:
原帖由 @水母寿司  于 2016-8-9 11:05 发表
war4基本不可能了,要考虑到剧情跟着wow,那干嘛不直接出wow资料篇?
等wow什么时候关服了,那时候再去想war4吧。
按照暴雪吃屎的速度来看WOW快了




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