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标题: pc有dx12。那么xone用什么技术?ps4呢? [打印本页]

作者: 毛皮摩擦橡胶棒    时间: 2016-8-5 20:03     标题: pc有dx12。那么xone用什么技术?ps4呢?

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dx12重点是充分发挥多核cpu的计算能力(dx11以前图像api只能单核)

那xone是dx12吗?为什么不需要升级驱动就能直接发挥机能?

ps4肯定不用微软api。难道是用OpenGL?可OpenGL在vulkan之前不能发挥多核的能力呀!

8核处理器难道浪费了?
作者: jiaolu    时间: 2016-8-5 20:23

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Xbox 既有标准dx版本的高级接口,也有低级接口。因为硬件透明,所以在安装的时候,shader会直接变成机器语言。sony 有自己的gnm api,再封装一层gnmx
作者: jiaolu    时间: 2016-8-5 20:28

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不用像pc打patch 。开发在开发pc游戏的时候是不知道硬件的,硬件透明,然后再有硬件商根据游戏优化。主机游戏由于硬件已知,再开发过程中已经针对硬件做了充分的优化。
作者: achen126    时间: 2016-8-6 07:06

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引用:
原帖由 @jiaolu  于 2016-8-5 20:28 发表
不用像pc打patch 。开发在开发pc游戏的时候是不知道硬件的,硬件透明,然后再有硬件商根据游戏优化。主机游戏由于硬件已知,再开发过程中已经针对硬件做了充分的优化。
优化就是老黄和农企的驱动更新?




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