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标题: [其他] 《见证者》是不是把游戏和玄学的结合推上了一个新的高度? [打印本页]

作者: 猫叉Master    时间: 2016-8-5 17:19     标题: 《见证者》是不是把游戏和玄学的结合推上了一个新的高度?

好多人说这游戏是神作,内涵深刻,我玩了一会觉得根本玩不下去,一方面是谜题太单调了,另一方面是觉得剧情是在故弄玄虚,为了深奥而深奥。感觉这游戏制作人的成名作时空幻境比这游戏高到不知道哪里去了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-5 17:21

别鞭尸了,作为Braid的作者,Witness这个模样已经算砸锅了
作者: naughtyben    时间: 2016-8-5 17:22

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
啥游戏,4399?
作者: 猫叉Master    时间: 2016-8-5 17:22

http://indienova.com/indie-game- ... -world-and-the-ego/
看了一篇解析文章 观后感就四个字 一脸懵逼
作者: 猫叉Master    时间: 2016-8-5 17:23

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-5 17:21 发表
别鞭尸了,作为Braid的作者,Witness这个模样已经算砸锅了
关键是STEAM上确实好评如潮啊 这些打好评的人难道全是出于羊群心理么?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-5 17:39

引用:
原帖由 猫叉Master 于 2016-8-5 17:23 发表
关键是STEAM上确实好评如潮啊 这些打好评的人难道全是出于羊群心理么?
这游戏销量很惨,Steam上才10万冒头
Steam那个好评如潮不能证明什么,Steam上大部分媒体平均分过80的游戏都是好评如潮

http://www.metacritic.com/game/xbox-360/braid
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-witness

Meta上Witness媒体和玩家评分跟Braid比都是大幅滑坡
实际上除了这些故作玄虚的一点信息(而且远不如Briad出彩),Witness与塔罗斯的法则并没有什么本质区别,后者还是英雄萨姆的制作组没事做着玩的,而不是七年磨一剑

http://www.metacritic.com/game/xbox-360/limbo
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/inside

Inside作为Limbo的继承者才是真正的不辱使命

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-5 17:45 编辑 ]
作者: zero912    时间: 2016-8-6 09:36

posted by wap, platform: Android
难道又是叫好不叫座?
作者: fcwbt    时间: 2016-8-6 21:15

从销量上来看,你可以不屑一顾。
但是我从发售到现在还不时玩一玩。这游戏是作者对于交互艺术的个人总结以及探索实践。你可以质疑说它的表达是否适合于大众。但是它所要表达的内涵是实际存在的,绝对不是故弄玄虚。如果你玩得够久,把隐藏内容全都耐心看完,自然能体会到。因为如果你玩到那个地步,游戏中其实已经表述得很明显了。但是草草玩一玩只会觉得一头雾水。

[ 本帖最后由 fcwbt 于 2016-8-6 21:17 编辑 ]
作者: 我才叫伞塔    时间: 2016-8-6 21:33

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
谜题确实枯燥
作者: BlakeAngle    时间: 2016-8-6 21:38

没记错的话IGN还给这游戏满分 IGN现在的高分越来越不值钱了
作者: jiejieup    时间: 2016-8-7 01:45

谜题不枯燥啊,后面越来越精彩。这游戏绝对没有你想得那么简单,7年的时间没有白花,吹哥才不会砸自己招牌呢。
作者: 林则徐    时间: 2016-8-7 11:08

posted by wap, platform: iPhone
这游戏迷题耳目一新,水准极高,只是太hardcore。
作者: Guycc    时间: 2016-8-7 13:50

posted by wap, platform: 小米 4
震惊了……居然出了……
作者: slr    时间: 2016-8-7 20:04

posted by wap, platform: iPhone
这游戏玩起来会让大部分人怀疑自己的智商的,233。
作者: xinyo    时间: 2016-8-8 07:41

我也不同意这是故弄玄虚。我只能说作者已经不再在乎普通大众所谓的“好玩的点”,甚至故意将画面音乐这些要素都剔除掉,而是将其个人在游戏艺术上的追求作为这个作品的核心。其中的寓意真的要静下心才能在游戏过程中体会到。你可以说这个游戏不好玩,但不能说这个游戏做得不好
作者: Guycc    时间: 2018-4-3 18:24

posted by wap, platform: 小米
抱歉挖个坟…

要不是金会员免费,我都不知道X1也有这游戏…还以为JB和微软闹矛盾,彻底不给Xbox呢…

这游戏反正玩进去的人不会太多,但是…
让JB这人“故弄玄虚”,反而是对他而言,更难做到的事情吧…
看过独立游戏那个纪录片的,都该对JB这人印象深刻吧,日常说话就跟个仙儿似的…

让他故弄玄虚…?
估计他都不太会…
作者: 狂    时间: 2018-4-3 19:41

posted by wap, platform: iPhone
其它都不评论,但说谜题单调绝对是没玩几个小时的。尤其二周目开始连太阳那里真的是震惊
作者: mushroom    时间: 2018-4-3 19:42

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-5 17:39 发表

这游戏销量很惨,Steam上才10万冒头
Steam那个好评如潮不能证明什么,Steam上大部分媒体平均分过80的游戏都是好评如潮

http://www.metacritic.com/game/xbox-360/braid
http://www.metacritic.com/game/plays ...
销量主要是售价的关系,但不能说这个定价是失败的。
作者: jiejieup    时间: 2018-4-3 20:05

只能说新手体验不太好,让大家以为是款毫无创意的一笔画游戏,后面超级精彩。
作者: huaiyin    时间: 2018-4-3 23:33

这游戏在我70+小时后,我在现实生活中就看什么都是点和线了,而且这种状态持续了几天。前所未有的游戏体验。之前我一度以为塞尔达botw会让我生活中看什么都是yahaha,结果并没有。不得不说吹哥游戏已经有一种盗梦空间里面的inception的心理暗示了
作者: tigeshem    时间: 2018-4-4 17:25

jb的游戏都是有劝退机制的,和这个快餐文化时代格格不入吧。
具体的信息,可以去机核听电台节目。一期是介绍jb其人及其游戏哲学的,另一期是专门介绍the witness的。还有jb的精神导师Brian Moriarty的演讲《诗篇四十六的秘密》,也是理解他的游戏理念所必须的。

大凡有深度的东西,都是有门槛、需要精神和体力的投入的。jb的理念难以传达给一般玩家,其实挺遗憾的。只是他本人,从来就不是以制作满足大众的游戏为他的设计目标的吧。
作者: 3501    时间: 2018-4-4 21:43

挑战关没过,其他都通了,山顶开门的那个谜题很惊艳,其他没什么感觉。
这种靠脑补的叙事手法也是我最讨厌的。反正封神是绝对封不了的。




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