原帖由 yfl2 于 2016-8-5 00:47 发表
It won’t appeal to PS4 fans. Nintendo seems set on trying to upgrade smartphone gamers. That’s going to be a big job for the marketing department
唉
原帖由 @u571 于 2016-8-5 07:45 发表
这说的没错啊,任天堂再出个性能更强的NGC就能吸引到PS4/X1那些快40岁的老龄玩家了吗?
预期在这较真还不如为将来自己真正的定位做长远打算。
原帖由 @u571 于 2016-8-5 07:45 发表
这说的没错啊,任天堂再出个性能更强的NGC就能吸引到PS4/X1那些快40岁的老龄玩家了吗?
预期在这较真还不如为将来自己真正的定位做长远打算。
原帖由 @u571 于 2016-8-5 08:51 发表
PS4/X1有新事物吗?除了画面提升以外跟PS3/XO有区别?
要论创新,PC游戏都比PS4/X1强的多的多
原帖由 @u571 于 2016-8-5 08:51 发表
PS4/X1有新事物吗?除了画面提升以外跟PS3/XO有区别?
要论创新,PC游戏都比PS4/X1强的多的多
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-8-5 08:54 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
从PS4没新鲜事物是怎么推出玩家不接受新鲜事物的?
原帖由 @u571 于 2016-8-5 08:59 发表
那就要请问为什么X1现在几乎把坑奶扔掉了?
原帖由 @u571 于 2016-8-5 08:59 发表
那就要请问为什么X1现在几乎把坑奶扔掉了?
原帖由 @u571 于 2016-8-5 09:03 发表
问题是再出一个“NGC”跟目前PS4/X1有什么区别?说白了目前PS4/X1基本都是上一代PS3/XO用户的延续
现在PS4/X1卖了7000多万,任天堂如何让他们再买台几乎功能一模一样的玩意?
原帖由 @u571 于 2016-8-5 09:04 发表
好,这句话我记着了,今后等PSVR完蛋可以继续套用。
反正肯定不是用户不行,全是你们开发商的错。
原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 09:05 发表
谁问你这个问题了?我说要给吃面条的再做面条吗?倒是为什么这面包肯定对吃面条的没吸引力,而是瞄准喝奶茶的呢?
原帖由 @u571 于 2016-8-5 08:52 发表
确切的说是依靠“随时随地的核心化游戏体验”去竞争市场
原帖由 @卖哥 于 2016-8-5 09:24 发表
本来PS4、X1就是面包面条奶茶都有。
原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 09:25 发表
你是说自助餐厅消费者肯定不是寿司店目标客户吗?
原帖由 @卖哥 于 2016-8-5 09:27 发表
不至于,但是就指望他们偶尔来一次寿司店的消费,这寿司店还不如不开。
原帖由 取暖的刺猬 于 2016-8-5 09:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个概念潜在的受众有多少,而且用户的零散时间是有限的,用这个概念竞争市场就是直面ios跟安卓
如果任天堂是这个想法就等于是想凭一己之力把光大蓝海市场红海化,至少日本以外我是 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 09:28 发表
那就奇怪了,为啥寿司店老板认为奶茶铺消费者是他衣食父母呢?
原帖由 @u571 于 2016-8-5 09:37 发表
就如同ipad当初推出之前大家也认为是一个失败的玩具,甚至巨硬几年前都做过类似的玩意几乎没人买
但是最后乔布斯还是赌成功了,背后其实说白了并非没有市场,而是由于硬件和软件技术限制导致没有针对这个市场的优秀产品出现罢了
原帖由 @卖哥 于 2016-8-5 09:38 发表
我不觉得是寿司铺,这比喻消费水平太贵了。
自助餐厅比主流主机是合适的,常见食物都会有。
新主机类似自助烧烤,有一个传统自助不流行的主题,同时传统自助里比较低价的熟菜冷盘点心水果还是会有。
原帖由 yfl2 于 2016-8-5 09:05 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
谁问你这个问题了?我说要给吃面条的再做面条吗?倒是为什么这面包肯定对吃面条的没吸引力,而是瞄准喝奶茶的呢?
原帖由 @u571 于 2016-8-5 09:42 发表
面条和面包都是充饥主食,很少人一顿饭中同时吃面包又吃面条,但是奶茶可以跟面包或者面条一起吃甚至单独休闲时候吃。
但是没人会说卖奶茶的会比面条和面包档次低,在商业市场上赚钱和活下来是第一位,至于到底算不算传统主机市场又有谁在乎
原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 09:39 发表
那么为什么烧烤店觉得他们的目标群在奶茶铺而不是自助餐厅呢?
原帖由 @卖哥 于 2016-8-5 09:46 发表
我两个都不觉得
都会吸引一部分,但都不是主要的。
新兴主机的核心用户是要新开发的,无论是吃自助的还是喝奶茶的,在知道世界上有手动烧烤之前很就不知道自己是否喜欢烧烤。
原帖由 @u571 于 2016-8-5 08:51 发表
PS4/X1有新事物吗?除了画面提升以外跟PS3/XO有区别?
要论创新,PC游戏都比PS4/X1强的多的多
原帖由 @lightling 于 2016-8-5 09:47 发表
还是有的,比如VR
原帖由 @u571 于 2016-8-5 09:37 发表
就如同ipad当初推出之前大家也认为是一个失败的玩具,甚至巨硬几年前都做过类似的玩意几乎没人买
但是最后乔布斯还是赌成功了,背后其实说白了并非没有市场,而是由于硬件和软件技术限制导致没有针对这个市场的优秀产品出现罢了
原帖由 取暖的刺猬 于 2016-8-5 10:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
ipad是把随身娱乐的门槛降低,nx这样的核心游戏是把门槛提高
ipad想夸大市场,赌赢了,nx呢
原帖由 @u571 于 2016-8-5 10:09 发表
你搞错了,NX也是降低了核心游戏的门槛,你现在要玩核心游戏必须要有台主机对吧,然后至少要一台50寸1080P以上电视吧,然后一个10平米个人空间是不是也要呢?
然后如果想要体验什么环绕的还还得准备5.1甚至7.1音箱,最重要的是必须得有一段固定在一个地方的时间,你看看这么门槛有多高?
而NX不管何时何地都能打开就玩,而且不出意外NX售价也会比PS4首发399刀要便宜的多。门槛比玩PS4/X1低的不知道多少倍。
原帖由 取暖的刺猬 于 2016-8-5 10:30 发表
posted by wap, platform: iPhone
你这思路跟某些主机青提到pc游戏就是四路泰坦也没差了
主机的硬件门槛就只是一台电视,正常家庭都不是个事儿,能被拦在外面的也就学生之类的,而且现在的显示器都带hdmi,正常情况 ...
原帖由 @u571 于 2016-8-5 10:34 发表
你说的对于PS4/X1那些38岁以上高龄玩家当然不是一回事,但是降低10岁乃至20岁你再看看
核心游戏怎么叫没法零碎玩?就拿GTA5和巫师3来说,很多任务都很零散短小,只要有自动保存功能使用零散时间来玩有什么问题?
原帖由 取暖的刺猬 于 2016-8-5 10:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
你想表达什么,比38岁小十到二十岁的人家里没有电视?
巫师真是没法玩,开游戏进入角色,回忆上次玩到那里,决定做哪个支线,路上看到文本要不要仔细看,零碎时间这么搞还玩毛,还 ...
原帖由 @u571 于 2016-8-5 10:59 发表
我表达的意思是,年轻人现在连电视都不看,还会在电视面前花几个小时去玩所谓3A人机大作?
原帖由 @u571 于 2016-8-5 10:59 发表
我表达的意思是,年轻人现在连电视都不看,还会在电视面前花几个小时去玩所谓3A人机大作?
原帖由 @u571 于 2016-8-5 11:08 发表
ipad太贵,ipad太重,ipad没有能玩的游戏除了氪金以外
而且更重要的是ipad有的iPhone都有,干嘛一定要在IPAD上面玩?
而NX有的东西大部分IOS都不会有
原帖由 @u571 于 2016-8-5 11:08 发表
ipad太贵,ipad太重,ipad没有能玩的游戏除了氪金以外
而且更重要的是ipad有的iPhone都有,干嘛一定要在IPAD上面玩?
而NX有的东西大部分IOS都不会有
原帖由 @u571 于 2016-8-5 11:21 发表
当然有关系,一想到玩这些所谓3A游戏就得跑到客厅开电视、开主机、翻光盘,还得小心翼翼别影响他人。然后再正襟危坐数小时
很多人就懒得再开机了,然后就是吃灰结局。
原帖由 @u571 于 2016-8-5 11:21 发表
当然有关系,一想到玩这些所谓3A游戏就得跑到客厅开电视、开主机、翻光盘,还得小心翼翼别影响他人。然后再正襟危坐数小时
很多人就懒得再开机了,然后就是吃灰结局。
原帖由 @取暖的刺猬 于 2016-8-5 11:32 发表
是因为3a游戏本身的问题,掌机平版上移植的游戏也不少,成功了么?
原帖由 @u571 于 2016-8-5 13:24 发表
你还说对了,Netflix主要用户集中在PC、平板和手机,恰恰用电视来看的人是少数
原帖由 @gopcboy 于 2016-8-5 12:29 发表
你自己爱玩炉石就玩呗
还有我们这种喜欢在家玩3A巫师的,大家井水不犯河水
原帖由 @yfl2 于 2016-8-5 13:25 发表
我不信,你有数据吗?
原帖由 @u571 于 2016-8-5 13:38 发表
根据CowenandCompany2013年6月的调研,1/4的Netflix订阅用户取消了他们的付费电视,当然好消息是还有3/4的用户保留着付费电视订阅服务。
退订有线电视(Cordcutting)通常被视为年轻群体常干的事情,但这个调研发现退订用户中,年龄在3044岁的退订比例反而更高。
年龄在4560岁的用户订阅Netlfix的服务挺高,但这部分群体退订有线电视服务的只有17%。
PC仍然是Netflix用户使用该服务的主要设备,然后是通过视频游戏终端连接电视观看,平板电脑的观看率为37%。
整体上来看,超过4/10的美国用户为Netlfix订户或使用Netflix帐号,退订付费电视者平均每周在Netlfix上观看8.1小时的节目,而Netflix总体用户平均观看视频节目的时长为6.7小时。Harris Interactive的数据显示2013年4月,Netflix的用户占美国网民的28%。
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