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标题: 《旅》的精神续作《ABZU》如何? [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2016-8-3 15:20     标题: 《旅》的精神续作《ABZU》如何?

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有玩过的说说么?

似乎是副制作人跳出来单干的
作者: wangjiex1    时间: 2016-8-3 15:22

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等steam打折
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-3 15:23

Style>Graphic>Gameplay

评价两极分化的关键就在于Gameplay在你心中占多少
画面和美术没的说,够出色
我觉得值了,就当买个屏保
作者: BeastMa    时间: 2016-8-3 15:29

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-3 15:23 发表
Style>Graphic>Gameplay

评价两极分化的关键就在于Gameplay在你心中占多少
画面和美术没的说,够出色
我觉得值了,就当买个屏保
不亏是journey的精神续作……

评价完全适用……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-3 15:32

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原帖由 BeastMa 于 2016-8-3 15:29 发表
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不亏是journey的精神续作……

评价完全适用……
但是ABZU其实更像Journey之前的那几款游戏,因为没有联机纯单机
作者: BeastMa    时间: 2016-8-3 15:35

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-3 15:32 发表
但是ABZU其实更像Journey之前的那几款游戏,因为没有联机纯单机
journey的所谓联机,其实也是style的一部分,并没有gameplay在里面。
作者: 北平孤儿    时间: 2016-8-3 15:44

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旅途不配叫游戏。
作者: littlezoo    时间: 2016-8-3 15:58

不好玩,准备退款了。
作者: bloodwinnie    时间: 2016-8-3 16:00

journey玩玩还行,不过真的感觉捧太高了,可能我情怀不够,觉得只是个精致小游戏
作者: sceic    时间: 2016-8-3 16:10

我坛友人们捧太高,然而我买来打穿后。。。 没有任何感觉

折算捧杀的一种么?
作者: BeastMa    时间: 2016-8-3 16:42

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原帖由 @sceic  于 2016-8-3 16:10 发表
我坛友人们捧太高,然而我买来打穿后。。。 没有任何感觉

折算捧杀的一种么?
把journey捧得很高的都是核索,比如A9的gskyace。

反正我打完的感觉就如同最上面nemo说的那样,形式大于内容。

在所谓的精神体现的背后是及其空洞且孱弱的gameplay。

还有就是太短,当然了,根本就没啥gameplay,也长不起来。

只能说,是个好作品,但不是个好游戏。

同样拥有很好的形式的limbo,却同样有用丰富的gameplay。还有brain也是。

所以怎么说呢……高兴就好吧……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-3 16:44

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原帖由 BeastMa 于 2016-8-3 16:42 发表
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把journey捧得很高的都是核索,比如A9的gskyace。

反正我打完的感觉就如同最上面nemo说的那样,形式大于内容。

在所谓的精神体现的背后是及其空洞且孱弱的gameplay。

还有 ...
我觉得Journey最大的问题还不是Style>Gameplay
而是陈星汉这个理想主义者把一切都预想的太美好
联机的时候经常有各种不怀好意和猥琐玩家出现……
应该说这种捣乱的人在什么游戏里都有,但是放在这里就很违和了
单人玩至少不会有什么煞风景的情况

Style和Gameplay结合在我看来最好的公司是财宝
Brain是里程碑作品但Witness砸锅了
Limbo和Inside质量不错但对比20年前的Cinematic Platformer也没什么本质进步

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-3 17:03 编辑 ]
作者: radiator    时间: 2016-8-3 17:52

  联机的时候经常有各种不怀好意和猥琐玩家出现…… ??
请问都是怎么不怀好意和猥琐的啊? 我玩的时候一个白袍的大号带我游历的各个隐藏点,和有趣的出图bug,最后一起通关很美妙啊....
作者: 3501    时间: 2016-8-3 18:03

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-3 16:44 发表
我觉得Journey最大的问题还不是Style>Gameplay
而是陈星汉这个理想主义者把一切都预想的太美好
联机的时候经常有各种不怀好意和猥琐玩家出现……
应该说这种捣乱的人在什么游戏里都有,但是放在这里就很违和了
单人玩至少不会有什么煞风景的情况

Style和Gameplay结合在我看来最好的公司是财宝
Brain是里程碑作品但Witness砸锅了
Limbo和Inside质量不错但对比20年前的Cinematic Platformer也没什么本质进步
顶多老鸟不想跟你连自己退了吧,这捣乱怎么捣乱啊。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-3 18:05

引用:
原帖由 3501 于 2016-8-3 18:03 发表
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顶多老鸟不想跟你连自己退了吧,这捣乱怎么捣乱啊。。。
就是消极游戏,各种拖延和不配合,而且是故意的,不是说不会玩,以恶心你为乐
这种人在什么游戏里都有,我不是特指Journey,但是放在Journey这个Style下特别违和
我说经常的意思就是6、7个人里会碰到一个这种人的概率,当然这游戏我玩的时间也不长

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-3 18:08 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2016-8-3 18:08

老实说limbo我真没觉得gameplay上有多惊艳,只是不至于虚到陈星汉作品的地步而已,但陈星汉的游戏从一开始走的就是满口吃美术氛围玄学体验的东西,limbo更像是中间产物,gameplay达不到braid的地步,美术氛围也不如journey,但反之而言比玄学作品更像个合格的游戏,比braid视觉风格上更亮眼,但这样的定位反而让limbo在媒体的眼光里没有上两者那么突出
另外我觉得ori对我来说比limbo有意思得多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-3 18:12

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原帖由 king8910213 于 2016-8-3 18:08 发表
老实说limbo我真没觉得gameplay上有多惊艳,只是不至于虚到陈星汉作品的地步而已,但陈星汉的游戏从一开始走的就是满口吃美术氛围玄学体验的东西,limbo更像是中间产物,gameplay达不到braid的地步,美术氛围也不如j ...
Limbo和Inside就是标准的Cinematic Platformer,作为平台游戏却带有浓郁的演出氛围和细腻的角色动作
20年前有很多同类游戏,最出名的是波斯王子,其他名作还包括Another World,Flashback和阿比逃亡记

Limbo和Inside只是把这个类型的演出和动作效果进一步强化了而已,本质上并没有什么突破性的创新
可玩性当然是Ori领先,虽然Ori也没什么太大的创新但是内容扎实的多

Braid被称为艺术品不是因为画面和音乐好,这两点无数游戏都能做得到,而是Style与Gameplay的结合,尤其是游戏机制成为剧情的一部分,这是游戏艺术性极为重要的核心点
Braid的核心是时间,剧情也是时间,而且核心剧情是通过Gameplay而不是文字去表达(公主是原子弹,其实她想逃离主角)
类似的还有斑鸠,核心就是黑白的对立与吸收,在最终BOSS战升华
财宝的其他游戏则带有更隐晦的佛学轮回思想

Limbo这一点就很差了,结局到现在是什么意思都没人看懂,剧情除了逃命并没有什么东西
Inside的故事性好了不少,但也是云里雾里的
Playhead他们的风格明显是演出性大于叙事性,偏向惊悚,注重冲击感而不是故事本身

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-3 18:19 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2016-8-3 18:28

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-3 18:12 发表

Limbo和Inside就是标准的Cinematic Platformer,作为平台游戏却带有浓郁的演出氛围和细腻的角色动作
20年前有很多同类游戏,最出名的是波斯王子,其他名作还包括Another World,Flashback和阿比逃亡记

Limbo和 ...
对,limbo给我的更多是阿比和黑暗之心的感觉
确实是艺术概念本身与gameplay机制密切结合的游戏不多啊
黑魂1这点我觉得做的也是可圈可点,游戏机制与本身的世界故事设定契合度不错

[ 本帖最后由 king8910213 于 2016-8-3 18:32 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-3 18:37

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原帖由 king8910213 于 2016-8-3 18:28 发表

对,limbo给我的感觉更多是阿比和黑暗之心的感觉
确实是艺术概念本身与gameplay机制密切结合的游戏不多啊
黑魂1这点我觉得做的也是可圈可点,虽然游戏机制与本身的世界故事设定契合度不错
所谓“陈星汉流”的鼻祖我认为是水口哲野流
Rez是在陈星汉之前最接近陈星汉的游戏
Rez作为射击或音乐游戏内容都太少,但作为一个多媒体互动程序可以给满分
它的核心乐趣不是“解开某个谜题,过某个关卡”,而是最原始的电子互动反馈,然后把这个跟画面与音效结合到一起
后来陈星汉的几个作品都继承了这个风格
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-8-3 22:15

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人在外地,原来这游戏发售了啊,旅途神作,这作也是比入了
作者: mushroommg    时间: 2016-8-4 00:55

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我觉得LIMBO和BRAID的核心本质是puzzle game,和journey没啥可比性,journey,flow,flower这种的核心是形式和体验
作者: BeastMa    时间: 2016-8-4 00:58

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-3 18:37 发表
所谓“陈星汉流”的鼻祖我认为是水口哲野流
Rez是在陈星汉之前最接近陈星汉的游戏
Rez作为射击或音乐游戏内容都太少,但作为一个多媒体互动程序可以给满分
它的核心乐趣不是“解开某个谜题,过某个关卡”,而是最原始的电子互动反馈,然后把这个跟画面与音效结合到一起
后来陈星汉的几个作品都继承了这个风格
rez比journey还是“有趣”很多的

至少还有简化了的连击系统,还有boss战

异类版的飞龙
作者: dennis235    时间: 2016-8-4 08:57

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rez那么渣的画面就不要提了,和陈差太远
作者: ZHAOJING123    时间: 2016-8-4 09:52

Journey不是游戏体验,是濒死体验(非贬义,这是它成功的原因)
作者: BeastMa    时间: 2016-8-4 09:57

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原帖由 @ZHAOJING123  于 2016-8-4 09:52 发表
Journey不是游戏体验,是濒死体验(非贬义,这是它成功的原因)
哈?!
作者: 夕雨    时间: 2016-8-4 10:12

完全没被别人安利,看到PS3版的journey+flower的合集才89块就买了
讲真,第一次被一个白衣玩家带着最后升天的时候,眼泪都出来了~也是第一次玩游戏玩出了相濡以沫的感觉,喷了

journey确实没什么太多的游戏性,而且重复通关个几次就无聊.
但是只用简单的画面以及独特的鸣唱就能让人沉浸,我觉得这游戏很赞!
值99分
作者: NintendoVii    时间: 2016-8-4 10:55

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-3 18:05 发表
就是消极游戏,各种拖延和不配合,而且是故意的,不是说不会玩,以恶心你为乐
这种人在什么游戏里都有,我不是特指Journey,但是放在Journey这个Style下特别违和
我说经常的意思就是6、7个人里会碰到一个这种人的概率,当然这游戏我玩的时间也不长
刚玩了,就是自己管自己就可以了啊,为啥会不配合或拖延?
作者: 8000008215    时间: 2016-8-4 14:13

引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-8-3 16:42 发表
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把journey捧得很高的都是核索,比如A9的gskyace。

反正我打完的感觉就如同最上面nemo说的那样,形式大于内容。

在所谓的精神体现的背后是及其空洞且孱弱的gameplay。

还有 ...
其实我觉得Flower才是最好的。

[ 本帖最后由 8000008215 于 2016-8-4 14:15 编辑 ]
作者: clockworkjian    时间: 2016-8-5 11:07

今天看到这本书
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-8-28 01:04

如果旅途给10分,ABZU只能给6分
如果制作组愿意加个自动通关我可以再加一分
比旅途差太远了
作者: dongcho    时间: 2016-8-28 01:37

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机核那边说的挺对的,禅类游戏已经不新鲜了,玩过一次就足够,以后再有都不建议玩
作者: MAYL    时间: 2016-8-28 10:46

首发当天入手   玩了41分钟果断退款, 游戏完成度不高 节奏混乱。   
近期ps4上的 bound倒是让人眼前一亮
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-8-28 10:49

最近回家才刚买,画面意境美轮美奂,至于值不值就因人而异了。
作者: 夏青    时间: 2016-8-28 10:54

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三小时通关,这个几十块我觉得还行,冲着画面惊艳程度我觉得够本
作者: sarion    时间: 2016-8-28 12:31

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只有索索吹陈汉星,删么垃圾玩意儿
作者: Gskyace    时间: 2016-8-28 21:26

我就来看个Abzu评论都能中枪吗
作者: BeastMa    时间: 2016-8-28 23:07

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原帖由 @Gskyace  于 2016-8-28 21:26 发表
我就来看个Abzu评论都能中枪吗
核心索饭这个评价对你来说不算贬义吧
作者: frostboy123    时间: 2016-8-28 23:31

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-3 18:05 发表

就是消极游戏,各种拖延和不配合,而且是故意的,不是说不会玩,以恶心你为乐
这种人在什么游戏里都有,我不是特指Journey,但是放在Journey这个Style下特别违和
我说经常的意思就是6、7个人里会碰到一个这种人的 ...
正是因为联机会遇到种种奇怪的玩家,所以Journey才把人物设计成连手都没有,两个人在一起唯一能做得就是相互鸣叫给对方的披风加加能量,所以在游戏中就算你碰到再满怀恶意的玩家,他也没办法干扰你的游戏进程,在一个联机游戏中只展示人性美好的一面而把人性中的黑暗面完全剔除的游戏就只有Journey,其实Journey给人带来感动并不是依靠游戏性而是对情感很好的拿捏,先抑后扬的情感爆发才是让人感动的原因,尤其是你身边有一个陪你一路走来的陌生人时,那种在困境中依靠或被依靠的关系激发出的羁绊其实是现实中大多数有至交好友的人都曾经历过的,现在在我PSN好友名单中还常有联系的几乎都是通过Journey认识的玩家。

[ 本帖最后由 frostboy123 于 2016-8-28 23:40 编辑 ]
作者: 三日月静流    时间: 2016-8-29 00:37

>Journey is a hoax, yet it brings people together




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