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标题: [业评] 一个想法,轻松解决欧美游戏厂面临的巨大技术难题 [打印本页]

作者: ТheRock    时间: 2016-8-2 08:05     标题: 一个想法,轻松解决欧美游戏厂面临的巨大技术难题

一楼喂狼
作者: ТheRock    时间: 2016-8-2 08:09

老滚5,巫师,and大部分美式rpg(arpg),为什么打击感特别差?没有日式如龙,vf那种拳拳入肉的感觉?

我有了一个阶段性的研究成果,在公交上用手机发帖,300多页的研究报告就不手工输入了,简单的说说

原因很简单,就是打击时帧数太高,太过流畅

解决也很简单,就是拳打上去的时候,人为的制造一个丢帧就行了,比如本来挥拳的动作是60fps,打击判定的时候把帧数变成6fps,就会有一个卡顿。拳拳入肉,非常带劲

是不是这样?
作者: 海腹川背    时间: 2016-8-2 08:13

需要大量的手工调试,日本人有耐心,肯吃苦。
作者: H是不行的    时间: 2016-8-2 08:15

你说的非常对
作者: ftger    时间: 2016-8-2 08:16

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打击感才是核心技术,做不出来就是做不出来。
作者: Snowhite    时间: 2016-8-2 08:17

想起红侠Joe的慢动作。。。
作者: BigBangBang    时间: 2016-8-2 08:30

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ARPG的判定内容多,不可能做成动作游戏那么多打击效果演出。日本人自己做的ARPG,手感能匹敌动作游戏的也不多。
作者: Alusell    时间: 2016-8-2 08:32

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欧美人也有理解怎么做打击感的,比如扎克施奈德,
只不过都是靠个人灵性,不像日本多少年动画游戏储备已经有明显章法规则套路深入DNA了。
作者: endrollex    时间: 2016-8-2 08:40

蝙蝠侠的打击感算及格了,但还是不能跟日本比
作者: DeepSearchz    时间: 2016-8-2 09:24

觉得睡狗不错
作者: ylgtx    时间: 2016-8-2 09:29

巫师我觉得打击感还不错。老滚打击感差是因为人物滑冰+音效滞后
作者: sceic    时间: 2016-8-2 09:37

这就是当初EDF地球防卫军火爆的原因
作者: rollpard    时间: 2016-8-2 09:53

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我想的解决方法很简单,直接白金,capcom,sega,fs这些老牌动作大厂挖几个核心人员过来,配个翻译,让他们负责动作打击就行了

现在像什么忍龙,鬼泣,忍系列这些游戏都没啥动静了,但是之前创造这些作品的开发人员还在啊,这正是欧美动作RPG欠缺的。想想老派硬核的打击感+巫师3级别的游戏~~
作者: kara    时间: 2016-8-2 09:59

总结得挺好。

像龙腾3作为一个rpg打击感我感觉是到位了,就是系统做得有点太标新立异。
作者: kid1412    时间: 2016-8-2 10:05

lz想法挺好,不过你都能想到,老滚和巫师的工作室想不到吗
作者: akira1917    时间: 2016-8-2 10:08

引用:
原帖由 kara 于 2016-8-2 09:59 发表
总结得挺好。

像龙腾3作为一个rpg打击感我感觉是到位了,就是系统做得有点太标新立异。
龙腾的系统其实挺好的,至少有点战术RPG的感觉,不过实际操作起来就是很多余基本不需要什么战术.............
作者: bushsq001    时间: 2016-8-2 10:15

根本不是这么做的

真人快打这种按理来说算是模仿程度比较高的了

但是被击打受创这块儿也几乎是没啥特色

速度一上去各种不足就体现出来了

做慢容易做快才是真功夫
作者: grammyliu    时间: 2016-8-2 10:56

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哈哈哈喷了
作者: ZHAOJING123    时间: 2016-8-2 11:00

讲真,这方法几十年前香港打片就在用了
出招减帧表现速度,中招加帧表现力道
最明显的例子是街霸33的真升龙
不过欧美鬼畜好像对这种写意的醍醐味特别的摸不到门道
作者: kelaredbull    时间: 2016-8-2 11:01

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引用:
原帖由 @rollpard  于 2016-8-2 09:53 发表
我想的解决方法很简单,直接白金,capcom,sega,fs这些老牌动作大厂挖几个核心人员过来,配个翻译,让他们负责动作打击就行了

现在像什么忍龙,鬼泣,忍系列这些游戏都没啥动静了,但是之前创造这些作品的开发人员还在啊,这正是欧美动作RPG欠缺的。想想老派硬核的打击感+巫师3级别的游戏~~
无限连能解决所有问题我还升级装备干啥……
作者: milanello    时间: 2016-8-2 13:23

欧美厂商就是缺楼主这样的奇才
作者: FridgeCN    时间: 2016-8-2 13:28

走完全拟真路线的打击感都不行。我们觉得爽的,其实都是不真实的。
作者: kara    时间: 2016-8-2 16:41

引用:
原帖由 FridgeCN 于 2016-8-2 13:28 发表
走完全拟真路线的打击感都不行。我们觉得爽的,其实都是不真实的。
我看真实的拳击 MCF之类的格斗比赛打击感蛮强的,拳拳到肉啊

当然没有砍人比赛,刀刀入肉的表现没法对比。
作者: oversleep    时间: 2016-8-2 19:29

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引用:
原帖由 @kara  于 2016-8-2 16:41 发表
我看真实的拳击 MCF之类的格斗比赛打击感蛮强的,拳拳到肉啊

当然没有砍人比赛,刀刀入肉的表现没法对比。
刀刀入肉去菜市场看看就行了
作者: 春日野妹    时间: 2016-8-3 02:16

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2333,你玩忍龙的时候每一刀砍人身上还丢帧那怎么玩啊?慢动作是打击感的一部分,但不全是。
作者: olongnet    时间: 2016-8-3 03:45

民科都是lz这调调。
作者: 伪    时间: 2016-8-3 03:52

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别的不用多说,暗黑3的战斗系统套到老滚系列的剧情就肯定是非常好的作品,可惜欧美没有厂商这么做的。




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