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标题: [新闻] 搬运一下,DF关于NEO跑4K的测试 [打印本页]

作者: 狂风007    时间: 2016-8-1 17:11     标题: 搬运一下,DF关于NEO跑4K的测试

[flash=560,420]http://www.tudou.com/v/jfqONtB6dYc/&resourceId=55252659_04_02_99/v.swf[/flash]

1. 通过RX480锁频910MHz+AMD美洲虎搭建NEO等效平台。
2. 测试结论,3840*2160(4K)原生分辨率下NEO等效平台无法稳定30 fps。
3. 大法推荐3200*1800 1800p分辨率插值到4K能够实现30 fps。
4. 最适合NEO的是1440p,此时基本能够接近60 fps,但是大法不推荐。
5. 探讨了部分插值放大技术。
6. 强调大法对老板PS4和NEO游戏表现一致的要求。

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感谢A9  BBPOO的翻译。
说实话NEO没法原生4K这个都知道了,我更关心NEO用的插值放大技术,也就是平时说的倍频,这个技术用得好的话效果还是能接近真4K效果的。

现在的4K电视都自带插值放大技术,但是每个电视厂家的技术良莠不齐,如果NEO自身的插值放大技术够好,那么大家可以把电视自带的插值放大技术关闭了。

另外,看SONY得推荐,NEO游戏的原生分辨率应该就是3200*1800 1800p分辨率,然后插值到4K。

[ 本帖最后由 狂风007 于 2016-8-1 17:17 编辑 ]
作者: ZTX    时间: 2016-8-1 17:14

SONY还是务实点吧,能保证1080P60F高特效我就烧高香了,还1440P不推荐~
作者: ferrerorun    时间: 2016-8-1 17:27

1440P 能实现60P我就很满足了

4K这两年都是炒概念  硬件性能实际满意起码2年后
作者: endrollex    时间: 2016-8-1 17:56

PS4用的GPU水平是750TI,实际游戏PC要用960才能达到差不多的画面帧数,主机优化应该能高个15%的性能
作者: abracadabra949    时间: 2016-8-1 18:05

本世代4K就是做梦,无论NEO还是天蝎
作者: fcbjay    时间: 2016-8-1 18:07

什么鬼
neo又没出
作者: heven2004    时间: 2016-8-1 18:11

posted by wap, platform: Android
光说帧数分辨率有什么意义,特效什么水平才是最重要的。
作者: baki    时间: 2016-8-1 18:53

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
同意,能够原生1080P,稳定60祯就烧高香了,搞什么插值啊,有意思嘛。
作者: DarthVadar    时间: 2016-8-1 18:58

posted by wap, platform: iPhone
只要不是为了vr吗
作者: yfl2    时间: 2016-8-1 18:58

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @heven2004  于 2016-8-1 18:11 发表
光说帧数分辨率有什么意义,特效什么水平才是最重要的。
不会自己看文章么
作者: u571    时间: 2016-8-1 19:07

看了下所谓1440P能接近60帧的那几个游戏,哈哈哈哈
作者: jinwei81    时间: 2016-8-1 19:17

引用:
原帖由 ferrerorun 于 2016-8-1 17:27 发表
1440P 能实现60P我就很满足了

4K这两年都是炒概念  硬件性能实际满意起码2年后
1070加6700k也不可能1440p所有游戏全特效60帧,ps4k那cpu加降频480期待1080p就好了不要想太多
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-8-1 19:18

引用:
原帖由 jinwei81 于 2016-8-1 19:17 发表


1070加6700k也不可能1440p所有游戏全特效60帧,ps4k那cpu加降频480期待1080p就好了不要想太多
1070连所有游戏1080 60帧都做不到吧
作者: yfl2    时间: 2016-8-1 19:20

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @jinwei81  于 2016-8-1 19:17 发表
1070加6700k也不可能1440p所有游戏全特效60帧,ps4k那cpu加降频480期待1080p就好了不要想太多
会有大量游戏是sub 4k,主机从来不会全特效
作者: jinwei81    时间: 2016-8-1 19:32

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-8-1 19:18 发表


1070连所有游戏1080 60帧都做不到吧
你说特别过分的比如超级采样,那肯定不行(也没必要),绝大多数特效可以开到最高了,1440p 50-60这个帧数
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-1 19:39

你在PC上找不到主机那么弱的CPU
所以这种方式也就只能测显卡在4T下的Raw Power,实际帧数主机要比PC低,原因就是CPU
NEO在伪4K下30帧还是没问题的
伪4K有两种
一种是类似微软的竖向4K,横向无4K
另一种就是类似KZSF的竖向隔行扫描
作者: 佷水无痕    时间: 2016-8-1 19:52

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-8-1 19:18 发表


1070连所有游戏1080 60帧都做不到吧
不开抗锯齿绝对100%搞定60,抗锯齿别开太过分也95%以上轻松搞定,还记得这贴么


http://club.tgfcer.com/thread-7148058-1-4.html
作者: 佷水无痕    时间: 2016-8-1 19:55

引用:
原帖由 Epilogue 于 2016-8-1 19:54 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
巫师3就不行啊

本帖最后由 Epilogue 于 2016-8-1 19:54 通过手机版编辑  
巫师3你开的啥抗锯齿,1080p多少针
作者: EpilogueSKM    时间: 2016-8-1 20:22

引用:
原帖由 佷水无痕 于 2016-8-1 19:55 发表

巫师3你开的啥抗锯齿,1080p多少针
巫师3我记得坛子里有人测过,1080勉强全开60帧
作者: hourousha    时间: 2016-8-1 20:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-1 19:39 发表
你在PC上找不到主机那么弱的CPU
所以这种方式也就只能测显卡在4T下的Raw Power,实际帧数主机要比PC低,原因就是CPU
NEO在伪4K下30帧还是没问题的
伪4K有两种
一种是类似微软的竖向4K,横向无4K
另一种就是类似 ...
sony比较推荐的是checkboard形式,具体可以参考彩虹六号的paper
作者: tripx    时间: 2016-8-1 20:45

游戏画面早晚要被分辨率玩死啊
作者: md2    时间: 2016-8-1 21:17

我有点不明白

1080P画面不就是超采样反锯齿降下来的吗?再插值放大效果会比原来的采样好?
作者: ylgtx    时间: 2016-8-1 21:18

4k压力太大了,我用i7 2600和gtx1070开启DSR模拟4k试了下,连doa5这画面级别的游戏4k下都不能稳60帧
作者: ylgtx    时间: 2016-8-1 21:22

不知道主机为什么把功耗限制那么死,要是ps4 neo的显卡不跑911MHz,而是和原版480一样1266MHz。也就150瓦么,性能可以增加1/3
作者: yfl2    时间: 2016-8-1 21:29

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @ylgtx  于 2016-8-1 21:22 发表
不知道主机为什么把功耗限制那么死,要是ps4 neo的显卡不跑911MHz,而是和原版480一样1266MHz。也就150瓦么,性能可以增加1/3
主机需要静音稳定,而且是soc CPU等都在一块,为了良率考虑也不能高
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-8-1 21:31

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-8-1 21:29 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
主机需要静音稳定,而且是soc CPU等都在一块,为了良率考虑也不能高
根本问题就是成本,别说的好像功耗更大就一定很吵很不稳定
作者: yfl2    时间: 2016-8-1 22:12

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-1 21:31 发表
根本问题就是成本,别说的好像功耗更大就一定很吵很不稳定
成本还需要说吗?
作者: md2    时间: 2016-8-1 22:46

引用:
原帖由 ylgtx 于 2016-8-1 21:22 发表
不知道主机为什么把功耗限制那么死,要是ps4 neo的显卡不跑911MHz,而是和原版480一样1266MHz。也就150瓦么,性能可以增加1/3
你要是用过DC这台主机,听过光头拉锯的声音

就知道性能降低50%都比噪音增大10分贝强

[ 本帖最后由 md2 于 2016-8-1 22:50 编辑 ]
作者: ghsyterry    时间: 2016-8-1 23:09

posted by wap, platform: Android
1070都没法4k,480肯定不行
作者: hourousha    时间: 2016-8-1 23:51

引用:
原帖由 md2 于 2016-8-1 21:17 发表
我有点不明白
1080P画面不就是超采样反锯齿降下来的吗?再插值放大效果会比原来的采样好?
checkerboard形式的不会先downsample,而是直接以MSAAx2的sample pattern进行1080p的SSAA渲染(即以sample渲染而不是fragment),出来的分辨率就是1080p的两倍,然后通过补上剩余的像素达到2160p
当年衡量MSAA的sample pattern质量(主要是RGSS vs OGSS)有一个概念叫做EER,也就是边缘等效分辨率。对角线MSAAx2的EER是2x2。因此,用checkerboard做的interlaced 4K,效果肯定比普通的横向分辨率减半的要来得强些。
作者: 狂风007    时间: 2016-8-1 23:59

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
嗯,讨论一下插值4k技术吧。
其实有些4k电视自带的1080p倍频4k效果已经不错了,比如SONY自家电视的。
我觉得neo专门做得4k倍频应该比电视自带的更好,而且neo不是1080p倍上去的,而是1800p倍上去的,本身像素更多效果肯定更好了。
作者: yfl2    时间: 2016-8-2 00:16

引用:
原帖由 狂风007 于 2016-8-1 23:59 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
嗯,讨论一下插值4k技术吧。
其实有些4k电视自带的1080p倍频4k效果已经不错了,比如SONY自家电视的。
我觉得neo专门做得4k倍频应该比电视自带的更好,而且neo不是1080p倍 ...
ui可以是原生4k,这个电视就做不到了...
作者: DeepSearchz    时间: 2016-8-2 00:33

现在的ps4都吵的要炸了。。首发机 今天拆开重新上了硅脂 清理了一下午
结果也没啥改善 感觉升级2.5以后变成这样的

neo如果散热还现在这样 我不敢想
作者: yfl2    时间: 2016-8-2 00:40

引用:
原帖由 DeepSearchz 于 2016-8-2 00:33 发表
现在的ps4都吵的要炸了。。首发机 今天拆开重新上了硅脂 清理了一下午
结果也没啥改善 感觉升级2.5以后变成这样的

neo如果散热还现在这样 我不敢想
neo换14nm了,估计功耗和ps4差不多
作者: 狂风007    时间: 2016-8-2 02:19

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-8-2 00:16 发表
ui可以是原生4k,这个电视就做不到了...
ui肯定是原生4k,这个没话说。
作者: 混血王子    时间: 2016-8-2 02:24

480锁910还不如直接来个470

480在1266也就30帧玩个2k游戏,910频率玩个1080感觉60帧都难啊。
作者: grammyliu    时间: 2016-8-2 02:46

posted by wap, platform: iPhone
好高骛远
作者: 佷水无痕    时间: 2016-8-2 23:36

引用:
原帖由 endrollex 于 2016-8-1 17:56 发表
PS4用的GPU水平是750TI,实际游戏PC要用960才能达到差不多的画面帧数,主机优化应该能高个15%的性能
单说gpu水平是4g显存版660,但搭上cpu的整体水平还不如i3+4g显存版的750ti
作者: 佷水无痕    时间: 2016-8-2 23:40

引用:
原帖由 ylgtx 于 2016-8-1 21:22 发表
不知道主机为什么把功耗限制那么死,要是ps4 neo的显卡不跑911MHz,而是和原版480一样1266MHz。也就150瓦么,性能可以增加1/3
neo的480这降频降的也太离谱了,480公默1266给降到911。。。实际也就差不多470水平了
作者: ABCDE    时间: 2016-8-3 11:19

现在PC上的GPU都拼了命的超频,跑主机上都想尽办法降频,至于这么扣成本么。
作者: HDE    时间: 2016-8-3 12:03

posted by wap, platform: iPhone
功耗,散热,噪音,主机要兼顾这些问题,所以才有很多限制,真放开了那体积又太大,直接变pc了。




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