原帖由 fcbjay 于 2016-7-31 15:27 发表 一个人做的话感觉很牛逼啊 不过国内宣传欺诈太多
原帖由 jackyjy 于 2016-7-31 16:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个工作量不是一个人可以完成的
原帖由 @you9bs 于 2016-7-31 23:34 发表 如果素材是用现成的,那基本工作量就是3个角色+几个杂兵的模型、动作和特效调整,不过在熟悉UE4的开发流程下依然是很大的工作量,我也倾向于认为他背后是一个团队
原帖由 @小色 于 2016-7-31 23:41 发表 什么都好,就是能不能不要用牛郎脸和牛郎发型,第一张还以为是ff
原帖由 小色 于 2016-7-31 23:41 发表 什么都好,就是能不能不要用牛郎脸和牛郎发型,第一张还以为是ff
原帖由 flashback 于 2016-8-1 13:05 发表 韩国人就喜欢用这种“一个人做的牛逼游戏”作为宣传点。
原帖由 hideo13 于 2016-8-1 13:15 发表 哦?这种宣传手法有先例或者套路吗?
原帖由 flashback 于 2016-8-1 15:37 发表 前两年手游刚发力的时候,有个韩国游戏叫“亡灵杀手夏侯惇”,当时宣传的就是“一个人即做美术又做程序历时x年做的游戏”。