Board logo

标题: [新闻] 独立游戏—Lost Soul Aside [打印本页]

作者: esking    时间: 2016-7-31 12:17     标题: 独立游戏—Lost Soul Aside

这款独立游戏据说是一名叫“杨冰”的国人耗时两年时间用虚幻4开发的,启发来自FF15。
[flash=510,498]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTY2NDczOTUyMA==/v.swf[/flash]
B站视频预告:
http://www.bilibili.com/video/av5567171/
作者的FB和Twitter:
https://www.facebook.com/yagnbing
https://twitter.com/yagnbing
国外论坛网站的评论:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1255293








[ 本帖最后由 esking 于 2016-7-31 12:34 编辑 ]
作者: sfs    时间: 2016-7-31 12:48

应该是只有几个场景剪了个片吧
一个人做3A游戏不可能的
要么就是有个小组
作者: fenrile    时间: 2016-7-31 12:50

好强的动作游戏,有试玩吗
作者: fcbjay    时间: 2016-7-31 15:27

一个人做的话感觉很牛逼啊
不过国内宣传欺诈太多
作者: hyuy    时间: 2016-7-31 15:50

引用:
原帖由 fcbjay 于 2016-7-31 15:27 发表
一个人做的话感觉很牛逼啊
不过国内宣传欺诈太多
人家在韩国 为了工作也都是用英文交流 和国内八竿子打不着 除了是个中国人
作者: jackyjy    时间: 2016-7-31 16:17

posted by wap, platform: iPhone
这个工作量不是一个人可以完成的
作者: chmzpc    时间: 2016-7-31 19:15

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
真出的话绝对买一份支持
作者: quki    时间: 2016-7-31 19:23

引用:
原帖由 jackyjy 于 2016-7-31 16:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个工作量不是一个人可以完成的
场景和角色还好吧,很多素材可以直接找卖场和资源网站买的。镜头剪辑基本是准职业了,角色动作和打击感也做得很好,这两点很吊
作者: AzureZH    时间: 2016-7-31 19:28

一个人两年绝逼不可能啊
作者: 春日野妹    时间: 2016-7-31 20:37

讲真,这动作系统太牛逼了
作者: qq1111    时间: 2016-7-31 23:21

很不错,还有多久能完成呢
作者: you9bs    时间: 2016-7-31 23:34

如果素材是用现成的,那基本工作量就是3个角色+几个杂兵的模型、动作和特效调整,不过在熟悉UE4的开发流程下依然是很大的工作量,我也倾向于认为他背后是一个团队
作者: 小色    时间: 2016-7-31 23:41

什么都好,就是能不能不要用牛郎脸和牛郎发型,第一张还以为是ff
作者: gunsou    时间: 2016-8-1 04:47

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @you9bs  于 2016-7-31 23:34 发表
如果素材是用现成的,那基本工作量就是3个角色+几个杂兵的模型、动作和特效调整,不过在熟悉UE4的开发流程下依然是很大的工作量,我也倾向于认为他背后是一个团队
至少有个配音团队,233
作者: endrollex    时间: 2016-8-1 09:48

看视频蛮厉害的,有试玩吗?
作者: 放浪的无责任男    时间: 2016-8-1 10:53

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @小色  于 2016-7-31 23:41 发表
什么都好,就是能不能不要用牛郎脸和牛郎发型,第一张还以为是ff
那脸就是他自己
作者: 水母寿司    时间: 2016-8-1 11:02

posted by wap, platform: 红米Note3
一个人两年,这就是在狠抽ff15的脸啊。。。
作者: wpxgod    时间: 2016-8-1 11:04

引用:
原帖由 小色 于 2016-7-31 23:41 发表
什么都好,就是能不能不要用牛郎脸和牛郎发型,第一张还以为是ff
LZ开头就写了  作者创作动机就是来自FF15
作者: flashback    时间: 2016-8-1 13:05

韩国人就喜欢用这种“一个人做的牛逼游戏”作为宣传点。
作者: 大胖胖    时间: 2016-8-1 13:06

这不就是鬼泣5吗
作者: hideo13    时间: 2016-8-1 13:15

引用:
原帖由 flashback 于 2016-8-1 13:05 发表
韩国人就喜欢用这种“一个人做的牛逼游戏”作为宣传点。
哦?这种宣传手法有先例或者套路吗?
作者: endrollex    时间: 2016-8-1 13:19

韩国人做网游的画面确实不错,不做单机可惜了,就记得西风狂诗曲和真名法典年代久远了
作者: SuperContra    时间: 2016-8-1 14:10

就是一顿胡砍,特效叼一点,还有啥?
作者: dfbb9217    时间: 2016-8-1 14:17     标题: 回复 11# 的帖子

听作者说好像按照目前进度还要十年
作者: cloud_198    时间: 2016-8-1 14:45

怎么可能一个人?一个人剧本编程美工动作设计音乐配音?一辈子也做不完啊
这应该是就做出这么一段影片,然后放出来拉投资呢
作者: flashback    时间: 2016-8-1 15:37

引用:
原帖由 hideo13 于 2016-8-1 13:15 发表

哦?这种宣传手法有先例或者套路吗?
前两年手游刚发力的时候,有个韩国游戏叫“亡灵杀手夏侯惇”,当时宣传的就是“一个人即做美术又做程序历时x年做的游戏”。
作者: huey    时间: 2016-8-1 16:15

引用:
原帖由 flashback 于 2016-8-1 15:37 发表


前两年手游刚发力的时候,有个韩国游戏叫“亡灵杀手夏侯惇”,当时宣传的就是“一个人即做美术又做程序历时x年做的游戏”。
就是这么个简单游戏,也是一个团队做出来的,只是最开始是一个人的构想发起而已。LZ视频那种量级,特别还是用UE4,一个人根本不行,光美术就能累死他,即使是现成模型,要在UE4里用,都需要很大幅度修改才行,除非是UE4用的现成模型,这个可能性不大。
作者: 佷水无痕    时间: 2016-8-1 20:18

画面秒杀装B15
作者: 放浪的无责任男    时间: 2016-8-1 20:30

引用:
原帖由 flashback 于 2016-8-1 13:05 发表
韩国人就喜欢用这种“一个人做的牛逼游戏”作为宣传点。
这哥们是中国人啊,华中科技大学毕业后才去韩国
作者: line    时间: 2016-8-2 13:19

泥潭还在搞这种无聊的个人崇拜主义呢?这都什么年代了,还当是当年fc呢1,2个人做游戏,除非韩国挖到了威震天搞了什么黑科技,比如说句编程电脑自动编程那种.....
作者: solduchamp    时间: 2016-8-2 14:23

这动作感觉比FF15做得还好
就是脸不喜
作者: 罗西基    时间: 2016-8-2 15:08

1个人能搞出来,我就服!




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0