原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 11:30 发表
真的么?很简单的问题,欧美只能接受200美元以下掌机的消费群,也就是3ds大使计划的根本原因的这些人任天堂准备怎么拉拢?
原帖由 @卖哥 于 2016-7-27 12:18 发表
不急着拉拢呀,3ds慢点退市,过两年nx初代自然会小于200美元的。
原帖由 @买个合集玩单机 于 2016-7-27 12:25 发表
pc青又开始占领舆论高地了 人家买主机碍着你们了?
原帖由 @买个合集玩单机 于 2016-7-27 12:25 发表
pc青又开始占领舆论高地了 人家买主机碍着你们了?
原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 12:24 发表
那你的意思是,前两年nx是卖给wiiu爱好者的?
原帖由 @卖哥 于 2016-7-27 12:33 发表
当然,初期任系游戏主要从wiiu移植过来,同时达到PS4的CPU与PC主流集显水平的硬件也能蹭一些跨平台的家用机游戏。
虽然这个设备是携带的,但是游戏主要会是不符合携带机设计思想得坐下来长时间游戏的。
原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 12:36 发表
那风险和代价太高了,有点类似微软出x1掌机版
原帖由 BlakeAngle 于 2016-7-27 12:40 发表
老实说这概念我有点失望,没啥革命性的突破啊,希望还有其他藏着掖着的,NX感觉最惨的结果就是两头不讨好,我就想任天堂老老实实出一款各方面都正常的主机![]()
原帖由 @卖哥 于 2016-7-27 12:44 发表
风险是相对而言的,如果wiiu很成功那么用这么一个方案来取代wiiu自然太激进,现在,我不认为有啥特别不值得的风险。
实际上我个人对wiiu失败的理解,认为最主要的原因就是游戏产能不足,对游戏产能有限的任天堂来说,合并携带机和家用机显然是一种扬长避短的策略。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2016-7-27 12:50 发表
花一张卡的钱既能在家玩又能出去玩,很多人还是愿意的吧。家用机用户就不想躺床上玩玩高清版DQ11?
而且任天堂在做的事是资源整合,相当于对第三方来说以后就不用分家用游戏和掌机游戏了啊,这是相当可怕的事情
原帖由 @高露洁 于 2016-7-27 11:33 发表
比wiiupad更进一步的强制掌机与家用机深度联动,任天堂历史以来与掌机的联动从附加外设,到直接连线,到wiiupad这种伪掌机联动
不知道任天堂到底有什么概念如此执念地想要贯彻掌机与主机的联动,除了家用端与便携端同可以玩一个游戏之外,各自的特点能玩出什么花样来呢,能想到的就是pmgo这类的,反正掌机与家用机的强制联动还是增加了玩法,这是任天堂一直没有变过的做法
原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 12:47 发表
我说的风险是,这个方案对wiiu用户吸引力有限,而更合拍的3ds用户又被你说要等两年,花费巨大的方案成效是个疑问
原帖由 @u571 于 2016-7-27 12:45 发表
讲真,任天堂再做一个X1/PS4那样的传统游戏机才是真药丸,NGC性能比PS2强,最后结局卖的比WIIU还烂。
原帖由 @冲锋舟 于 2016-7-27 12:33 发表
16楼天天对着pc玩家嘲讽,怎么变pc青了?去年你还给他助过拳呢
原帖由 @majian1 于 2016-7-27 13:01 发表
因为任天堂舍不得家用主机的平台商身份——这很正常,任天堂手上的ip如果没有家用机版本只有掌机版本,分量明显就会大打折扣,所以没有办法,家用机就算明知亏本也要出,为的是能在业界保持地位和影响力,让掌机来赚钱,但是单独做家用主机去和索尼微软竞争完全没有希望,想个办法就是把家用机和掌机捆绑,反正掌机现在没有对手了,我想搞成什么样就什么样,消费者又没有对比,搞成这样好处是一机多吃,省时省力提高效率,一个游戏做一个版本就行,你愿意拿出去玩就是掌机,愿意在家玩就是家用主机,游戏出来得也快,坏处是非常容易两头不讨好,既没有家用机的画面,又没有掌机的便携续航,而且第三方未必会照着你任天堂的思路来。
所以这个NX,最后到底会怎么样,现在也难说。
原帖由 蘑菇和跳! 于 2016-7-27 12:50 发表
花一张卡的钱既能在家玩又能出去玩,很多人还是愿意的吧。家用机用户就不想躺床上玩玩高清版DQ11?
而且任天堂在做的事是资源整合,相当于对第三方来说以后就不用分家用游戏和掌机游戏了啊,这是相当可怕的事情
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