原帖由 @grammyliu 于 2016-7-27 00:12 发表
然则主机板帧数是硬伤
原帖由 @rollpard 于 2016-7-26 08:13 AM 发表
这游戏X1 30帧?
原帖由 @XboxW 于 2016-7-27 02:25 发表
如果PC版没有HDR,那么爷们儿4就是在作死。PC版不上steam也是在作死。
原帖由 @XboxW 于 2016-7-27 08:56 发表
Nvidia是最早实现HDR特效的图形公司。
原帖由 @rollpard 于 2016-7-27 09:05 发表
为什么之前没听说过什么HDR游戏?
反而是微软先在APU上搞出来了
原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 09:14 发表
因为显示设备不支持,所以没有对应的输出格式,现在有了,游戏渲染本身早支持了
原帖由 @rollpard 于 2016-7-27 09:18 发表
哦,看来是显示设备落伍了
那么问题来了,现在显示器那么牛,又GSync,又144Hz,为什么没人搞HDR 10bit显示器呢?
还是市面已经有了我没听说过~~
原帖由 @rollpard 于 2016-7-26 13:18 发表
哦,看来是显示设备落伍了
那么问题来了,现在显示器那么牛,又GSync,又144Hz,为什么没人搞HDR 10bit显示器呢?
还是市面已经有了我没听说过~~
原帖由 @XboxW 于 2016-7-26 04:56 PM 发表
Nvidia是最早实现HDR特效的图形公司。
原帖由 @rollpard 于 2016-7-26 05:18 PM 发表
哦,看来是显示设备落伍了
那么问题来了,现在显示器那么牛,又GSync,又144Hz,为什么没人搞HDR 10bit显示器呢?
还是市面已经有了我没听说过~~
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 09:35 发表
另外这一代APU肯定是不支持真正意义上的HDR的,顶多就是老滾那种HDR软件效果,这都烂大街了。
至于APU那个HDR是AMD自己搞的,在下一代gpu上用的,叫HDR2.0。所以你就应该明白HDR这玩意PC早就有了。
原帖由 rollpard 于 2016-7-27 09:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
为什么之前没听说过什么HDR游戏?
反而是微软先在APU上搞出来了
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 09:35 发表
另外这一代APU肯定是不支持真正意义上的HDR的,顶多就是老滾那种HDR软件效果,这都烂大街了。
至于APU那个HDR是AMD自己搞的,在下一代gpu上用的,叫HDR2.0。所以你就应该明白HDR这玩意PC早就有了。
原帖由 @yfl2 于 2016-7-26 13:39 发表
啥乱七八糟的,hdr就一种,以前是算好输出时候再转回sdr,这样显示器才能支持,现在直出hdr,就和手机的hdr照片一个道理
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 09:26 发表
当然有了,只是京东淘宝不会推荐那个价位的产品给一般人看而已
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 10:20 发表
NoNoNo,很多种,其实现在HDR这个概念在再不同的地方代表的不是一样的东西。
原帖由 @rollpard 于 2016-7-27 10:20 发表
我是指直接在淘宝上搜HDR 显示器,搜不出来啊,还是我一般人看不到结果,需要什么不一般的技巧?
我在google上搜索也就只能搜到UP3017Q这一款5000刀的OLED显示器支持HDR,而且国内也没有上市啊
原帖由 @rollpard 于 2016-7-26 06:20 PM 发表
我是指直接在淘宝上搜HDR 显示器,搜不出来啊,还是我一般人看不到结果,需要什么不一般的技巧?
我在google上搜索也就只能搜到UP3017Q这一款5000刀的OLED显示器支持HDR,而且国内也没有上市啊
原帖由 @rollpard 于 2016-7-26 14:13 发表
PC早就有了的话,那我现在有一台支持HDR的电视,连上PC,还需要做什么设置我才能体验到HDR的效果?
原帖由 @yfl2 于 2016-7-26 14:24 发表
没啥不一样的,实现方法不同,最终结果相同,就是带更高范围和精度的亮度信息而已,具体到geow4,支持hdr输出的x1s版和不支持的PC版内部渲染是一样的,估计还是fp16
本帖最后由 yfl2 于 2016727 10:32 通过手机版编辑
原帖由 @rollpard 于 2016-7-26 14:20 发表
我是指直接在淘宝上搜HDR 显示器,搜不出来啊,还是我一般人看不到结果,需要什么不一般的技巧?
我在google上搜索也就只能搜到UP3017Q这一款5000刀的OLED显示器支持HDR,而且国内也没有上市啊
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 10:35 发表
电视的HDR是一整套标准,不止算法的问题。当然你要仅局限在算法上,那我同意你的说法
原帖由 @west2046 于 2016-7-27 10:24 发表
http://weibo.com/p/230444401fbb5833177044a4c27268afbe2352
http://video.weibo.com/player/10 ... 27268afbe2352/v.swf
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 09:35 发表
另外这一代APU肯定是不支持真正意义上的HDR的,顶多就是老滾那种HDR软件效果,这都烂大街了。
至于APU那个HDR是AMD自己搞的,在下一代gpu上用的,叫HDR2.0。所以你就应该明白HDR这玩意PC早就有了。
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 10:39 发表
你问的是10bit的显示器吧?在这里变成HDR显示器是啥意思啊?
原帖由 @狂风007 于 2016-7-27 10:50 发表
瞎几把说,现在这个HDR是高端电视才有的新技术,是4k蓝光标准规范里面最重要的一项,业界普遍认为HDR是比4k还让人兴奋的新技术。
它的核心是更加真实的对比度,色彩等等提升,从而大幅度提高画质的立体感和层次感以及色彩,细节表现力等。
其他什么分辨率啊动态插桢啊都有不断的进步,但是色彩动态范围的表现50多年没有突破性的进步,所以这次的HDR被视为比4k分辨率更牛逼的提升,和电脑上的显卡HDR不是一回事。
最后说一句显示器洗洗睡吧
原帖由 @yfl2 于 2016-7-26 14:40 发表
你说这代apu肯定不支持现在说的这种所谓真hdr效果,还拿老滚5为例,说明你不知道你在说什么,只要这代apu输出格式没问题,其他方面完全没障碍
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 10:56 发表
我说的老滚就是PC游戏用的老规范的HDR,2005年左右出来的那种
原帖由 @yfl2 于 2016-7-26 14:53 发表
不是色彩动态范围,是亮度,色彩范围是色深和色域的事情
原帖由 @yfl2 于 2016-7-26 14:59 发表
根本两码事,现在的游戏也可以用(事实是就在用)你所谓的老规范,只要输出变成新格式即可,因为以前输出只有sdr格式,两者是不同阶段的事情
本帖最后由 yfl2 于 2016727 10:59 通过手机版编辑
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 11:00 发表
不只是亮度,其实你想想就知道,亮度也是颜色的一种组成部分啊,难道亮度增加了颜色没变化?你再想想?
另外HDR现在有两种,前面我说的老滚的HDR,是HDR渲染,在PC上十年前的就实现了。现在的HDR和狂风007说的一样是电视上的技术,和渲染不同,电视主要是片源用HDR记录,数据传输有HDMI2.0a+和DP1.4+以上标准,回放有HDR电视标准,这一整套流程下来的HDR规范。
所以现在说的HDR有一堆东西,和你说的只有一种是不同的
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 11:00 发表
不只是亮度,其实你想想就知道,亮度也是颜色的一种组成部分啊,难道亮度增加了颜色没变化?你再想想?
另外HDR现在有两种,前面我说的老滚的HDR,是HDR渲染,在PC上十年前的就实现了。现在的HDR和狂风007说的一样是电视上的技术,和渲染不同,电视主要是片源用HDR记录,数据传输有HDMI2.0a+和DP1.4+以上标准,回放有HDR电视标准,这一整套流程下来的HDR规范。
所以现在说的HDR有一堆东西,和你说的只有一种是不同的
原帖由 @rollpard 于 2016-7-26 14:51 发表
我是说同时有HDR和10bit特性的显示器,如果不同时支持,只有HDR也行
原帖由 @yfl2 于 2016-7-26 15:04 发表
观感有影响,色彩空间不变,三原色懂吧?
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 11:05 发表
字面上没写啊
另外淘宝就算了,艺卓好像还有个16bit的显示器
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 11:10 发表
哎哟,你这就半桶水了,RGB是吧?你知道FFFFFF表示什么吗?表示红绿蓝三色,每种共FF就是十进制的256阶颜色亮度完全饱和。
另外还有HLS颜色模式,用色调、明亮度、饱和度表示颜色
还有个和HLS类似的HSB颜色模式,B就代表亮度
现在你觉得亮度和颜色有什么关系了吗?
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 11:16 发表
自己打开Photoshop的调色板,箭头高亮的部分就是调整亮度的,你别的都不动,只修改这个值你看看颜色变不变?
颜色的三大属性本身就是:光亮度、色相和饱和度。要显示HDR必须有很广泛的色域才行,前面狂风007说的一点没错
原帖由 @yfl2 于 2016-7-26 15:16 发表
对啊,相互可以转换,然后呢,以前显示器不支持hdr,因此少显示了任何一种颜色么?归根结底这只是表示方法而已,而不是说硬件上能显示更多色彩或者精度更高了
本帖最后由 yfl2 于 2016727 11:17 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2016-7-26 15:18 发表
你连色彩空间转换都不知道?这么说吧,以前的高端显示器一样可以显示和现在hdr显示器一样的色彩数量,这也是为什么很多电视可以固件升级支持hdr
本帖最后由 yfl2 于 2016727 11:19 通过手机版编辑
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 11:20 发表
色域都差老远,色域是什么?就是显示颜色的广度嘛,人家都不在你能显示的范围内,你说少了几种颜色?
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 11:21 发表
固件升级HDR你也是醉了……
原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 11:26 发表
你不懂,当然觉得不可思议,其实hdr只是在亮度范围的一种标准,因为颜色空间可以相互转换,所以最终决定能显示多少颜色的还是色深,显示范围则是色域
原帖由 @yfl2 于 2016-7-26 15:24 发表
你果然概念混乱了,这么说吧,一台输出sdr信号的显示器,它的色域可以大于输出hdr的
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 11:30 发表
好啊,等你告诉我HDR用的BT.2020色域怎么被包含在BT.709色域的里的
原帖由 @yfl2 于 2016-7-26 15:32 发表
你自己看懂了么?我就问问你现在高端的显示器能不能在sdr模式下达到你图中的色彩色彩空间?
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 11:33 发表
可以啊,但我想知道“一台输出sdr信号的显示器,它的色域可以大于输出hdr的”这是怎么来的
原帖由 @yfl2 于 2016-7-26 15:34 发表
既然可以不就结了?
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 11:36 发表
没结啊,“一台输出sdr信号的显示器,它的色域可以大于输出hdr的”这么牛逼的技术,我想知道怎么达成的呢
原帖由 @hourousha 于 2016-7-27 11:39 发表
以前的情况其实是这样:
显卡可以输出FP16 framebuffer这是很多年前就有的了(最晚也是和DX11一起出来的,你算算呗)。只不过显示器会直接clamp掉超出1与小于0的值而已。而当时通过HDMI输出到电视时,视不同情况(主要是不同显卡IHV与电视支持)会默认转成10bit(AMD)或12bit(NV或Intel)信号。没记错的话,除A卡外输出FP16会略过gamma矫正。
其实Sony还搞出过一个xvYcc,它的动态范围也比通常的要大一些,也有对应的输出格式RGB10_XR_BIAS,只不过基本来说,各家驱动没有处理的好的,这也和显示设备的复杂有关,所以基本没有使用的。PS3/4虽然支持这输出还算OK。但游戏还是按RGB8来输出,所以没用。
原帖由 @yfl2 于 2016-7-26 15:39 发表
很简单啊,色域对于LCD来说取决于背光,只要背光色域广即可,比如什么量子点,你是不是要争色域不是这么定义的啊?
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 11:46 发表
不用啊,我看你这么努力笑笑就好,又不是天要塌,你又不欠我钱不是?
原帖由 @yfl2 于 2016-7-26 15:49 发表
HLS 色相、亮度、饱和度 原理
HLS(色相、亮度、饱和度)原理20110323 08:25HLS(色相、亮度、饱和度)原理
在各种颜色模型中,HSB模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的3种基本特性。
?Hue(色相)是从物体反射或透过物体传播的颜色。在0?到360?的标准色轮上,按位置度量色相。通常情况下,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。
?Saturation(饱和度)(又称彩度)是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从0%(灰色)至100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。
?Luminance(亮度)是颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从0到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。
图像的色调通常是指图像的整体明暗度,例如,如果图像亮部像素较多的话,则图像整体上看起来较为明快。反之,如果图像中暗部像素较多的话,则
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图像整体上看起来较为昏暗。对于彩色图像而言,图像具有多个色调。通过调整不同颜色通道的色调,可对图像进行细微的调整
对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。
色相对比
将相同的橙色,放在红色或黄色上,我们将会发现,在红色上的橙色会有偏黄的感觉,因为橙色是由红色和黄色调成的,当他和红色并列时,相同的成份被调和而相异部份被增强,所以看起来比单独时偏黄,以其他色彩比较也会有这种现象,我们称为色相对比。 ...
原帖由 west2046 于 2016-7-27 10:24 发表
http://weibo.com/p/230444401fbb5833177044a4c27268afbe2352
http://video.weibo.com/player/10 ... 27268afbe2352/v.swf
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 11:53 发表
辛苦了,别百度了,我又不要求你把前面的漏洞补上http://q.qqbiaoqing.com/q/2014/04/04/bc93564b9561ee1f40b143a84c6601ec.gif
原帖由 @yfl2 于 2016-7-26 15:57 发表
漏洞个毛啊,你连固件升级支持hdr都不能理解,自然是错误百出了
原帖由 @jun4rui 于 2016-7-27 12:18 发表
刷固件能把HDMI1.4刷成2.0a吗?
原帖由 @wangjiex1 于 2016-7-27 12:28 发表
不是你不买需要安慰,而是你看不惯别人买X1S或者看别人说微软的好心里气不过需要安慰
原帖由 @wangjiex1 于 2016-7-27 12:28 发表
不是你不买需要安慰,而是你看不惯别人买X1S或者看别人说微软的好心里气不过需要安慰
原帖由 @咪咪好大啊 于 2016-7-27 12:32 发表
那种人心理变态的 你睬他干嘛
原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 12:34 发表
你在说自己吧,一方面大赞x1s的hdr,一方面踩neo
原帖由 @wangjiex1 于 2016-7-27 12:34 发表
先不说你的消息从何而来,支持也好不支持也好,你说的这东西跟我说的这东西也不矛盾
原帖由 @咪咪好大啊 于 2016-7-27 12:36 发表
你哪只眼睛看到我这贴里踩Neo了 那句话也顺带说你
原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 12:37 发表
其他贴就不算了对吗
原帖由 @咪咪好大啊 于 2016-7-27 12:38 发表
我踩Neo有无HDR了?
原帖由 @yfl2 于 2016-7-27 12:39 发表
你踩neo没有购买价值,同时你还玩神海4吧?
原帖由 @wangjiex1 于 2016-7-27 12:28 发表
不是你不买需要安慰,而是你看不惯别人买X1S或者看别人说微软的好心里气不过需要安慰
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