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标题: [专题讨论] 请问DC主机的GDI格式镜像是如何提取的? [打印本页]

作者: werety    时间: 2016-7-26 10:28     标题: 请问DC主机的GDI格式镜像是如何提取的?

DC的镜像格式有CDI和GDI,GDI应该是没有阉割数据的格式吧?我理解为比CDI好在保留了数据的完整性,手里有些DC正版盘,但是无法用电脑光驱提取。那么GDI格式镜像是如何提取的,难道是用主机的GD光驱提取的?
请高手帮忙解惑,谢谢。

[ 本帖最后由 werety 于 2016-7-26 10:30 编辑 ]
作者: wood    时间: 2016-7-26 13:46

早期还真是用dc光驱提取的,模糊记得提取一张gdi镜像要10多个小时。
作者: 盗版无罪    时间: 2016-7-26 14:14

用dc的宽带网卡提取。
作者: coldiori    时间: 2016-7-26 14:24

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dc的bba,然后配合dc读取。bba传输到电脑。
作者: pcsx2    时间: 2016-7-27 20:19

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除了gdi还有超大的cdi的,实际相对gdi,我感觉完整的cdi更值得保存,通用性更高。
作者: dask    时间: 2016-7-29 17:14

1.DC+SD卡
2.改过硬盘或CF卡的DC用DreamShell dump
3.bba+dc
4.pc光驱+特制引导光盘+PC刻录软件
234的速度差不多,大概25分钟。。SD的话要几小时
作者: tainey    时间: 2016-7-31 15:39

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引用:
原帖由 @wood  于 2016-7-26 13:46 发表
早期还真是用dc光驱提取的,模糊记得提取一张gdi镜像要10多个小时。
因为bba用的是56k猫…
作者: dask    时间: 2016-7-31 16:02

好像用网线的才是bba,56K的不叫BBA吧
作者: SONIC3D    时间: 2016-7-31 17:05

引用:
原帖由 tainey 于 2016-7-31 15:39 发表
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因为bba用的是56k猫…
早期是用背后的通信串口输出,所以要一整天。
用BBA来dump只需要25分钟。
并没有任何dump工具使用那个56k的Modem。
作者: Car    时间: 2016-8-9 10:54

电脑是否有GD的刻录机
作者: dask    时间: 2016-8-9 12:10

开发机的就是GD刻录机。。。
另外,最早研究DUMP GD的老外,曾经测试过某组织发布的通过刷固件让PC某型号光驱成为GD光驱的方法,刷后PC上出现的型号改变了,但是不能读写GDI,插到开发机上进行GD空白盘刻录,刻了一点就失败并废盘了。。
作者: coldiori    时间: 2016-8-9 13:33

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引用:
原帖由 @dask  于 2016-8-9 12:10 发表
开发机的就是GD刻录机。。。
另外,最早研究DUMP GD的老外,曾经测试过某组织发布的通过刷固件让PC某型号光驱成为GD光驱的方法,刷后PC上出现的型号改变了,但是不能读写GDI,插到开发机上进行GD空白盘刻录,刻了一点就失败并废盘了。。
所以这个组织的dc gdi镜像有数据偏移,需要人工修正。
作者: SONIC3D    时间: 2016-8-9 21:48

引用:
原帖由 coldiori 于 2016-8-9 13:33 发表
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所以这个组织的dc gdi镜像有数据偏移,需要人工修正。
跟这个没关系,dask说的是让部分yamaha光驱变开发机用光驱的固件,受限于那种yamaha光驱的批次,可用性几乎为0.
你说的redump现在的特定固件,是为了让光驱认出一张99分钟的CD TOC后,能够单独发指令控制光驱电机停转和再转,并且再转后,不会去重新加载TOC。和dask说的那种固件不是同一个。

数据偏移问题,是因为redump不正确地使用了gdi这种格式定义。gdi最初定义的时候,要求没有把数据轨和首根音频轨之间的pregap部分略去(其实是352800字节,也就是150扇区的内容为0x00的数据),约定了是要求使用gdi的软件,自己补上这部分数据(因为都是0)。而redump把这部分略去的内容写进了首根音频轨的头部,却依然用了"gdi"作为后缀。对大多数游戏可能不会爆发问题,因为,只不过是所有音轨都偏移了2秒钟而已,但DC有一个很特殊的数据轨定义,就是把一部分数据放到最外圈也就是最后一轨,以加速数据的读取,这数据轨因为之前音轨的2秒偏移,就这样也被往后挤偏移了352800字节,等于里面所有数据都废了。。。

redump坚持这样才是一个gdi应有的状态,不愿意改,实际按我的理解是被人指出了数据存储方法方式不正确,碍于面子不愿意改,期望之后以自己的dump量的增长,让这种改动成为事实标准,所以才变成了现在2种有微妙差异的gdi遍布网络的状况。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2016-8-9 21:49 编辑 ]
作者: dask    时间: 2016-8-9 23:17

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那sonic3d大是看过原文的了,连批次问题都知道,可怜我真的买了个yamaha的scsi光驱刷固件测试,那老外貌似是dump出那三张万年不破的ps1模拟器的iso的人
作者: coldiori    时间: 2016-8-10 12:23

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引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2016-8-9 21:48 发表
跟这个没关系,dask说的是让部分yamaha光驱变开发机用光驱的固件,受限于那种yamaha光驱的批次,可用性几乎为0.
你说的redump现在的特定固件,是为了让光驱认出一张99分钟的CD TOC后,能够单独发指令控制光驱电机停转和再转,并且再转后,不会去重新加载TOC。和dask说的那种固件不是同一个。

数据偏移问题,是因为redump不正确地使用了gdi这种格式定义。gdi最初定义的时候,要求没有把数据轨和首根音频轨之间的pregap部分略去(其实是352800字节,也就是150扇区的内容为0x00的数据),约定了是要求使用gdi的软件,自己补上这部分数据(因为都是0)。而redump把这部分略去的内容写进了首根音频轨的头部,却依然用了"gdi"作为后缀。对大多数游戏可能不会爆发问题,因为,只不过是所有音轨都偏移了2秒钟而已,但DC有一个很特殊的数据轨定义,就是把一部分数据放到最外圈也就是最后一轨,以加速数据的读取,这数据轨因为之前音轨的2秒偏移,就这样也被往后挤偏移了352800字节,等于里面所有数据都废了。。。

redump坚持这样才是一个gdi应有的状态,不愿意改,实际按我的理解是被人指出了数据存储方法方式不正确,碍于面子不愿意改,期望之后以自己的dump量的增长,让这种改动成为事实标准,所以才变成了现在2种有微妙差异的gdi遍布网络的状况。
如果redump让这个成为事实标准的话,根本就是违背了他们自己的初衷了,搬石头砸自己的脚,太sb了
作者: werety    时间: 2016-8-12 21:44

引用:
原帖由 dask 于 2016-8-9 23:17 发表
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那sonic3d大是看过原文的了,连批次问题都知道,可怜我真的买了个yamaha的scsi光驱刷固件测试,那老外貌似是dump出那三张万年不破的ps1模拟器的iso的人
请问你是说bleemcast那个模拟器吗?记得只支持三个游戏,铁拳3、合金装备、GT2
作者: dask    时间: 2016-8-13 10:32

对,就是BLEEMCAST




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