原帖由 混血王子 于 2016-7-25 23:20 发表
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感觉战场感秒了无双全系列啊,画面质感更不用说了。
欧美游戏终于开始进军军团割草游戏了,就是游戏手感要打个问号。
一大遗憾就是故事背景貌似是空想的,欧洲那么多中世纪战 ...
原帖由 @celegorm 于 2016-7-25 23:35 发表
大家快来喷啊,有人看好育碧!
原帖由 @eva3d 于 2016-7-26 10:18 发表
这个战场战局的设定可能成为败笔,兵力损耗完全看不出来,就只有小队长可以砍杀
原帖由 @liangjiami 于 2016-7-26 09:11 发表
跑去看了一下,能联想到无双我只能说LZ的脑洞真大,看了试玩就是典型的ACT,手感依然是刺客那个调调。作为ACT粉来说,个人期望值7.5分,ubi的话不好意思,再减1分
原帖由 @quki 于 2016-7-26 10:44 发表
这游戏本质上还真不如无双OL
都是3DMOBA,不谈小兵,无双PVP的战斗玩法其实是很精彩的,和割草体验完全不同。for honor目前看来的PK类似无尽之剑,无脑上中下段猜拳,1v2毫无胜算,动作又傻, 蠢得不行
原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:49 发表
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但是无双系列一直打不开欧美市场啊,无数游戏证明欧美人对手感容忍力相对比较高,更注重气氛和写实。
原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:43 发表
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战场+攻城+割草小兵+单挑武将,最接近的游戏类型就是无双。不过按照欧美的写实路数从新设计了一边,想象不到说明你脑洞太小
原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:49 发表
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但是无双系列一直打不开欧美市场啊,无数游戏证明欧美人对手感容忍力相对比较高,更注重气氛和写实。
原帖由 @岩波书店 于 2016-7-26 10:50 发表
无双也没出过适合欧美的题材啊,就搞过一个特洛伊无双,然后就放弃了,其实特洛伊无双很好玩。
原帖由 @liangjiami 于 2016-7-26 10:56 发表
看了几个试玩,小兵都是一只只砍的,这叫割草?这是哪个平行世界的无双?无双系列不就是带有剧情的历史或者动漫名人割草么,什么时候强调战场和攻城了?
要说像的话还不如说像3D MOBA
原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:49 发表
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但是无双系列一直打不开欧美市场啊,无数游戏证明欧美人对手感容忍力相对比较高,更注重气氛和写实。
原帖由 @岩波书店 于 2016-7-26 11:02 发表
百年战争是集体无双从某种意义上说是决战3的无双版,跟无双本身还是有区别
原帖由 混血王子 于 2016-7-26 11:04 发表
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你说的那是日本人理解的无双,或者应该说是日本人理解的战场ACT,现在这个是欧美人理解的战场ACT应该做成什么样子。
你非说一刀下去飞起50个小兵才叫一骑当千,那我也没啥可说的 ...
原帖由 kelaredbull 于 2016-7-26 11:17 发表
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嘲笑for honor动作傻就像嘲笑巫师3动作傻一样,属于被日呆喧哗流熏陶大的,对兵器是怎么回事没啥基本概念。
原帖由 @liangjiami 于 2016-7-26 11:27 发表
有人说手感烂不代表人家说动作傻
原帖由 kelaredbull 于 2016-7-26 11:34 发表
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动作设计这个词儿不适合用在形容手感上,同样的动作僵硬这个形容也不适合。手感不好可以说按键延迟反馈太大,没有明显命中反馈,操作输入节奏感混乱等等。
原帖由 @liangjiami 于 2016-7-26 11:24 发表
看了半天不明白你想表达什么,一方面吹这游戏贬低无双,一方面又说什么日本人欧美人理解不同。无双早就不是你所以为的战场ACT了,欧美也压根对这种游戏模式也没兴趣,现在这这个For honor我也没觉得有多强战场感,单机像罗马之子,多人模式就是小场景占点游戏。别说育碧这种流于表面的厂商,强推多人模式的游戏大部分单机都做得不怎么样。
原帖由 混血王子 于 2016-7-26 11:41 发表
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别那么敏感,我只说了这游戏目前比无双强的地方是画面,手感我也是持怀疑态度的。
我觉得这两个游戏都算战场动作游戏,只不过是两种不同的形式,欧美注重写实和气氛,战斗相对无 ...
原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:49 发表
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但是无双系列一直打不开欧美市场啊,无数游戏证明欧美人对手感容忍力相对比较高,更注重气氛和写实。
原帖由 @春日野妹 于 2016-7-26 18:34 发表
无双系列,算上大蛇,一百来武将,每个人单独的动作系统,还有近年来无双多出来的rpg和刷刷刷要素,就育碧那看着就无聊的垃圾,论可玩性被秒到哪里去了?
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