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标题: 看了看ubi那个For honor的预告,无双系列还有活路么? [打印本页]

作者: 混血王子    时间: 2016-7-25 23:20     标题: 看了看ubi那个For honor的预告,无双系列还有活路么?

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感觉战场感秒了无双全系列啊,画面质感更不用说了。

欧美游戏终于开始进军军团割草游戏了,就是游戏手感要打个问号。

一大遗憾就是故事背景貌似是空想的,欧洲那么多中世纪战争故事为啥不直接用一下。

本帖最后由 混血王子 于 2016-7-25 23:21 通过手机版编辑
作者: Londo_Bell    时间: 2016-7-25 23:25

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原帖由 混血王子 于 2016-7-25 23:20 发表
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感觉战场感秒了无双全系列啊,画面质感更不用说了。

欧美游戏终于开始进军军团割草游戏了,就是游戏手感要打个问号。

一大遗憾就是故事背景貌似是空想的,欧洲那么多中世纪战 ...
因为有刺客信条系列了,所以用架空背景,不过武器甲胄的风格还是偏写实的;这作必买,唯一的问题就是Gameplay能撑多少小时
作者: celegorm    时间: 2016-7-25 23:35

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大家快来喷啊,有人看好育碧!
作者: 混血王子    时间: 2016-7-25 23:41

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原帖由 @celegorm  于 2016-7-25 23:35 发表
大家快来喷啊,有人看好育碧!
跟光荣比,我觉得还是可以捧捧育碧的。
作者: DarthVadar    时间: 2016-7-25 23:47

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这十年来的无双有什么手感嘛?
作者: God88    时间: 2016-7-26 08:30

无双背靠日本动漫牛逼IP,活得不要太滋润
作者: liangjiami    时间: 2016-7-26 09:11

跑去看了一下,能联想到无双我只能说LZ的脑洞真大,看了试玩就是典型的ACT,手感依然是刺客那个调调。作为ACT粉来说,个人期望值7.5分,ubi的话不好意思,再减1分
作者: H是不行的    时间: 2016-7-26 09:15

争取成为史上BUG最多的割草游戏?
作者: 3bs    时间: 2016-7-26 09:21

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原帖由 DarthVadar 于 2016-7-25 23:47 发表
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这十年来的无双有什么手感嘛?
7特定武器手感不错

而且战场感又不值钱,无双5战场感够强吧?然后就是一坨屎,打着爽才是最要紧的

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-7-26 09:26 编辑 ]
作者: LTFYH    时间: 2016-7-26 09:27

感觉和罗马之子的玩法很像。
作者: lyt777    时间: 2016-7-26 09:29

架空背景有毛用,无双就是要套在特定的人物和故事上才有感觉,这么容易就能超过无双的话这么多年怎么只有卡婊能和无双一战?
作者: wei89wei    时间: 2016-7-26 09:39

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逗,首发爆卖,半个月之后bug成灾一个月后外挂,三个月死服,服务器又可以节省了,你加薪我升职,大家开香槟,不是这套路不可能
作者: em9527    时间: 2016-7-26 09:46

这游戏应该出个VR版....
作者: 岩波书店    时间: 2016-7-26 09:52

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架空就是先天不足
作者: heavemnade    时间: 2016-7-26 10:09

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居然相信育碧的游戏
作者: Londo_Bell    时间: 2016-7-26 10:13

虽说架空背景,For Honor的甲胄、服饰、武器、动作设计可比357、Z54、Basara那一股廉价智障国产网游的感觉要好多了
作者: liangjiami    时间: 2016-7-26 10:18

哈哈,动作设计
作者: eva3d    时间: 2016-7-26 10:18

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这个战场战局的设定可能成为败笔,兵力损耗完全看不出来,就只有小队长可以砍杀
作者: ggssoo    时间: 2016-7-26 10:18

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就那僵硬的动作和猜拳一般的武将战也有人看好……
作者: 羊幕尼    时间: 2016-7-26 10:20

无双游戏就是为了消耗手柄寿命的阴谋吧  那垃圾也算游戏?
作者: 大屁股老太婆    时间: 2016-7-26 10:37

全程联网 BUG成堆 土豆服务器 3个月鬼服 我就问你怕不怕
作者: 混血王子    时间: 2016-7-26 10:40

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原帖由 @eva3d  于 2016-7-26 10:18 发表
这个战场战局的设定可能成为败笔,兵力损耗完全看不出来,就只有小队长可以砍杀
看到小兵也可以被斩杀,而且杀小兵很像无双的感觉。
作者: 混血王子    时间: 2016-7-26 10:43

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原帖由 @liangjiami  于 2016-7-26 09:11 发表
跑去看了一下,能联想到无双我只能说LZ的脑洞真大,看了试玩就是典型的ACT,手感依然是刺客那个调调。作为ACT粉来说,个人期望值7.5分,ubi的话不好意思,再减1分
战场+攻城+割草小兵+单挑武将,最接近的游戏类型就是无双。不过按照欧美的写实路数从新设计了一边,想象不到说明你脑洞太小
作者: quki    时间: 2016-7-26 10:44

这游戏本质上还真不如无双OL

都是3DMOBA,不谈小兵,无双PVP的战斗玩法其实是很精彩的,和割草体验完全不同。for honor目前看来的PK类似无尽之剑,无脑上中下段猜拳,1v2毫无胜算,动作又傻, 蠢得不行
作者: zhrflyhigh    时间: 2016-7-26 10:45

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育碧联网游戏不能吹...
作者: 混血王子    时间: 2016-7-26 10:49

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原帖由 @quki  于 2016-7-26 10:44 发表
这游戏本质上还真不如无双OL

都是3DMOBA,不谈小兵,无双PVP的战斗玩法其实是很精彩的,和割草体验完全不同。for honor目前看来的PK类似无尽之剑,无脑上中下段猜拳,1v2毫无胜算,动作又傻, 蠢得不行
但是无双系列一直打不开欧美市场啊,无数游戏证明欧美人对手感容忍力相对比较高,更注重气氛和写实。
作者: 岩波书店    时间: 2016-7-26 10:50

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无双也没出过适合欧美的题材啊,就搞过一个特洛伊无双,然后就放弃了,其实特洛伊无双很好玩。
作者: quki    时间: 2016-7-26 10:51

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原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:49 发表
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但是无双系列一直打不开欧美市场啊,无数游戏证明欧美人对手感容忍力相对比较高,更注重气氛和写实。
这个没办法

不过你坛这么多精日玩家,倒是对无双一致的瞧不起,实在是有点有失偏颇
作者: liangjiami    时间: 2016-7-26 10:56

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原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:43 发表
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战场+攻城+割草小兵+单挑武将,最接近的游戏类型就是无双。不过按照欧美的写实路数从新设计了一边,想象不到说明你脑洞太小
看了几个试玩,小兵都是一只只砍的,这叫割草?这是哪个平行世界的无双?无双系列不就是带有剧情的历史或者动漫名人割草么,什么时候强调战场和攻城了?
要说像的话还不如说像3D MOBA
作者: Londo_Bell    时间: 2016-7-26 10:58

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原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:49 发表
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但是无双系列一直打不开欧美市场啊,无数游戏证明欧美人对手感容忍力相对比较高,更注重气氛和写实。
+1,对手感吹毛求疵的话直接玩FTG得了,
老美对战场气氛和击杀动作的写实还原要求很高,For Honor的处决动作是否真实都能吵上很多页;
同理,仁王在neogaf、youtube的评价很高的一个重要原因也是写实的东洋武士风格(再加上不错的游戏系统)
作者: 混血王子    时间: 2016-7-26 11:01

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原帖由 @岩波书店  于 2016-7-26 10:50 发表
无双也没出过适合欧美的题材啊,就搞过一个特洛伊无双,然后就放弃了,其实特洛伊无双很好玩。
印象中还出过一个圣女贞德的,PS3时代记得是
作者: 岩波书店    时间: 2016-7-26 11:02

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百年战争是集体无双从某种意义上说是决战3的无双版,跟无双本身还是有区别
作者: 混血王子    时间: 2016-7-26 11:04

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原帖由 @liangjiami  于 2016-7-26 10:56 发表
看了几个试玩,小兵都是一只只砍的,这叫割草?这是哪个平行世界的无双?无双系列不就是带有剧情的历史或者动漫名人割草么,什么时候强调战场和攻城了?
要说像的话还不如说像3D MOBA
你说的那是日本人理解的无双,或者应该说是日本人理解的战场ACT,现在这个是欧美人理解的战场ACT应该做成什么样子。

你非说一刀下去飞起50个小兵才叫一骑当千,那我也没啥可说的。欧美人眼里也有个人英雄主义,但不是每次一定要1杀1000才是英雄。
作者: 3bs    时间: 2016-7-26 11:04

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原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:49 发表
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但是无双系列一直打不开欧美市场啊,无数游戏证明欧美人对手感容忍力相对比较高,更注重气氛和写实。
7M不是都让暗荣开香槟在欧美市场开了个小口么
作者: 混血王子    时间: 2016-7-26 11:06

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原帖由 @岩波书店  于 2016-7-26 11:02 发表
百年战争是集体无双从某种意义上说是决战3的无双版,跟无双本身还是有区别
那是我记错了,只记得几个画面,没有玩过
作者: kelaredbull    时间: 2016-7-26 11:17

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嘲笑for honor动作傻就像嘲笑巫师3动作傻一样,属于被日呆喧哗流熏陶大的,对兵器是怎么回事没啥基本概念。
作者: 岩波书店    时间: 2016-7-26 11:18

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两军对阵捉对厮杀是平家物语看多了还是骑士小说看多了
作者: bushsq001    时间: 2016-7-26 11:22

这破游戏开发了至少四年了才公布啊

跟无双就别比了

欧美那边对现在割草无双嗤之以鼻

怎么还会模仿它
作者: liangjiami    时间: 2016-7-26 11:24

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原帖由 混血王子 于 2016-7-26 11:04 发表
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你说的那是日本人理解的无双,或者应该说是日本人理解的战场ACT,现在这个是欧美人理解的战场ACT应该做成什么样子。

你非说一刀下去飞起50个小兵才叫一骑当千,那我也没啥可说的 ...
看了半天不明白你想表达什么,一方面吹这游戏贬低无双,一方面又说什么日本人欧美人理解不同。无双早就不是你所以为的战场ACT了,欧美也压根对这种游戏模式也没兴趣,现在这这个For honor我也没觉得有多强战场感,单机像罗马之子,多人模式就是小场景占点游戏。别说育碧这种流于表面的厂商,强推多人模式的游戏大部分单机都做得不怎么样。
作者: htbrkone    时间: 2016-7-26 11:26

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第一眼以为是高清骑砍,仔细悄悄还是刺客换壳,和无双那是半点儿都不像。
割草游戏全战的组在ps2上就做过一个,效果惊人。

本帖最后由 htbrkone 于 2016-7-26 11:27 通过手机版编辑
作者: liangjiami    时间: 2016-7-26 11:27

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原帖由 kelaredbull 于 2016-7-26 11:17 发表
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嘲笑for honor动作傻就像嘲笑巫师3动作傻一样,属于被日呆喧哗流熏陶大的,对兵器是怎么回事没啥基本概念。
有人说手感烂不代表人家说动作傻
作者: 岩波书店    时间: 2016-7-26 11:27

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我记得PS3上有一个被诅咒的十字军?如果没有那些莫名其妙的qte还是挺好的
作者: kelaredbull    时间: 2016-7-26 11:34

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原帖由 @liangjiami  于 2016-7-26 11:27 发表
有人说手感烂不代表人家说动作傻
动作设计这个词儿不适合用在形容手感上,同样的动作僵硬这个形容也不适合。手感不好可以说按键延迟反馈太大,没有明显命中反馈,操作输入节奏感混乱等等。
作者: liangjiami    时间: 2016-7-26 11:38

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原帖由 kelaredbull 于 2016-7-26 11:34 发表
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动作设计这个词儿不适合用在形容手感上,同样的动作僵硬这个形容也不适合。手感不好可以说按键延迟反馈太大,没有明显命中反馈,操作输入节奏感混乱等等。
同样动作设计好坏也不是以现实为依据
作者: Londo_Bell    时间: 2016-7-26 11:39

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原帖由 liangjiami 于 2016-7-26 11:38 发表

同样动作设计好坏也不是以现实为依据
历史题材不以现实为依据的话以什么为标准?
作者: 混血王子    时间: 2016-7-26 11:41

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原帖由 @liangjiami  于 2016-7-26 11:24 发表
看了半天不明白你想表达什么,一方面吹这游戏贬低无双,一方面又说什么日本人欧美人理解不同。无双早就不是你所以为的战场ACT了,欧美也压根对这种游戏模式也没兴趣,现在这这个For honor我也没觉得有多强战场感,单机像罗马之子,多人模式就是小场景占点游戏。别说育碧这种流于表面的厂商,强推多人模式的游戏大部分单机都做得不怎么样。
别那么敏感,我只说了这游戏目前比无双强的地方是画面,手感我也是持怀疑态度的。

我觉得这两个游戏都算战场动作游戏,只不过是两种不同的形式,欧美注重写实和气氛,战斗相对无双的喧哗流比较有逻辑,日本人更注重爽快感手感和系统。

想玩战场第三人称动作游戏的,自然是从这俩里挑。

你说无双不是战场ACT,那是什么类型?我只玩到5代
作者: tripx    时间: 2016-7-26 11:46

这游戏早就想喷了,和无双丝毫没可比性,无双就算哪天死了也是自己的事。

欧美刀剑类ACT,经历堕落之王和罗马之子我是绝望了,这些人是没有武术的概念的,所以要么那把盾牌那样砍,要么就是这样猜方向,ACT和ARPG不同的就是主角的动作设计,是超人级别的,可欧美做不到这样,他们只会做真实的动作捕捉,所以你看到他们吹嘘自己的动作设计是有专业人士完成的,然并卵,操作起来很无聊而且丑的一比,所以战神系列成功绝不是偶然,直接给主角超人的神力,然后拿两把菜刀放无双才能满足玩家爽的欲望。

还是乖点回去做突突突吧。
作者: 3bs    时间: 2016-7-26 11:50

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原帖由 Londo_Bell 于 2016-7-26 11:39 发表

历史题材不以现实为依据的话以什么为标准?
要以现实为依据无双LIKE根本就不应该存在
作者: Londo_Bell    时间: 2016-7-26 12:32

引用:
原帖由 3bs 于 2016-7-26 11:50 发表


要以现实为依据无双LIKE根本就不应该存在
历史类无双槽点太大,动漫类幻想风的题材倒是可以
作者: liangjiami    时间: 2016-7-26 12:37

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原帖由 混血王子 于 2016-7-26 11:41 发表
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别那么敏感,我只说了这游戏目前比无双强的地方是画面,手感我也是持怀疑态度的。

我觉得这两个游戏都算战场动作游戏,只不过是两种不同的形式,欧美注重写实和气氛,战斗相对无 ...
我也不是帮无双洗地还是贬低这个新作,只是说这两者一点可比性都没,没有一点相似之处
作者: hideo13    时间: 2016-7-26 14:16

引用:
原帖由 混血王子 于 2016-7-26 10:49 发表
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但是无双系列一直打不开欧美市场啊,无数游戏证明欧美人对手感容忍力相对比较高,更注重气氛和写实。
但是按可查到的销量,无双总销量的1/3都是欧美贡献的。

欧美游戏也没有几个能在亚洲地区的销量比他们本洲高吧?
作者: xuxuhao13    时间: 2016-7-26 14:17

ubi的游戏看看就好
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-26 14:26

For honor应该跟骑砍、玫瑰战争去比
现在无双的武将早就非人类了,真正的割草,长兵器普攻一扫大半个屏幕,上百个杂兵呻吟
For honor没这么夸张,根本不是一个类型
作者: adalec    时间: 2016-7-26 16:47

UBI的游戏,看PV可以秒杀一切
作者: sostuan10    时间: 2016-7-26 16:53

这游戏看着挺不错的,不过一直这么猜拳感觉很快会无聊
作者: RuaruaruA    时间: 2016-7-26 17:04

原本很期待 一看是育碧
作者: 游戏时间    时间: 2016-7-26 17:07

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韩国的炙炎帝国系列就不错,不知道为什么一直不火
作者: qq1111    时间: 2016-7-26 17:17

ubi的游戏不怎么期待
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-26 17:21

引用:
原帖由 游戏时间 于 2016-7-26 17:07 发表
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韩国的炙炎帝国系列就不错,不知道为什么一直不火
跳票跳的太厉害
作者: zero3rd    时间: 2016-7-26 18:10

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百年战争很赞,喜欢战场气氛的可以试试。
作者: 春日野妹    时间: 2016-7-26 18:34

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无双系列,算上大蛇,一百来武将,每个人单独的动作系统,还有近年来无双多出来的rpg和刷刷刷要素,就育碧那看着就无聊的垃圾,论可玩性被秒到哪里去了?
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2016-7-26 20:13

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这些年欧美厂的手感和打击感做得怎么样?

无双类的这个很重要啊
作者: fimirror    时间: 2016-7-26 21:25

讲个笑话,UBI是个游戏公司
作者: ftger    时间: 2016-7-26 21:32

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育碧不应该再出任何游戏,应该改行去做技术支持。
作者: liangjiami    时间: 2016-7-27 01:10

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原帖由 @春日野妹  于 2016-7-26 18:34 发表
无双系列,算上大蛇,一百来武将,每个人单独的动作系统,还有近年来无双多出来的rpg和刷刷刷要素,就育碧那看着就无聊的垃圾,论可玩性被秒到哪里去了?
真正做到多角色且独立动作系统也就basara,然并卵,现在都是狗屎
作者: Apocalypse    时间: 2016-7-27 08:44

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首先,育碧的预告不能信
其次,现在的无双基本可以算是角色养成游戏……
作者: bebop13    时间: 2016-7-27 09:54

啥时候vr能跟割草结合起来啊,还锻炼身体
作者: 柯布西耶    时间: 2016-7-27 09:58

写实风格大爱。可惜架空剧情。
作者: 3bs    时间: 2016-7-27 12:20

泥潭对无双LIKE这个类型真是非常的苛刻,不过我个人觉得仍旧是简单的打发休闲时光的最好选择
作者: ac520    时间: 2016-7-27 12:30

等测评吧。。。。不知道手感怎么样啊啊啊啊




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