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标题: 日系厂商在ps2时代红极一时,怎么后来就突然集体没落了? [打印本页]

作者: 俄罗斯酒    时间: 2016-7-24 20:26     标题: 日系厂商在ps2时代红极一时,怎么后来就突然集体没落了?

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精神上全完了,连冷饭都炒不动
作者: DoloresI    时间: 2016-7-24 20:32

在PS2时代已经有点不行了好吗,要不怎么SQUARE和ENIX合并,SEGA和SAMMY合并,NAMCO和BANDAI合并,KOEI和TECMO合并,TAKARA和TOMY合并。。。。。。。
作者: 很苦的熊    时间: 2016-7-24 20:41

是整个日本产业在下滑。
作者: u571    时间: 2016-7-24 20:41

没钱,没技术,没人才,没市场,日本人自己都不玩主机了

你说怎么能不落没
作者: ftger    时间: 2016-7-24 20:42

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日本由于老龄化,少子化,经济增长长期低迷各个行业都没落了,游戏行业反而还算好的。
作者: 卖哥    时间: 2016-7-24 20:46

日本游戏企业游戏开发效率是有问题的。
现在做个3A,起步就是5000人月,日本那套体系根本管不过来。
就我估计,现在日本企业最多开发2000人月规模的游戏,能做某些地方很不错的作品,比如黑魂,但是做不了全面的大作。

仔细算算日本进入次世代就MGSV一款3A吧,而且项目管理出的问题已经爆炸到全世界都知道了。
作者: ftger    时间: 2016-7-24 20:49

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日本之所以能以小博大,对抗整个欧美是因为掌握了核心技术。画面不是核心技术,画面是垃圾。任何一个国家都能做出优秀的画面,但只有日本可以做出优秀的动作游戏。还有各种有趣的玩法,系统。
作者: seek    时间: 2016-7-24 20:50

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拿日本和整个西方世界比么?
日本市场才多大?
作者: 卖哥    时间: 2016-7-24 20:53

引用:
原帖由 seek 于 2016-7-24 20:50 发表
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拿日本和整个西方世界比么?
日本市场才多大?
FC-PS1时期,全世界游戏机玩家都主要玩日本企业的游戏。
作者: tripx    时间: 2016-7-24 21:01

本世代欧美厂也有衰落的势头了。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2016-7-24 21:04

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-7-24 20:53 发表

FC-PS1时期,全世界游戏机玩家都主要玩日本企业的游戏。
那也不是正常的,属于过度繁荣
作者: 富兰克林    时间: 2016-7-24 21:10

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做手游赚翻了都
作者: 俄罗斯酒    时间: 2016-7-24 21:13

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我再补充几个例子:

实况足球,做着做着就被fifa超越了

GT赛车,本世代直接难产,对比Forza的顺利量产…一个赛车游戏,又不是没有经验,又不是缺少人力。那些真实世界里的赛道,早几代都测绘过一遍了,又有sony全力支持的情况下,到底难在哪里?死活做不出来?!

MGS的开发工作量,和神秘海域系列比应该差不多吧?神秘海域9年内出了4作,外加一个美国末日。MGS4和5中间间隔的太久了…
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-7-24 21:19

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引用:
原帖由 @俄罗斯酒  于 2016-7-24 21:13 发表
我再补充几个例子:

实况足球,做着做着就被fifa超越了

GT赛车,本世代直接难产,对比Forza的顺利量产…一个赛车游戏,又不是没有经验,又不是缺少人力。那些真实世界里的赛道,早几代都测绘过一遍了,又有sony全力支持的情况下,到底难在哪里?死活做不出来?!

MGS的开发工作量,和神秘海域系列比应该差不多吧?神秘海域9年内出了4作,外加一个美国末日。MGS4和5中间间隔的太久了…
MGS4和MGS5之间还有MGSPW和MGSR,要是再算上MGS原爆点的话,8年5作,开发效率还可以
作者: ftger    时间: 2016-7-24 21:19

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引用:
原帖由 @tripx  于 2016-7-24 21:01 发表
本世代欧美厂也有衰落的势头了。
欧美游戏都是千篇一律的游戏体验,导致每个类型就几个大作能活下来,这路注定是越走学窄。
作者: ftger    时间: 2016-7-24 21:22

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原帖由 @俄罗斯酒  于 2016-7-24 21:13 发表
我再补充几个例子:

实况足球,做着做着就被fifa超越了

GT赛车,本世代直接难产,对比Forza的顺利量产…一个赛车游戏,又不是没有经验,又不是缺少人力。那些真实世界里的赛道,早几代都测绘过一遍了,又有sony全力支持的情况下,到底难在哪里?死活做不出来?!

MGS的开发工作量,和神秘海域系列比应该差不多吧?神秘海域9年内出了4作,外加一个美国末日。MGS4和5中间间隔的太久了…
你说的这些都是表面现象,没有任何意义。
作者: 诺基亚E71    时间: 2016-7-24 21:48

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nds和wii引向邪路
作者: fjfyla    时间: 2016-7-24 21:50

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本贴某精日高潮了
作者: bushsq001    时间: 2016-7-24 22:06

游戏都是人做的

日本人较为完美主义气质

对自己的作品要求严格

不满意就不做了不肯做罐头垃圾

而PS2时期恰好是创意与设计结合最好的时代

基本耗尽了设计师们的灵感
作者: endrollex    时间: 2016-7-24 22:12

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画面成本太高,3A大作的盈利模式没几家日厂吃得下
作者: liangjiami    时间: 2016-7-24 23:08

PS2末期已经有点迹象了,不过欧美现在也过了全盛期了
作者: samusialan    时间: 2016-7-24 23:11

市场缺乏控制,创意资源消耗过快,制作成本越来越高,看看几个为“奶粉钱”变脸的就知道,但坑太大根本补不回来,PS2时期过百万销量依旧能冠以“白金”之名,可想销量增长对比成本增长有多糟糕,PS2中期就开始大鱼吃小鱼、鲸鱼吃大鱼了,现在几大厂都是PS2时期完成合并的,不过也多亏这点才能扛过PS3期,其实欧美厂的倒闭和合并也只是慢一点在PS3时代完成而已,现在存活的哪个不是鲸鱼级别的
作者: DarthVadar    时间: 2016-7-25 00:14

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2016-7-24 21:19 发表
MGS4和MGS5之间还有MGSPW和MGSR,要是再算上MGS原爆点的话,8年5作,开发效率还可以
mgsr是什么东西
又没开发出来
直接砍了外包给白金
gz本来就是tpp的一部分 拿出来卖钱了
tpp还是个半成品 虽然体量够大
这样一算就是mgs4之后 8年2.5作
作者: ghsyterry    时间: 2016-7-25 01:02

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原帖由 @ftger  于 2016-7-24 20:49 发表
日本之所以能以小博大,对抗整个欧美是因为掌握了核心技术。画面不是核心技术,画面是垃圾。任何一个国家都能做出优秀的画面,但只有日本可以做出优秀的动作游戏。还有各种有趣的玩法,系统。
对抗个p哦,以前日本是独占欧美市场,现在只是让人打不进来而已
作者: ghsyterry    时间: 2016-7-25 01:03

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原帖由 @ftger  于 2016-7-24 21:19 发表
欧美游戏都是千篇一律的游戏体验,导致每个类型就几个大作能活下来,这路注定是越走学窄。
日本才是千篇一律,96年以后主流游戏模式都是欧美原创的,日本基本是追随者
作者: ghsyterry    时间: 2016-7-25 01:05

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原帖由 @bushsq001  于 2016-7-24 22:06 发表
游戏都是人做的

日本人较为完美主义气质

对自己的作品要求严格

不满意就不做了不肯做罐头垃圾

而PS2时期恰好是创意与设计结合最好的时代

基本耗尽了设计师们的灵感
日本是个垃圾都拿出来卖,不停妇科,这叫完美?暴雪泰坦花了多少钱制作,因为不行直接取消了。hl2是花了全部hl1赚的钱做的。。。
作者: liangjiami    时间: 2016-7-25 01:13

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都是抄韩国的,楼上满意没
作者: ghsyterry    时间: 2016-7-25 01:29

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原帖由 @liangjiami  于 2016-7-25 01:13 发表
都是抄韩国的,楼上满意没
欧美游戏就是叼,日本游戏没落,有意见?
作者: 春日野妹    时间: 2016-7-25 01:43

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-7-25 01:03 发表
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日本才是千篇一律,96年以后主流游戏模式都是欧美原创的,日本基本是追随者
精棒你说话过一下大脑好吗?
作者: bushsq001    时间: 2016-7-25 02:36

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-7-25 01:05 发表
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日本是个垃圾都拿出来卖,不停妇科,这叫完美?暴雪泰坦花了多少钱制作,因为不行直接取消了。hl2是花了全部hl1赚的钱做的。。。
妇科不就是追求完美的体现

别老拿暴雪说事暴雪比日厂还完美主义

这贴对比的是大多数欧美罐头厂

你掰指头数数是欧美厂垃圾多还是日厂垃圾多再来喷不迟
作者: bushsq001    时间: 2016-7-25 02:37

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-7-25 01:29 发表
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欧美游戏就是叼,日本游戏没落,有意见?
那赶紧耍你欧美游戏去

这贴没你啥事
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2016-7-25 02:49

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任天堂算不算日廠?算的話還行,3ds,wiiu投入的遊戲數量不算太少,當然任天堂也只有3千多人的規模
作者: freeAlllllll    时间: 2016-7-25 05:22

鬼泣、生化4这种开创了一个类型范本的游戏是欧美原创?见识了。
作者: chenke    时间: 2016-7-25 06:55

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PS2时代日系就已显颓势了,PS3时代全面爆发
作者: mephistofele    时间: 2016-7-25 07:00

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我觉得日式游戏正式确认走向完蛋趋势的标志是dq9竟然龟缩到nds上
作者: ghsyterry    时间: 2016-7-25 08:10

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-7-25 02:36 发表
妇科不就是追求完美的体现

别老拿暴雪说事暴雪比日厂还完美主义

这贴对比的是大多数欧美罐头厂

你掰指头数数是欧美厂垃圾多还是日厂垃圾多再来喷不迟
妇科是骗钱,暴雪做的不满意是撕掉作品,这是追求完美。日厂做的不满意继续上去同样价格骗钱
作者: ghsyterry    时间: 2016-7-25 08:14

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引用:
原帖由 @freeAlllllll  于 2016-7-25 05:22 发表
鬼泣、生化4这种开创了一个类型范本的游戏是欧美原创?见识了。
鬼泣是act,生化是avg哪里原创了?欧美对画面优化被那sb说成是垃圾,没有画面进化哪来的3d,没3d哪来的fps?还有rts,moba,塔防,包括最近比较流行的交互式avg,欧美火了,日本也来做。。
作者: ftger    时间: 2016-7-25 08:20

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PS2时代日本游戏能称霸主机除了本土市场给力外还有两个因素:一是微软没有进入,主机本来就是日本人垄断的,欧美游戏厂始终是外人。二是那个时代游戏开发成本低,游戏更多的是拼可玩性,所以那个年代能百花齐放。在游戏可玩性上日厂完爆欧美傻大粗游戏一万年。
作者: 北平孤儿    时间: 2016-7-25 08:26

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日厂现在整体在是个什么的德行,不瞎都知道,没必要死鸭子嘴硬。

本帖最后由 北平孤儿 于 2016-7-25 08:26 通过手机版编辑
作者: liangjiami    时间: 2016-7-25 08:54

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-7-25 01:29 发表
欧美游戏就是叼,日本游戏没落,有意见?
当然有意见,韩国游戏才叼啊,欧美算个毛
作者: yasushi    时间: 2016-7-25 09:03

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请保时捷片来点评下韩国游戏如何
作者: ghsyterry    时间: 2016-7-25 09:05

引用:
原帖由 yasushi 于 2016-7-25 09:03 发表
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请保时捷片来点评下韩国游戏如何
韩国有游戏?日本有电影?不都一个意思?
作者: ikarus银    时间: 2016-7-25 09:11

某些人上蹿下跳的好似跳梁小丑一般……
作者: C男    时间: 2016-7-25 09:13

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日本有任天堂在世界上还能有声音。其他的就算了
作者: ghsyterry    时间: 2016-7-25 09:16

引用:
原帖由 C男 于 2016-7-25 09:13 发表
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日本有任天堂在世界上还能有声音。其他的就算了
是的,现在还有日呆游戏吹也是醉了。。。
作者: ftger    时间: 2016-7-25 09:53

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欧美游戏基本上是到头了,要么就是纯网战,要么就是单机看剧情,逛地图。刺客,Cod这种年货也到头了,不是年货的开发效率又低,看看今年欧美几十个国家有几个能拿出手的游戏!随着微软的退出和欧美厂没有细分市场都是同质化竞争的制作理念,欧美游戏看不到出路。最后就剩几个大厂,每年几款毫无新意的大作!
作者: 56321056    时间: 2016-7-25 09:56

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技术力没跟上  技术够的 又低效  比如ffb  内部斗斗争压榨严重
作者: 棒棒蛋    时间: 2016-7-25 09:57

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原帖由 @诺基亚E71  于 2016-7-24 21:48 发表
nds和wii引向邪路
醒醒,wii就是个三坟机,还wii引上邪路,日厂自己不争气
作者: cloud_198    时间: 2016-7-25 09:59

日厂固步自封,不思进取,现在干脆转型手游挣快钱去了
作者: 高达八成    时间: 2016-7-25 09:59

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原帖由 @seek  于 2016-7-24 20:50 发表
拿日本和整个西方世界比么?
日本市场才多大?
为何我要怀念lady
作者: liangjiami    时间: 2016-7-25 10:06

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-7-25 09:16 发表

是的,现在还有日呆游戏吹也是醉了。。。
你何止醉了,简直是傻了好不
作者: ftger    时间: 2016-7-25 10:07

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很多人都对画面的进步情有独钟,其实画面的进步对玩家的益处远不如对显卡商大。显卡,CPU厂商都是欧美的,所以欧美游戏厂和硬件商是有相互需要的。日本人不做显卡,CPU所以对于推动机能发展毫无兴趣,只是潜心研究如何让游戏更好玩。机能画面的进步已经损害到玩家,本时代就是复刻最多,原创最少的一个时代。
作者: cloud_198    时间: 2016-7-25 10:24

十六岁的少年,整天喊着博库娃民那卧马摸鹿
14岁的少女,莫名出现,然后变成拯救世界的关键
女二号负责卖肉
男二号是个长着胡渣的大叔
反派长得像牛郎,穿得也像牛郎,可能是叛徒,但最后一定要洗白白
再来个不知所云的剧情
一个标准日式游戏诞生了

作者: 大连特产秋田犬    时间: 2016-7-25 10:41

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原帖由 @ikarus银  于 2016-7-25 09:11 发表
某些人上蹿下跳的好似跳梁小丑一般……
汪汪汪
作者: nighting    时间: 2016-7-25 10:59

引用:
原帖由 cloud_198 于 2016-7-25 10:24 发表
十六岁的少年,整天喊着博库娃民那卧马摸鹿
14岁的少女,莫名出现,然后变成拯救世界的关键
女二号负责卖肉
男二号是个长着胡渣的大叔
反派长得像牛郎,穿得也像牛郎,可能是叛徒,但最后一定要洗白白
再来个不 ...
太形象了
作者: H是不行的    时间: 2016-7-25 11:04

人越来越少了,销量也是
作者: kualalumpur    时间: 2016-7-25 11:08

我觉得还是保守,技术水平低下造成的。

之前听到日本人做游戏全都重写就喷了,死脑筋啊。

互联网时代更是没有跟上,归根结底还是软件能力一炮无造成的。

差距就跟PSP系统和iOS的差距一样,可能还不如你国和棒子。
作者: 大连特产秋田犬    时间: 2016-7-25 11:13

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技术不是关键,关键是没创造力了,老外一堆独立游戏淘沙都能掏出几个精品,日厂以老任为首都萎了
作者: ghsyterry    时间: 2016-7-25 11:23

引用:
原帖由 大连特产秋田犬 于 2016-7-25 11:13 发表
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技术不是关键,关键是没创造力了,老外一堆独立游戏淘沙都能掏出几个精品,日厂以老任为首都萎了
技术才是关键,因为技术产生了新的游戏模式和方式,让路变宽了~
而日本则是不重视技术,让路越来越窄。。
作者: 钢琴男    时间: 2016-7-25 11:38

经济衰退,然后对PC平台的轻视
作者: 钢琴男    时间: 2016-7-25 11:39

而且有点类似日本动画,也是80年代末 90年代初为巅峰
作者: alfredo    时间: 2016-7-25 11:45

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要是把开发经费限定一个范围内,肯定还是日本厂商强。但是,现实中不可能,欧美的资本流水线运作就不是日厂能比的。
作者: 3bs    时间: 2016-7-25 12:23

不满意撕掉作品这种智商税大概也就暴白会信了。

而且PS2世代鬼子就算画面也是压制欧美啊

[ 本帖最后由 3bs 于 2016-7-25 12:25 编辑 ]
作者: ali6713    时间: 2016-7-25 12:40

是整个日本产业在下滑。
作者: ADA1    时间: 2016-7-25 12:44

从ps2时代开始日式游戏也开始讲画面了,所以大批小厂商被刷死,ps2特制的开发系统也害人。
作者: cgyldn    时间: 2016-7-25 12:54

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日厂现在混成这屌样真的不冤。
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2016-7-25 12:59

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原帖由 @ftger  于 2016-7-24 20:49 发表
日本之所以能以小博大,对抗整个欧美是因为掌握了核心技术。画面不是核心技术,画面是垃圾。任何一个国家都能做出优秀的画面,但只有日本可以做出优秀的动作游戏。还有各种有趣的玩法,系统。
日厂可以选择不做画面
作者: 不吃胡萝卜    时间: 2016-7-25 13:00

posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
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原帖由 @ghsyterry  于 2016-7-25 08:10 发表
妇科是骗钱,暴雪做的不满意是撕掉作品,这是追求完美。日厂做的不满意继续上去同样价格骗钱
别跪舔暴雪了,看看wow7.0的角色模型是不是屎一样
作者: 嵩山左冷禅    时间: 2016-7-25 13:07

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-7-25 08:14 发表
鬼泣是act,生化是avg哪里原创了?欧美对画面优化被那sb说成是垃圾,没有画面进化哪来的3d,没3d哪来的fps?还有rts,moba,塔防,包括最近比较流行的交互式avg,欧美火了,日本也来做。。
交互式AVG是啥
作者: yuong32    时间: 2016-7-25 13:15

说到底电子游戏是个产业,受制于国家的总体经济状态,80—00年代是日本经济由胜至衰的过程,再加上少子化和老龄化两大问题以及日本出名的耻感文化(玩游戏是小孩的事,大人要以事业为重之类的普遍价值观)。这些因素一起导致了家用机市场一夜衰退,取而代之的是手游的迅速崛起,因为更适合上班人士玩。以前的日本是游戏帝国,现在虽然衰退了还是游戏大国,近两年随着亚洲市场的开辟有一些抬头迹象,索尼和任天堂的游戏业务都有上升的趋势,现在的日本游戏业肯定还比不了鼎盛时期,但已经走过了PS3那一代的低谷,目前还处于继续上升的阶段。
作者: ghsyterry    时间: 2016-7-25 13:20

引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2016-7-25 13:07 发表
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交互式AVG是啥
行尸走肉游戏版这类的~
作者: ghsyterry    时间: 2016-7-25 13:21

引用:
原帖由 不吃胡萝卜 于 2016-7-25 13:00 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
别跪舔暴雪了,看看wow7.0的角色模型是不是屎一样
wow确实乐色了,但是新游戏还好,现在ow中。。
作者: cmomo    时间: 2016-7-25 13:37

做手游赚翻了都
作者: bushsq001    时间: 2016-7-25 14:03

引用:
原帖由 ghsyterry 于 2016-7-25 08:10 发表
posted by wap, platform: Android
妇科是骗钱,暴雪做的不满意是撕掉作品,这是追求完美。日厂做的不满意继续上去同样价格骗钱
妇科是骗钱?233

看来你钱包不够用还是咋地

多少经典日式大作都等着复刻高清

不比你年货罐头少
作者: Eric_Ma    时间: 2016-7-25 14:09

不用刻意黑日厂,因为已经很狼狈了
个人喜欢的老游戏全是日厂的,但爱上的新作几乎都是欧美大厂的
作者: md2    时间: 2016-7-25 14:20

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2016-7-24 21:04 发表

那也不是正常的,属于过度繁荣
不是过度繁荣,要知道当时日本市场占全世界份额并不高,但是日本厂商垄断了游戏业
就和现在日本人垄断漫画业一样

主要原因是当时美国人做的游戏都太烂了,而且明知道不好还嘴硬,说自己是在模拟现实,就是不肯学日本人研究游戏独有的规律。到现在美系的动作游戏还是垃圾。
作者: 來福時代    时间: 2016-7-25 14:41

小日本制作的大量游戏本来就更适合掌机手游平台,不过是以前家庭主机太火而一股脑把游戏堆到主机上而已
现在手游市场上来了就把各种游戏都分流到手机平台上,主机只保留3A大作产品线这是必然规律
作者: liangjiami    时间: 2016-7-25 15:41

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-7-25 13:15 发表
说到底电子游戏是个产业,受制于国家的总体经济状态,80—00年代是日本经济由胜至衰的过程,再加上少子化和老龄化两大问题以及日本出名的耻感文化(玩游戏是小孩的事,大人要以事业为重之类的普遍价值观)。这些因素 ...
说日系走出低谷我觉得你是太乐观了,现在就跟中国经济一样是L型的走势而已。PS3世代早期日厂还是上进的,不过本土市场萎缩以及开发门槛提高,很多有想法但没技术资金的开发组还是撑不下去,现在存活的要么吃老本要么打动漫宅的牌,说是苟延残喘也不为过。
我觉得让你觉得日系有起息大多是欧美厂走下坡的缘故,欧美系经过这近10年的辉煌后呈疲软状态,开发费用高昂不仅影响日系,连欧美很多开发组都接受不了,其结果就是作品趋向保守。
作者: clockworkjian    时间: 2016-7-25 16:05

前几天老婆说自己仓库番类很厉害 我就想到真女神3  于是重新玩一下准备打到那里让老婆试试  
玩了一下真是感慨 现在的女神4什么鬼 重心完全到欢快的p系列去了
作者: qq1111    时间: 2016-7-25 16:37

现在都玩手游了
作者: 玻璃人    时间: 2016-7-25 17:16

主要还是日本不行了
作者: supermetroid    时间: 2016-7-25 21:11

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
除了任天堂和三五个血缘这种现象级作品,日式现在就没几个值得花钱买的游戏
作者: 钢琴男    时间: 2016-7-25 21:32

引用:
原帖由 md2 于 2016-7-25 14:20 发表

不是过度繁荣,要知道当时日本市场占全世界份额并不高,但是日本厂商垄断了游戏业
就和现在日本人垄断漫画业一样

主要原因是当时美国人做的游戏都太烂了,而且明知道不好还嘴硬,说自己是在模拟现实,就是不肯 ...
同意  老外做主机游戏不行……
作者: 骨软症    时间: 2016-7-25 23:28

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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2016-7-24 20:59 发表
日厂可以选择不做画面
那样会被喷:画面和游戏性又不是不能共存。
作者: 国家重点型号    时间: 2016-7-26 10:58

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原帖由 @俄罗斯酒  于 2016-7-24 21:13 发表
我再补充几个例子:

实况足球,做着做着就被fifa超越了

GT赛车,本世代直接难产,对比Forza的顺利量产…一个赛车游戏,又不是没有经验,又不是缺少人力。那些真实世界里的赛道,早几代都测绘过一遍了,又有sony全力支持的情况下,到底难在哪里?死活做不出来?!

MGS的开发工作量,和神秘海域系列比应该差不多吧?神秘海域9年内出了4作,外加一个美国末日。MGS4和5中间间隔的太久了…
楼上有个哥们说的对,日企管理体系不行,支撑不了大规模的开发
精力都用来写邮件开会推卸责任了,天天加班到终电,没人盯着就刷fb,结果一个仕样书定半年
然后还不肯改革,活该死掉
作者: yuong32    时间: 2016-7-26 11:56

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原帖由 liangjiami 于 2016-7-25 15:41 发表

说日系走出低谷我觉得你是太乐观了,现在就跟中国经济一样是L型的走势而已。PS3世代早期日厂还是上进的,不过本土市场萎缩以及开发门槛提高,很多有想法但没技术资金的开发组还是撑不下去,现在存活的要么吃老本要 ...
我说的低谷是指PS3时期的家用机最低点,现在略微有抬头的趋势,这也是借助PS4在东亚区的大卖,没有东亚市场日式游戏就嗝屁了,日本游戏现在可以划分为3个定位:本土级、东亚级、世界级。本土级就是各种日式手游、闪乱神乐等萌腐游戏、魔界战记之类的,东亚级是如龙,火影,传说系列、怪物猎人之类,世界级是FF、MGS、生化危机、魂系列之类。现在借助东亚市场大量原本本土级定位的游戏向着东亚级别进军,比如如龙、女神异闻录、还有最新的机战都是代表事例。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-26 11:57 编辑 ]
作者: apply_7    时间: 2016-7-26 14:22

整个行业不行了
作者: fimirror    时间: 2016-7-26 19:00

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原帖由 cloud_198 于 2016-7-25 10:24 发表
十六岁的少年,整天喊着博库娃民那卧马摸鹿
14岁的少女,莫名出现,然后变成拯救世界的关键
女二号负责卖肉
男二号是个长着胡渣的大叔
反派长得像牛郎,穿得也像牛郎,可能是叛徒,但最后一定要洗白白
再来个不 ...
马摸鹿RPG
作者: oversleep    时间: 2016-7-26 20:12

就是因为停留在PS2时代了呗,现在做出的游戏还有PS2水平的。
作者: ftger    时间: 2016-7-26 21:43

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美呆们太乐观了。现在欧美游戏还剩啥?抢车球根本没人待见,然后就是几年憋出个bug满天飞的RPG。都睁眼看看吧,欧美游戏就火了不到10年,就这副鸟样了!以后的出路在哪?
作者: 骨软症    时间: 2016-7-26 22:57

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原帖由 @ftger  于 2016-7-26 05:43 发表
美呆们太乐观了。现在欧美游戏还剩啥?抢车球根本没人待见,然后就是几年憋出个bug满天飞的RPG。都睁眼看看吧,欧美游戏就火了不到10年,就这副鸟样了!以后的出路在哪?
OW不算是枪吧?
作者: 饭的说传乐仙    时间: 2016-7-27 00:48

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原帖由 @嵩山左冷禅  于 2016-7-24 21:19 发表
MGS4和MGS5之间还有MGSPW和MGSR,要是再算上MGS原爆点的话,8年5作,开发效率还可以
我真不知道你数学怎么学的 8年5作的意思是把mgs4算进去了?那请把mgs3之后都算为mgs4的开发时间 而不是mgs4出了之后的8年
再说 虽然我不玩这系列我也知道崛起他们坐烂了是白金接手的 那么从4之后只有pw而已 原爆点和5是一个游戏 续篇不要拿出来算一个独立游戏吧 最后算来算去是8年做了两个游戏
作者: 分光化影    时间: 2016-7-27 08:39

只能说日本的家用机市场萎缩了,看看ps4在日本多少年了才300万出头。而日厂游戏除了任天堂和Konami、卡普空、se,其他的在国际市场并没有多少号召力,其他厂商基本就是靠日本市场撑着,结果日本市场一萎缩,那就惨了。
而且欧美重视技术,日厂重视美工,在机能不行的情况下,美工的效果好得多,就好像ps上2d游戏看起来比3d游戏更好看。但在机能大幅提升的情况下,人家用技术的一个小时能搞定的事,你用美工可能就是一两天,加上欧美大厂财大气粗的推3A游戏,一来二去,日厂就比不过了。

[ 本帖最后由 分光化影 于 2016-7-27 08:43 编辑 ]
作者: ftger    时间: 2016-7-27 09:16

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原帖由 @分光化影  于 2016-7-27 08:39 发表
只能说日本的家用机市场萎缩了,看看ps4在日本多少年了才300万出头。而日厂游戏除了任天堂和Konami、卡普空、se,其他的在国际市场并没有多少号召力,其他厂商基本就是靠日本市场撑着,结果日本市场一萎缩,那就惨了。
而且欧美重视技术,日厂重视美工,在机能不行的情况下,美工的效果好得多,就好像ps上2d游戏看起来比3d游戏更好看。但在机能大幅提升的情况下,人家用技术的一个小时能搞定的事,你用美工可能就是一两天,加上欧美大厂财大气粗的推3A游戏,一来二去,日厂就比不过了。
所以说不是欧美游戏好,是欧美厂命好。就跟中国的游戏电影市场一样,只要市场够大什么货色都能赚钱。还有那什么技术,美工就是扯淡,哪个画面好的游戏不靠美工?你美工不行用虚幻4引擎画面照样垃圾!
作者: ghsyterry    时间: 2016-7-27 09:24

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原帖由 ftger 于 2016-7-27 09:16 发表
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所以说不是欧美游戏好,是欧美厂命好。就跟中国的游戏电影市场一样,只要市场够大什么货色都能赚钱。还有那什么技术,美工就是扯淡,哪个画面好的游戏不靠美工?你美工不行用虚幻4 ...
不光是命好,东西就比日本的好,不然为什么外国人喜欢玩欧美的不玩日本的呢?
作者: alfreds    时间: 2016-7-27 09:29

跟不上“次世代”引擎特效,  日本人的“极致”性格就适合固定主机挖后期技能。
作者: ftger    时间: 2016-7-27 10:40

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-7-27 09:24 发表
不光是命好,东西就比日本的好,不然为什么外国人喜欢玩欧美的不玩日本的呢?
欧美人玩欧美游戏,日本人玩日本游戏,国人玩国产网游,这不很正常么?很多人就是不明白简单的道理,是市场不景气厂商才缩了,不是因为厂商缩了市场才不景气。市场如果繁荣厂商会扎堆往里跳,你拦都拦不住!
作者: ghsyterry    时间: 2016-7-27 10:55

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原帖由 ftger 于 2016-7-27 10:40 发表
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欧美人玩欧美游戏,日本人玩日本游戏,国人玩国产网游,这不很正常么?很多人就是不明白简单的道理,是市场不景气厂商才缩了,不是因为厂商缩了市场才不景气。市场如果繁荣厂商会扎 ...
全世界人都玩欧美游戏,这个你当然不懂,因为你只玩日本游戏,不知道这个世界是怎么转的。。
作者: ftger    时间: 2016-7-27 11:13

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原帖由 @ghsyterry  于 2016-7-27 10:55 发表
全世界人都玩欧美游戏,这个你当然不懂,因为你只玩日本游戏,不知道这个世界是怎么转的。。
真是搞笑,今年有几个能拿出手的欧美游戏啊!几十个国家加一起就这水平,简直是丢人现眼!
作者: ghsyterry    时间: 2016-7-27 11:15

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原帖由 ftger 于 2016-7-27 11:13 发表
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真是搞笑,今年有几个能拿出手的欧美游戏啊!几十个国家加一起就这水平,简直是丢人现眼!
全世界人都在玩你所谓“拿不出手”的欧美游戏,别YY行不,睁眼看看世界。。




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