原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-23 21:03 发表
说笑呢。跨平台比较的话哪一个PC游戏画面不是碾压主机的……从古墓、NFS3、时空游侠……一直到现在的COD、GTA……主机的画面从来就没能超越过同期PC顶配。
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-23 21:03 发表
说笑呢。跨平台比较的话哪一个PC游戏画面不是碾压主机的……从古墓、NFS3、时空游侠……一直到现在的COD、GTA……主机的画面从来就没能超越过同期PC顶配。
原帖由 @zoah 于 2016-7-24 10:33 发表
信口开河,《蝙蝠侠阿卡姆骑士》来抽你脸。
原帖由 abracadabra949 于 2016-7-24 11:18 发表
在VOODOO出来前,当时的显卡都是2D为主的,论3D计算速度确实不如PS,在Quake出来前,PC游戏也基本都是DOOM那种2.5D,和PS同期没法比。比如那时候PC上比较好的3D对战游戏对战FX fighter,别说铁拳,就算给土星VF remi ...
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-24 11:41 发表
要是说DOOM算2.5D的话,生化危机算几D?VODOO、GLIDE什么的太欺负人了,咱不去说那些。PS上第一款3D格斗游戏是斗神传,这个是有DOS版的,支持主流显卡硬件加速。要不要贴一下画面?
原帖由 abracadabra949 于 2016-7-24 12:32 发表
普遍流行的2.5D说法就是人物2D,场景3D,当然不是说PC没有这种人物3D的游戏,但是同期比PS少很多。
我96年底10000多买了个PC开始玩电脑游戏,98年加了voodoo卡,这段历史我是亲身经历的。当时96-97年最顶尖的 ...
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-24 12:40 发表
win95移植的已经是斗神传2了,童鞋。
再上几幅DOS版斗神传的图
音源配置界面——
861935
载入游戏使用DOS4GW模式驱动
861936
Title画面——注意下方显示无硬件加速,纯软件渲染;右下角时间是1995年 ...
原帖由 abracadabra949 于 2016-7-24 12:47 发表
1995年是这个title的创始年份,和PC版无关,wiki查到的斗神传1的各个版本年份如下。
另外有一点要提醒你,95-96年的PC,基本只能在VGA模式下达到PS版的流畅度,你贴图的SVGA版是难以在当时没有3D加速的PC上很 ...
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-24 12:54 发表
但并不影响斗神传PC版画面碾压同期PS版的事实,对不对?原本这个帖子里面对比的就是流畅运行的前提,那么按理想状态下非3D加速的画面对比也足够客观,对不对?顺便当年P90+Trio64的搭配这个游戏可以轻松达到640X ...
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-24 09:25 发表
要比画面效果当然要比顶配的,PS上的3D原本就是靠CRT遮羞,非要和原生640以上分辨率的PC去比画面效果这不是笑话么?顶配不算,只需流畅运行默认配置的前提下,后面GLIDE出来之后的古墓什么的都不提了,DOOM、NFS ...
原帖由 昵称无效 于 2016-7-25 06:42 发表
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看起来大家都差不多忘记了1995年游戏的样子,那时候的游戏都有个鸟的光影啊,pc没有,ps也没有
来贴几个图,分别是pc的fifa96、bioforge(生化危机的爸爸?)、ps的RidgeRacer、DN ...
原帖由 KainX 于 2016-7-25 08:27 发表
PS最得意的就是光源处理,影子可能不太行,但光源绝对甩SS和同期无3D加速卡的PC几条街。
你可以看看下面PS跟SS游戏对比,一个有光源一 ...
原帖由 abracadabra949 于 2016-7-25 08:58 发表
的确如此,比如生化1,不加VOODOO卡就是土星那种平平的样子,而且只能开320x240。加了卡就是明显的光影出来了,立体感立刻不同,而且还是高清高流畅。
当然少数PC游戏不用加速卡也可以有光影,比如Quake,不过 ...
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-25 09:12 发表
别说笑了,还是说回斗神传,PS版有的效果PC上全有,而且是在无硬件加速全软件计算的前提下。PC上根本就不是做不到光影,只是如何去做,有没有做的问题而已。古墓丽影即使是不算VODOO版在内,常规的DOS版都是三个 ...
原帖由 @abracadabra949 于 2016-7-22 23:25 发表
现在steam还能玩????
原帖由 昵称无效 于 2016-7-25 09:39 发表
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ps的soul edge是96年的游戏啊,难道要和voodoo加持的pc游戏比画面么,再说你贴个街机版出来干什么??
至于古墓1,ps和pc(无3d加速)是一样的,不信自己下一个用dosbox跑一下便知 ...
原帖由 昵称无效 于 2016-7-25 09:39 发表
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...
至于古墓1,ps和pc(无3d加速)是一样的,不信自己下一个用dosbox跑一下便知,都比ss强
原帖由 @KainX 于 2016-7-25 12:47 发表
古墓1不要说无3D加速的版本,就是现在Steam上有3D加速的版本光源处理都不及PS版强烈——类似DC版DOA2和PS2版DOA2HC的区别。
862203
862204
https://www.youtube.com/watch?v=kvQQ9Z4fCwo
原帖由 @KainX 于 2016-7-24 16:47 发表
古墓1不要说无3D加速的版本,就是现在Steam上有3D加速的版本光源处理都不及PS版强烈——类似DC版DOA2和PS2版DOA2HC的区别。
862203
862204
https://www.youtube.com/watch?v=kvQQ9Z4fCwo
原帖由 amaterasu_gz 于 2016-7-24 12:54 发表
PC版1996年发售并不影响斗神传PC版画面碾压同期PS版的事实,对不对?原本这个帖子里面对比的就是流畅运行的前提,那么按理想状态下非3D加速的画面对比也足够客观,对不对?顺便你也别目测了,当年P90(超120Mhz) ...
原帖由 jun4rui 于 2016-7-25 14:00 发表
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你这个是纹理过滤的问题,PS版和PC版在软加速下效果是基本一样的
我上个对比图,当时各种显卡、3DAPI下古墓丽影的效果对比
原帖由 md2 于 2016-7-25 14:26 发表
朋友,你帖的这个斗神传,好像没有光源,光源是画的,比土星版强的地方只是有半透明……
当时PS的优势就是不管多烂的游戏,光源肯定打开,影子一般也有。
但是缺陷也很明显:
1没有透视校正导致所有场景的线条都是弯的
2没有线性过滤导致贴图马赛克明显
3没有Z缓冲导致多边形定位不准,整个画面都在抖,这点是最致命的。
原帖由 @KainX 于 2016-7-24 19:46 发表
问题是我们说的是96年底之前的情况,那时候只有一种。
原帖由 jun4rui 于 2016-7-27 18:03 发表
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VOODOO的Glide就不细说了,肯定有
S3 ViRGE在1995年就出来了,有专用的《古墓丽影》3D加速版,算2种
Speedy3D是跑在一种叫Vérité V1000的显卡上的(可以去看生产公司的wiki ...
原帖由 @KainX 于 2016-7-27 07:06 发表
不是有显卡了立刻就有支持3D加速的补丁,Voodoo是96年11月发售的就比古墓晚一个月,古墓的3D加速补丁不可能在96年放出,要知道Quake的3D加速补丁97年底才发布。
原帖由 @1qaz2wsx 于 2016-7-26 23:27 发表
ls说的那些,除了Speedy3D没用过,其他都用过,当时还有triden9685、matrox200、创新3d blaster都带3d,但是那都很烂,能跑顺640x480的游戏极少,基本都是320x240。就算是后来RIVA 128速度够了,效果也烂,跟voodoo没法比。
当时ps刚出来那会,我还用triden9000呢,看到ps的3d游戏真眼馋,只好自我安慰:老子pc有1024x768、老子pc有1024x768、老子pc有1024x768......直到voodoo出了,pc上3d游戏才算能玩了。
原帖由 jun4rui 于 2016-7-28 07:35 发表
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是这个道理,当时PC还不是以大量3d游戏为主,不过PC就算没voodoo,很多2.5d游戏效果也很好啊,铁血十字军、银河飞将、星战之绝地大反攻,就算软件加速,效果也比ss强,例如Quake1代 ...
原帖由 @1qaz2wsx 于 2016-7-27 16:07 发表
我用S3 ViRGE测过古墓丽影2,效果忘了,速度很慢没法玩。当年单位有不少显卡,当时还同比过极品飞车2,matrox200这些雪花都是黑片,riva128好点但是有限,最漂亮的当然是voodoo版。
后来Forsaken出来的时候,没事对比了ps和pc版,ps版武器光影效果跟pc版差不多还挺让我吃惊。
原帖由 jun4rui 于 2016-7-28 13:09 发表
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S3 ViRGE还可以,我记得当初我用S3 765的兄弟开软加速通关的。早期游戏要装显卡专用的版本,不能随便装的。Riva128那时候还不成气候,要等TNT才能和VOODOO系列相比。
PC版关键是 ...
原帖由 jun4rui 于 2016-7-28 07:24 发表
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这几个月的时间没必要卡的这么死吧?我觉得只要没出PS2应该都算一个时代的产物
原帖由 samusialan 于 2016-7-28 15:04 发表
PS、SS转型早,压制了PC一段时间,PC后面靠高频处理器和3D加速卡才夺回了第一
而PS2已经无力挽回了,PS2发售前PC完成了多边形交接工作,处理器一释放结果就是硬件上的全面超越
首发的DX7游戏《家园》至少得拿成熟的 ...
原帖由 yangwenli 于 2016-7-28 16:32 发表
前面某人说doom和生化危机一样真是好笑,doom里没有一样东西是3d多边形的,全都是2d贴图(简单说来你面对的东西只能看到一个面),生化里的人物怪物和一些可以互动的物品是3d多边形的,背景是2d贴图
原帖由 @yangwenli 于 2016-7-27 20:32 发表
前面某人说doom和生化危机一样真是好笑,doom里没有一样东西是3d多边形的,全都是2d贴图(简单说来你面对的东西只能看到一个面),生化里的人物怪物和一些可以互动的物品是3d多边形的,背景是2d贴图
原帖由 momou 于 2016-7-28 18:18 发表
喷了 柱子被你忽略了?上下楼体,电梯平台被你忽略了?doom只不过因为追求速度把敌人、物品、主视角武器做成公告板的形式到你这里就成了不是3d多边形了。。。你知道wow中法师开门特效是怎么做的吗?你这种说法简 ...
原帖由 昵称无效 于 2016-7-24 10:44 发表
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回炉过了,现在pc版画面爆ps4几条街,抽脸也要讲时效性滴,不与时俱进只会被反抽
原帖由 momou 于 2016-7-29 10:02 发表
一款游戏没用到polygon并不意味着这款游戏不是3D游戏
首先doom可以在整个游戏环境中基于游戏玩家目视方向的XYZ三个轴上做无限制移动,
其次doom可以让玩家在游戏环境中看到基于投影透视原则的立体地形、箱子、 ...
原帖由 momou 于 2016-7-29 10:02 发表
一款游戏没用到polygon并不意味着这款游戏不是3D游戏
首先doom可以在整个游戏环境中基于游戏玩家目视方向的XYZ三个轴上做无限制移动,
其次doom可以让玩家在游戏环境中看到基于投影透视原则的立体地形、箱子、 ...
原帖由 绯雨洋洋 于 2016-7-23 22:34 发表
类似的游戏
当年还有一个《福尔摩斯之玫瑰纹身》
我还买了正版
99年左右29元还是39元的
放在放在当年还是很厚道的
在那个CG和3D还没有盛行的时候
这种处理方式还是很新颖的
至少这个游戏我玩了两个假期
缺 ...
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