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标题: [业评] 话说,为什么生化5在本坛很不受待见。 [打印本页]

作者: tripx    时间: 2016-7-22 21:17     标题: 话说,为什么生化5在本坛很不受待见。

就初始版本来说,在GR上360和PS3都有86分,这完全属于佳作范畴,而生6分别是73和69分,可以说是烂作范畴。可还是有很多人觉得生6不错,生5是垃圾,这是什么原因?

都说生5没有创新,披着4代的皮骗钱,的确没错,连克里斯走路的姿势和里昂都是一样的,但创新哪是这么容易的,看看本世代欧美游戏也基本没有进步,玩法都是一样的,生5是制作组知道自身能力的局限性但又不得不开发续作的产物,能做到这样挺不错了,而且佣兵好玩啊。生6的确是创新了,可根本是没有创新的能力,最终创造出了一个四不象,白白浪费了挺好的剧本。

一款神作的诞生,不仅需要优秀的制作人,更需要点时代的机遇和运气,生4就是那样的产物,但应了那句话,巧夺天工,谈何容易,三上最终还是难以重现生4的辉煌,恶灵虽然游戏性不错,但整体素质在各自的时代来说,还是远远不如生4的。

也许如果生7继续挑战玩家忍耐的下限之后,大家才会知道生5的珍贵吧。
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-7-22 22:06

LZ生5黑?
作者: superpip33    时间: 2016-7-22 22:40

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生5就是很垃圾啊。。。
作者: psony    时间: 2016-7-22 22:43

5代起码是画面最好的生化
6代是屎
作者: 江南映月    时间: 2016-7-22 22:45

6代起码是动作性最好的生化
5代是屎
作者: DoloresI    时间: 2016-7-22 22:49

无论如何,在商业上是成功的
作者: naughtyben    时间: 2016-7-22 22:58

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还行啊,玩的pc高清版,和生化4挺像的
作者: LionHeart    时间: 2016-7-22 23:04

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5我是没兴趣的,我支持4和6,我更适应6的操作
作者: 3bs    时间: 2016-7-22 23:05

6起码没有下巴这个累赘
作者: 熔点蛇    时间: 2016-7-22 23:20

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
5代的手感和系统历代最强,甩4代都好几条街。(现在真受不了暂停战斗打开道具栏切换道具)但是关卡设计一泡污,boss全是触手怪,4代的每个boss都很经典。(小boss一枪点不出硬直比4强些,双机枪男还可以)。剧情的话5不仅仅是烂,还杀鸡取卵,把威斯克都弄死了。本来感觉威斯克可以比肩mgs的山猫的一个角色,结果就这样狼狈的死了。
5代的佣兵也不错,不过我更喜欢4代的。5代的太机械化了,点头体术+5s,套路太枯燥。
但是5代最起码系统非常棒,6代那个画蛇添足的操作外加烂的比烂小浣熊的手感,我买了好多年了到现在还没通关。
作者: baki    时间: 2016-7-22 23:28

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
5非常赞,和4同样喜欢。

而且5的打法多种多样,可玩性极高。
作者: 妹妹的G点    时间: 2016-7-22 23:33

生化5剧情模式很无趣。。。
佣兵最高
作者: tommyshy    时间: 2016-7-22 23:37

5的佣兵模式很赞
作者: 正义的化身    时间: 2016-7-22 23:39

关卡流程太烂了,仅仅好于生化6~~~·刚打完的新鲜感想~~~
作者: qiuyang83    时间: 2016-7-22 23:45

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
生化5啊,不管你们多不待见,反正当年玩了小一年,闲的时候就联网匹配跟人合作通一遍,谁都不认识谁,没有即时语音没有打字聊天框,纯考默契!有时候遇到好队友,看你带什么我相应的换什么,你点一枪我补一拳,我往前突突你拿狙掩护,这样一起战一下午非常痛快!
作者: nilren    时间: 2016-7-22 23:47

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认真的说,其实就一句话
生化危机5没有你们说的那么好
生化危机6也没有你们说的那么差
作者: bushsq001    时间: 2016-7-23 00:31

楼主还发这贴真是无聊到极点了
作者: 松鼠司机    时间: 2016-7-23 00:47

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
因为不好玩
作者: mr9527    时间: 2016-7-23 01:05

6代是屎
作者: 小色    时间: 2016-7-23 01:44

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
5代是屎
作者: KainX    时间: 2016-7-23 01:53

因为有两代启示录做对比,外传出彩、本传搞砸卡婊可以的……
作者: skidrow    时间: 2016-7-23 02:47

posted by wap, platform: MAC OS X
因为从5开始,bio就只有佣兵模式了
作者: Smilebit:)    时间: 2016-7-23 05:07

说实话5代换一个玩法的话还是很可以的

第一次玩应该直接选困难难度,难度较高且没有好装备,这样可以迫使你更加投入游戏而少留意一些缺点,同时也可以体验到和4代最高难度比较近似的游戏体验(4代最高难度也需要白手起家),然后二周目可以在买了一部分好装备之后挑战普通难度的全关卡高评价,再通关之后好装备差不多就该收齐了,最后就买个无限火箭筒去最高难度玩魂斗罗,这样就可以在不刷钱的基础上只通关三次就体验到主线流程的所有精华
作者: tzenix    时间: 2016-7-23 09:30

没有不受待见
我很喜欢生化5
作者: 大头木    时间: 2016-7-23 10:06

posted by wap, platform: Android
生化6根本没什么人提,这就是区别
作者: snakelee7    时间: 2016-7-23 10:29

Bio6真的有人喜欢吗......
作者: jun4rui    时间: 2016-7-23 10:50

posted by wap, platform: Samsung
6的动作性明显好于5吧?6的体术超多,手感和操控方式也更贴近动作游戏一些
作者: odioanatre    时间: 2016-7-23 11:26

那是因为你坛大部分人都是自己玩,没有和基友一起联机过关。不说佣兵,就联机的话流程还是很有意思的。
作者: 少先队员    时间: 2016-7-23 11:27

不待见生5的都是不会玩佣兵的。。
作者: 海腹川背    时间: 2016-7-23 11:51

6代打击感零分,别再洗地了。
作者: 弟弟等等    时间: 2016-7-23 12:01

5代蛮好玩的 ,6我玩不下去,感觉 太累了
作者: manamjj    时间: 2016-7-23 12:09

posted by wap, platform: 红米Note2
从6开始 生化的打击感就没了
作者: freeAlllllll    时间: 2016-7-23 12:16

4>>>6>5
作者: DarthVadar    时间: 2016-7-23 12:46

posted by wap, platform: iPhone
5代是不咋地
6代更差
作者: 生化危机男    时间: 2016-7-23 12:49

posted by wap, platform: iPhone
不是不喜欢生化5是不喜欢这次的生化危机5,太没诚意了,请问和多年前的PC版有什么区别吗?
作者: 小僵尸    时间: 2016-7-23 12:54

引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2016-7-22 23:33 发表
生化5剧情模式很无趣。。。
佣兵最高
5的最终脱逃很棒,最喜欢打的章节
作者: shizumaru2009    时间: 2016-7-23 13:06

posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
5起码剧情可以换装,6都开倒车了
作者: bikebicycle    时间: 2016-7-23 13:36

5代的一键换武器道具系统根本不能忍。第一遍的时候不知道敌兵配置,跳出来个我预设的那么两把枪械都应付不来的敌人就抓瞎,手忙脚乱烦躁无比,将流畅的切换体验的成本摊在顿挫的反复RETRY上。由此而来的另一点是所有枪械道具都只占一格储物空间。4里少带一把火箭筒可以腾出五六罐喷雾的空间,火力弱了但容错能力提高。也可以相反着来,反正按个人风格调节即可。到了5这种余地就小很多,空间等值后就产生所谓的合理配置。带几把枪、带多少回复、手雷要不要这些都比较固定,打到爆机都没啥变化,乏味。随便想想就这两点,其他还有很多但时间长记不清了。真心不如4。
6不谈,012345维罗妮卡以来唯一没有通关的生化。

[ 本帖最后由 bikebicycle 于 2016-7-23 13:37 编辑 ]
作者: 春天的秋田犬    时间: 2016-7-23 13:50

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引用:
原帖由 @odioanatre  于 2016-7-23 11:26 发表
那是因为你坛大部分人都是自己玩,没有和基友一起联机过关。不说佣兵,就联机的话流程还是很有意思的。
对,5联机绝对比6扎实,喷5的人里基本没见过喷联机的
作者: 春天的秋田犬    时间: 2016-7-23 14:03

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6流程毛病其实跟5一样,缺少有设计有特色的关卡,其实教堂门口一堆红皮对于佣兵玩熟的人来说是很亲切的,反击反到爽,但是恶心人的地方太多,闪光点太少,就被盖掉了,而且想想为什么恶灵的扔酒瓶砸头出硬直是好评而生6从手感来说甩开恶灵十八条马路的反击就没人提呢,还是整体调性控制上的问题,生6细节绝对是系列最高,所有动作用好了都很爽,但是只有佣兵里能体现出来,那么细节上高过5但宏观控制上又没往前跨一步的结果当然就让人感觉毫无进步甚至充满别扭
作者: bushsq001    时间: 2016-7-23 14:30

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2016-7-23 05:07 发表
说实话5代换一个玩法的话还是很可以的

第一次玩应该直接选困难难度,难度较高且没有好装备,这样可以迫使你更加投入游戏而少留意一些缺点,同时也可以体验到和4代最高难度比较近似的游戏体验(4代最高难度也需要白 ...
白板Hard是从352留过来的传统

另外还有站桩射击

但5代有个白痴同伴这个锅没法洗

不是自己技术差而是同伴根本就是送

所以到6代干脆无敌了

这一点倒是向战争机器学了个透
作者: haiwen417    时间: 2016-7-23 15:24

posted by wap, platform: 红米Note3
一直搞不懂为什么生化6把霰弹枪吹飞效果改没了,这个实现很困难么?
作者: 妹妹的G点    时间: 2016-7-23 15:44

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @haiwen417  于 2016-7-23 15:24 发表
一直搞不懂为什么生化6把霰弹枪吹飞效果改没了,这个实现很困难么?
生化6的切枪快喷不要太爽,有点像西部牛仔感觉,,,
作者: 熔点蛇    时间: 2016-7-23 19:19

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @少先队员  于 2016-7-23 11:27 发表
不待见生5的都是不会玩佣兵的。。
我bio5psn排名前2000,5的佣兵玩多了也没劲,夜行衣老威机械操作点头体术,高点就是尽量一掌多推死几个。
作者: XboxW    时间: 2016-7-23 19:27

5代尼玛真想手撕AI队友。5代就这一个非常简单而脑残的问题。
作者: 二十九分半    时间: 2016-7-23 19:33

引用:
原帖由 XboxW 于 2016-7-23 19:27 发表
5代尼玛真想手撕AI队友。5代就这一个非常简单而脑残的问题。
PS4 生化5已经白金,的确最大的BOSS就是智障队友
作者: baki    时间: 2016-7-23 21:25

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
引用:
原帖由 @二十九分半  于 2016-7-23 19:33 发表
PS4 生化5已经白金,的确最大的BOSS就是智障队友
白金的过程中,没觉得AI是障碍,当然偶尔找不到路,挡住视线是有,但次数很少,而且不是什么大问题。
作者: baki    时间: 2016-7-23 21:27

posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
相比5代,6是真正的烂到姥姥家了,当然,最终销量还很不错。
作者: 熔点蛇    时间: 2016-7-23 22:12

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @bikebicycle  于 2016-7-23 13:36 发表
5代的一键换武器道具系统根本不能忍。第一遍的时候不知道敌兵配置,跳出来个我预设的那么两把枪械都应付不来的敌人就抓瞎,手忙脚乱烦躁无比,将流畅的切换体验的成本摊在顿挫的反复RETRY上。由此而来的另一点是所有枪械道具都只占一格储物空间。4里少带一把火箭筒可以腾出五六罐喷雾的空间,火力弱了但容错能力提高。也可以相反着来,反正按个人风格调节即可。到了5这种余地就小很多,空间等值后就产生所谓的合理配置。带几把枪、带多少回复、手雷要不要这些都比较固定,打到爆机都没啥变化,乏味。随便想想就这两点,其他还有很多但时间长记不清了。真心不如4。
6不谈,012345维罗妮卡以来唯一没有通关的生化。
一键是优点好不好,4代那种暂停换道具脱节奏玩过5的就受不了。当然要是手残的话就玩不来。
作者: bikebicycle    时间: 2016-7-23 23:13

引用:
原帖由 熔点蛇 于 2016-7-23 22:12 发表
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一键是优点好不好,4代那种暂停换道具脱节奏玩过5的就受不了。当然要是手残的话就玩不来。
看到第一页又有回复说一键是优点所以我才回,不需要你再强调。流畅是优点,但前提是已经RETRY过并且背版的情况下。还是说看到意料外的敌人就跑远远地打开道具栏安排快捷键不脱节奏?
作者: bikebicycle    时间: 2016-7-24 01:01

再考虑一下,发现也不是一键切枪的问题,而是每关前要准备好使用的武器、进九宫格游戏不暂停、以及道具栏本身设计成九宫格的问题。下一关啥内容都不知道准备什么准备?联机的时候当然不能暂停,但单人游戏为啥也不行?九宫格看上去很复古,但又不像老生化一样强力武器占复数空间,出于什么考虑不能理解。
5给我感觉就像在4的大框架下想尽办法做得不同,但这些改动几乎无例外在提高体验的同时又留下了后遗症。唯一的遗产是强化的体术?瞎搞的一作。
作者: betty520szsz    时间: 2016-7-24 09:50

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6这种渣到没谱的作品还有人洗 只能说智商不够
作者: 夕雨    时间: 2016-7-24 09:53

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引用:
原帖由 @bikebicycle  于 2016-7-24 01:01 发表
再考虑一下,发现也不是一键切枪的问题,而是每关前要准备好使用的武器、进九宫格游戏不暂停、以及道具栏本身设计成九宫格的问题。下一关啥内容都不知道准备什么准备?联机的时候当然不能暂停,但单人游戏为啥也不行?九宫格看上去很复古,但又不像老生化一样强力武器占复数空间,出于什么考虑不能理解。
5给我感觉就像在4的大框架下想尽办法做得不同,但这些改动几乎无例外在提高体验的同时又留下了后遗症。唯一的遗产是强化的体术?瞎搞的一作。
你这有点强词夺理了吧
要说不知道下关如何就让你准备 那99%的新游戏都不知道怎么调整战术
还有开菜单不暂停这个…已经无语了 连ps2的恶魔城都这样 没啥好喷的吧

re4 ngb的菜单暂停严重影响流畅度(现在的眼光来说)
所以还真是没见过几个人喷5的菜单的
更何况还有快速上弹这种设定 刷刷刷的完成 很上瘾哟
作者: baki    时间: 2016-7-24 10:26

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真的失心疯了,为了黑5,连道具栏都喷上了。

设计这么方便的道具栏,4个方向对应4种武器的快捷方式,还能开道具栏快速上弹,这样都有人喷?
作者: bikebicycle    时间: 2016-7-24 10:51

引用:
原帖由 夕雨 于 2016-7-24 09:53 发表
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你这有点强词夺理了吧
要说不知道下关如何就让你准备 那99%的新游戏都不知道怎么调整战术
还有开菜单不暂停这个…已经无语了 连ps2的恶魔城都这样 没啥好喷的吧

re4 ngb的菜单 ...
4所有东西背在身上和5这种事前规划相比,后者必要性在哪里?
PS2恶魔城开菜单不暂停,但PS2的生4开菜单暂停吧?FF开道具魔法栏时ATB是否暂停都可以调,这点不学学?

开菜单不暂停和一键换枪对节奏流畅性的帮助在死亡空间里体现得确实很明显。但DS通篇用1-3把枪械就足够,四个快捷键位余裕充足,都不用考虑接下去面对什么敌人而相应调整。打开道具栏基本都是道具栏满了、丢掉道具清栏位的操作。战斗时没有开道具栏的必要。DS的给我感觉就是一气呵成,BIO5这种常用枪械手雷还不一定能带全、拿在身上也会碰到急用时没设置在快捷键上的体验真心差得有点远。

[ 本帖最后由 bikebicycle 于 2016-7-24 11:18 编辑 ]
作者: 夕雨    时间: 2016-7-24 11:30

引用:
原帖由 bikebicycle 于 2016-7-24 10:51 发表

4所有东西背在身上和5这种事前规划相比,后者必要性在哪里?
PS2恶魔城开菜单不暂停,但PS2的生4开菜单暂停吧?FF开道具魔法栏时ATB是否暂停都可以调,这点不学学?

开菜单不暂停和一键换枪对节奏流畅性的帮助 ...
一直拿着暂停不暂停来说事太无聊了.人家游戏就这么设计的,而且显然跟快节奏的战斗部分相辅相成.要是开菜单就暂停画面,那才是'倒车请注意'呢

还有事前规划这点,re5的武器和打法更多.只靠固定空间来限制玩家,那是仓库番时代的设计.跟现今的游戏理念格格不入

还有武器+手雷放不下九宫格...我想说你真的有认真玩过re5吗?
作者: 小色    时间: 2016-7-24 11:35

生4>>>生6≥生5,生6很有想法,敢于创新,就是整体融合度和完善度差一些(估计是时间的原因),如果生6调整时间再多一点的,整体完善更合理的话,绝壁吊打生5这种狗尾续貂的东西
作者: bikebicycle    时间: 2016-7-24 11:50

引用:
原帖由 夕雨 于 2016-7-24 11:30 发表



一直拿着暂停不暂停来说事太无聊了.人家游戏就这么设计的,而且显然跟快节奏的战斗部分相辅相成.要是开菜单就暂停画面,那才是'倒车请注意'呢

还有事前规划这点,re5的武器和打法更多.只靠固定空间来限制玩家, ...
我常用手枪霰弹狙,加上各自的弹药和药草,七格没了。另外防弹衣、AK、闪光弹或者燃烧弹、榴弹都是实用道具。还是说我打法猥琐非主流?
反正时间长了很多细节也记不清楚,一周目时觉得很憋屈是实实在在的。
作者: 佘青山    时间: 2016-7-24 12:39

因为5和6都是射击游戏。
作者: yy1988513    时间: 2016-7-24 12:47

迷失噩梦dlc还是不错的
作者: 春天的秋田犬    时间: 2016-7-24 13:04

引用:
原帖由 yy1988513 于 2016-7-24 12:47 发表
迷失噩梦dlc还是不错的
对,关卡设计回到4代水准了
作者: 昔日之影    时间: 2016-7-24 16:09

喷了,黑5代9宫格的也不想想6代那个SB切枪更脑残,不能调就算了,每个角色竟然顺序还完全不同
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-24 16:10

引用:
原帖由 春天的秋田犬 于 2016-7-24 13:04 发表
对,关卡设计回到4代水准了
那就是4代做一半放弃的关卡在5代捡回来而已
作者: 骨软症    时间: 2016-7-25 04:16

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引用:
原帖由 @昔日之影  于 2016-7-24 00:09 发表
喷了,黑5代9宫格的也不想想6代那个SB切枪更脑残,不能调就算了,每个角色竟然顺序还完全不同
虽然位置可以调,但是读档后恢复原样
作者: 星之尘    时间: 2016-7-25 08:19

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5代还在站桩必须死
作者: 星婪夕    时间: 2016-7-25 09:08

5代通关,觉得短,觉得老威死太快。
6代,反正没通关……
作者: xu33    时间: 2016-7-25 09:28

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生化5还是不错的 无奈前作是封神的生化4 所以只能是狗尾续貂
作者: tripx    时间: 2016-7-25 10:32

引用:
原帖由 xu33 于 2016-7-25 09:28 发表
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生化5还是不错的 无奈前作是封神的生化4 所以只能是狗尾续貂
我不太明白,生2,3都是在生1的基础上做的,也没大幅度进化,甚至生3还直接用了2的一些场景,怎么5代在4的基础上做就被骂的那么惨。
作者: 大连特产秋田犬    时间: 2016-7-25 11:01

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引用:
原帖由 @tripx  于 2016-7-25 10:32 发表
我不太明白,生2,3都是在生1的基础上做的,也没大幅度进化,甚至生3还直接用了2的一些场景,怎么5代在4的基础上做就被骂的那么惨。
如果把dlc塞回去也许就会少很多人骂了,要是全篇都按dlc那个质量来做口碑起码跟4持平
作者: sssals    时间: 2016-7-25 11:02

本坛不待见的多了,僧化五算老几
作者: CrAdLe    时间: 2016-7-25 11:40

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生5我花费时间最多的生化游戏。
作者: superpip33    时间: 2016-7-25 12:01

生化5我买了日版、美版、港版三种限定
但真的让我太太太失望了
作者: 钢琴男    时间: 2016-7-25 12:44

的确 争议很大…… 不明白
作者: cgyldn    时间: 2016-7-25 12:48

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没人提6那傻了吧唧的UI和道具栏吗,尤其是克里斯篇
作者: 任天鼠    时间: 2016-7-25 13:05

5代关卡可以重复刷宝物的设定不好,玩家在难度高的关卡碰壁后,可以回之前关卡去刷宝物升武器,再去虐后面难的关卡就简单了,很多敌兵关卡设计都在反复刷刷刷后体现不出本身的价值

4就没问题
作者: 尤娜    时间: 2016-7-25 13:58

生化4各难度之间不能继承赞  也让我吃了不少苦头 当初

生化2 3 4 5全部完美     生化6 我根本没有想玩2周目的动力
作者: Apocalypse    时间: 2016-7-25 14:45

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5代Pro难度设计很失败毫无乐趣,一击跪+弱智队友+一本道,直接变成魂斗罗,体术也废了
4代Pro是最好玩的,5代Pro是最不好玩的,高下立现
作者: 夕雨    时间: 2016-7-25 15:06

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引用:
原帖由 @Apocalypse  于 2016-7-25 14:45 发表
5代Pro难度设计很失败毫无乐趣,一击跪+弱智队友+一本道,直接变成魂斗罗,体术也废了
4代Pro是最好玩的,5代Pro是最不好玩的,高下立现
5的pro玩了500小时steam版
ai有守有攻 给他一把单狙 他能清半场的怪
qte在pro难度下依然有用 不然你怎么打giant majini和黑胖子?
一击跪这个 你不用防护怪谁? 或者高手全靠背版几乎无伤

总结 pro难度超级好玩 什么时候用什么武器 对ai用什么指令都很有意思
作者: Apocalypse    时间: 2016-7-25 15:17

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2016-7-25 15:06 发表
5的pro玩了500小时steam版
ai有守有攻 给他一把单狙 他能清半场的怪
qte在pro难度下依然有用 不然你怎么打giant majini和黑胖子?
一击跪这个 你不用防护怪谁? 或者高手全靠背版几乎无伤

总结 pro难度超级好玩 什么时候用什么武器 对ai用什么指令都很有意思
Pro一击跪的设置肯定是有问题的
老卡自己都承认了,在dlc里把一击跪改成一击红血,还不能说明问题么
作者: 夕雨    时间: 2016-7-25 15:25

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当时的游戏差不多最高难度都很难
神海2 露头3秒跪 战争机器insane难度差不多也3秒
cod更不用说了 始终就在红眼模式里爆机的
re5有partner 互相拍肩还谈什么难度啊
再不济濒死的时候按restart也能避免死亡计数
作者: 狗娃    时间: 2016-7-25 15:30

我5代的游戏时间仅次于2代
作者: Apocalypse    时间: 2016-7-25 16:10

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引用:
原帖由 @夕雨  于 2016-7-25 15:25 发表
当时的游戏差不多最高难度都很难
神海2 露头3秒跪 战争机器insane难度差不多也3秒
cod更不用说了 始终就在红眼模式里爆机的
re5有partner 互相拍肩还谈什么难度啊
再不济濒死的时候按restart也能避免死亡计数
难度高无所谓啊,有什么冲我来,把ai同伴也搞成一击跪有意思?如果神海战争机器cod同伴也是一击秒你再感受一下
而且生化的重头戏体术,也由于风险大回报低使用率大幅下降了
作者: 夕雨    时间: 2016-7-25 17:46

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原帖由 @Apocalypse  于 2016-7-25 16:10 发表
难度高无所谓啊,有什么冲我来,把ai同伴也搞成一击跪有意思?如果神海战争机器cod同伴也是一击秒你再感受一下
而且生化的重头戏体术,也由于风险大回报低使用率大幅下降了
cover指令 ai从头到尾都在你身后 一般不存在提前挂掉的可能 再说pro难度互救的几率玩家更高 更主动
而且pro打了很多局 做为一个ai 会少会对我造成什么妨害 这么贴心的npc 在一个最高难度的游戏中真不多见 绿脸贱笑




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