原帖由 @odioanatre 于 2016-7-23 11:26 发表
那是因为你坛大部分人都是自己玩,没有和基友一起联机过关。不说佣兵,就联机的话流程还是很有意思的。
原帖由 Smilebit:) 于 2016-7-23 05:07 发表
说实话5代换一个玩法的话还是很可以的
第一次玩应该直接选困难难度,难度较高且没有好装备,这样可以迫使你更加投入游戏而少留意一些缺点,同时也可以体验到和4代最高难度比较近似的游戏体验(4代最高难度也需要白 ...
原帖由 @haiwen417 于 2016-7-23 15:24 发表
一直搞不懂为什么生化6把霰弹枪吹飞效果改没了,这个实现很困难么?
原帖由 @少先队员 于 2016-7-23 11:27 发表
不待见生5的都是不会玩佣兵的。。
原帖由 @二十九分半 于 2016-7-23 19:33 发表
PS4 生化5已经白金,的确最大的BOSS就是智障队友
原帖由 @bikebicycle 于 2016-7-23 13:36 发表
5代的一键换武器道具系统根本不能忍。第一遍的时候不知道敌兵配置,跳出来个我预设的那么两把枪械都应付不来的敌人就抓瞎,手忙脚乱烦躁无比,将流畅的切换体验的成本摊在顿挫的反复RETRY上。由此而来的另一点是所有枪械道具都只占一格储物空间。4里少带一把火箭筒可以腾出五六罐喷雾的空间,火力弱了但容错能力提高。也可以相反着来,反正按个人风格调节即可。到了5这种余地就小很多,空间等值后就产生所谓的合理配置。带几把枪、带多少回复、手雷要不要这些都比较固定,打到爆机都没啥变化,乏味。随便想想就这两点,其他还有很多但时间长记不清了。真心不如4。
6不谈,012345维罗妮卡以来唯一没有通关的生化。
原帖由 熔点蛇 于 2016-7-23 22:12 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
一键是优点好不好,4代那种暂停换道具脱节奏玩过5的就受不了。当然要是手残的话就玩不来。
原帖由 @bikebicycle 于 2016-7-24 01:01 发表
再考虑一下,发现也不是一键切枪的问题,而是每关前要准备好使用的武器、进九宫格游戏不暂停、以及道具栏本身设计成九宫格的问题。下一关啥内容都不知道准备什么准备?联机的时候当然不能暂停,但单人游戏为啥也不行?九宫格看上去很复古,但又不像老生化一样强力武器占复数空间,出于什么考虑不能理解。
5给我感觉就像在4的大框架下想尽办法做得不同,但这些改动几乎无例外在提高体验的同时又留下了后遗症。唯一的遗产是强化的体术?瞎搞的一作。
原帖由 夕雨 于 2016-7-24 09:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
你这有点强词夺理了吧
要说不知道下关如何就让你准备 那99%的新游戏都不知道怎么调整战术
还有开菜单不暂停这个…已经无语了 连ps2的恶魔城都这样 没啥好喷的吧
re4 ngb的菜单 ...
原帖由 bikebicycle 于 2016-7-24 10:51 发表
4所有东西背在身上和5这种事前规划相比,后者必要性在哪里?
PS2恶魔城开菜单不暂停,但PS2的生4开菜单暂停吧?FF开道具魔法栏时ATB是否暂停都可以调,这点不学学?
开菜单不暂停和一键换枪对节奏流畅性的帮助 ...
原帖由 夕雨 于 2016-7-24 11:30 发表
一直拿着暂停不暂停来说事太无聊了.人家游戏就这么设计的,而且显然跟快节奏的战斗部分相辅相成.要是开菜单就暂停画面,那才是'倒车请注意'呢
还有事前规划这点,re5的武器和打法更多.只靠固定空间来限制玩家, ...
原帖由 @昔日之影 于 2016-7-24 00:09 发表
喷了,黑5代9宫格的也不想想6代那个SB切枪更脑残,不能调就算了,每个角色竟然顺序还完全不同
原帖由 @tripx 于 2016-7-25 10:32 发表
我不太明白,生2,3都是在生1的基础上做的,也没大幅度进化,甚至生3还直接用了2的一些场景,怎么5代在4的基础上做就被骂的那么惨。
原帖由 @Apocalypse 于 2016-7-25 14:45 发表
5代Pro难度设计很失败毫无乐趣,一击跪+弱智队友+一本道,直接变成魂斗罗,体术也废了
4代Pro是最好玩的,5代Pro是最不好玩的,高下立现
原帖由 @夕雨 于 2016-7-25 15:06 发表
5的pro玩了500小时steam版
ai有守有攻 给他一把单狙 他能清半场的怪
qte在pro难度下依然有用 不然你怎么打giant majini和黑胖子?
一击跪这个 你不用防护怪谁? 或者高手全靠背版几乎无伤
总结 pro难度超级好玩 什么时候用什么武器 对ai用什么指令都很有意思
原帖由 @夕雨 于 2016-7-25 15:25 发表
当时的游戏差不多最高难度都很难
神海2 露头3秒跪 战争机器insane难度差不多也3秒
cod更不用说了 始终就在红眼模式里爆机的
re5有partner 互相拍肩还谈什么难度啊
再不济濒死的时候按restart也能避免死亡计数
原帖由 @Apocalypse 于 2016-7-25 16:10 发表
难度高无所谓啊,有什么冲我来,把ai同伴也搞成一击跪有意思?如果神海战争机器cod同伴也是一击秒你再感受一下
而且生化的重头戏体术,也由于风险大回报低使用率大幅下降了
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