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标题: [新闻] EVO Japan诞生 日本再添格斗盛会 [打印本页]

作者: mewtwojge2    时间: 2016-7-18 18:38     标题: EVO Japan诞生 日本再添格斗盛会

以后一年就有2次EVO了,美国的EVO在年中举办的话,日本的应该会在年中或年末。所以日本EVO有可能会是KOF14第一次上EVO的比赛机会。所以如果14是比赛项目,将有快半年的时间准备。小孩是否能是真的世界最强KOF选手,就看这次了。

街霸方面有预感日本EVO的水平要远远高于美国EVO的水平。。毕竟日本很多大神因为各种原因是去不了美国的,对中国的选手也是一个好消息

另外斗剧走好,难得我挺喜欢这个名字的



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在美国正在举行中的EVO2016决战会场,EVO Japan正式诞生,原本只在美国举行的EVO格斗大会也将降临日本。

  EVO,全称Evolution Championship Series,是在美国开展的世界格斗游戏大会,其前身是与街霸相关的格斗大赛“Battle by the Bay”,2002年起开始改称EVO。

  EVO Japan将由日本游戏媒体4gamer、日本企业Hearts United Group和松竹Broadcasting三家作为合作伙伴举办,活动何时开展暂时未定,详情会在TGS 2016上公布。、

登台发表讲话的EVO业务拓展经理Mark Julio表示,EVO以“最权威格斗游戏活动”为目标,EVO Japan则是实现目标的下一个舞台。
作者: jpyou    时间: 2016-7-18 19:21

棒豪又多一笔奖金
作者: AceSword    时间: 2016-7-18 19:30

posted by wap, platform: One Plus One
日本人做事没的说,就是需要强力赞助商,别**那么小家子气。
evo除了爱好者牛逼之外,完善的商业化才是发展成格斗运动会最大的原因。
作者: naruto4364    时间: 2016-7-18 19:31

能有33不
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-7-18 19:34

早年的斗剧多好,偏偏要自断双臂,evo能做到这么大跟斗剧的没落有直接的关系。
作者: LILIT    时间: 2016-7-18 19:37

引用:
原帖由 naruto4364 于 2016-7-18 19:31 发表
能有33不
估计悬了,小野应该头一个反对
作者: go321    时间: 2016-7-18 20:17

格斗游戏始终是小众,吸引不了资金
想形成真正的职业化基本不大可能性
作者: Londo_Bell    时间: 2016-7-18 20:24

引用:
原帖由 go321 于 2016-7-18 20:17 发表
格斗游戏始终是小众,吸引不了资金
想形成真正的职业化基本不大可能性
格斗游戏的观赏性却是一流的
作者: 道克斯    时间: 2016-7-18 20:33

格斗游戏是需要环境的,天赋再高没人对练也白搭,角色对策不是看看攻略就能完全理解掌握的
放眼望去中国那些直播网站上一水的kof97,新作想出成绩很难
作者: 江南映月    时间: 2016-7-18 20:50

引用:
原帖由 道克斯 于 2016-7-18 20:33 发表
格斗游戏是需要环境的,天赋再高没人对练也白搭,角色对策不是看看攻略就能完全理解掌握的
放眼望去中国那些直播网站上一水的kof97,新作想出成绩很难
没办法,市场决定一切。只有KOF97是情怀,而其他的格斗游戏由于这么多年的主机禁令基本没法在中国大规模普及也就没了群众基础,自然直播也就没几个人看,主播挣不到钱也没什么人气自然就不播了或者转播其他的
作者: zhengyr    时间: 2016-7-18 20:53

我倒是觉得这种顶级比赛太多太频繁,会影响EVO的含金量。
奥运会要是改成一年一届,金牌也会不值钱的。
作者: 苏怡    时间: 2016-7-18 21:04

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
美国Evo我记得以前也就是民间爱好者自己办的,奖金都是靠选手的报名费。
能发展成这样大的规模。
反倒是原来官方办的斗剧,含金量原来比evo高的多,结果反而办不下去自己垮了。。。最后一届在室外那个寒酸啊。。。
另外这次evo的街霸5比赛日本一线高手基本都到齐了。应该也不可能有什么无名大神的。。。

本帖最后由 苏怡 于 2016-7-18 21:08 通过手机版编辑
作者: ALEXZHAN    时间: 2016-7-18 21:07

引用:
原帖由 苏怡 于 2016-7-18 21:04 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
美国Evo我记得以前也就是民间爱好者自己办的,奖金都是靠选手的报名费。
能发展成这样大的规模。
反倒是原来官方办的斗剧,含金量原来比evo高的多,结果反而办不下去自 ...
因为日本比赛不能有奖金~ (至少当时是这样的,现在解决了没不知道)
坐飞机过去打,得个冠军奖品就几个摇杆……谁要去……
作者: 苏怡    时间: 2016-7-18 21:16

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引用:
原帖由 @LILIT  于 2016-7-18 19:37 发表
估计悬了,小野应该头一个反对
那也未必,当初斗剧的好几届2x和33同时存在。。。evo以前也是。我倒是希望有少年街霸3,当年第一次日米大战就是日本少年街霸3冠军梅原大吾和美国少年街霸3冠军alex打。。。说实话少年街霸系列从来没上过斗剧挺让我耿耿于怀的。。。
作者: 道克斯    时间: 2016-7-18 21:49

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2016-7-18 21:07 发表


因为日本比赛不能有奖金~ (至少当时是这样的,现在解决了没不知道)
坐飞机过去打,得个冠军奖品就几个摇杆……谁要去……
斗剧有奖金的,当然就是象征性的并不多
印象中godsgarden系列赛奖金比较高

另外这两年南梦宫官方办的铁拳大赛奖金也算挺丰厚的
作者: zhengyr    时间: 2016-7-18 21:55

在A9的帖子里找到规避的方法:
http://bbs.a9vg.com/thread-4850164-1-1.html
那么,日本人或日本企业如果搞电竞,会是怎么个搞法呢?答案是,他们普遍分三种做法
     第一条:由日本游戏开发商出资,在海外去搞巨额奖金大赛,最高奖金数万乃至数十万美元,允许日本玩家赴海外参赛。比如CAPCOM掏腰包在美国举办的CAPCOM CUP,目的是躲开刑法的赌博条款。
     第二条:由第三方主办,发放奖金,这也是日本国内现有电竞比赛的重要形式。日本国内的电竞大赛,奖金高于一千美元的普遍倾向于这种方式,比如过去的斗剧、现在的LJL2015(LOL项目)、TOPANGA(格斗游戏联赛),都是第三方掏腰包办。同时躲开《不当景品法》和办赌罪。
     第三条:由游戏开发商在日本国内举办,不涉及奖金、参赛费。山内一典的GT学院、2015年覆盖到日本本国,日本本国为了争夺成为赛车手的机会,六万人参赛。一个职业赛车手跑一年国际赛事需要的赞助金是七位数美元,但绝无参赛费、组委会也不会正面谈及日产赛车手合同的价值(在欧洲则告诉公众价值每年一百万欧元)。任天堂的口袋妖怪世锦赛也是这个做法。
     日本前几年要搞全国麻将锦标赛,奖金10万美元,事先询问法务省\警方\消费者厅,得到如下建议:
    1.比赛的申请方法、加入资格要公开开放而且要公平,不能靠参赛费凑奖金
    2.主办单位不能有依靠麻将直接盈利的机构,如麻将馆等;
    3.不能搞循环反复式的比赛
    主办方照方抓药,麻锦赛顺利进行.
    顺便说一下,传统体育领域的大奖赛,日本都有,但这三条,这些大奖赛基本都能满足.
    更新一下:
    日本法务省今年春天给两位从韩国来给日本电竞俱乐部当外援的韩国电竞运动员签发了体育运动员长期入境签证,此举标志着日本司法部门开始将电竞作为合法职业来对待。
    日本也有放宽赌业限制的呼声,然而民众和许多政界人物依然强烈要求禁赌。去年安倍曾打算力推赌场合法化,但民意反对率超过六成,自民党党内和一同执政的公明党也不积极,最后开放赌场业的法案被迫推迟到东京奥运会以后再考虑表决。
作者: 苦中苦    时间: 2016-7-18 21:56

我就想知道能不能有VF
作者: 小李子大脸猫    时间: 2016-7-18 21:59

Arc Revolution Cup冠军都是50万日元奖金

铁拳世界大会冠军都是300万日元奖金

因为绝大部分人都是本土包食宿行作战、所以机票钱还可为自费搞单一厂商比赛的主办方再节约一点
作者: 凤凰    时间: 2016-7-19 07:51

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斗剧   好遥远的记忆了
作者: AceSword    时间: 2016-7-19 08:23

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引用:
原帖由 @江南映月  于 2016-7-18 20:50 发表
没办法,市场决定一切。只有KOF97是情怀,而其他的格斗游戏由于这么多年的主机禁令基本没法在中国大规模普及也就没了群众基础,自然直播也就没几个人看,主播挣不到钱也没什么人气自然就不播了或者转播其他的
别闹了。国内玩街霸5 数量的人比97一点不少,30多万销量在那摆着。arc平台玩97的就那点遗老遗少。
至于斗鱼就是个笑话,河池自带20万观众的梗知道么?看看今年国内线下比赛街霸5是什么局面吧。
作者: AceSword    时间: 2016-7-19 08:23

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原帖由 @江南映月  于 2016-7-18 20:50 发表
没办法,市场决定一切。只有KOF97是情怀,而其他的格斗游戏由于这么多年的主机禁令基本没法在中国大规模普及也就没了群众基础,自然直播也就没几个人看,主播挣不到钱也没什么人气自然就不播了或者转播其他的
别闹了。国内玩街霸5 数量的人比97一点不少,30多万销量在那摆着。arc平台玩97的就那点遗老遗少。
至于斗鱼就是个笑话,河池自带20万观众的梗知道么?看看今年国内线下比赛街霸5是什么局面吧。
作者: AceSword    时间: 2016-7-19 08:23

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原帖由 @江南映月  于 2016-7-18 20:50 发表
没办法,市场决定一切。只有KOF97是情怀,而其他的格斗游戏由于这么多年的主机禁令基本没法在中国大规模普及也就没了群众基础,自然直播也就没几个人看,主播挣不到钱也没什么人气自然就不播了或者转播其他的
别闹了。国内玩街霸5 数量的人比97一点不少,30多万销量在那摆着。arc平台玩97的就那点遗老遗少。
至于斗鱼就是个笑话,河池自带20万观众的梗知道么?看看今年国内线下比赛街霸5是什么局面吧。
作者: AceSword    时间: 2016-7-19 08:23

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引用:
原帖由 @江南映月  于 2016-7-18 20:50 发表
没办法,市场决定一切。只有KOF97是情怀,而其他的格斗游戏由于这么多年的主机禁令基本没法在中国大规模普及也就没了群众基础,自然直播也就没几个人看,主播挣不到钱也没什么人气自然就不播了或者转播其他的
别闹了。国内玩街霸5 数量的人比97一点不少,30多万销量在那摆着。arc平台玩97的就那点遗老遗少。
至于斗鱼就是个笑话,河池自带20万观众的梗知道么?看看今年国内线下比赛街霸5是什么局面吧。
作者: 诺基亚E71    时间: 2016-7-19 08:40

posted by wap, platform: iPhone
日本要想搞大就别老抱着3.3,ggxx、vf这类叫好不叫座的游戏,把铁拳7街霸5kof14使劲捧一下,应该会好一点,不然早晚也变成第二个斗剧
作者: 苏怡    时间: 2016-7-19 10:02

posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
国内街霸5销量能有30万?我不信。。。
作者: 江南映月    时间: 2016-7-19 10:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @AceSword  于 2016-7-19 08:23 发表
别闹了。国内玩街霸5 数量的人比97一点不少,30多万销量在那摆着。arc平台玩97的就那点遗老遗少。
至于斗鱼就是个笑话,河池自带20万观众的梗知道么?看看今年国内线下比赛街霸5是什么局面吧。
30w销量的来源是啥?
作者: mewtwojge2    时间: 2016-7-19 16:54

GTA才15w,街霸能卖30w?
作者: 就一中年人    时间: 2016-7-19 16:58

引用:
原帖由 zhengyr 于 2016-7-18 20:53 发表
我倒是觉得这种顶级比赛太多太频繁,会影响EVO的含金量。
奥运会要是改成一年一届,金牌也会不值钱的。
但是4年的话,很可能参赛游戏已经由刚出来变成了过时的,都没机会上EVO啊。游戏生命期毕竟短,不像奥运会,项目百十来年都这几个。可以专业培养。

另外我也喜欢斗剧啊, 听着就热血……没了
作者: yujioh    时间: 2016-7-19 17:28

3W有沒有都是個問題。。。。這垃圾遊戲鬼打
引用:
原帖由 mewtwojge2 于 2016-7-19 16:54 发表
GTA才15w,街霸能卖30w?

作者: leyoung    时间: 2016-7-19 17:39

说到底还是日本的街机业不行了
作者: 诺基亚E71    时间: 2016-7-19 18:00

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @AceSword  于 2016-7-19 08:23 发表
别闹了。国内玩街霸5 数量的人比97一点不少,30多万销量在那摆着。arc平台玩97的就那点遗老遗少。
至于斗鱼就是个笑话,河池自带20万观众的梗知道么?看看今年国内线下比赛街霸5是什么局面吧。
张嘴就来,拳皇97很烂,但玩的人比街霸5少真的是信口胡扯。前几天steam在线格斗人数那贴没看吗,街霸5全球在线5000人
作者: zhengyr    时间: 2016-7-19 23:26

引用:
原帖由 诺基亚E71 于 2016-7-19 18:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
张嘴就来,拳皇97很烂,但玩的人比街霸5少真的是信口胡扯。前几天steam在线格斗人数那贴没看吗,街霸5全球在线5000人
街霸5的STEAM即时在线在1500左右。
注意这是即时在线。
讲道理拳皇如果现在仍然10万活跃人员在玩,按一周玩4小时算,分配到每小时在线人数上也没有多少。

更何况格斗游戏这种类型,除非是死忠,一般玩家很少长久连续玩这游戏的,对拳皇对街霸都是。说97多么经典的,有多少人是现在每天都玩的,大部分去斗鱼看看情怀而已。

[ 本帖最后由 zhengyr 于 2016-7-19 23:29 编辑 ]
作者: C男    时间: 2016-7-20 09:53

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引用:
原帖由 @诺基亚E71  于 2016-7-19 08:40 发表
日本要想搞大就别老抱着3.3,ggxx、vf这类叫好不叫座的游戏,把铁拳7街霸5kof14使劲捧一下,应该会好一点,不然早晚也变成第二个斗剧
别的不敢说,ggxrd比kof14叫好又叫座那简直是一定的。kof14这种玩意一出来就先天残疾额货色就别吹了吧
作者: ark1800    时间: 2016-7-21 11:26

如果真都是在线对战党
街霸5没街机和故事模式也就没那么大反对声浪了

一般玩家就是需求模式齐全 作为一个正常游戏 平时一个人能玩得愉快
作者: kdiwang    时间: 2016-7-21 12:39

前几天那个帖子统计的是steam的在线,街霸5pc和ps4是互通的,本来销量应该也是ps4占大头吧,两版本总在线人数我觉得能有个1w,当然还是远不及97

另外,这次的kof14能像街霸5一样用手柄引导进游戏用ps3摇杆吗?ps4的摇杆实在太贵。。。




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