原帖由 @伪装同学丶 于 2016-7-17 20:05 发表
只能说人性如此,什么烂作经过时间的洗涤也会有一小撮粉丝吹捧,比如生化6忍龙3包括刀锋黑魂2包括原罪学者。
生化6这种素质,打个比方就是你老婆照着电视节目做了个新菜,既难看又难吃。
原帖由 伪装同学丶 于 2016-7-17 20:05 发表
只能说人性如此,什么烂作经过时间的洗涤也会有一小撮粉丝吹捧,比如生化6忍龙3包括刀锋黑魂2包括原罪学者。
生化6这种素质,打个比方就是你老婆照着电视节目做了个新菜,既难看又难吃。
原帖由 @0瞎子0 于 2016-7-17 20:37 发表
5抄了个4的外壳,里面都是残余垃圾回填。当初宣传什么白天的恐怖,挺无聊的。
原帖由 @nilren 于 2016-7-17 20:31 发表
5照抄个4的系统就叫继承者了?
那好,4首次加入了狙击枪不光是偷袭(专门设置了N多可以偷袭的关卡)
还是牛逼敌兵再生者的克制武器
5里狙击枪就是狙击枪,结果发挥狙击枪的场景印象深刻的是个大转盘??
类似这种细节多了去了,你告诉我5是4的继承者?你是SB么??
总体来说5做的只能说尚可,单冲着佣兵和几个附加模式都不亏,一般作品10分的bio5起码打个7~8分。问题是拿来比较的4是12分。
看见5是4的继承者这一说我就暴跳如雷。
本帖最后由 nilren 于 2016717 20:38 通过手机版编辑
原帖由 @夕雨 于 2016-7-17 20:46 发表
别一言不合就骂街 除了彰显你的素质之外 与讨论观点无好处
5里的狙击枪没偷袭?61有两处经典的狙击枪偷袭之后无敌人的场景 你知否?
闪光榴弹枪克敌神器
甩狙RPG一发入魂
盖特林机枪男的AI狙击双人QTE怒撸战术
53的大boss原地站撸活活屈死
etc
如果这些都不叫多变的战术 那什么游戏才是
原帖由 @伪装同学丶 于 2016-7-17 20:43 发表
忍龙2应该去掉所有弓箭射击部分
3也是。
刀锋最让我烦躁的还是泥鳅人和橡皮人,打又打不到反又不好反,抓不住红手就要吃瘪,结果只能到角落蓄力,其他地方还不错,建议忍龙4去掉隼龙。
原帖由 伪装同学丶 于 2016-7-17 20:43 发表
忍龙2应该去掉所有弓箭射击部分
3也是。
刀锋最让我烦躁的还是泥鳅人和橡皮人,打又打不到反又不好反,抓不住红手就要吃瘪,结果只能到角落蓄力,其他地方还不错,建议忍龙4去掉隼龙。
原帖由 nilren 于 2016-7-17 20:59 发表
posted by wap, platform: Android
刀锋最傻逼的难道还不是没有忍法了,无法跳起精准狙击飞机大炮的炮筒只能挨揍还没法蓄忍法槽
以及史上第一傻逼的最终boss战,第二傻逼的无补给双蜘蛛高达飞机三连战么。
抓投技 ...
原帖由 bushsq001 于 2016-7-17 21:00 发表
弓箭关卡相当硬派
忍黑的坦克飞机连战对玩家操作以及反应要求超级高
这种一三视角来回切换的体验非常棒
最sb的是2里的无脑弓箭蓄力跟空中射击
nm激光炮台加反重力弹射
我玩的是虚幻竞技场还是忍者砍 ...
原帖由 @bushsq001 于 2016-7-17 21:13 发表
以前一同事跟我推荐的刀锋自己才玩的
说是刀锋包括3代其实比2更硬派
玩过才发现比如无血瓶,存档限制,boss连战啥的
都是FC时候玩烂掉的东西
小弟自己想不出啥新鲜玩意难度光靠SIGMA2那种无脑秒肯定被骂死
就拉了一堆这玩意来救急
断骨这玩意看似把一闪跟QTE结合的还不错
但多余的提示跟鬼武者里连一闪爽快度满足度根本就是一天一地
只能感叹日本人太聪明已经在PS2时代把所以牛逼设计都给想出来玩完了
原帖由 nilren 于 2016-7-17 21:18 发表
posted by wap, platform: Android
兄弟看你这么有才
好歹也是这么多年的业内人士
派你去忍龙贴吧跟刀锋党大战三百回合如何?那边已经被刀锋党占据了。233
原帖由 @夏天花花秋田犬 于 2016-7-17 20:39 发表
4没有让人烦的关卡,5每次重打一碰到对着摩托车和巨人扫那关就烦了,有时候一烦就搁大半年,同样的还有6的对着直升机扫和开车那两关,都是不让人好好玩
原帖由 baki 于 2016-7-17 23:36 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
确实。
虽然很喜欢5,但打摩托车以及之后的巨人战,是让人有些膈应。
这两个地方主要是难度不小,不能补血。尤其是Pro难度下,必须全神贯注,一个分神就会导致灰飞烟 ...
原帖由 baki 于 2016-7-17 23:39 发表
posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
另外说多一句,痛骂一个系列最高销量的游戏,并不能显得自己有多么出类拔萃,反而是让自己的素质暴露于众目睽睽之下。
原帖由 cloud_198 于 2016-7-17 21:25 发表
posted by wap, platform: Samsung
有些人就是接受不了任何一点革新,大概是老了
当年4刚出的时候也有一群人迫不及待的喊“这不是生化”的
2和3都是以1为基础的升级,然后4是一次革新,5和6又是4的升级,现在7又是 ...
原帖由 nilren 于 2016-7-18 00:18 发表
素质??
指望着凭借几句网络发言来判断素质
你这思维比较可爱。还众目睽睽,啧啧。
N多人天天喷一个统治着世界最大人口的组织,是为了显得自己出类拔萃么。呵呵。
原帖由 bushsq001 于 2016-7-17 18:33 发表
主要是玩家习惯了三上大神的标新立异跟推倒重做
对4.5这种欧美罐头厂的做派不满
6代倒是想回归些act要素
可惜实力不济系统完成度太低
这方面三上说他第二没人敢说第一
所以一堆游戏我选这个让他签名
...
原帖由 @尤娜 于 2016-7-18 10:24 发表
生化4所有平台 所有版本都通关过 加一起20周目+ 生化5 P3 360通关加起来8周目吧 生化6 1周目
生化4 在当时来说 绝对是超时代的作品
生化5刀不能打出体术批评,巨人BOSS直接变成另一个游戏批评,体术强化好评,道具栏不间断好评(但是4的道具栏也很赞)
生化6 打击感差 二周目取消了新服装的设定严重影响多周目(你要知道,就算这个游戏不耐玩,你二周目有好看的新服装也会让我有兴趣再玩下去的)
原帖由 @fantasy8310 于 2016-7-18 12:07 发表
5的整体流程确实有点白开水,或说对WESKER的结局处理太廉价了些。
但5代成功之处在于系列最高操作手感,实打实的跑动感、爆裂的武器打击感,还有进化的体术判定,还有不少隐藏的进阶操作技巧(小角度转身、三指法等等)都是恰好的甜蜜。5的操作手感最高最成熟,后面的启示录1虽然在5基础上加入了移动射击,但感觉还是略别扭,少了份厚重感。启示录2和6的操作就不说了,虽然有再创新,但还是无感。
这也解释了为什么5的佣兵模式这么耐玩,VS对战模式到现在PS3服务器还开着,不少人在玩(5代记录时间1000+小时。个人感觉那些坚持5 vs至今的玩家更多是迷恋那份良好操作反馈手感的身体上瘾 哈哈)
原帖由 @lili2k2 于 2016-7-19 06:25 发表
脚后跟中弹都要死,这怎么解释…………就算巴特雷打到脚后跟上也不至于马上死人。。。
原帖由 @lili2k2 于 2016-7-19 06:25 发表
脚后跟中弹都要死,这怎么解释…………就算巴特雷打到脚后跟上也不至于马上死人。。。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |