原帖由 @模拟器高手 于 2016-7-15 10:33 发表
造型上大败笔,臃肿的一塌糊涂。
性能上来说,SFC的音源本来是吊打MD的,但MD用上CD音源后可以反艹SFC。
原帖由 xpressure 于 2016-7-15 14:27 发表
你快拉倒吧,SFC就发色数好一些,我就不说那残废分辨率模糊不堪了,第一版直接缺个人,还砍了一关,弄得老卡后来又擦屁股一回弄出个Guy版,这倒好可以选红人了,白人又没了,没就没了,双打也给取消是啥意思?真是 ...
原帖由 **甩甩 于 2016-7-14 18:02 发表
32768色对512色还不怎么样?容量大小关系不大,SFC那么小容量游戏可玩度还不秒MDCD那些大量FMV劣质动画真人影像游戏?
去比比2MB的32X冲破火网和600多MB的MDCD冲破火网III,你愿意玩哪个?
原帖由 dans 于 2016-7-15 15:16 发表
sfc 的 ff1代之所以缩水 ,是因为 早期的 sfc移植游戏,当时 ram 成本高,ff当时已经用上 8m 的容量,但对于街机原版容量还是差很多,不得不砍掉部分关卡和人物,但手感尽可能保留,虽然mdcd的关卡人物更全,音乐 ...
原帖由 xpressure 于 2016-7-15 14:27 发表
你快拉倒吧,SFC就发色数好一些,我就不说那残废分辨率模糊不堪了,第一版直接缺个人,还砍了一关,弄得老卡后来又擦屁股一回弄出个Guy版,这倒好可以选红人了,白人又没了,没就没了,双打也给取消是啥意思?真是 ...
原帖由 xpressure 于 2016-7-16 16:16 发表
http://t.cn/RtPBYkK 这个图是计时赛的背景,白人还有另外一幅
原帖由 xpressure 于 2016-7-15 14:27 发表
你快拉倒吧,SFC就发色数好一些,我就不说那残废分辨率模糊不堪了,第一版直接缺个人,还砍了一关,弄得老卡后来又擦屁股一回弄出个Guy版,这倒好可以选红人了,白人又没了,没就没了,双打也给取消是啥意思?真是 ...
原帖由 古兰佐 于 2016-7-16 16:47 发表
简单说就是拳速比街机和SFC版都慢,科迪和凯最快也就一秒三拳,这导致街机和SFC版可以直接用拳头挡下来的敌人攻击MDCD版很难做到。
而且操作起来手感也很硬,不如街机版和SFC版那样可以轻快地细节操作。
超杀难发, ...
原帖由 @conda 于 2016-7-17 08:55 发表
这二件加在一起的硬件基本上相当于土星。——32X就是个不带光驱的土星。
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