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标题: [新闻] PokemonGo的大火与初代Pokemon、NDS、Wii大火的根本区别 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-12 14:48     标题: PokemonGo的大火与初代Pokemon、NDS、Wii大火的根本区别

初代Pokemon大火之前你一般人是想不到这么个类型,也想不到这玩意可以让黑白GB原地复活
NDS公布之前一般人你也想不到NDS是双屏
Wii公布之前就有传言新主机是NGC强化+体感,但这主要是因为之前有个EyeToy,最初的传言里Wii用的是类似EyeToy的技术,手柄公布之前也没几个人想到是这个模样

PokemonGO则不是
很多人,这个“很多”是成千上万甚至上亿的人,都认为任天堂做手游能大火
这根本不是什么一般人想不到的东西
然而任天堂不做的主要原因是山内溥在反对,而不是任天堂“想不到”
任天堂在GBA上的游戏后来都整天被手游模仿,任天堂自己怎么可能想不出适合手游的创意,只有高层不让做这一个障碍

这就是去年任天堂正式宣布进军手游后普通股东依然有人抱怨的原因
不是抱怨你做手游,而是抱怨为什么你现在才开始做,早点做就早火了

我也不是非要放什么马后炮(要放的话去年就可以放了)
我只是阐明一个基本的事实,任天堂做手游能大火,跟之前三次大火,是有本质区别的
我猜不到初代Pokemon,我猜不到NDS,我猜不到Wii
但我能知道出个手游Pokemon能火,这根本就是个常识而已

当然GO现在元素还比较少,更新能不能跟上,能火多长时间,任天堂别的手游能不能全部获得这样的成功,那就是另一码事了
但任天堂做手游总不至于像之前那么多年某些人附和山内那样扬言“做了就败坏家底”“做了就误入歧途”“做了就如何如何”
说的难听点,在很多玩家看来,你把重心放在双屏和体感牺牲其他东西的时候,就已经在误入歧途了,手游只是发生在这后面的事
作者: DarthVadar    时间: 2016-7-12 14:51

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连船长都忍不住码了这么多废话看来确实火的可以
不过股价涨这么多真是没想到

本帖最后由 DarthVadar 于 2016-7-12 14:52 通过手机版编辑
作者: cynic0522    时间: 2016-7-12 14:51

我根本估不到任地狱会做手游。
作者: KILLERKTD    时间: 2016-7-12 14:52

这么说吧,任天堂出手游,谁还买下一代掌机?
作者: shujing79912    时间: 2016-7-12 14:55

我猜想同样的游戏,手游免费下载但是要氪金玩,掌机版要买正版游戏,但一次性付费不用氪金,这样的话核心玩家对于喜欢的游戏还是会买掌机版的
引用:
原帖由 KILLERKTD 于 2016-7-12 14:52 发表
这么说吧,任天堂出手游,谁还买下一代掌机?

作者: mazhenhai    时间: 2016-7-12 14:57

不适合用虚拟按键的游戏,还要用掌机吧
作者: darkgame    时间: 2016-7-12 15:01

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引用:
原帖由 @KILLERKTD  于 2016-7-12 14:52 发表
这么说吧,任天堂出手游,谁还买下一代掌机?
不用你担心,反正出不出掌机,老任都赚翻了
作者: 卖哥    时间: 2016-7-12 15:02

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手游的盈利博弈还是相比传统游戏有区别,我很担心企业在手游站稳后还提得起兴趣开发传统游戏。
作者: linchen0_0    时间: 2016-7-12 15:08

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各路眼红人士粉墨登场
作者: like封    时间: 2016-7-12 15:08

我还想玩掌机游戏,求君岛别吧地狱带入歧途:D
作者: 萝卜    时间: 2016-7-12 15:10

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谁说做手游一定大火,我当初还是捏着一把汗的

我记得世嘉转软件商时大家都说世嘉摆脱了自己的小众硬件一定可以大卖,什么全球最大软件商,结果呢

我到现在还是认为任天堂玩手游是赌博,如果豁出去全副家当玩很可能就此覆灭,不过我还是很高兴看到任天堂走的很慎重
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-12 15:11

引用:
原帖由 like封 于 2016-7-12 15:08 发表
我还想玩掌机游戏,求君岛别吧地狱带入歧途:D
出手游不是君岛的决定,或者说决定做手游的时候他还没多大权利
初步估计任天堂开始认真做手游应该正好是山内去世后
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-12 15:13

引用:
原帖由 萝卜 于 2016-7-12 15:10 发表
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谁说做手游一定大火,我当初还是捏着一把汗的

我记得世嘉转软件商时大家都说世嘉摆脱了自己的小众硬件一定可以大卖,什么全球最大软件商,结果呢

我到现在还是认为任天堂玩手 ...
我也没说任天堂做手游一定大火,要看游戏
你在手机上做个动作类的马里奥我就不认为它一定会大火,因为不是人人都能拿个手机手柄,没有的话操作感大打折扣
但是触摸有触摸的玩法,比如NDS的马里奥VS大金刚走的是类似疯狂小旅鼠的路线,这就是相对比较适合手游的
作者: 0瞎子0    时间: 2016-7-12 15:18

任天堂的游戏适合做成手游的太多了。。。。。。
作者: like封    时间: 2016-7-12 15:18

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 15:11 发表

出手游不是君岛的决定,或者说决定做手游的时候他还没多大权利
初步估计任天堂开始认真做手游应该正好是山内去世后
就怕地狱尝到甜头后慢慢的弱化掌机的投入,从强化手游的投入,毕竟现在的掌机情况很不明朗
作者: elia    时间: 2016-7-12 15:22

皮卡丘这类游戏太适合网游了,马里奥也可以做成跑酷类。
作者: fcwbt    时间: 2016-7-12 15:24

引用:
原帖由 萝卜 于 2016-7-12 15:10 发表
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谁说做手游一定大火,我当初还是捏着一把汗的

我记得世嘉转软件商时大家都说世嘉摆脱了自己的小众硬件一定可以大卖,什么全球最大软件商,结果呢

我到现在还是认为任天堂玩手 ...
那个“大家”不一定是世嘉粉丝。
和现在没什么区别。
作者: 历史厨    时间: 2016-7-12 15:32

PM GO暂时还太bare bone了,看Niantic往后能不能及时地加更多增强gameplay的内容吧.看访谈他们是有计划的,但能不能做好,什么时候能做好也是问题.毕竟现在单服务器的问题就够他们头痛了. 如果与gamefreak实现一定程度的开发合作可能更好,Niantic管网络和框架,GF管gameplay之类.不过要实现这种分工肯定也不容易,不然就不会现在这样完全由Niantic开发了.

单是现在这个简单的游戏,难说能火多久.单日股价涨幅创高不是啥事,现在股价离Wii的顶峰期还差十万八千里.
作者: 主炮    时间: 2016-7-12 15:42

GO现在还处于测试期,通信交换还做不到呢,后面等全面铺开无法想象会火到什么地步,光是那个腕表一样的周边,出了绝对会瞬间抢光光,并成为潮流。
作者: sayno210    时间: 2016-7-12 15:54

口袋,动森,马车,聚会,节奏
这几个都是绝对火的手游
只希望N社千万别放弃主机,我还想玩银河,塞尔达
作者: 古兰佐    时间: 2016-7-12 16:00

在下至今不同意任天堂做手游就会大火的说法,别忘了在PMGO火之前,还挂掉了3DS上移植的PM三消,MIITOMO(虽然这个严格意义上不是手游)和口袋棋王这三款游戏。(严格上说这三款都没挂,但畅销榜里已经都找不到踪影了。)

手游现在已经全面网游化,不是说你IP够强玩法够好就一定能火的,任天堂之前积累下来的很多单机掌机休闲游戏,其实在手游里造就被抄得七七八八了,没被抄的,也是因为研发商实在想不出该怎么商业化,所以就算自己现在跳出来把节奏天国应援团瓦里奥制造啥的改编成手游,其差异化程度也就那么回事儿了,况且这几个IP的影响力和PM比根本不是一个量级的,根本没用。

但是做手游非常重要的,网游运营经验和后台开发,这点完全是任天堂的软肋。任天堂的网络服务有多烂,这个用过任天堂账号,玩过MIITOMO和官网集金币兑换的都应该知道。这种粗枝大叶的运营手段,在欧美还能被接受,但是中国日本韩国这些市场就很难存活了,但中国手游是全球第一大市场,日本第二,北美只能第三。

现在只能说PMGO的初步成功是一个巧合,本来INGRESS的玩法就还没非常普及,也没有什么厂家的游戏彻底统治这片市场,而且这个玩法和PM的匹配度是在太高,可能搜遍那么多游戏IP甚至游戏以外IP里,都很难找出第二个比PM更适合INGRESS的了,所以现在才会一下子那么火。

至于最终PMGO算不算成功,其实现在还很难说,就好像某国内大厂以前的手游,一上来几千万用户都随便来,然后数据就噼里啪啦往下掉,最后也只有不了了之,网游毕竟要看持久度看留存的。接下来PMGO老任到底会有什么新内容加进去让玩家留下来持续地玩持续付费才是关键,现在这游戏才上来多久啊。

手游网游是否成功,起码看上三个月到半年,那时候还能各国畅销榜前20甚至前10,那才叫真的作成了(对于任天堂级别的大厂来说)。

而且,即便PMGO成功了,也不代表其他任天堂游戏改编的手游也能成。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2016-7-12 16:04 编辑 ]
作者: 古兰佐    时间: 2016-7-12 16:01

另外别说什么口袋妖怪适合网游,口袋妖怪铁杆们最津津乐道的不是那个你战术运用得当低等级也能战胜高级对手的系统数值设计么?这种系统设计搬到手游上防作弊就够你喝一壶的了。
作者: 3wa    时间: 2016-7-12 16:03

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
我觉得手机版最多就跟主机版有个互动,核心玩法肯定不会出在手机上,任天堂就是这个尿性。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-12 16:05

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-7-12 16:00 发表
在下至今不同意任天堂做手游就会大火的说法,别忘了在PMGO火之前,还挂掉了3DS上移植的PM三消,MIITOMO(虽然这个严格意义上不是手游)和口袋棋王这三款游戏。(严格上说这三款都没挂,但畅销榜里已经都找不到踪影了 ...
我在顶楼一句话已经概括完了
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 14:48 发表
当然GO现在元素还比较少,更新能不能跟上,能火多长时间,任天堂别的手游能不能全部获得这样的成功,那就是另一码事了
至于
引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-7-12 16:01 发表
另外别说什么口袋妖怪适合网游,口袋妖怪铁杆们最津津乐道的不是那个你战术运用得当低等级也能战胜高级对手的系统数值设计么?这种系统设计搬到手游上防作弊就够你喝一壶的了。
我不知道这个低等级是指什么,如果是LV,那不是铁杆津津乐道的东西
铁杆津津乐道的东西是低评级(比如720神兽是一级,600是一级,再往下另一级,用行家说法就是OU、UU之类,当然也有例外,比如冰龙这货明明是720但在黑白时代评级超低,根本没资格跟其他神相提并论)战胜高评级,LV都是100
现在PMGO铁杆玩家认为最barebone的问题就在于收集育成对战三要素里现在重心都在收集上,以正统作的标准来看GO不是个完整的PM

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 16:11 编辑 ]
作者: 大魔王    时间: 2016-7-12 16:09

posted by wap, platform: Android
手机玩动作游戏不行 除非出个官方手柄扩展
作者: mino    时间: 2016-7-12 16:13

引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-7-12 16:01 发表
另外别说什么口袋妖怪适合网游,口袋妖怪铁杆们最津津乐道的不是那个你战术运用得当低等级也能战胜高级对手的系统数值设计么?这种系统设计搬到手游上防作弊就够你喝一壶的了。
对战和战斗塔都是统一等级的,而且防作弊这一点在掌机的wifi对战上已经做的蛮充分了,不是正经养出来的小畜生都不知道为什么无法通过验证。

另外蹲点刷道馆的时候谁作弊被发现了会变成真人快打的吧。
作者: 3wa    时间: 2016-7-12 16:15

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
那么问题来了,假如把育成,对战这些核心玩法以后都更新进来,那么传统掌机上的口袋还有存在的必要吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-12 16:16

引用:
原帖由 mino 于 2016-7-12 16:13 发表
而且防作弊这一点在掌机的wifi对战上已经做的蛮充分了,不是正经养出来的小畜生都不知道为什么无法通过验证。
这个我以前研究过,每一个妖怪都有一定的特征代码,非正经养作弊生成会造成数据错乱加密失败
当然这个代码不可能保证永久加密成功,只不过能撑一段时间,老的代码被破了就要换新的了
作者: 狮子歌歌    时间: 2016-7-12 16:31

posted by wap, platform: 小米3
种族值嘛 神兽不带玩纯收藏用
作者: endless_nova    时间: 2016-7-12 16:45

PM对战水可是很深的,讲真比炉石之流卡牌游戏高不知道多少了
作者: linchen0_0    时间: 2016-7-12 16:50

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各路眼红人士粉墨登场
作者: 论坛之星    时间: 2016-7-12 16:59

口袋三消我还蛮爱玩的。。。。。
作者: BlakeAngle    时间: 2016-7-12 17:00

GO不可能加入太多玩法的,不然会威胁到正统的地位的,而且PM社也说过GO会和日月进行联动,说白了任天堂还是希望通过GO去反哺正统系列,手游只是为了扩大游戏群体,如果能通过GO,让10个接触过GO,但没买过正统宝可梦的人之中有1个去买了3DS的正统就算成功了
作者: 高露洁    时间: 2016-7-12 17:08

posted by wap, platform: iPhone
pmgo这么巨大一个ip让Niantic来做这个事是个随便决定的事?之后有多少ip能有可以与之类比的类似的契合度与机会?
我一点也不觉得任天堂作手游一定没问题,任天堂之所以不做手游跟大量的传统厂商不做手游是一个道理,他们最成熟的渠道和ip价值最大领域在传统领域,所有的现有的积累与价值都来自传统领域,所以才会凡是手游必定以合作形式出现,这才是看得清定位的表现,而且保持传统领域的资源是必须的,把得住已有的才能去探求未有的,任天堂什么时候是投机赌运公司了,无论多创新多蓝海他的理念其实从来没变过。
作者: yang_yii    时间: 2016-7-12 17:09

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这不是手游的问题。
老任强的是创意和游戏设计,老任的游戏放任何平台都是高素质作品,手机也是一样。
大家对老任的质疑和担心主要是,为什么自己的硬件不推,要去做到别人家的手机上。以老任的影响力和商业价值,找厂商出pm主题的手机也不是什么难事。
现在go的火爆,最根本的原因是目前手游的素质和想象力还是太低了,go一出场就直接碾压。
作者: yfl2    时间: 2016-7-12 17:12

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yang_yii  于 2016-7-12 17:09 发表
这不是手游的问题。
老任强的是创意和游戏设计,老任的游戏放任何平台都是高素质作品,手机也是一样。
大家对老任的质疑和担心主要是,为什么自己的硬件不推,要去做到别人家的手机上。以老任的影响力和商业价值,找厂商出pm主题的手机也不是什么难事。
现在go的火爆,最根本的原因是目前手游的素质和想象力还是太低了,go一出场就直接碾压。
go还谈不上素质和想象力
作者: 高露洁    时间: 2016-7-12 17:13

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稍微等等就能看到日月的销量,掌机四五十刀一份的价格看看能卖多少,我觉得超过3ds上两作不是问题,然后还用担心任天堂的态度么
作者: 高露洁    时间: 2016-7-12 17:23

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go其实玩的一大部分是外出体验,目的驱动,这个动力来自现实世界小精灵的概念契合度太好
而传统pm玩的完全不是这个内容,所以任天堂才会去推类似的手游,掌机版内容的深度手机版提供不了,而且即使提供了手机用户也消化不了,还会是极大的浪费进而变成对正统品牌的伤害
相反go这种简单浅显的体验更适合手机用户对手机设备的适应情况,同时还能大大增强ip的知名度和宣传效果
可以这么说,go就是pm正统游戏的户外走路版广告应用,所以免费给你玩顺带氪金赚钱,目的还是卖正统,所以出发点如此,广告应用赚得再多,我相信任天堂也不会把顺序弄反的
作者: 古兰佐    时间: 2016-7-12 17:26

引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-7-12 17:09 发表
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这不是手游的问题。
老任强的是创意和游戏设计,老任的游戏放任何平台都是高素质作品,手机也是一样。
大家对老任的质疑和担心主要是,为什么自己的硬件不推,要去做到别人家的 ...
手yx业靠的不是高素质作品,而是病毒式营销+扎实的运营。
作者: BeastMa    时间: 2016-7-12 17:28

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我就一句话,我说完了,
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-12 17:30

引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-7-12 17:28 发表
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我就一句话,我说完了,
这个我还真不敢说
瓦里奥制造的大部分小游戏早就被手游抄个遍了
当然任天堂要是能做个出色的整合系统,那前景还是不错的
作者: 高露洁    时间: 2016-7-12 17:35

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各位要明白任天堂最大的资源在于设计能力,设计是体现于深度的--无论是玩法操作逻辑等等,手游于深度这个方面在一定程度上是个先天残疾,任天堂抛弃传统完全上手游就相当于为了眼前的利益舍弃自己的巨大资源
再看看任天堂的历史,是妄图影响用户的选择多还是去讨好用户更多就明白了,任天堂是那种极其坚持自己的理解,失败多少次也要做卖方市场的企业
作者: kony    时间: 2016-7-12 17:37

引用:
原帖由 mazhenhai 于 2016-7-12 14:57 发表
不适合用虚拟按键的游戏,还要用掌机吧
按照任天堂的德性,它才是三大厂之中最愿意抛弃传统按键的,只不过它坚持的是一定要出在自己的机器上,到现在终于投降了吧。。。。
作者: clockworkjian    时间: 2016-7-12 17:38

还真挺火 有个学日语的妹子朋友圈说抓到皮卡了
作者: BeastMa    时间: 2016-7-12 17:39

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-12 17:30 发表
这个我还真不敢说
瓦里奥制造的大部分小游戏早就被手游抄个遍了
当然任天堂要是能做个出色的整合系统,那前景还是不错的
MIW的神奇,并不在每一个小游戏的玩法上,而在于那个整体的节奏感。

那种3~5秒一个连续不停的奇妙快感。

其实MIW出的时候,里面很多就已经是过期货了。但是你玩起来丝毫不厌烦,因为下一关是什么完全猜不到。
作者: kony    时间: 2016-7-12 17:40

引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-7-12 17:09 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这不是手游的问题。
老任强的是创意和游戏设计,老任的游戏放任何平台都是高素质作品,手机也是一样。
大家对老任的质疑和担心主要是,为什么自己的硬件不推,要去做到别人家的 ...
PMGO不就是Ingress套个任天堂的皮么,这不是任天堂想没想到的问题,而是它愿不愿意这样做的问题。
作者: yang_yii    时间: 2016-7-12 17:40

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-7-12 17:26 发表
手yx业靠的不是高素质作品,而是病毒式营销+扎实的运营。
玩家又不都是傻子。没有优秀作品的手游时代,确实可以靠运营宣传来忽悠,反正玩家也没得选。
真有实力厂商出高品质大作,玩家还不能做个比较?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-12 17:42

引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-7-12 17:39 发表
posted by wap, platform: Chrome
MIW的神奇,并不在每一个小游戏的玩法上,而在于那个整体的节奏感。

那种3~5秒一个连续不停的奇妙快感。

其实MIW出的时候,里面很多就已经是过期货了。但是你玩起来丝毫不厌烦 ...
这就是我说的整合
其他手游抄袭骗钱是把瓦里奥里几百个小游戏单独分出来做,没有整合
作者: yfl2    时间: 2016-7-12 17:42

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @高露洁  于 2016-7-12 17:35 发表
各位要明白任天堂最大的资源在于设计能力,设计是体现于深度的无论是玩法操作逻辑等等,手游于深度这个方面在一定程度上是个先天残疾,任天堂抛弃传统完全上手游就相当于为了眼前的利益舍弃自己的巨大资源
再看看任天堂的历史,是妄图影响用户的选择多还是去讨好用户更多就明白了,任天堂是那种极其坚持自己的理解,失败多少次也要做卖方市场的企业
手游深度没问题,这又不是动作游戏,而是手游市场的用户群更接近nu,时间上也更碎片,盈利模型也不同,需要有针对性的适配,而不是说直接把复杂内容砍掉,现在go没有深度,不代表手游就应该没有深度
作者: firesun    时间: 2016-7-12 17:48

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如果是个付费下载的游戏,拥有这样的热度,的确就可以认为是成功了。

一个免费的iap游戏,拥有这样的热度也只是个开头而已,远的不说,7月31日时候热度是否还能保持住?
作者: 古兰佐    时间: 2016-7-12 17:48

引用:
原帖由 yang_yii 于 2016-7-12 17:40 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
玩家又不都是傻子。没有优秀作品的手游时代,确实可以靠运营宣传来忽悠,反正玩家也没得选。
真有实力厂商出高品质大作,玩家还不能做个比较?
但现在整个手游市场就是傻子太多骗子不够用的状态。

前面一贴已经说过了。就算是实力大厂,你不知道利用玩家心理去通过运营来捆绑玩家逼玩家付费,这在很多市场里都没法活。这恰恰是包括任天堂在内大多数单机大厂不擅长的地方,SE CAPCOM啥的加入手游也没见把GUNGHO MIXI这些传统游戏玩家眼里的“小厂”给吊打,任天堂之前的三款就手游标准来看也都是笑话级别的。

而擅长这些的网游厂商,恰恰知道素质啥的都是扯淡。
或者更确切的说,网游厂商眼里游戏的素质和单机玩家眼里的游戏素质根本就是两码事。
网游厂商更看重的是强联网弱联网,服务器响应,游戏充值商场按钮设计,运营活动运营道具的丰富程度,游戏闪退状况,安卓机适配度之类的数据。游戏性?呵呵。
作者: BeastMa    时间: 2016-7-12 17:49

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引用:
原帖由 @firesun  于 2016-7-12 17:48 发表
如果是个付费下载的游戏,拥有这样的热度,的确就可以认为是成功了。

一个免费的iap游戏,拥有这样的热度也只是个开头而已,远的不说,7月31日时候热度是否还能保持住?
不可能像今天这样疯狂,流失率肯定是有的。关键还是看后续内容是否能跟进。
作者: 乐克.乐克    时间: 2016-7-12 17:50

再多两个火成这样的游戏,任天堂估计要面临转型了。

掌机市场前景黯淡,主机市场被边缘化,日本人口结构导致手游的盛行,欧美掌机市场基本告别,主机游戏群体年龄段显然不是任的受众,每袋主机重启一次任天堂天价的广告营销费用如果又是带来wiiu这种结局,退场是迟早的事情。
作者: koholint    时间: 2016-7-12 17:50

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只怕一点,手游尝到甜头后家用机不用心思搞了。
作者: 古兰佐    时间: 2016-7-12 17:57

引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-7-12 17:39 发表
posted by wap, platform: Chrome
MIW的神奇,并不在每一个小游戏的玩法上,而在于那个整体的节奏感。

那种3~5秒一个连续不停的奇妙快感。

其实MIW出的时候,里面很多就已经是过期货了。但是你玩起来丝毫不厌烦 ...
MIW怎么商业化呢?
作者: BeastMa    时间: 2016-7-12 18:01

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-7-12 17:57 发表
MIW怎么商业化呢?
AppStore上又不是没有一次性收费的游戏
作者: MegaDr    时间: 2016-7-12 18:01

posted by wap, platform: iPhone
我觉得go的寿命暂时不用担心,因为目前只有初代的150个精灵。。。还有好几百个没更新呢
作者: kualalumpur    时间: 2016-7-12 18:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 14:48 发表
初代Pokemon大火之前你一般人是想不到这么个类型,也想不到这玩意可以让黑白GB原地复活
NDS公布之前一般人你也想不到NDS是双屏
Wii公布之前就有传言新主机是NGC强化+体感,但这主要是因为之前有个EyeToy,最初的传 ...
你能想到一款游戏涨500多亿市值,你能想到我把电脑吃了。
作者: 古兰佐    时间: 2016-7-12 18:08

引用:
原帖由 BeastMa 于 2016-7-12 18:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
AppStore上又不是没有一次性收费的游戏
那些游戏收入和利润能有多少。现在大盘总体收入都集中在F2P游戏上面。
况且失去社交属性,话题性根本就没法和PMGO之类的比,最多也就是个LIFELINE或者纪念碑谷级别。
作者: yuong32    时间: 2016-7-12 18:39

记得NX公布时老任就表示要打造一个大生态系统,把主机、掌机、手机都联系在一起,应该说老任考察了那么久终于把手机纳入了自己的营销平台,个人感觉老任还是会把手机游戏定位于掌机的延伸,游戏设定比掌机更轻度,功能类似于掌机版游戏的APP,而且我觉得任天堂短期内不会开发手机专属IP游戏,开发的手机游戏必然有掌机或主机板,并要与之联动。
作者: 卖哥    时间: 2016-7-12 18:53

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-7-12 18:08 发表
那些游戏收入和利润能有多少。现在大盘总体收入都集中在F2P游戏上面。
况且失去社交属性,话题性根本就没法和PMGO之类的比,最多也就是个LIFELINE或者纪念碑谷级别。
瓦造上手机当然是老子制造的新作呀,核心就是马造上验证过的玩家设计推送。
作者: xiaogao    时间: 2016-7-12 19:04

没啥意思

nds和wii大火后看看3ds和wiiu的德行就知道了,老任不会拿赚来的钱好好开发硬件和游戏的,顶多进股东腰包

由此可见老任手游大火只会继续摆弄噱头敷衍主机和掌机玩家,然后继续手游界圈钱
作者: BeastMa    时间: 2016-7-12 19:05

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原帖由 @古兰佐  于 2016-7-12 18:08 发表
那些游戏收入和利润能有多少。现在大盘总体收入都集中在F2P游戏上面。
况且失去社交属性,话题性根本就没法和PMGO之类的比,最多也就是个LIFELINE或者纪念碑谷级别。
以任天堂的话题性,做个MIW卖个5刀,收入不在话下。

当然,你非要设置一个前提:抢劫似的疯赚,那当我没说。

任天堂的主业还是家用机和掌机,手机部分,目前暂时来说还属于“赚奶粉钱”的阶段,并不会成为主营业务。
作者: yuong32    时间: 2016-7-12 19:17

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 14:48 发表
初代Pokemon大火之前你一般人是想不到这么个类型,也想不到这玩意可以让黑白GB原地复活
NDS公布之前一般人你也想不到NDS是双屏
Wii公布之前就有传言新主机是NGC强化+体感,但这主要是因为之前有个EyeToy,最初的传 ...
我觉得是差不多的,就像你说的NDS公布前你想不到是双屏、Wii公布前想不到是双截棍,如果口袋GO只公布一个标题也没几个人想的到是现实中抓精灵的类型。你想表达的意思应该是能猜中口袋GO火的人比猜中NDS、Wii和初代口袋火的人要多,因为老任游戏适合手机是常识,但我相信大部分人不会猜口袋三消会火,最终让猜中的人产生预感的还是在现实世界中捕捉精灵的AR体验,这是非常直观的杀伤力。而且这火爆的程度相信也大大超过大部分猜到会火的人的预期。
作者: BlakeAngle    时间: 2016-7-12 19:24

这次宝可梦GO最傻逼的地方就是任天堂没有把他的新账号系统整合进去,傻逼到家了
作者: xiaogao    时间: 2016-7-12 19:25

什么赚奶粉钱不钱的

老任一直不肯出手游不过是想紧守自己平台供应商的底线而已,能掌握一个优秀的平台对于内容供应商是非常重要的

口袋go出在google play和app store上才造成如此话题性

你让老任试试看在eshop上出个试试?能有多少人鸟?

所以老任出手游无非是活不下去的下下策而已

这次股价大爆发无非是憋久了的回光返照

这次爆的多高,过几年就得摔的有多狠
作者: yuong32    时间: 2016-7-12 19:40

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原帖由 xiaogao 于 2016-7-12 19:25 发表
什么赚奶粉钱不钱的

老任一直不肯出手游不过是想紧守自己平台供应商的底线而已,能掌握一个优秀的平台对于内容供应商是非常重要的

口袋go出在google play和app store上才造成如此话题性

你让老任试试看在es ...
之前不投入是在评估考察、制定未来方向。老任要守住自己平台是因为老任的游戏理念一定要搭配它自己的秘制玩法主机,是主机适应游戏而不是游戏适应主机,老任的游戏理念也只有在自家定制的主机上才能实现,所以对既有他家平台老任是不会投入全力的,涉足手机只不过是一个广告窗口顺带赚点奶粉钱,为的是形成一条手机》掌机》主机的客户群输送链,打造属于自己的生态圈,这也是NX公布时定下的目标。
作者: 星野铁郎    时间: 2016-7-12 20:07

说好听点是老任厚积薄发,顺势而为;说不好听点wiiu明日黄花、3ds强弩之末、主机界各种升级各种混乱,自家nx犹抱琵琶半遮面吊着胃口,而手游的繁荣(吸金)不是一天两天了,这空档期,老任你不做手游,做什么?发呆?
作者: k00790    时间: 2016-7-18 01:28

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原帖由 KILLERKTD 于 2016-7-12 14:52 发表
这么说吧,任天堂出手游,谁还买下一代掌机?
下一代掌机带gps,你拿着掌机版pm去特定地点可以在手机上找到特别版怪兽,你说会卖成怎样?
作者: 钓鱼岛    时间: 2016-7-18 11:27

引用:
原帖由 k00790 于 2016-7-18 01:28 发表

下一代掌机带gps,你拿着掌机版pm去特定地点可以在手机上找到特别版怪兽,你说会卖成怎样?
国内用不到,地狱BXS
作者: 五角星    时间: 2016-7-18 12:30

初代Pokemon一般人是想不到这么个类型
NDS一般人想不到是双屏
Wii一般人想不到是这个模样

Pokemon GO一般人也没想到是用AR和真实地图做……
作者: BigBangBang    时间: 2016-7-18 12:41

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外行问一句,如果游戏框架不变,把口袋妖怪换成数码暴龙,还能火吗?
作者: qdbcn    时间: 2016-7-18 21:05

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原帖由 @古兰佐  于 2016-7-12 16:01 发表
另外别说什么口袋妖怪适合网游,口袋妖怪铁杆们最津津乐道的不是那个你战术运用得当低等级也能战胜高级对手的系统数值设计么?这种系统设计搬到手游上防作弊就够你喝一壶的了。
koudai最让人看中的是收集要素,也就是zhua精灵和进化,至于对战,那是傻逼硬核才在乎的东西,一般人玩都是等级碾压,打不过就练级,最适合手游
作者: NintendoVii    时间: 2016-7-18 21:12

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真女神这么做就牛笔了。。。
作者: nightmare8424    时间: 2016-7-18 22:26

引用:
原帖由 k00790 于 2016-7-18 01:28 发表

下一代掌机带gps,你拿着掌机版pm去特定地点可以在手机上找到特别版怪兽,你说会卖成怎样?
这个屌炸天,然则没中国区。哦嚯。。
作者: majian1    时间: 2016-7-18 22:45

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2016-7-18 21:12 发表
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真女神这么做就牛笔了。。。
+1,其实具有养成要素的都可以这么做,只不过这种类型里我最喜欢女神系列而已。
作者: NintendoVii    时间: 2016-7-18 23:45

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原帖由 @majian1  于 2016-7-18 22:45 发表
+1,其实具有养成要素的都可以这么做,只不过这种类型里我最喜欢女神系列而已。
因为女神系列本来就是怪物和现代化都市完美结合,口袋原设定还是太低幼了




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