原帖由 @KILLERKTD 于 2016-7-12 14:52 发表
这么说吧,任天堂出手游,谁还买下一代掌机?
原帖由 萝卜 于 2016-7-12 15:10 发表
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谁说做手游一定大火,我当初还是捏着一把汗的
我记得世嘉转软件商时大家都说世嘉摆脱了自己的小众硬件一定可以大卖,什么全球最大软件商,结果呢
我到现在还是认为任天堂玩手 ...
原帖由 萝卜 于 2016-7-12 15:10 发表
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谁说做手游一定大火,我当初还是捏着一把汗的
我记得世嘉转软件商时大家都说世嘉摆脱了自己的小众硬件一定可以大卖,什么全球最大软件商,结果呢
我到现在还是认为任天堂玩手 ...
原帖由 古兰佐 于 2016-7-12 16:00 发表
在下至今不同意任天堂做手游就会大火的说法,别忘了在PMGO火之前,还挂掉了3DS上移植的PM三消,MIITOMO(虽然这个严格意义上不是手游)和口袋棋王这三款游戏。(严格上说这三款都没挂,但畅销榜里已经都找不到踪影了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 14:48 发表
当然GO现在元素还比较少,更新能不能跟上,能火多长时间,任天堂别的手游能不能全部获得这样的成功,那就是另一码事了
原帖由 古兰佐 于 2016-7-12 16:01 发表
另外别说什么口袋妖怪适合网游,口袋妖怪铁杆们最津津乐道的不是那个你战术运用得当低等级也能战胜高级对手的系统数值设计么?这种系统设计搬到手游上防作弊就够你喝一壶的了。
原帖由 古兰佐 于 2016-7-12 16:01 发表
另外别说什么口袋妖怪适合网游,口袋妖怪铁杆们最津津乐道的不是那个你战术运用得当低等级也能战胜高级对手的系统数值设计么?这种系统设计搬到手游上防作弊就够你喝一壶的了。
原帖由 @yang_yii 于 2016-7-12 17:09 发表
这不是手游的问题。
老任强的是创意和游戏设计,老任的游戏放任何平台都是高素质作品,手机也是一样。
大家对老任的质疑和担心主要是,为什么自己的硬件不推,要去做到别人家的手机上。以老任的影响力和商业价值,找厂商出pm主题的手机也不是什么难事。
现在go的火爆,最根本的原因是目前手游的素质和想象力还是太低了,go一出场就直接碾压。
原帖由 yang_yii 于 2016-7-12 17:09 发表
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这不是手游的问题。
老任强的是创意和游戏设计,老任的游戏放任何平台都是高素质作品,手机也是一样。
大家对老任的质疑和担心主要是,为什么自己的硬件不推,要去做到别人家的 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 17:30 发表
这个我还真不敢说
瓦里奥制造的大部分小游戏早就被手游抄个遍了
当然任天堂要是能做个出色的整合系统,那前景还是不错的
原帖由 yang_yii 于 2016-7-12 17:09 发表
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这不是手游的问题。
老任强的是创意和游戏设计,老任的游戏放任何平台都是高素质作品,手机也是一样。
大家对老任的质疑和担心主要是,为什么自己的硬件不推,要去做到别人家的 ...
原帖由 @古兰佐 于 2016-7-12 17:26 发表
手yx业靠的不是高素质作品,而是病毒式营销+扎实的运营。
原帖由 BeastMa 于 2016-7-12 17:39 发表
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MIW的神奇,并不在每一个小游戏的玩法上,而在于那个整体的节奏感。
那种3~5秒一个连续不停的奇妙快感。
其实MIW出的时候,里面很多就已经是过期货了。但是你玩起来丝毫不厌烦 ...
原帖由 @高露洁 于 2016-7-12 17:35 发表
各位要明白任天堂最大的资源在于设计能力,设计是体现于深度的无论是玩法操作逻辑等等,手游于深度这个方面在一定程度上是个先天残疾,任天堂抛弃传统完全上手游就相当于为了眼前的利益舍弃自己的巨大资源
再看看任天堂的历史,是妄图影响用户的选择多还是去讨好用户更多就明白了,任天堂是那种极其坚持自己的理解,失败多少次也要做卖方市场的企业
原帖由 yang_yii 于 2016-7-12 17:40 发表
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玩家又不都是傻子。没有优秀作品的手游时代,确实可以靠运营宣传来忽悠,反正玩家也没得选。
真有实力厂商出高品质大作,玩家还不能做个比较?
原帖由 @firesun 于 2016-7-12 17:48 发表
如果是个付费下载的游戏,拥有这样的热度,的确就可以认为是成功了。
一个免费的iap游戏,拥有这样的热度也只是个开头而已,远的不说,7月31日时候热度是否还能保持住?
原帖由 BeastMa 于 2016-7-12 17:39 发表
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MIW的神奇,并不在每一个小游戏的玩法上,而在于那个整体的节奏感。
那种3~5秒一个连续不停的奇妙快感。
其实MIW出的时候,里面很多就已经是过期货了。但是你玩起来丝毫不厌烦 ...
原帖由 @古兰佐 于 2016-7-12 17:57 发表
MIW怎么商业化呢?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 14:48 发表
初代Pokemon大火之前你一般人是想不到这么个类型,也想不到这玩意可以让黑白GB原地复活
NDS公布之前一般人你也想不到NDS是双屏
Wii公布之前就有传言新主机是NGC强化+体感,但这主要是因为之前有个EyeToy,最初的传 ...
原帖由 @古兰佐 于 2016-7-12 18:08 发表
那些游戏收入和利润能有多少。现在大盘总体收入都集中在F2P游戏上面。
况且失去社交属性,话题性根本就没法和PMGO之类的比,最多也就是个LIFELINE或者纪念碑谷级别。
原帖由 @古兰佐 于 2016-7-12 18:08 发表
那些游戏收入和利润能有多少。现在大盘总体收入都集中在F2P游戏上面。
况且失去社交属性,话题性根本就没法和PMGO之类的比,最多也就是个LIFELINE或者纪念碑谷级别。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-12 14:48 发表
初代Pokemon大火之前你一般人是想不到这么个类型,也想不到这玩意可以让黑白GB原地复活
NDS公布之前一般人你也想不到NDS是双屏
Wii公布之前就有传言新主机是NGC强化+体感,但这主要是因为之前有个EyeToy,最初的传 ...
原帖由 xiaogao 于 2016-7-12 19:25 发表
什么赚奶粉钱不钱的
老任一直不肯出手游不过是想紧守自己平台供应商的底线而已,能掌握一个优秀的平台对于内容供应商是非常重要的
口袋go出在google play和app store上才造成如此话题性
你让老任试试看在es ...
原帖由 @古兰佐 于 2016-7-12 16:01 发表
另外别说什么口袋妖怪适合网游,口袋妖怪铁杆们最津津乐道的不是那个你战术运用得当低等级也能战胜高级对手的系统数值设计么?这种系统设计搬到手游上防作弊就够你喝一壶的了。
原帖由 @majian1 于 2016-7-18 22:45 发表
+1,其实具有养成要素的都可以这么做,只不过这种类型里我最喜欢女神系列而已。
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