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标题: 不知不觉聪哥也走了一年了 [打印本页]

作者: BlakeAngle    时间: 2016-7-11 00:21     标题: 不知不觉聪哥也走了一年了

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感觉时间过得好快,以前我很看不起果粉在乔布斯死的时候那哭天抢地的样子的,结果聪哥走的那天我哭的比果粉还伤心,哭了一上午,晚上睡觉的时候继续哭,感觉那天突然能理解那些NC果粉的感受了,聪哥留给我们的遗产之一PMGO已经很成功了,希望NX也能给力吧,毕竟憋了两年了,不太喜欢妲己,感觉他太商人了,完全比不上聪哥啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-11 00:32

妲己的优点是
他知道自己是个商人,有这个自知之明
所以不会以刷存在感的方式冒充玩家装模作样恶心你
没错,我喷的就是和田洋一
作者: 混血王子    时间: 2016-7-11 00:45

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盐田葱不是在任时说过只要他是社长就不做手游么?怎么PMGO现在成他的遗产了?如果他身体健康我倒怀疑任可能现在还没有出手游

本帖最后由 混血王子 于 2016-7-11 00:45 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2016-7-11 00:49

pmgo成功?只是消费了pm积攒的人气罢了
如果pmgo能代表任天堂对手机游戏的答案,那任天堂就完了
作者: BlakeAngle    时间: 2016-7-11 01:08

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原帖由 @混血王子  于 2016-7-11 00:45 发表
盐田葱不是在任时说过只要他是社长就不做手游么?怎么PMGO现在成他的遗产了?如果他身体健康我倒怀疑任可能现在还没有出手游

本帖最后由 混血王子 于 2016711 00:45 通过手机版编辑
这个游戏确实是有聪哥参与的,当初pmgo发布会的时候pm公司社长石原恒和说过,两年前他就和聪哥开始这项目了
作者: 萝卜    时间: 2016-7-11 06:41

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-11 00:49 发表
pmgo成功?只是消费了pm积攒的人气罢了
如果pmgo能代表任天堂对手机游戏的答案,那任天堂就完了
如果外包做一个口袋妖怪版candycrush,每过一关送一个宠,你可以说只是消费人气

但是明显pmgo还是延续pm的理念做出来的
作者: 结夜野棠    时间: 2016-7-11 08:11

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原帖由 混血王子 于 2016-7-11 00:45 发表
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盐田葱不是在任时说过只要他是社长就不做手游么?怎么PMGO现在成他的遗产了?如果他身体健康我倒怀疑任可能现在还没有出手游

本帖最后由 混血王子 于 2016-7-11 00:45 通过手机版 ...
说不做手游后一年,岩田聪亲自主持了和dlNA合作的发布会,你说做不做手游?
任天堂坚持不想做,但是时代变了,WiiU又不给力,身为CEO,必须打自己的脸
作者: nilren    时间: 2016-7-11 09:27

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山内溥用脑袋走路的誓言历历在目。结果他连倒着走调侃一下自己谢罪都没有。你们就不要苛责葱哥了。
我一直认为任天堂老老实实做个软件商,比他用各种沙比硬件祸害人要好得多。当然N多人会认为硬件才是任天堂的精髓。
作者: MegaDr    时间: 2016-7-11 09:30

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去年楼上对聪哥去世的冷嘲热讽还历历在目呢
作者: fcwbt    时间: 2016-7-11 09:35

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-11 00:49 发表
pmgo成功?只是消费了pm积攒的人气罢了
如果pmgo能代表任天堂对手机游戏的答案,那任天堂就完了
Pokemon的手游已经好几款了。什么都说明不了。
作者: 萝卜    时间: 2016-7-11 09:36

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原帖由 nilren 于 2016-7-11 09:27 发表
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山内溥用脑袋走路的誓言历历在目。结果他连倒着走调侃一下自己谢罪都没有。你们就不要苛责葱哥了。
我一直认为任天堂老老实实做个软件商,比他用各种沙比硬件祸害人要好得多。当然 ...
硬件是任天堂的催化剂,也可以说是精髓,有硬件推广的需求,任天堂才会考虑软件的多元化和层次,才会有乌贼女,新光,马制造这种新作,才会去翻炒pikmin,鬼屋,甚至耀西,卡比

如果任天堂成为纯软件商,就是除了马里奥马车塞尔达大乱斗不停出量产作以外,根本没必要冒险上其他title,而且成为软件商后影响力降低,这些作品还有没有人关注都是个问题,索尼克世代做的挺好,但是呢
作者: 卖哥    时间: 2016-7-11 10:02

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原帖由 @nilren  于 2016-7-11 09:27 发表
山内溥用脑袋走路的誓言历历在目。结果他连倒着走调侃一下自己谢罪都没有。你们就不要苛责葱哥了。
我一直认为任天堂老老实实做个软件商,比他用各种沙比硬件祸害人要好得多。当然N多人会认为硬件才是任天堂的精髓。
在已知领域任天堂只是一个产能不足的一线游戏商;在未知领域任天堂却是一个穿越者一般从一开始就能拿出最终解决方案的怪物。

而自己做硬件是让公司总处于未知领域最好的保证。
作者: C男    时间: 2016-7-11 10:13

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又不是亲人,有什么好哭的。不管是果粉,韩粉还是任豚,脑残粉都是一个样,谁也别看不起谁
作者: gooncoo    时间: 2016-7-11 10:18

只是觉得时间太快了,,,
作者: 钟欣潼    时间: 2016-7-11 10:47

引用:
原帖由 C男 于 2016-7-11 10:13 发表
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又不是亲人,有什么好哭的。不管是果粉,韩粉还是任豚,脑残粉都是一个样,谁也别看不起谁
为什么一定要亲人才哭?
作者: leyoung    时间: 2016-7-11 11:09

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缅怀岩田社长,希望他在天之灵保佑NX和手游事业顺利发展。
作者: yfl2    时间: 2016-7-11 11:13

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原帖由 萝卜 于 2016-7-11 06:41 发表
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如果外包做一个口袋妖怪版candycrush,每过一关送一个宠,你可以说只是消费人气

但是明显pmgo还是延续pm的理念做出来的
我的意思是这个游戏和之前同类游戏相比唯一的亮点就是pm这个ip,没有体现任天堂对手游的创新,就没有门槛和可持续性,所以谈不上成功
作者: 钓鱼岛    时间: 2016-7-11 11:30

手游已经初步成功了,接下来就是看NX的表现了,加油。
作者: 萝卜    时间: 2016-7-11 11:49

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原帖由 yfl2 于 2016-7-11 11:13 发表

我的意思是这个游戏和之前同类游戏相比唯一的亮点就是pm这个ip,没有体现任天堂对手游的创新,就没有门槛和可持续性,所以谈不上成功
如果百度城市精灵随随便便就成功了,那么你的观点成立
作者: yfl2    时间: 2016-7-11 11:53

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原帖由 萝卜 于 2016-7-11 11:49 发表



如果百度城市精灵随随便便就成功了,那么你的观点成立
不是这个问题,pmgo现在消费的是pm本身的价值,如果后续游戏没有大改,那不会有持续收入,所以还谈不上成功

只能说到目前为止,任天堂参与的几个手游都没有体现出其制作实力
作者: 萝卜    时间: 2016-7-11 11:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-11 11:53 发表

不是这个问题,pmgo现在消费的是pm本身的价值,如果后续游戏没有大改,那不会有持续收入,所以还谈不上成功

只能说到目前为止,任天堂参与的几个手游都没有体现出其制作实力
试水啊,这一炮响了才会考虑投入自社开发力量,这思路不错,如果任天堂自己做手游,上来肯定把握不了这么准
作者: heven2004    时间: 2016-7-11 11:57

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希望聪哥在天堂看到现在任天堂手游一炮而红不要太难过,毕竟是时代的选择。
作者: yfl2    时间: 2016-7-11 11:58

引用:
原帖由 萝卜 于 2016-7-11 11:55 发表



试水啊,这一炮响了才会考虑投入自社开发力量,这思路不错,如果任天堂自己做手游,上来肯定把握不了这么准
到现在也陆续有几个游戏了,老是试水而且试的都是同一内容,也就是ip影响力,对于未来制作方向上似乎没有很大的借鉴价值
记得任天堂还说在收费方面也有自己的独特解决方法,现在能看出来独特之处吗
作者: 萝卜    时间: 2016-7-11 12:01

引用:
原帖由 heven2004 于 2016-7-11 11:57 发表
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希望聪哥在天堂看到现在任天堂手游一炮而红不要太难过,毕竟是时代的选择。
也没什么啊,se capcom之类哪个不是手游也做,掌机也做

任天堂的问题在于如何给掌机找到吸引人的新方向,而不是看见手游好就不再想掌机了
作者: 萝卜    时间: 2016-7-11 12:03

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-11 11:58 发表

到现在也陆续有几个游戏了,老是试水而且试的都是同一内容,也就是ip影响力,对于未来制作方向上似乎没有很大的借鉴价值
记得任天堂还说在收费方面也有自己的独特解决方法,现在能看出来独特之处吗
我不同意,“觉得手机上有了口袋妖怪”所以要去玩,和觉得“拿手机在真实的户外抓口袋妖怪一定很有趣”所以要去玩是两个不同的概念

以前试水的很多口袋衍生作品才是你说的仅靠ip影响力吸引人,然后无一例外的都失败了

这次的成功绝对不是只靠ip,而是游戏概念的完美结合
作者: 萝卜    时间: 2016-7-11 12:06

如果就为了展示ip影响力,应该上马里奥,而不是口袋
作者: yfl2    时间: 2016-7-11 12:07

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原帖由 @萝卜  于 2016-7-11 12:03 发表
我不同意,“觉得手机上有了口袋妖怪”所以要去玩,和觉得“拿手机在真实的户外抓口袋妖怪一定很有趣”所以要去玩是两个不同的概念

以前试水的很多口袋衍生作品才是你说的仅靠ip影响力吸引人,然后无一例外的都失败了

这次的成功绝对不是只靠ip,而是游戏概念的完美结合
你觉得真的有趣么?想法不同,我觉得这个模式本身没啥意思,主要是ip和社交属性的结合,如果不能发图你看谁在乎抓了什么,但这个模式肯定是来得快去得快的,那么在核心玩法提供持续乐趣方面,有什么亮点么
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2016-7-11 12:45

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原帖由 @nilren  于 2016-7-11 09:27 发表
山内溥用脑袋走路的誓言历历在目。结果他连倒着走调侃一下自己谢罪都没有。你们就不要苛责葱哥了。
我一直认为任天堂老老实实做个软件商,比他用各种沙比硬件祸害人要好得多。当然N多人会认为硬件才是任天堂的精髓。
傻比硬件这词用的太准确了
作者: eshin    时间: 2016-7-11 13:12

时间过得太快了,去年此时的场景还历历在目,一眨眼一年就没了,
人参能有几个年,再眨几十次自己也上去了,
活在这世上究竟是为了什么啊
作者: reeve    时间: 2016-7-11 13:45

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-11 12:07 发表
你觉得真的有趣么?想法不同,我觉得这个模式本身没啥意思,主要是ip和社交属性的结合,如果不能发图你看谁在乎抓了什么,但这个模式肯定是来得快去得快的,那么在核心玩法提供持续乐趣方面,有什么亮点么
你这想法和当年fami通给口袋28分的人没啥区别,都不能理解这个销量一开始都不能上榜的无聊游戏怎么突然就火了。
作者: yfl2    时间: 2016-7-11 13:46

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原帖由 @reeve  于 2016-7-11 13:45 发表
你这想法和当年fami通给口袋28分的人没啥区别,都不能理解这个销量一开始都不能上榜的无聊游戏怎么突然就火了。
区别是,那个模式是新的,而这个模式是旧的,就是换了个皮肤
作者: w8yp    时间: 2016-7-11 14:51

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-11 11:53 发表
不是这个问题,pmgo现在消费的是pm本身的价值,如果后续游戏没有大改,那不会有持续收入,所以还谈不上成功

只能说到目前为止,任天堂参与的几个手游都没有体现出其制作实力
一些玩过这游戏的口袋玩家都觉得系统保持了口袋系列的水准,当然我没玩过,不敢保证
作者: FantasyJim    时间: 2016-7-11 15:09

引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-11 12:07 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
你觉得真的有趣么?想法不同,我觉得这个模式本身没啥意思,主要是ip和社交属性的结合,如果不能发图你看谁在乎抓了什么,但这个模式肯定是来得快去得快的,那么在核心玩法提供持 ...
这个我同意,我也觉得缺少核心玩法,如果抓了之后可以培养,可以战斗,这个游戏就神了。
作者: wenzai    时间: 2016-7-11 15:57

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2016-7-11 15:09 发表

这个我同意,我也觉得缺少核心玩法,如果抓了之后可以培养,可以战斗,这个游戏就神了。
如果使用游戏的系统 练级 养成 对战 收集
配合GOOGLE之前那个眼镜真屌炸天
可惜现实总是残酷的,有时候真是觉的科技的进步速度太慢,概念的东西往往都无法大众普及
作者: windhover    时间: 2016-7-11 16:33

去年一帮人说 上帝想听歌了 带走了MJ  上帝想玩游戏了 请去了聪哥

哎 上帝什么时候想看纳兔啊
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-7-11 17:14

引用:
原帖由 reeve 于 2016-7-11 13:45 发表
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你这想法和当年fami通给口袋28分的人没啥区别,都不能理解这个销量一开始都不能上榜的无聊游戏怎么突然就火了。
是29分,恶魂也是29分
作者: nilren    时间: 2016-7-11 17:36

引用:
原帖由 MegaDr 于 2016-7-11 09:30 发表
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去年楼上对聪哥去世的冷嘲热讽还历历在目呢
我那是希望任天堂有个更好的领导来挽救颓势,反正人死不能复生。一帮子看不懂中文的白痴们,黑我黑了几年了,有意思么。
当然你们任豚们觉得没有颓势

抛开硬件的争议不谈,WiiU和3DS整个时代任天堂自家的软件就丢掉了多少。
反正瓦里奥大陆丢掉了我比较心疼。
作者: vitaminv    时间: 2016-7-11 18:08

引用:
原帖由 heven2004 于 2016-7-11 11:57 发表
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希望聪哥在天堂看到现在任天堂手游一炮而红不要太难过,毕竟是时代的选择。
高兴才对啊,niantic的川岛前几天写给聪哥的话:
岩田さん、ようやくここまで来ました。どうか空からどれだけの人々が外へと飛び出していくか、見ていてくださいね
作者: yuong32    时间: 2016-7-11 18:19

口袋GO可以理解为未来口袋怪兽的雏形,其实掌机版的系统可以全盘移植过去,最大的区别就是一个是在游戏地图里抓怪兽,另一个是在现实世界里抓。当然这个卖点提供的AR体验已足够吸引人。
作者: 我才叫伞塔    时间: 2016-7-11 18:33

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-11 00:49 发表
pmgo成功?只是消费了pm积攒的人气罢了
如果pmgo能代表任天堂对手机游戏的答案,那任天堂就完了
加一,什么时候原创手游牛逼才算,否则难逃吃老本之嫌疑
作者: yuong32    时间: 2016-7-11 18:55

引用:
原帖由 我才叫伞塔 于 2016-7-11 18:33 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
加一,什么时候原创手游牛逼才算,否则难逃吃老本之嫌疑
老任自己的掌机主机上都很难得出一个新IP,现在不是游戏产业刚诞生那会儿,天天有创新月月有原创游戏,手机的硬件与老任现役掌机相比在游戏功能上是弱化的,因为没有实体按键也没有双屏,手机硬件能玩的点子老任早在掌机上都玩过了,这次口袋GO能抓住手机GPS定位功能和庞大社交基数这两个掌机没有的优势,借鉴之前一些同类手游的概念,实现了虚拟交互现实的AR体验,让玩家圆了在现实世界里抓精灵的梦,这已经是很成功的创新了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-11 18:57 编辑 ]
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-7-11 23:00

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任天堂确实牛逼 宝可梦go已经大获成功了!
作者: sceic    时间: 2016-7-12 06:44

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为什么我从非 FC GB GBP GBA gbasp ndsl一路玩过来几乎没听说过聪哥?




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