Board logo

标题: 时之笛的牛逼是要结合当年时代背景来看的 [打印本页]

作者: alfredo    时间: 2016-7-6 12:51     标题: 时之笛的牛逼是要结合当年时代背景来看的

posted by wap, platform: 乐视
在时之笛之前,改变业界的是ff7,但是ff7本质上还是个2d游戏,玩法并没有和以前有变化,只是ff7剧本极其牛逼而已,如果说ff7没有实现电影化,那也可以说是电视剧化,各种情节安排十分合理。这个不题。
但是时之笛是真正定义了3d游戏,一方面是全3d画面带来的冲击,另一方面是其操作方式的巨大改革。第一印象中让我震惊的有两个地方,第一个是Deku tree迷宫,有一个谜题是要从高处信仰之跃,我是自己想到解谜办法的,成功时具有巨大的成就感,同时也震惊自己的想法居然是正确的,当时只是半信半疑地试了一下,以往2d里这种玩法想都想不到。
另一个是走出kokiri村子到大地图的那个瞬间,真是当场惊呆,大片草原加上远方的城堡,代入感满点。
另外,玩过时之笛之前3d动作游戏的玩家都知道,那个年代视角问题简直让人抓狂,坦克式操作能把人气出屎。时之笛第一次让人感受到和成熟2d游戏一样的流畅操作感,打个比方,就好比洛克人变成魂斗罗那样能够8个方向射击,或者是恶魔城进化到4代时能够各方向甩鞭子一样的快感,z键彻底解决视角瞎转的问题。
作者: md2    时间: 2016-7-6 13:16

时之笛最大的突破其实是锁定键
解决了3D游戏视角的问题

然而搞笑的是视角问题最后被PS的双摇杆轻松解决了,而SONY只不过是把N64的C键换成了一个摇杆而已
有时候思路是对的没用,关键还是要砸钱
作者: 柯布西耶    时间: 2016-7-6 13:17

posted by wap, platform: iPhone
辐射2从游戏设置、剧情、隐藏要素即使今天看仍然是顶尖
作者: sigmaxion    时间: 2016-7-6 13:24

posted by wap, platform: VIVO
喷了,以前公认改变业界的不是马尿64么?
作者: 天堂64    时间: 2016-7-6 13:25

posted by wap, platform: iPhone
2000年以前玩过oot的没几个,当时还都混newtape和st1的赛区呢
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-6 13:25

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2016-7-6 13:24 发表
posted by wap, platform: VIVO
喷了,以前公认改变业界的不是马尿64么?
马里奥64有摇杆360度操作,但没有Z锁定,适合平台动作游戏,不适合战斗,因为动作不精确
时之笛的处理方式后来被用在了鬼泣上
作者: 粒子    时间: 2016-7-6 13:26

posted by wap, platform: iPhone
讲真现在泥潭steam是主流 pc是爹爹,笛子充其量也就是牛逼点的日呆游戏,地位上和爹爹那票d&d根本没法战
作者: 天堂64    时间: 2016-7-6 13:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2016-7-6 13:24 发表
喷了,以前公认改变业界的不是马尿64么?
m64的c键本质就是右摇杆的前身
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-6 13:30

引用:
原帖由 天堂64 于 2016-7-6 13:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
2000年以前玩过oot的没几个,当时还都混newtape和st1的赛区呢
1999年UltraHLE就出来了,只要有块Voodoo主流配置就能流畅模拟时之笛

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-6 13:32 编辑 ]
作者: wyp    时间: 2016-7-6 13:33

posted by wap, platform: Android
真正定义了3d游戏的我认为是古墓丽影一代。
作者: revenge2    时间: 2016-7-6 13:40

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
……我其实也想说古墓
作者: linchen0_0    时间: 2016-7-6 13:59

一群pc粉进来捣啥乱,古墓喷了,多少分大声告诉我好吗?oot可是满分神作!
作者: alfredo    时间: 2016-7-6 14:24

posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @wyp  于 2016-7-6 13:33 发表
真正定义了3d游戏的我认为是古墓丽影一代。
要说3d游戏可以算,但是要说3d动作游戏真不行。古墓的坦克操作蛋疼,动作也不流畅,有些情况下容易卡视角
作者: 缅怀世嘉    时间: 2016-7-6 14:37

古墓1出的比M64都晚
作者: 雨鸟    时间: 2016-7-6 14:41

粒片现在的发言真的越来越让人相信是反串了
作者: 卖哥    时间: 2016-7-6 15:00

posted by wap, platform: Meizu MX4
引用:
原帖由 @md2  于 2016-7-6 13:16 发表
时之笛最大的突破其实是锁定键
解决了3D游戏视角的问题

然而搞笑的是视角问题最后被PS的双摇杆轻松解决了,而SONY只不过是把N64的C键换成了一个摇杆而已
有时候思路是对的没用,关键还是要砸钱
实际上目前3d动作游戏的机制还是自动视角为主,玩家主动控制为辅。
M64提供的基于角色和行动方向的自动视角控制,OOT提供了额外的基于角色和角色的目标的自动视角控制。
至于说完全由玩家控制视角的游戏机游戏,那也是N64上的黄金眼,更早的主机FPS都是开坦克的。
作者: sceic    时间: 2016-7-6 15:04

时之笛的牛逼还是好玩,没别的。要跟FF7比华丽,脚本演出以及内容量,没得比。
作者: celegorm    时间: 2016-7-6 15:12

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @粒子  于 2016-7-6 13:26 发表
讲真现在泥潭steam是主流 pc是爹爹,笛子充其量也就是牛逼点的日呆游戏,地位上和爹爹那票d&d根本没法战
喷了!树靶子打上瘾了?pc上的d&d游戏数给你看:光芒之池,魔眼杀机,博德之门,冰风谷,异域镇魂曲,无冬之夜,邪恶元素神殿,龙晶。除了博德之门无冬之夜有影响力其它几个现在还有人提?

谢粒片!
作者: 古兰佐    时间: 2016-7-6 15:16

古墓丽影是款很伟大的游戏,但是比起来,OOT还要再伟大那么一点点。
作者: linchen0_0    时间: 2016-7-6 16:45

任天堂让游戏变成了游戏。欧美那票根本不懂,只懂弄背景,搞故事,设参数,结果到底什么事游戏,都没搞懂!就出来装逼!
作者: nilren    时间: 2016-7-6 17:13

posted by wap, platform: Android
我当时信仰之跃是用来自杀的,实在找不到下一步,结果。。。
作者: alann    时间: 2016-7-6 20:28

posted by wap, platform: Android
ff7剧本牛逼喷了
作者: 卖哥    时间: 2016-7-6 20:45

引用:
原帖由 celegorm 于 2016-7-6 15:12 发表
posted by wap, platform: Android
喷了!树靶子打上瘾了?pc上的d&d游戏数给你看:光芒之池,魔眼杀机,博德之门,冰风谷,异域镇魂曲,无冬之夜,邪恶元素神殿,龙晶。除了博德之门无冬之夜有影响力其它几个现在还有人 ...
对世界rpg产生影响直接是桌游版的dnd,而不是金盒子系列为代表的老dnd游戏
金盒子的地位远远不如巫术、魔法门、创世纪这老三强,但老三强本身就是受到桌游dnd影响而诞生的。
作者: alfredo    时间: 2016-7-6 21:18

posted by wap, platform: 乐视
引用:
原帖由 @alann  于 2016-7-6 20:28 发表
ff7剧本牛逼喷了
真心牛逼,历代最牛逼剧本,谜题一步步解开。发现爱丽丝原来一直爱着的是扎克斯,克劳德原来是杂兵的时候惊呆了
作者: 洛克狼    时间: 2016-7-6 21:21

古墓是开创了3D咪咪的大作
作者: fcwbt    时间: 2016-7-7 07:38

引用:
原帖由 alann 于 2016-7-6 20:28 发表
posted by wap, platform: Android
ff7剧本牛逼喷了
你玩过原作吗?
作者: shigeru    时间: 2016-7-7 08:58

posted by wap
看标题想起四大发明
作者: cybmx    时间: 2016-7-7 09:11

喷了,当年有HL老滚星际暗黑博德之门雷神之锤,其中随便一个都是能代表一个时代的游戏,你小朋友戴绿帽算老几? 任任吹塞尔达在游戏史上的重要性就和装成软饭的任饭吹Halo改变了FPS与装成PC饭的软饭吹现今已完全堕落的PC游戏一样幼稚可笑233

[ 本帖最后由 cybmx 于 2016-7-7 09:13 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2016-7-7 09:14

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @cybmx  于 2016-7-7 09:11 发表
喷了,当年有HL老滚星际暗黑博德之门雷神之锤,其中随便一个都是能代表一个时代的游戏,你小朋友戴绿帽算老几? 任任吹塞尔达在游戏史上的重要性就和装成软饭的任饭吹Halo改变了FPS与装成PC饭的软饭吹现今已完全堕落的PC游戏一样幼稚可笑233
这位的发言都是钓鱼挑衅,非常无聊,建议封id
作者: ttk    时间: 2016-7-7 09:15

posted by wap, platform: Samsung
时之笛无愧于满分
作者: jalico    时间: 2016-7-7 14:37

posted by wap, platform: iPhone
说起信仰之跃,我的感受和lz差不多,当时没有网络和攻略,用大神游玩的,抱着随便试试的心态从最顶层跳下拔剑斩开,结果大家都懂,那种纯粹依靠自己探索破解谜题的成就感以及惊为天人的谜题设计是玩游戏玩到现在最难以忘怀的
作者: linchen0_0    时间: 2016-7-7 15:15

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cybmx  于 2016-7-7 09:11 发表
喷了,当年有HL老滚星际暗黑博德之门雷神之锤,其中随便一个都是能代表一个时代的游戏,你小朋友戴绿帽算老几? 任任吹塞尔达在游戏史上的重要性就和装成软饭的任饭吹Halo改变了FPS与装成PC饭的软饭吹现今已完全堕落的PC游戏一样幼稚可笑233
你举的那些游戏算老几啊?都给绿帽跪下!班门弄斧!论资历叫绿帽爷爷都不算为过!
作者: linchen0_0    时间: 2016-7-7 15:19

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cybmx  于 2016-7-7 09:11 发表
喷了,当年有HL老滚星际暗黑博德之门雷神之锤,其中随便一个都是能代表一个时代的游戏,你小朋友戴绿帽算老几? 任任吹塞尔达在游戏史上的重要性就和装成软饭的任饭吹Halo改变了FPS与装成PC饭的软饭吹现今已完全堕落的PC游戏一样幼稚可笑233
你举的那些游戏算老几啊?都给绿帽跪下!班门弄斧!论资历叫绿帽爷爷都不算为过!
作者: wildarm    时间: 2016-7-7 16:00

posted by wap, platform: 红米Note3
08年模拟器通关,震撼,但你们说的信仰之跳一点印象都没有,只记得有个坟墓石碑可以拉开一个闪电下来吓尿,下面有鬼!
作者: liuxl8964    时间: 2016-7-7 16:30     标题: 回复 2# 的帖子

强行双摇杆解决视角啊
现在有双摇杆了
你玩黑魂别锁定看看




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0