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标题: [业评] 讨论一个问题,如果想在国内把单机游戏做起来,你觉得该怎么做? [打印本页]

作者: 古兰佐    时间: 2016-7-4 10:41     标题: 讨论一个问题,如果想在国内把单机游戏做起来,你觉得该怎么做?

现在表面上STEAM很火,PS4和XB1也有了国行,但是总体市场占比来看,单机游戏在国内仍然是小众中的小众,手游是最大头,端游其次,哪怕页游的规模都要比单机游戏来的大。

多边形的斧子,在你坛被喷出翔。

但是想必大家也清楚,就国内的技术积累和资金投入(你是不可能说服投资方投个几亿几十亿来研发PS4 XB1级别的主机的)来说,要研制和微软索尼匹敌的家用机几乎没有可能性,弄不好连任天堂都比不过。

美国家用机市场占整个游戏市场大约1/3左右,算是个很健康的市场,国内不期望单机游戏能翻盘,但即便如此,就现在的单机市场规模还是小的可怜。

那如果不去YY突然挖到个威震天,或者有个财团突然脑子坏掉投资你几十亿的钱去烧去研发。

在技术和资金都比较有限的情况下,怎么才能把国内单机市场给做起来?
作者: grammyliu    时间: 2016-7-4 10:44

posted by wap, platform: iPhone
其实往大了说这是个文化氛围的事,你国是一个信仰“玩物丧志”的国度。
作者: Veree    时间: 2016-7-4 10:45

在游戏分级出来前,靠着自我审查和极小一部分的可制作游戏内容范围,我觉得资金再多,都难以支撑这个市场
作者: 卖哥    时间: 2016-7-4 10:46

posted by wap, platform: Meizu MX4
把自己当国外小公司呗。
国内是有不少人玩单机的,他们也玩国外小公司和个人的独立游戏。
只要把自己定位成一个没有市场保护的普通国外小公司,在国外小公司也能立足的steam绿光等平台发布游戏,只求赚到和国外小公司一样的回报,积累经验和名声然后获得投资壮大。
作者: 卖哥    时间: 2016-7-4 10:47

posted by wap, platform: Meizu MX4
国内游戏公司老是想享受国内市场保护,做中国人才玩的游戏必然会落到盈利困局的。
作者: mino    时间: 2016-7-4 10:48

先把WiiU和PS4更多游戏本土化做起来。

现阶段不一定非要弄一个国产主机。理想的情况是先有了市场,然后产生了本土游戏软件厂商,最后在一系列软件的支撑下做出硬件。
作者: 海腹川背    时间: 2016-7-4 10:49

审批太困难,所以根本就不可能成功。
作者: yy1988513    时间: 2016-7-4 10:52

噗 一盗版国度就别想卖单机游戏了
作者: 少先队员    时间: 2016-7-4 10:59

就国内现在这个审查制度随时可能变,我觉得做起来之前首先要考虑硬关系。
作者: zenhigh    时间: 2016-7-4 11:05

在管制状态下是无解的。

只能像制造业那样搞两头在外,赚点辛苦钱。
作者: mushroom    时间: 2016-7-4 11:11

steam这种开放渠道即使在欧美也是异数。

国内永远不可能出现开放渠道,没有开放渠道就没有公平竞争的市场。所以不存在达成健康市场目标的可能性。

不健康的市场倒随时可能出现,仅仅是钱的问题而已,pay to play的用户够多就立刻会有。
只是在这个市场上即培育不出海量细分用户,也出现不了高端细分产品。
国人最擅长的就是比烂,在商业模式上无法提供竞争壁垒的单机类上,将烂得更快更彻底。
作者: elia    时间: 2016-7-4 11:18

结合广电总局也要审手游来看,没戏。
作者: ttk    时间: 2016-7-4 11:22

posted by wap, platform: Samsung
踏踏实实打工两年
作者: kelaredbull    时间: 2016-7-4 11:51

posted by wap, platform: Chrome
放弃中国市场就有出路,事情其实就这么单纯
作者: 松鼠司机    时间: 2016-7-4 11:53

posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
首先推翻汞婵X
作者: 江南映月    时间: 2016-7-4 11:57

先放开审查然后打击盗版在谈吧。
作者: BigBangBang    时间: 2016-7-4 12:22

posted by wap, platform: Chrome
把游戏机经营权交给广电,电视机顶盒搭载强劲的游戏功能。想看电视,就得买游戏机。设立公民娱乐公积金,每月从工资里扣钱存入账户,只能用于购买广电游戏软件。完善相关法律法规,破解广电游戏机和游戏机软件的入刑,使用盗版软件的治安拘留15天,并处罚金10000元。
作者: zichuanle    时间: 2016-7-4 12:29

posted by wap, platform: Galaxy Note III
不用做,没得做。ol是大流
作者: revenge2    时间: 2016-7-4 12:30

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
没法做,赶紧琢磨转行吧
作者: GAYBL    时间: 2016-7-4 12:31

广电总局到时候又该出台针对单机的新的管理办法了。
作者: celegorm    时间: 2016-7-4 12:32

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学学波兰人。
作者: 卖哥    时间: 2016-7-4 12:40

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引用:
原帖由 @GAYBL  于 2016-7-4 12:31 发表
广电总局到时候又该出台针对单机的新的管理办法了。
不担心,真做国际平台要担心的是汇管。
作者: norainu    时间: 2016-7-4 13:30

一台只能玩武侠、仙侠、lowB网游的机器,想想就带感。。。
作者: 水母寿司    时间: 2016-7-4 13:43

posted by wap, platform: 红米Note3
没实力就先从小游戏做起,慢慢积累。
steam上那个失落城堡好像就是国人做的,骨架是借鉴的盗贼遗产,后期真的缺乏创意。几次补丁也就加几个怪加几个武器外形,技能,天赋都不带动的。
作者: 暗蛹    时间: 2016-7-4 15:16

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广电教做人
作者: endrollex    时间: 2016-7-4 15:28

要做就做全球市场,连小日本国内利润都不够了,更别说大陆国内了
作者: 柯布西耶    时间: 2016-7-4 16:04

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~赵家人
作者: liangjiami    时间: 2016-7-4 16:17

现在大型网游都没什么人做了
作者: kmp1987    时间: 2016-7-4 17:27

消费环境不一样,说起来这是一个慢慢培养的过程现在借助手机的普及得到了付费的便利性比早些年自愿付费的各种玩家多了很多,中国玩家其实非常多但是付费市场很小有很多的原因,在消费环境没起来之前很难做,毕竟人家呀是要吃饭的对吧,我看找现在趋势来看还是比较乐观的,但是需要很久
作者: zero3rd    时间: 2016-7-4 17:35

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一边是手游页游人傻钱多速来,另一边是盗版横行要求向国际大厂3A看齐售价还要低,这种情况下还能坚持去做单机的还真需要坚定的信仰。
那个做血雨的不就坚持不住了么。
作者: nikkuyu    时间: 2016-7-4 17:39

全球单机都在萎缩吧,为啥要做?
作者: lyt777    时间: 2016-7-4 17:44

引用:
原帖由 zero3rd 于 2016-7-4 17:35 发表
posted by wap, platform: LG
一边是手游页游人傻钱多速来,另一边是盗版横行要求向国际大厂3A看齐售价还要低,这种情况下还能坚持去做单机的还真需要坚定的信仰。
那个做血雨的不就坚持不住了么。
盗版横行现在这个情况已经好转不少了吧,今年的单机大作大部分都是让3DM哭爹喊娘的。
作者: firesun    时间: 2016-7-4 18:01

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也就美日,以及Ubi这么几个不多的欧洲大厂,已经形成了足够的规模,能够维持一个不错的市场和开发的正向循环。

可以借鉴的是:欧洲、亚洲(除日本)、南美这些地方,那些中小厂商的生存方式。

以一个可接受的的成本,开发出相对来说品质不错的产品,还得在美术、创意、Gameplay某一个方面有突出的表现,才能成功在单机市场里面找一个座位活下来。
作者: MOTOROLA    时间: 2016-7-4 18:12

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直接买了任天堂
作者: limboking    时间: 2016-7-4 18:14

steam马上也要被动手了,国内单机游戏将陷入黑暗时期...
作者: 靜川    时间: 2016-7-5 06:41

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针对全球市场开发游戏。国内么,顺带卖点添头。
作者: kualalumpur    时间: 2016-7-5 07:52

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国外主机都不行了
还国内单机……
作者: nilren    时间: 2016-7-5 08:11

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先对抗审查
再培养正版意识

我觉得下次革命成功了你也成功不了。。。
作者: kingcai    时间: 2016-7-5 08:16

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直接针对国际市场不就行了。脚踏实地一点好不好,外国单人开发者取得成功的事例都不少。

本帖最后由 kingcai 于 2016-7-5 08:18 通过手机版编辑
作者: ash1983    时间: 2016-7-5 08:53

现有制度下还是多鼓励开发者往外走,还是电影那套。

还有就是评级制度没有,主机游戏单机游戏别想。
作者: qinxiaoyu    时间: 2016-7-5 14:48

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全球集资,把走X国买下来
作者: 离神最近的人    时间: 2016-7-6 02:45

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直接面向国外市场,或者肉身番羽墙,没有第三条路
作者: bushsq001    时间: 2016-7-6 03:28

做不了

因为没人会做
作者: celegorm    时间: 2016-7-6 08:22

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引用:
原帖由 @bushsq001  于 2016-7-6 03:28 发表
做不了

因为没人会做
会做的都给人做外包去了
作者: bushsq001    时间: 2016-7-6 20:35     标题: 回复 44# 的帖子

美术程序可以外包

单机策划国内怎么可能有人会

所以还是做不了
作者: KONAMIX    时间: 2016-7-6 20:48

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没问题的啦,中超都能请大牌,游戏也可以请大牌制作人啊
作者: bushsq001    时间: 2016-7-7 02:09

楼上的搞笑能力一流

足球全世界都一样踢法

做游戏要这么简单砸钱就行

你国早就比肩欧美

这个思路倒是不错

有请大牌主美音乐团队还真没请策划的
作者: joker23    时间: 2016-7-7 09:52

国内单机游戏一直没有找到合适的盈利模式,这才是问题
作者: mephistofele    时间: 2016-7-7 14:00

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为何非要把单机搞的那么纯洁。
我觉得类似苏州那个easytech公司就挺好(就是做将军荣耀和欧陆战争系列那个),单机克金度的拿捏算恰到好处。




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