原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 10:57 发表
楼主没玩过ODST和Reach吧……
这模式叫Warzone Firefight,是因为它首先是Warzone,其次才是Firefight
真正的Firefight是可以设定成无限回合挑战的
Halo 5这种固定回合的合作模式更像是Titanfall而不是Halo
Titanfall更新过一个合作模式,就是Halo 5这个套路,多人PVE,固定回合
原帖由 @DDP 于 2016-7-3 01:42 发表
我玩多人模式最怵的就是对战,根本打不过人家,有时候死都不知道怎么死的,多人模式兴趣大减,以前的halo基本打完剧情就扔一边了。这次的warzone firefight正合我意,终于可以和别人合作打对面不是人的多人模式了,一不小心打到了半夜,刚刚5辆亡灵一起轰普罗米修斯守护者好爽。。。以前打战争机器持久战多一些,因为对面不是人,但持久战还是单调了一些,这次的halo5很丰富,征用系统给玩家武器和载具有很多选择,每一战斗有一定的回报让玩家继续进行下去。很喜欢这样的多人模式,真希望其他fps也能学一学。像泰坦陨落,一上来就跟人战,让我压力很大!
原帖由 @DDP 于 2016-7-3 01:42 发表
我玩多人模式最怵的就是对战,根本打不过人家,有时候死都不知道怎么死的,多人模式兴趣大减,以前的halo基本打完剧情就扔一边了。这次的warzone firefight正合我意,终于可以和别人合作打对面不是人的多人模式了,一不小心打到了半夜,刚刚5辆亡灵一起轰普罗米修斯守护者好爽。。。以前打战争机器持久战多一些,因为对面不是人,但持久战还是单调了一些,这次的halo5很丰富,征用系统给玩家武器和载具有很多选择,每一战斗有一定的回报让玩家继续进行下去。很喜欢这样的多人模式,真希望其他fps也能学一学。像泰坦陨落,一上来就跟人战,让我压力很大!
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-4 12:37 发表
我估计343没做无限回合也会因为懒,就目前这个5回合的设计他们都没调整好,有的地图最后两个无尽看守者野队很难赢,除非他们集体召唤强力装备
原帖由 @潜水运动员 于 2016-7-4 13:34 发表
最后一回合野战,看守者根本赢不了,尤其是出现在室内,我觉得组队都很难
原帖由 @潜水运动员 于 2016-7-4 13:34 发表
最后一回合野战,看守者根本赢不了,尤其是出现在室内,我觉得组队都很难
原帖由 @神刀飞飞 于 2016-7-4 17:39 发表
打了三把就通了一次5回合,第四波之后大家心照不宣的同时出重装载具是必须的。
我几乎不碰战区对战,所以对地图陌生。
我记得枪林弹雨试玩时好像不止8个人,这回8个人按照顺序死掉的话,一个一个复活往前冲好比鸡蛋碰石头_#
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-7-4 14:53 发表
先拿天蝎集体轰,天蝎爆了就换冲锋枪上刺刀拼,过的几次基本就这么个套路
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