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标题: [新闻] Xbox One Slim确认支持插值画面到4K [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-2 14:17     标题: Xbox One Slim确认支持插值画面到4K



http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1241665
作者: 伪装同学丶    时间: 2016-7-2 14:50

不单是slim啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-2 14:53

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-7-2 14:50 发表
不单是slim啊
还有个硬件HDR(需要比较新的电视或显示器才能支持),但其他应该没了
作者: snakegtr    时间: 2016-7-2 14:57

posted by wap, platform: iPhone
还有4k蓝光碟播放,三星的播放器就要299美元了。可惜有老版了,而且再过一年多还有天蝎,完全没动力
作者: tripx    时间: 2016-7-2 14:58

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2016-7-2 14:50 发表
不单是slim啊
天蝎的4K不是原生的吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-2 15:01

引用:
原帖由 tripx 于 2016-7-2 14:58 发表
天蝎的4K不是原生的吗?
6T的性能怎么用是开发商自己的事,但是这个级别刚好可以在画质不变的情况下输出原生4K
Neo那4T就不行了,输出原生4K需要降画质
作者: jahaman    时间: 2016-7-2 15:15

posted by wap, platform: iPhone
要电视支持吧?
作者: 咪咪好大啊    时间: 2016-7-2 15:26

太好了,就等slim了
作者: achen126    时间: 2016-7-2 15:44

posted by wap, platform: iPad
把精英键鼠和win10祭出来还可以考虑,别整这些没用的!
作者: God88    时间: 2016-7-2 16:50

喷了,这X1S其实对标的是NEO
作者: cgyldn    时间: 2016-7-2 17:05

posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
问一下尼莫老师,什么时期开始的显示器才带HDR?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-2 17:25

引用:
原帖由 cgyldn 于 2016-7-2 17:05 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
问一下尼莫老师,什么时期开始的显示器才带HDR?
我印象里显卡开始支持这东西是去年,更早的应该没了
如果你买电视或者显示器支持这个功能它一定会宣传的,这是主要卖点之一
作者: grammyliu    时间: 2016-7-2 17:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cgyldn  于 2016-7-2 01:05 AM 发表
问一下尼莫老师,什么时期开始的显示器才带HDR?
显示器现在没有带HDR的。
作者: erererr    时间: 2016-7-2 17:49

有两个问题想请教楼主:第一,微软对天蝎的定位是与xbox one同世代,6t性能是否可以满足下个世代游戏画面需求?(在不出现画面革命性进步的前提下) 第二,如果用天蝎的性能,看门狗、全境封锁、深坑第一次宣传片的效果跑起来是不是可以毫无压力?
作者: 2006arg    时间: 2016-7-2 18:08

posted by wap, platform: iPhone
明年有天蝎,x1s很尴尬。而且据说tgs有ps4 slim
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-2 19:07

引用:
原帖由 erererr 于 2016-7-2 17:49 发表
有两个问题想请教楼主:第一,微软对天蝎的定位是与xbox one同世代,6t性能是否可以满足下个世代游戏画面需求?(在不出现画面革命性进步的前提下) 第二,如果用天蝎的性能,看门狗、全境封锁、深坑第一次宣传片的效 ...
如果用北极星的话,天蝎那6T基本相当于常见的非公970,这么类比你心里就该有数了,号称是目前公布的最强主机,但类比到PC,也就只能算中端性能
作者: tripx    时间: 2016-7-2 19:48

主机要达到PC高端的效果,至少要多少钱?
作者: baki    时间: 2016-7-2 19:51

其实我不需要什么4K,主机的硬件能全特效、原生1080P、稳定60帧足以。

还是说,其实以后两台主机的加强版搞定以上三项毫无问题?
作者: 茉莉FAN    时间: 2016-7-2 19:52

如果10月Neo不上市的话,就先弄个X1S扔公司
作者: 旨旨    时间: 2016-7-2 19:52

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-2 19:07 发表
如果用北极星的话,天蝎那6T基本相当于常见的非公970,这么类比你心里就该有数了,号称是目前公布的最强主机,但类比到PC,也就只能算中端性能
我觉得跟可能是低频织女星11
作者: DarthVadar    时间: 2016-7-2 19:55

posted by wap, platform: iPhone
天蝎就是实际换代
当然以后会淡化换代的概念
作者: erererr    时间: 2016-7-2 20:14

而且第三方制作游戏的态度也是关键问题 就像育碧这种第三方 现在天蝎性能摆在这里了 如果和demo比能少缩水50%都算良心了
作者: fcbjay    时间: 2016-7-2 20:59

X1S真心不错
然而没有有吸引力的独占
作者: rollpard    时间: 2016-7-2 21:13

现在AMD显卡这尿性,还不如老老实实480降频版搞好1080p 60帧,整什么遥不可及的4K别到时候分辨率上去了,画面帧率都惨不忍睹
作者: rollpard    时间: 2016-7-2 21:18

显示器目前能买到的应该没有,一台都没有。

而且显示器本身也要给上网,浏览文字用的,你整个HDR看文字,看久了非瞎了不可
引用:
原帖由 cgyldn 于 2016-7-2 17:05 发表
posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
问一下尼莫老师,什么时期开始的显示器才带HDR?

作者: tripx    时间: 2016-7-2 21:58

引用:
原帖由 rollpard 于 2016-7-2 21:18 发表
显示器目前能买到的应该没有,一台都没有。

而且显示器本身也要给上网,浏览文字用的,你整个HDR看文字,看久了非瞎了不可


有看久了会瞎这么严重?
作者: zmqzmqzmq    时间: 2016-7-2 22:50

posted by wap, platform: iPhone
录像带拉成DVD?
作者: beta_child    时间: 2016-7-3 08:45

是不是必须再来一根HDMI 2.0的咸菜?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-3 10:28

引用:
原帖由 beta_child 于 2016-7-3 08:45 发表
是不是必须再来一根HDMI 2.0的咸菜?
HDMI 1.4A只支持到4K 30FPS,想要4K 60FPS就得HDMI 2.0或者DP
引用:
原帖由 rollpard 于 2016-7-2 21:13 发表
现在AMD显卡这尿性,还不如老老实实480降频版搞好1080p 60帧,整什么遥不可及的4K别到时候分辨率上去了,画面帧率都惨不忍睹
480是可以做到主机原版画质4K 30的,但仅此而已了
作者: tripx    时间: 2016-7-3 10:41

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 10:28 发表

HDMI 1.4A只支持到4K 30FPS,想要4K 60FPS就得HDMI 2.0或者DP

480是可以做到主机原版画质4K 30的,但仅此而已了
1.0和2.0是线的问题还是端口问题?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-3 10:43

引用:
原帖由 tripx 于 2016-7-3 10:41 发表

1.0和2.0是线的问题还是端口问题?
1.X基本框架来自十年前,那时候刚出现1080P,年代久远,没想过4K的事
就像你现在也不会想12K
作者: yuong32    时间: 2016-7-3 11:10

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 10:28 发表

HDMI 1.4A只支持到4K 30FPS,想要4K 60FPS就得HDMI 2.0或者DP

480是可以做到主机原版画质4K 30的,但仅此而已了
个人感觉传统3A游戏对机能的需求基本已经快到顶了,再强的机能也就是把游戏的规模做大,但核心玩法还是那么回事,无非就是更大的地图、更聪明的AI、更多的人数、更好的画面、更高的分辨率和帧数,而玩家的时间精力是有限的,现在的3A大作规模已经大到一款游戏就可以满足你至少半年以上,现在有些3A大作已经变的又臭又长,过程缺乏乐趣仅靠地图大小和任务数量撑场面,这也变相证明了为啥LOL和守望先锋这类游戏会火起来,因为这些游戏都放弃了3A游戏主打的画面、剧情、地图规模这些元素,专注于游戏过程的乐趣。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-3 11:11

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:10 发表

个人感觉传统3A游戏对机能的需求基本已经快到顶了,再强的机能也就是把游戏的规模做大,但核心玩法还是那么回事,无非就是更大的地图、更聪明的AI、更多的人数、更好的画面、更高的分辨率和帧数,而玩家的时间精力 ...
你忘了个最根本的问题,这代主机CPU是残废,先天干掉了一大批潜在的新玩法,所以给人感觉和上代过于接近
作者: yuong32    时间: 2016-7-3 11:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:11 发表

你忘了个最根本的问题,这代主机CPU是残废,先天干掉了一大批潜在的新玩法,所以给人感觉和上代过于接近
也有可能,但游戏性的问题并不是机能不够,而是理念的问题,尤其现在的欧美3A游戏很容易做成模拟软件,最典型的就是育碧,规模庞大但游戏过程枯草乏味。
作者: tripx    时间: 2016-7-3 11:25

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:11 发表

你忘了个最根本的问题,这代主机CPU是残废,先天干掉了一大批潜在的新玩法,所以给人感觉和上代过于接近
为什么索尼和微软可以接受残废的CPU,潜在的新玩法是怎样的?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-3 11:30

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:24 发表
也有可能,但游戏性的问题并不是机能不够,而是理念的问题,尤其现在的欧美3A游戏很容易做成模拟软件,最典型的就是育碧,规模庞大但游戏过程枯草乏味。
LOL和屁股算哪门子新理念,FPS的PVP早在十几年前的Halo 2就在主机上火了,PC上更久远
而且别以为屁股是销量最高的FPS,比销量它不如COD,BO3战役那么屎能卖这么多靠的主要就是对战
引用:
原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:25 发表
为什么索尼和微软可以接受残废的CPU,潜在的新玩法是怎样的?
为了省钱
潜在的新玩法是AI、物理破坏和规模机制方面的新交互,你可能会说“我没看出新”,那是因为根本没法做新的,先天就给限制死了
我举个例子,GTA5你在PS2上肯定做不了,即使画面缩成GTA3一个模样都做不了,因为CPU完全不够用
但是PS3和PS4上的GTA5除了画面细节,区别就不大了,阻碍PS3继续添加新内容的元素只有内存容量而已,CPU本身够用
作者: yuong32    时间: 2016-7-3 11:33

引用:
原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:25 发表

为什么索尼和微软可以接受残废的CPU,潜在的新玩法是怎样的?
其实机能还是可以的,有一个简单的判断标准,就是新主机成熟期的即时演算过长动画画质基本可以达到上世代主机的CG过长水准。这代主机也做到了,觉得机能不够更多是因为PC机能更新的太快
作者: tripx    时间: 2016-7-3 11:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:30 发表

LOL和屁股算哪门子新理念,FPS的PVP早在十几年前的Halo 2就在主机上火了,PC上更久远
而且别以为屁股是销量最高的FPS,比销量它不如COD,BO3战役那么屎能卖这么多靠的主要就是对战

为了省钱
潜在的新玩法是AI ...
那么NEO就不说了,天蝎可以做到AI、物理破坏和规模机制方面的新交互的水平吗?还是只能等PS5和X2了。
作者: yuong32    时间: 2016-7-3 11:39

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:30 发表

LOL和屁股算哪门子新理念,FPS的PVP早在十几年前的Halo 2就在主机上火了,PC上更久远
而且别以为屁股是销量最高的FPS,比销量它不如COD,BO3战役那么屎能卖这么多靠的主要就是对战

为了省钱
潜在的新玩法是AI ...
我说的不是对战游戏是新产物,对战在魔兽3和CS时代就火了,我是说moba游戏和守望的游戏设计理念,没有剧情战役,没有高画质,不追求游戏规模或虚拟体验,着重于游戏性的风格
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-3 11:40

引用:
原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:38 发表
那么NEO就不说了,天蝎可以做到AI、物理破坏和规模机制方面的新交互的水平吗?还是只能等PS5和X2了。
Neo能把帧数提升到1080 60就不错了,别的不要多想
天蝎的资料很少,但确认继续用APU,所以也不要对CPU抱多大指望
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-3 11:41

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:39 发表
没有剧情战役,没有高画质,不追求游戏规模或虚拟体验,着重于游戏性的风格
1999年的Q3A
作者: tripx    时间: 2016-7-3 11:43

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:40 发表

Neo能把帧数提升到1080 60就不错了,别的不要多想
天蝎的资料很少,但确认继续用APU,所以也不要对CPU抱多大指望
是不是提升CPU的成本要远大于提升GPU?所以才造成了这种局面。
作者: yfl2    时间: 2016-7-3 11:48

引用:
原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:43 发表

是不是提升CPU的成本要远大于提升GPU?所以才造成了这种局面。
cpu也有提升,相对小一些
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-3 11:48

引用:
原帖由 tripx 于 2016-7-3 11:43 发表

是不是提升CPU的成本要远大于提升GPU?所以才造成了这种局面。
CPU不换架构单纯提频的主要原因是为了保持向下兼容
另外选择APU节省成本的后果就是只能使用残废CPU,否则核心面积会大到无法满足主机产量的程度
作者: yuong32    时间: 2016-7-3 11:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:41 发表

1999年的Q3A
那个时代是没能力做,那个时代的游戏都是这个规模,现在的守望和LOL是刻意不追求,两者不同
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-3 11:54

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:49 发表

那个时代是没能力做,那个时代的游戏都是这个规模,现在的守望和LOL是刻意不追求,两者不同
能不能搞清楚点常识再来扯,守望的前身是泰坦,一个高大全,有完整剧情模式的FPS网游,因为失败被砍导致天文数字的损失,才收集边角料变成守望,试图打捞沉没成本
这是追求过了导致撞墙撞的头破血流才耸回来,到你嘴里变成了刻意不追求

Q1和Q2都有完整的剧情战役,Q3没有,Q3就是刻意放弃了战役,从一开始卡马克就决定不做战役,而Q3那个时代其他FPS基本都有战役

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:55 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-7-3 12:02

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:49 发表

那个时代是没能力做,那个时代的游戏都是这个规模,现在的守望和LOL是刻意不追求,两者不同
惊了,Q3A时代的FPS都没single???
作者: yuong32    时间: 2016-7-3 12:07

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:54 发表

能不能搞清楚点常识再来扯,守望的前身是泰坦,一个高大全,有完整剧情模式的FPS网游,因为失败被砍导致天文数字的损失,才收集边角料变成守望,试图打捞沉没成本
这是追求过了导致撞墙撞的头破血流才耸回来,到你 ...
我知道守望的背景,但既然最终成品做成了这样当然是理念的体现,因为你无法说它一定要做成现在这种模式,他也可以有战役或更庞大的规模。
Q3放弃战役就类似于星球大战不做战役,但它还是那个时代的3A游戏的思路,一个是阉割了战役的3A游戏,而LOL和守望一开始就不是3A游戏的理念,放弃了画面和虚拟体验着重游戏性。这是理念上的区别

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-3 12:12 编辑 ]
作者: yuong32    时间: 2016-7-3 12:09

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-3 12:02 发表

惊了,Q3A时代的FPS都没single???
现在也有没战役的对战射击游戏,比如星球大战,但你能说它不是传统3A游戏么,这类游戏还是3A游戏的思路,但LOL和守望之类的就不是这种理念了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-7-3 12:13

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 12:07 发表

我知道守望的背景,但既然最终成品做成了这样当然是理念的体现,因为你无法说它一定要做成现在这种模式,他也可以有战役或更庞大的规模。
Q3放弃战役就类似于星球大战不做战役,但它还是那个时代的3A游戏的思路, ...
overwatch不是巨型网游titan的边角料改的么?
一开始?
what?
作者: yuong32    时间: 2016-7-3 12:16

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-3 12:13 发表

overwatch不是巨型网游titan的边角料改的么?
一开始?
what?
是改的啊,但并不一定非要改成现在这种模式,你不能说守望现在的成品不是游戏设计理念使然
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2016-7-3 12:18

引用:
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 12:16 发表

是改的啊,但并不一定非要改成现在这种模式,你不能说守望现在的成品不是游戏设计理念使然
然后性球大战就是缩了战役的半成品3A?
为什么overwatch不是缩了MMO只剩PVP的网游?
作者: Oishi    时间: 2016-7-3 12:20

posted by wap, platform: iPhone
一网游吹成神了233333
作者: yuong32    时间: 2016-7-3 12:36

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2016-7-3 12:18 发表

然后性球大战就是缩了战役的半成品3A?
为什么overwatch不是缩了MMO只剩PVP的网游?
我说的是星球大战就是砍了战役模式还是3A思路的游戏,将画面表现力和虚拟体验放在首位,对游戏性就不那么重视了,而LOL和守望的理念与之相反。
因为守望虽然是从泰坦项目而来,但你没法说它一定会做成现在这个模式,它也可以做成其它类型,所以成品做成这样当然可以说是游戏设计理念的有意为之。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-3 12:38 编辑 ]
作者: droganmaster    时间: 2016-7-3 12:37

不是说PS4已经改成5.5T了么
如果X1就是完整高频版的北极星  不看好可以大幅度超越psneo
作者: yfl2    时间: 2016-7-3 12:43

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @droganmaster  于 2016-7-3 12:37 发表
不是说PS4已经改成5.5T了么
如果X1就是完整高频版的北极星  不看好可以大幅度超越psneo
如果改了ps4半年内不可能发售
作者: tripx    时间: 2016-7-3 12:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:48 发表

CPU不换架构单纯提频的主要原因是为了保持向下兼容
另外选择APU节省成本的后果就是只能使用残废CPU,否则核心面积会大到无法满足主机产量的程度
然而就算是ONE,兼容360的效率也很一般啊,这么做是不是太得不偿失了,还不如热门3A继续HD冷饭算了,反正冷饭大家都出的这么爽。
作者: yfl2    时间: 2016-7-3 12:54

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @tripx  于 2016-7-3 12:51 发表
然而就算是ONE,兼容360的效率也很一般啊,这么做是不是太得不偿失了,还不如热门3A继续HD冷饭算了,反正冷饭大家都出的这么爽。
x1本来就和360的CPU架构不同
作者: yuong32    时间: 2016-7-3 13:05

我觉得现在机能还是够用的,现在这点机能厂商都拼命出各种HD版,3A游戏的成本又始终不低,想要用更强的机能实现游戏进化也会遇到成本问题。而且机能随着时间推移只会高不会低,反倒是游戏理念的进化难度比较大,或许传统游戏方式要向VR这类虚拟体验方向发展了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-3 13:07 编辑 ]
作者: celegorm    时间: 2016-7-3 13:27

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-7-3 12:07 发表
我知道守望的背景,但既然最终成品做成了这样当然是理念的体现,因为你无法说它一定要做成现在这种模式,他也可以有战役或更庞大的规模。
Q3放弃战役就类似于星球大战不做战役,但它还是那个时代的3A游戏的思路,一个是阉割了战役的3A游戏,而LOL和守望一开始就不是3A游戏的理念,放弃了画面和虚拟体验着重游戏性。这是理念上的区别
没能力做到而不做和有能力做选择放弃被你说成一回事了。动视暴雪有水平做出星战前线的画面?
作者: zhaolinjia    时间: 2016-7-3 13:31

posted by wap, platform: iPhone
买!
作者: yuong32    时间: 2016-7-3 13:42

引用:
原帖由 celegorm 于 2016-7-3 13:27 发表
posted by wap, platform: Android
没能力做到而不做和有能力做选择放弃被你说成一回事了。动视暴雪有水平做出星战前线的画面?
应该这么说,如果暴雪真想做那一定可以做到主流3A画质,尤其现在和动视合并后,但暴雪的游戏一直不把画面表现力放在首位,暴雪是欧美厂中游戏理念比较贴近任天堂的一个,轻视觉表现重游戏性

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-3 13:43 编辑 ]
作者: TJ-NNY    时间: 2016-7-3 15:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @tripx  于 2016-7-2 19:48 发表
主机要达到PC高端的效果,至少要多少钱?
999$吧
内存要多些,512ssd
Cpu和显卡换高端的
关键是,要2年一翻新
作者: TJ-NNY    时间: 2016-7-3 15:12

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-7-3 11:30 发表
LOL和屁股算哪门子新理念,FPS的PVP早在十几年前的Halo 2就在主机上火了,PC上更久远
而且别以为屁股是销量最高的FPS,比销量它不如COD,BO3战役那么屎能卖这么多靠的主要就是对战

为了省钱
潜在的新玩法是AI、物理破坏和规模机制方面的新交互,你可能会说“我没看出新”,那是因为根本没法做新的,先天就给限制死了
我举个例子,GTA5你在PS2上肯定做不了,即使画面缩成GTA3一个模样都做不了,因为CPU完全不够用
但是PS3和PS4上的GTA5除了画面细节,区别就不大了,阻碍PS3继续添加新内容的元素只有内存容量而已,CPU本身够用
那么作为无上限的pc游戏,做出了哪些新物理新ai新规模的表现?
作者: hqqttjiang    时间: 2016-7-3 15:16

讲真   720P的画质插值到4K意义何在。。。
作者: 冲锋舟    时间: 2016-7-3 16:53

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @TJ-NNY  于 2016-7-3 15:05 发表
999$吧
内存要多些,512ssd
Cpu和显卡换高端的
关键是,要2年一翻新
高端电脑要一直翻新的只有显卡,cpu一步到位带ki7用五六年都不会落伍
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-3 16:56

引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2016-7-3 15:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
那么作为无上限的pc游戏,做出了哪些新物理新ai新规模的表现?
全战的规模还是在不断变大的,只是从罗马2开始优化就屎了
作者: TJ-NNY    时间: 2016-7-3 17:05

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @冲锋舟  于 2016-7-3 16:53 发表
高端电脑要一直翻新的只有显卡,cpu一步到位带ki7用五六年都不会落伍
主机不考虑换零件,只有和笔记本一样换整机
作者: Londo_Bell    时间: 2016-7-3 17:18

没有人注意到星球大战不久会更新Instant Action模式吗
作者: yuong32    时间: 2016-7-3 17:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 16:56 发表

全战的规模还是在不断变大的,只是从罗马2开始优化就屎了
这种趋势发展到最后就是终极模拟软件,可以想象如果10年后有GTA7,地图超大、百分之70的建筑可以进入、路上的行人都可以对话,所有载具的操作都可媲美专业飞机赛车模拟游戏、场景破坏全程物理即时演算,但如果缺少了游戏性设计,那依然不会好玩。就像GTA5的单机如果不是依托于优秀的剧情和任务设计上的游戏性处理也是很无聊的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2016-7-3 18:12 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-3 17:57

引用:
原帖由 Londo_Bell 于 2016-7-3 17:18 发表
没有人注意到星球大战不久会更新Instant Action模式吗
看到了,不就是打AI么233
作者: mushroom    时间: 2016-7-3 19:00

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 16:56 发表

全战的规模还是在不断变大的,只是从罗马2开始优化就屎了
规模超这个组的能力极限了,无论是画面还是游戏内容
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-3 19:02

引用:
原帖由 mushroom 于 2016-7-3 19:00 发表


规模超这个组的能力极限了,无论是画面还是游戏内容
其实我想说的是Halo Wars 2那个模样就是CPU的锅
X1的显卡不怎么强但也不至于是那个表现
作者: tripx    时间: 2016-7-3 20:52

引用:
原帖由 TJ-NNY 于 2016-7-3 15:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
999$吧
内存要多些,512ssd
Cpu和显卡换高端的
关键是,要2年一翻新
也不算贵,就是PC更新硬件太快了,可能过两年新的PC游戏的最低配置要求更高了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2016-7-4 14:16

引用:
原帖由 tripx 于 2016-7-3 20:52 发表

也不算贵,就是PC更新硬件太快了,可能过两年新的PC游戏的最低配置要求更高了。
最低配置一般是跟着主机变化的
变化的快的是最高配置

而且PC最低配置最关键的一般就是四点
操作系统(Win10免费升,这不是问题)
DX版本(2012年开始的显卡都支持DX12,而现在DX12游戏依然极少,这也不是问题)
显存容量(2GB显存可以满足目前所有游戏最低配置)
内存容量(内存现在也不贵,16GB说来就来)

现在最低配置和以前的最低配置不一样
以前的最低配置是勉强运行游戏
现在的最低配置是运行和主机同等效果
比最低更低的配置依然能勉强玩,不过那就连主机都不如了

要说真正有什么吃亏的,就是显卡DX版本
吃亏的不是DX11显卡,而是DX10,换句话说就是2007—2009年的产品
HD4870、GTX260运行老游戏的效果只比X1差一点,但不支持DX11,大批新游戏玩不了,新主机登场后,现在兼容DX10的大作寥寥无几,我印象里只有Titanfall和GTA5
但这话怎么说呢,这些卡用到2013年末,也该换了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-4 14:17 编辑 ]
作者: 模拟器高手    时间: 2016-7-4 14:25

游戏全跨平台,主机又没有神优化,怎么看都是没戏




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