原帖由 @cgyldn 于 2016-7-2 01:05 AM 发表
问一下尼莫老师,什么时期开始的显示器才带HDR?
原帖由 erererr 于 2016-7-2 17:49 发表
有两个问题想请教楼主:第一,微软对天蝎的定位是与xbox one同世代,6t性能是否可以满足下个世代游戏画面需求?(在不出现画面革命性进步的前提下) 第二,如果用天蝎的性能,看门狗、全境封锁、深坑第一次宣传片的效 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-7-2 19:07 发表
如果用北极星的话,天蝎那6T基本相当于常见的非公970,这么类比你心里就该有数了,号称是目前公布的最强主机,但类比到PC,也就只能算中端性能
原帖由 rollpard 于 2016-7-2 21:13 发表
现在AMD显卡这尿性,还不如老老实实480降频版搞好1080p 60帧,整什么遥不可及的4K别到时候分辨率上去了,画面帧率都惨不忍睹
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 10:28 发表
HDMI 1.4A只支持到4K 30FPS,想要4K 60FPS就得HDMI 2.0或者DP
480是可以做到主机原版画质4K 30的,但仅此而已了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 10:28 发表
HDMI 1.4A只支持到4K 30FPS,想要4K 60FPS就得HDMI 2.0或者DP
480是可以做到主机原版画质4K 30的,但仅此而已了
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:10 发表
个人感觉传统3A游戏对机能的需求基本已经快到顶了,再强的机能也就是把游戏的规模做大,但核心玩法还是那么回事,无非就是更大的地图、更聪明的AI、更多的人数、更好的画面、更高的分辨率和帧数,而玩家的时间精力 ...
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 11:24 发表
也有可能,但游戏性的问题并不是机能不够,而是理念的问题,尤其现在的欧美3A游戏很容易做成模拟软件,最典型的就是育碧,规模庞大但游戏过程枯草乏味。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:30 发表
LOL和屁股算哪门子新理念,FPS的PVP早在十几年前的Halo 2就在主机上火了,PC上更久远
而且别以为屁股是销量最高的FPS,比销量它不如COD,BO3战役那么屎能卖这么多靠的主要就是对战
为了省钱
潜在的新玩法是AI ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:30 发表
LOL和屁股算哪门子新理念,FPS的PVP早在十几年前的Halo 2就在主机上火了,PC上更久远
而且别以为屁股是销量最高的FPS,比销量它不如COD,BO3战役那么屎能卖这么多靠的主要就是对战
为了省钱
潜在的新玩法是AI ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:40 发表
Neo能把帧数提升到1080 60就不错了,别的不要多想
天蝎的资料很少,但确认继续用APU,所以也不要对CPU抱多大指望
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:54 发表
能不能搞清楚点常识再来扯,守望的前身是泰坦,一个高大全,有完整剧情模式的FPS网游,因为失败被砍导致天文数字的损失,才收集边角料变成守望,试图打捞沉没成本
这是追求过了导致撞墙撞的头破血流才耸回来,到你 ...
原帖由 yuong32 于 2016-7-3 12:07 发表
我知道守望的背景,但既然最终成品做成了这样当然是理念的体现,因为你无法说它一定要做成现在这种模式,他也可以有战役或更庞大的规模。
Q3放弃战役就类似于星球大战不做战役,但它还是那个时代的3A游戏的思路, ...
原帖由 @droganmaster 于 2016-7-3 12:37 发表
不是说PS4已经改成5.5T了么
如果X1就是完整高频版的北极星 不看好可以大幅度超越psneo
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:48 发表
CPU不换架构单纯提频的主要原因是为了保持向下兼容
另外选择APU节省成本的后果就是只能使用残废CPU,否则核心面积会大到无法满足主机产量的程度
原帖由 @tripx 于 2016-7-3 12:51 发表
然而就算是ONE,兼容360的效率也很一般啊,这么做是不是太得不偿失了,还不如热门3A继续HD冷饭算了,反正冷饭大家都出的这么爽。
原帖由 @yuong32 于 2016-7-3 12:07 发表
我知道守望的背景,但既然最终成品做成了这样当然是理念的体现,因为你无法说它一定要做成现在这种模式,他也可以有战役或更庞大的规模。
Q3放弃战役就类似于星球大战不做战役,但它还是那个时代的3A游戏的思路,一个是阉割了战役的3A游戏,而LOL和守望一开始就不是3A游戏的理念,放弃了画面和虚拟体验着重游戏性。这是理念上的区别
原帖由 celegorm 于 2016-7-3 13:27 发表
posted by wap, platform: Android
没能力做到而不做和有能力做选择放弃被你说成一回事了。动视暴雪有水平做出星战前线的画面?
原帖由 @tripx 于 2016-7-2 19:48 发表
主机要达到PC高端的效果,至少要多少钱?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-7-3 11:30 发表
LOL和屁股算哪门子新理念,FPS的PVP早在十几年前的Halo 2就在主机上火了,PC上更久远
而且别以为屁股是销量最高的FPS,比销量它不如COD,BO3战役那么屎能卖这么多靠的主要就是对战
为了省钱
潜在的新玩法是AI、物理破坏和规模机制方面的新交互,你可能会说“我没看出新”,那是因为根本没法做新的,先天就给限制死了
我举个例子,GTA5你在PS2上肯定做不了,即使画面缩成GTA3一个模样都做不了,因为CPU完全不够用
但是PS3和PS4上的GTA5除了画面细节,区别就不大了,阻碍PS3继续添加新内容的元素只有内存容量而已,CPU本身够用
原帖由 @TJ-NNY 于 2016-7-3 15:05 发表
999$吧
内存要多些,512ssd
Cpu和显卡换高端的
关键是,要2年一翻新
原帖由 @冲锋舟 于 2016-7-3 16:53 发表
高端电脑要一直翻新的只有显卡,cpu一步到位带ki7用五六年都不会落伍
原帖由 TJ-NNY 于 2016-7-3 15:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
999$吧
内存要多些,512ssd
Cpu和显卡换高端的
关键是,要2年一翻新
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