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标题: [电脑] 1070sli依然搞不定古墓10 [打印本页]

作者: ff42    时间: 2016-7-2 14:01     标题: 1070sli依然搞不定古墓10

2560*1080,DX11,垂直同步,贴图抗锯头发什么的全开最高。
雪地场景显存占用7.6G,GPU占用率最高99%,基本80%以上。
然而还是搞不定,50-60之间剧烈波动,最低能到40几。

DX12开最高特效的话FRAPS和AFTERBURNER都不能显示,目测帧数只有30几

这游戏神了...
作者: cfqxd    时间: 2016-7-2 14:02

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最高画质除了折腾显卡我觉得并没有什么卵用
作者: 超越梦想    时间: 2016-7-2 14:03

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1080,全开dx12无压力
作者: ff42    时间: 2016-7-2 14:04

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原帖由 超越梦想 于 2016-7-2 14:03 发表
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1080,全开dx12无压力
拜托你自己跑过再来说,以前网上评测还大把的970全开无压力呢...
作者: 超越梦想    时间: 2016-7-2 14:08

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原帖由 @ff42  于 2016-7-2 14:04 发表
拜托你自己跑过再来说,以前网上评测还大把的970全开无压力呢...
这是真的哦,不过970全开无压力真有点不信,因为我看了下显存占用,1080P下全开占用了6G多,真不信970,甚至980ti能全开
作者: ff42    时间: 2016-7-2 14:12

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原帖由 超越梦想 于 2016-7-2 14:08 发表
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这是真的哦,不过970全开无压力真有点不信,因为我看了下显存占用,1080P下全开占用了6G多,真不信970,甚至980ti能全开
我双卡两个GPU占用大部分时间都在85-90%,说明对SLI支持的算不错了,在DX11下帧数还是那么不稳定,讲真我不相信1080单卡能DX12无压力...
作者: 超越梦想    时间: 2016-7-2 14:14

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原帖由 @ff42  于 2016-7-2 14:12 发表
我双卡两个GPU占用大部分时间都在8590%,说明对SLI支持的算不错了,在DX11下帧数还是那么不稳定,讲真我不相信1080单卡能DX12无压力...
我是说我的1070在1080P全开dx12无压力,抗锯齿用的fxaa,不过你这分辨率我是没机会试,显示器不支持
作者: 越南河粉    时间: 2016-7-2 14:17

我有gtx1080 。首先这个游戏对sli支持得比较差。另外你aa是开什么,开ssaa 什么都死。 开smaa的话,单张1080就可以dx 12   1440p 任何游戏场景搞定60帧以上,除了极少部分即时过场会掉点帧
作者: ff42    时间: 2016-7-2 14:19

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原帖由 越南河粉 于 2016-7-2 14:17 发表
我有gtx1080 。首先这个游戏对sli支持得比较差。另外你aa是开什么,开ssaa 什么都死。 开smaa的话,单张1080就可以dx 12   1440p 任何游戏场景搞定60帧以上,除了极少部分即时过场会掉点帧
4倍SSAA...
话说这SSAA是啥呀?为啥说开了什么都死?
[attach]856261[/attach]
作者: 越南河粉    时间: 2016-7-2 14:20

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原帖由 ff42 于 2016-7-2 14:19 发表

4倍SSAA...
话说这SSAA是啥呀?为啥说开了什么都死?
856261
我x 开这个的话,等于分辨率变成5k了,卡死你。
作者: 红叶    时间: 2016-7-2 14:22

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喷了 这么吃显卡
作者: achen126    时间: 2016-7-2 14:24

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这种抗锯齿有什么好处?为何厂商还在用?
作者: qhlixpfh    时间: 2016-7-2 14:31

引用:
原帖由 ff42 于 2016-7-2 14:19 发表

4倍SSAA...
话说这SSAA是啥呀?为啥说开了什么都死?
856261
超级采样抗锯齿(SSAA)>多重采样抗锯齿(MSAA)>快速近似抗锯齿(FXAA)
作者: wind0631    时间: 2016-7-2 14:38

ssaa我在1080p下也只敢开2倍啊,都才50多帧。
作者: waller    时间: 2016-7-2 14:43

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原帖由 @ff42  于 2016-7-2 14:19 发表
4倍SSAA...
话说这SSAA是啥呀?为啥说开了什么都死?
856261
喷了,ssaa 4x ,怪不得显卡冒烟
作者: 大晶    时间: 2016-7-2 15:40

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雪地很好,后面就不行了。地热山谷这里就是卡顿,没辙。。。
作者: 去日留痕    时间: 2016-7-2 16:07

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原帖由 @qhlixpfh  于 2016-7-2 14:31 发表
超级采样抗锯齿(SSAA)>多重采样抗锯齿(MSAA)>快速近似抗锯齿(FXAA)
求详细啊兄弟
作者: qhlixpfh    时间: 2016-7-2 16:09

引用:
原帖由 去日留痕 于 2016-7-2 16:07 发表
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求详细啊兄弟
FXAA对性能基本上没有什么影响 能开尽量开
SMAA的性价比比较高 开到2X可以在牺牲小部分性能的前提下获得较高的质量
SSAA这种就是极限追求画质的了.......
作者: dizhang    时间: 2016-7-2 16:14

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这游戏优化很差吧
作者: 草草花花    时间: 2016-7-2 16:44

posted by wap, platform: Samsung
这游戏应该不支持sili吧
作者: qxxqxx    时间: 2016-7-2 16:50

posted by wap, platform: Chrome
何必呢.....360跑起来也没压力......
作者: zrmm    时间: 2016-7-2 17:26

posted by wap, platform: iPhone
这游戏部分场景优化真的有问题
作者: 夏青    时间: 2016-7-2 17:52

posted by wap, platform: iPhone
1080全开,3440x1440
流畅玩是没问题,追求不了全程60桢

本帖最后由 夏青 于 2016-7-2 17:52 通过手机版编辑
作者: mting    时间: 2016-7-2 18:16

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Ssaa我觉得是要放到电影院那么大的屏幕用的
作者: 旨旨    时间: 2016-7-2 18:17

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
开什么ssaa抗拒啊,几倍渲染量,用smaa就好了嘛
作者: DeepSearchz    时间: 2016-7-2 18:17

uwp版rtr  1440p 全开 抗锯齿用fxaa 雪地森林惨的时候只有30多帧。。

换steam版马上变成50多
作者: 旨旨    时间: 2016-7-2 18:19

posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
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原帖由 @dizhang  于 2016-7-2 16:14 发表
这游戏优化很差吧
还好吧,rx480开非常高的话跑benchmark可以60帧
作者: madmanl    时间: 2016-7-2 21:07

古墓 dx12模式下不支持sli的
作者: madmanl    时间: 2016-7-2 21:22

引用:
原帖由 ff42 于 2016-7-2 14:19 发表

4倍SSAA...
话说这SSAA是啥呀?为啥说开了什么都死?
856261
1080p开ssaa4x 就是渲染4k缩小到1080显示,这样你明白了吧,所以开ssaa量力而行 不是越高越好
如果显示器是2k或者4k,其实不开抗锯齿也没关系了
作者: lahm    时间: 2016-7-2 21:30

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无脑全高啥卡都顶不住。




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