原帖由 @samusialan 于 2016-7-2 12:00 发表
有些地方是故意让你用荧光棒所以才黑的,否则这个物品就没意义了,除此以外就是显示器的问题了,不知道是用液晶还是CRT玩,我记得除了有一段开车应该不存在其他因为黑而困扰的地方
老古墓本来就应该全程背后视角的,因为操作要求精确,切镜头是最傻的设定,然而越后面出的切镜头越多
古墓1、4对比2、3就好像生化1、2对比3,论重复可玩性还是偏动作而非解谜的版本更好
原帖由 BlakeAngle 于 2016-7-2 13:19 发表
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老古墓说白了就是个跳格子游戏,晶体动力接手后的几代动作方面好很多了,可惜从9开始这系列就开始忘本了
原帖由 @samusialan 于 2016-7-4 13:09 发表
老古墓的魅力个人觉得是“精确”所带来的探索感,可以说是metroid prime系列和魂系列的部分初始形态
“精确”对于部分人来说是——“这样都跳不过去,什么鬼游戏”——不够人性化,对于另一部分人来说是“这一跳100%能跳过去”——尽在掌握之中,所以一旦接受了设定,最终一切都会如鱼得水
举个极端的例子,古墓3黄金版开头的桥下,接近水流的上源头有一块陆地,上面有个子弹(为了这个也是够拼),然而周围没平台可跳过去,水流那里很急也游不上去,显而易见只剩下从桥上跳下去的方法,但桥太高了怎么看跳下去都是死,所以要求操作精确无比——方向要对准那块陆地左手边的一个斜面尽头,最边缘起跳肯定不用说了,半空中在失控前必须做一个空抓动作,这样才能消耗几乎整管血安全落下。对方向的时候,偏左则会落在斜面的前端滑落水里,偏右直接摔死在陆地上,起跳早、空抓早也会落在斜面前端,失控导致不能空抓直接摔死在斜面上。当时通关后花了很多时间在这里,成功后感觉比后面找路近距离接触水怪更兴奋,后来上网后发现别人也是这样做的,估计是唯一的办法了
原帖由 wuyingjun 于 2019-8-5 11:27 发表
9 10 暗影 才是古墓系列巅峰,最好玩的 !!!!!!!!!!!!!!!!
你们那里是玩游戏? 简直就是用情怀一边赞老游戏 一边喷新游戏.
现在再去做一个古墓4这种游戏 ,这个公司分分钟倒闭。
原帖由 yangwenli 于 2019-8-5 14:46 发表
打个不是很恰当的比方,如果新出一部生化危机讲里昂被派去破环一群装备着高科技武器的KB份子的阴谋的故事,这个新生化危机画面音乐操作剧情都是一流的,你玩后赞叹之余是不是觉得有点不对味呢?
原帖由 @xpressure 于 2016-7-2 23:52 发表
恰恰你所鄙视的9是这个ip重回准一线游戏的里程碑
原帖由 快乐猪头 于 2019-8-5 08:30 发表
4代有着个人TR系列攻关过程中最为神奇的经历:
鬼城的喷火机枪,狭窄巷道拐角处那个,不知道要从背后远距离狙杀,正面无法击毁,费了无数精力,乃至冒着全身着火冲过去拿道具,再不停补血,冲回来找水灭火,但实在 ...
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